Познаем компьютер вместе

Откройте карту и перемещайтесь к берегам Гваделупы. Кинув якорь, проходите к дому Фадея, на который укажет одноименная вывеска. Пообщайтесь с мужчиной, которого найдете внутри, и расскажите ему, что вас отправил Мишель. Однако у него не окажется денег и он вознаградит вас саблей. Не забудьте у него поинтересоваться о интересующих вас вопросах. Потом проходите в тюрьму и пообщайтесь с комендантом. Нужно добиться разрешения на посещение индейца.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и проходите вовнутрь камеры, чтобы поговорить с узником. После вернитесь к коменданту и узнайте у него, что нужно для того чтобы выпустить его на свободу. Оказывается, просто согласие некого Фадея. Можете идти к нему и пообщаться. В конце разговора он потребует 150 золотых. Но не стоит сразу соглашаться на эту сумму, потому что он ее скинет потом до 100. Можете направляться к ростовщику и приобрести у него несколько драгоценных камней. Но вам не хватит парочки, поэтому идите на судно и начните путешествие на остров Мартиник, чтобы добыть там еще два недостающих дублона.

Но можете не стараться особо, потому что пленника вы пока не сможете освободить, так что высадившись на острове, можете найти Мишеля и поговорить с ним. Выяснится, что Фадей выдал вам не оригинал старинной сабли. Также он отметить, что вам нужно взять у него задание. Теперь в прохождении Корсары: Каждому свое отправляйтесь в таверну и поговорите с трактирщиком, чтобы тот помог подобрать новую команду. Затем возвращайтесь в Гваделупу и найдите хитрого Фадея, чтобы вернуть ему 100 золотых.

После можете отдать расписку коменданту и освободить краснокожего Тичингиту из плена. Пообщайтесь с ним и уговорите войти в состав вашей команды. Направляйтесь в церковь и пообщайтесь со священником, выяснится, что его обокрали. Можете предложить свои услуги. Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит пройти квест. Так что направляйтесь в таверну и расспросите ее владельца об ограблении церкви. Он ничего не знает.

Подойдите к столу и пообщайтесь с изрядно выпившим мужчиной. Окажется, что это сделала местная шайка воров, которые скрываются в джунглях. Перемещайтесь туда. Как только окажетесь на развилке, то поверните сначала налево, а потом направо. Будьте осторожны, потому что в зарослях встретите троих. Подойдите к ним и пообщайтесь. Они предложат вам приобрести награбленное добро за небольшую сумму.

Карибские нравы

Как только настанет рассвет, проходите в лавку и пообщайтесь с Жераром Лекруа. После этого посетите таверну и выспитесь. Снова проходите в магазин и поговорите с Жераром, чтобы получить от него задание, которое заключается в том, чтобы перевезти груз в порт Порт-о-Пренса, расположенном на острове Эспаньола. Откройте карту и начните плавание.

После того как причалите, направляйтесь в джунгли. Дойдя до развилки, поверните направо, а потом направляйтесь к форту. Там вы встретите коменданта, подойдите и поговорите с ним. Как только заработаете 5000 золотых, можете взять очередное задание. Оно заключается в том, чтобы перевезти 15 пушек в Порто Бело, где находится фрегат, принадлежащий Флориану Шоке. Стоит отметить, что это находится недалеко от острова Южный Мэйн.

Будьте осторожны, потому что по пути на вас нападет один из испанских перехватчиков. Пустите его ко дну и продолжайте плавание. Так как порт, в который вы направляетесь, принадлежит французам, то нужно перемещаться немного западнее него. После того как страсти улягутся, медленно подберитесь к Воинственному. Поговорив с его капитаном, согласитесь помочь ему в разведывательной операции. Теперь можете направиться на Москитос. Как только причалите, ожидайте наступления темноты. Проберитесь в город и двигайтесь по направлению к верфи.

Когда в прохождении Корсары: Каждому свое окажетесь около мостика, ведущего к верфи, то загляните в таверну. Отыщите здесь человека, готового угостить вас выпивкой. Потом разузнайте у него о последних новостях, произошедших в округе. Выяснится, что недавно тут был пойман шпион. Потом он попросит вас разыскать попрошайку. Дождитесь утра и отправляйтесь в город на его поиски. Найдя попрошайку, предложите немного подзаработать, разузнав для вас кое-что. Потом направляйтесь к пирсу и дождитесь его, чтобы узнать добытую информацию.

Выслушав его, вернитесь на корабль и возьмите курс в кораблю "Вдохновенный", чтобы обо всем рассказать капитану Шоке. Также возьмите у него очередное задание, которое заключается в том, чтобы взять на абордаж корабль "Пуэбло", который перевозит порох к берегам Алакантары.

Советую взять курс вдоль берега Мэйна, где вы и встретите его. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое вам стоит перехватить судно, а потом направляться в Гваделупу. Сходите на берег и проходите в местную лавку. Отыщите в ней торгаша, у которого можно получить честно заработанные деньги. Потом можете заняться перевозкой грузов, которые необходимо взять у владельцев местных лавок.

Бесчестный конкурент

После того как войдете в магазин, подойдите к торговцу и возьмите у него задание, которое заключается в том, чтобы привести из таверны Робэ Дюма. Согласитесь и проходите в увеселительное заведение. Там отыщите мужчину, облаченного в маску и шляпу. Пообщавшись с ним, вернитесь в лавку и передайте суть разговора. После того как доставите письмо по адресу, получите небольшое вознаграждение.

Как только он вам предложит найти конкурента Лару и заставить его закрыть лавку, в которой он торгует контрабандой. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и вернитесь в таверну, чтобы рассказать в ней о том, что ищите дешевую продукцию. Сразу же поступит предложение о встречи, согласитесь и направляйтесь к указанному зданию. Дождитесь его и перемещайтесь в здание. После обязательно нужно ему сообщить о том, что за дверью уже ждет отряд солдат. Для того чтобы скрыться, он предложит вам взятку в размере 10000 золотых. Возьмите ее.

Когда контрабандист скроется, направляйтесь в лавку и расскажите торгашу о том, что конкурента больше нет, за что получите очередное вознаграждение в размере 15000 песо.

Девушка в джунглях

Вы можете встретить этого персонажа в Гваделупе. Она будет уносить ноги от троих бандитов и попросит вас о помощи. После того как отвезете девушку домой на остров Бас-Тере. Выяснится, что ее отец, владелец одной из местных лавок, хочет выдать ее замуж за ростовщика. Однако ее сердце принадлежит другому. Стоит отметить, если вы доставите девушку по адресу, то ее отец вознаградит вас в размере 7500 золотых.

Бремя гасконца. Продолжение

Сейчас вам стоит вернуться на остров Мартиник, чтобы проведать Мишеля, который пока отсиживается в тюрьме. После того как пообщаетесь с ним, он предложит вам выбрать из нескольких вариантов развития событий:
- стать членом Вест-Индской компании, расположенной на острове Кюрасао;
- стать членом военного флота Англии;
- стать членом неизвестной организации, которая находится на Барбадосе.

Голландская Вест-Индская компания

Начните прохождение этой сюжетной ветки в прохождении игры Корсары: Каждому свое, отправившись на Кюрасао. Киньте якорь у берега и доберитесь к тому месту, где расположены штаб-квартиры ГВИК. Вы их можете распознать по прямоугольной табличке с соответствующей надписью. Непременно сообщите о том, что хотите у них работать. Потом заберитесь на второй этаж и найдите там Лукаса Роденбурга. После того как побеседуете с ним, получите первой задание для выполнения.

Первое задание. Сопровождение Бальтазара

Получив установки, направляйтесь в портовое управление Виллемстада, в котором вам нужно отыскать и пообщаться с Риддербоком Балттазаром. Потом можете снова выйти в открытое море, однако очень осторожно, потому что Лютый сейчас начнет настигать вас. Так как под его управлением находится довольно мощное судно, то уйти практически невозможно.

Советую в прохождении этого сражения в игре Корсары: Каждому свое добраться до форта и засесть там, потому что это самая лучшая позиция из всех. После того как отобьете нападение врага, направляйтесь на остров Сант Мартин и найдите в городе Бальтазара. После вы будете вознаграждены и можете спокойно вернуться на Кюрасао. Высаживаться на берег и проходить в резиденцию ГВИК и доложить о выполнении задания Роденбургу.

Второе задание. Тайное письмо Асеведо

Теперь вам придется посетить Кубу и найти в Сантьяго дона Симоно, чтобы вручить ему какие-то документы. Кстати, этот человек занимает важный пост в банке. Начните свое путешествие на Кубу и постарайтесь не попадаться на глаза испанцам. Советую бросить якорь в правой стороне от мыса, а потом постепенно сместиться к заливу под названием Анна Мария.

Оказавшись на берегу, продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и проходите к городским воротам. Стоит отметить, что через них не нужно проходить в районе 00:00, потому что там находится охрана. Как только наступит утро, то проходите в банк, расположенный в переулке, что напротив резиденции. Найдите там Симона и поговорите с ним. Потом он предложит вам вернуться завтра. Теперь будьте готовы к тому, что как только вы переступите порог банка, то сразу же будете оглушены.

Открыв глаза, увидите противников, только не стоит им сразу же обо всем рассказывать. Дождитесь, пока главарь уйдет. Теперь вы находитесь под охраной. Как только один из них покинет свой пост, быстро подбегите к сундуку и достаньте из него гарпун. Потом примените его на врага и выбирайтесь из помещения.

Сделав несколько шагов, вы наткнетесь на Верона, тоже примените на него гарпун, а потом спускайтесь ниже. Оказавшись на первом этаже, найдите там сундук и заберите все отобранные у вас ранее вещи. Можете выбираться из здания и направляться в банк.

Найдите там Симона и заберите ответное послание. Он скажет вам о том, что какой-то человек должен непременно погибнуть. Можете выбираться из города и забираться на борт корабля. Оказавшись на корабле, направляйтесь на остров Кюрасао.

Третье задание. Флитвуд

После того как в прохождении игры Корсары: Каждому свое вы в очередной раз окажетесь у Роденбурга, то будете озадачены тем, что он отпустит вас на неделю. Тем временем вы можете заниматься доставкой грузов для магазинов или порта. По истечению отдыха, снова подойдите к Роденбургу и возьмите очередное задание. После направляйтесь в портовое управление и передайте на хранение свой корабль. Стоит отметить, что это будет совершенно бесплатно.

Вся информация о квестах, которые бесконечно появляются на просторах архипелага

Квесты Губернаторов


Найти вражеского лазутчика

Спойлер

Выходим в город и заводим диалог с первым попавшимся гражданином, если в диалоге есть строчка "Я ищу вражеского лазутчика" и "Кто может подтвердить твои слова", то подходим к каждому горожанину и спрашиваем у него про лазутчика, тот кто замешкается и не сможет подтвердить свои слова собственно он и есть - ведём его к губернатору и закрываем квест.
Если в городе при обращении к гражданам нет вышеуказанной строчки диалога, то лазутчик прячется в одном из домов или прочих помещениях. По очереди заходим в каждый дом, осматриваем первый и второй этаж - тот человек которых не заведёт диалог автоматически при вашем появлении в локации и есть лазутчик - говорим с ним, в диалоге убиваем и идём доложить об этом губернатору.
Если лазутчика нет ни на улицах, ни в домах, значит губернатор дал вам больше 1 дня на выполнение этого квеста... поспите сутки


Потопить пиратский корабль

Спойлер

После получения задания выходим в море и вызываем команду "Доплыть до", доплываем по очереди ко всем кораблям, которые находятся в поле зрения этой команды. Подплыв к кораблю, если в течении нескольких секунд он не сменил флаг на пиратский, вызываем команду "Выслать шлюпку" и высаживаемся на корабль, там начинаем диалог с капитаном, выбираем строчку "Я ищу пиратский корабль в здешних водах, ничего не слышали?", если судно не пиратское, то капитан ответит что нет, если это искомый корабль, то кэп сам сдаст себя и натравит на вас своих абордажников, перебив их, возвращаемся на свой корабль и либо уничтожаем, либо берем на абордаж ставшее пиратским судно. Если корабль не пиратский то доплываем до всех остальных кораблей находящихся в поле зрения, пока не наткнёмся на искомый. Если вы все-таки не нашли искомый корабль, то поплавайте пару дней по глобальной карте.


Уничтожить банду бандитов в джунглях

Спойлер

Получив квест направляемся в джунгли и обходим по очереди все локации включая бухты и локации близ пещер, бандит или бандиты скорее всего сами подбегут увидев вас, после разговора убиваем их и идём докладываться губернатору о выполнении задания.


Пробраться во вражеский город для встречи с информатором

Спойлер

Есть два варианта проникнуть во вражеский город, первый это купить торговую лицензию (которая обойдётся куда дороже вознаграждения за успешное выполнение) и вывесив флаг соответствующей нации пройти в город через порт, и второй это проникнуть в город после полуночи со стороны джунглей, попав в город идём до таверны не попадаясь на глаза страже, там ночуем, а на утро идём к нужному человеку, ещё можно попытать счастья (если скрытность большая) и вывесив соответствующий флаг пробраться в город на корабле обманув форт, но лучше ночью, иначе нарвётесь на стражу возле порта. Тревогу поднимать нельзя, иначе спугнёте информатора. Поговорив с информатором возвращаемся к губернатору и докладываем о выполнении квеста.


Разобраться с контрабандистами

Спойлер

После получения задания, идём в таверну, там разговариваем с контрабандистом за одним из столиков, если у нас есть контрабандный груз в трюме, то будет диалог с предложением встретиться за городом и спихнуть его подороже, если нет то идём в магазин и покупаем хотя бы одну единицу контрабандного товара (выделен красным цветом), затем возвращаемся и назначаем встречу, контрабандист говорит в какой бухте нас будут ждать, идем к месту встречи, вступаем в диалог с кантрабандистами, выбираем строку про губернатора, убиваем их, идем к губернатору за наградой!

Считается, что эта игра одна из самых сложных в серии. Даже уровень «Юнга» требует от игрока изрядного мастерства и сверхчастых сохранений. Сложности начинаются с самых первых минут. Часто они носят исключительно финансовый характер. А начинается все с того, что главный герой, Шарль де Мор, приезжает на Мартинику, в городок Сент-Пьер, для того чтобы найти своего брата. Сделать это можно двумя способами. Первый способ подразумевает обращение за помощью к губернатору. Правитель острова разговаривать с де Мором откажется и вместо это отдаст его под стражу, где ему и предстоит томиться до визита генерал -губернаторы французских колоний в Карибском архипелаге Филиппа де Пуанси. Обращаем ваше внимание на то, что после ареста у де Мора все денги и ценные вещи будут изъяты, поэтому, чтобы не остаться на мели, необходимо все хорошенько спрятать. Например, в печи в поселении Ле Франсуа.

Второй вариант прохождения миссия подразумевает обращение к аббату Бенуа в церкви, который поможет де Мору найти спутника, который проводит его к брату. Со спутником или после ареста в одиночку необходимо дойти до поземной базы Мальтийского ордена. Именно здесь будет находиться брат нашего героя Мишель, который расскажет о своих бедах и попросит вернуть де Пуанси миллион песо. Для этого ему сначала придется побывать на Гваделупе и найти там человека по имени Фрай, который и ссудит нашего персонажа деньгами. Люггер уже дожидается де Мора на верфи, поэтому все, что ему остается - это набрать команду и пуститься в плавание.

Прибыв в гавань, де Мор узнает, что для аренды судна ему необходимо внести еще 17 000 песо. Чтобы заработать эти деньги, пройдите несколько подвернувшихся квестов. Если вы выбрали первый вариант прохождения «Корсары: Каждому свое», обратитесь к губернатору мальтийцев. Он поможет снарядить ваш персонаж в поход. Ниде мы приводим список квестов, которые помогут собрать деньги на корабль.

Квест «Дефицитный товар». Задача - принести стражнику в порту бутылку европейского вина. Вино можно купить в любом лотке за 700 песо. Перепродать ее стражнику можно за 1000 песо. Также можно сдать этого нерадивого охранника начальник форта, после чего квест автоматически закроется.

Квест «Украденная драгоценность». Задача - продать найденные ювелирные украшения. Для этого выйдите из города и поверните налево, найдите труп и обыщите его. Найдите красивые серьги и отнесите их хозяину магазина, губернатору или ростовщику. Каждый из них предложит свою цену.

Квест «Складской работник». Задача - найти пропавшего работника хозяина магазина. Искать Гралама Лавуа следует в Ле Франсуа. После того как он откажется возвращаться в магазин, снова переговорите с хозяином и получите новое задание - найти и нанять работника на замену Лавуа. Искать его также следует в Ле Франсуа. В качестве помощника можно нанят бармена, который обещает созвать кандидатов на смотр и просит за это 1000 песо. В зависимости от того, какого именно работника вы найдете, ваша награда может составить 3000, 4000 или 5000 песо.

Квест «Ром для бармена». Получить это задание можно у тавернщика. Он попросит вас доставить ему контрабандой элитный ром с Ямайки. Обязательно запишите пароль, который вам даст хозяин таверны, так как в журнале заданий он не отображается. Чтобы выполнить это задание, необходимо найти люггер «Призрак» в районе пляжа Ламантен, переговорить с членом его экипажа, сказать пароль и дождаться отгрузки рома на свой баркас.

Квест «Девочка по вызову». Задача - привести к незнакомому мужчине, который вам встретится на улице девушку по вызову Лютисс. Награда за выполнение миссии составляет 6000 песо. Для его выполнения необходимо отправиться в бордель и переговорить с его хозяйкой. Она спросит вас, почему вам нужна именно Лютисс. В зависимости от того, что вы ответите, вызов девушки обойдется вам в 2500 - 3000 песо.

Квест «Каннибалы». Это задание модно взять у начальника портового управления. Для его выполнения, необходимо спасти дочь некоего Проспера Трубалю от похитивших ее индейцев. Чтобы завершить эту миссию, вам потребуется проследовать за Трубалю к пещере и уничтожить всех индейцев. Вознаграждение за освобождение девушки составит 5000 песо, 15 дублонов. Дублоны желательно не продавать, так как они могут пригодиться вам в дальнейшей игре.

После того как вы соберете 17 000 песо, возвращайтесь на верфь, чтобы зафрахтовать корабль. После того как дела с арендой будут улажены, займитесь наймом команды. Лучше всего искать матросов в таверне. Здесь вы с помощью хозяина таверны найдете одного списанного матроса, который предлагает принять на борт себя и своих товарищей (всего 40 человек). Для того чтобы выплатить им аванс, вам потребуется 8000 песо (то есть по 200 песо а человека) После найма команды необходимо закупить на корабль провиант и минимум лекарств. Теперь вам осталось найти себе штурмана. В таверне на этот раз вам искать нечего, поэтому отправляйтесь искать нужного человека в порту. Наиболее подходящим вариантов окажется некто Фольке Деллюк, который находится в долговой тюрьме. Его можно выкупить оттуда за свои деньги (всего 10450 песо) или договорившись с ростовщиком о выполнении квеста «Испанский инженер». Основная задача в данной миссии - освободить их плена пиратов испанского инженера. Для этого следует вечером отправиться в бухту Ле Марен, прихватив с собой пистолет от ростовщика. Обратно возвращаться лучше всего немного за полночь, когда у ворот не будет ни одного солдата. После того как одним и этих способов вы решите вопрос с ростовщиком, отправляйтесь в долговую тюрьму и освободите штурмана. После чего вас ожидает еще один неприятный, но легко решаемый инцидент с пиратом, и все - можно поднимать парус и брать курс на Гваделупу.

Начало прохождения игры:

(смотреть с 3й минуты).

Пример прохождения квеста «Ром для Бармена»:

(смотреть с 3-й минуты).

Пример прохождения квеста «Каннибалы»:

(смотреть с 3-й минуты).

Сегодня мы поговорим об игре с потрясающей историей. Созданная командой фанатов Black Mark Studio, она заинтересовала официального дистрибьютора этой серии игр. Так в свет вышла полноценная версия продолжения эпопеи - «Корсары: Каждому свое».

Множество пасхалок, обновленная система улучшения флотилии. Также появилась возможность создания главным героем вещей и боеприпасов. Кроме этого, мир стал более открытым, а сюжет - менее линейным.

Начало, или Где взять миллион

В этой игре вы выступаете в роли французского аристократа Шарля де Мора. Отец попросил вас отыскать пропавшего сына, вашего брата, в Карибском бассейне.
Итак, после того, как вы сошли с корабля в Сен Пьере, на Мартинике, в ваше распоряжение поступают два варианта дальнейшего развития сюжета. В разнообразии и есть прелесть игры «Корсары: Каждому свое». Квесты можно сделать множеством способов.

Первый - вы идете к властям. Для новичка он более правильный, но здесь есть некоторые хитрости. Вещи необходимо будет спрятать, а оружие заменить гарпуном. Заначку можно сделать в ящике, который стоит справа от ворот форта.

Зачем такой поворот? Очень просто - далее вас арестуют и отберут все вещи. В тюрьму придет сам генерал-губернатор острова с предложением. Он вас освобождает, а вы рассчитываетесь за долги брата. Сумма внушительная, миллион песо, как-никак. Тут бы пригодилась помощь, однако в игре «Корсары: Каждому свое» читы малораспространены.

Согласившись, вы идете к интенданту, который выдаст базовый комплект доспехов и оружия. Если в начале вещи вы спрятали в сундук, дальнейшее развитие будет легче. Просто идем к брату в темницу.

Второй путь развития сюжета подойдет более опытным людям, знакомым с игрой «Корсары 2: Каждому свое».

Здесь мы, почувствовав свободу и раздолье пиратской жизни, сторонимся властей, а разбираемся сами. Необходимо будет пробежаться по городу, пообщаться с жителями. Нас интересует судьба брата. В процессе от одного человека вы узнаете об аббате. Далее путь лежит в церковь. Бенуа через знакомого поможет вам пройти к брату в темницу.

Узнаем про - о, Боже! - долг в миллион песо, получаем первое задание. Учтите, оно на время. Суть такая. Мишель внес задаток за корабль, но должен еще 17 тысяч песо. Необходимо найти эту сумму за три дня, иначе достанется развалюха.
Где же взять деньги? Давайте разберемся.

Девушка по вызову

Для этого квеста необходимо будет найти одного сеньора. Он обычно слоняется на площади возле церкви. Ищите по светлому камзолу и шляпе. Прохождение «Корсары: Каждому свое» открытое и нелинейное. Поэтому имя генерируется разное.

Суть в чем. Необходимо сходить в бордель и договориться с его владелицей о девушке Лютисс Монтань. Ее необходимо привести к этому аристократу после одиннадцати часов вечера. На все расходы он дает 6 тысяч, ваш заработок - сэкономленная сумма.
Секрет в том, что перед взятием квеста нужно сохраниться. При получении задания случайным образом генерируется стоимость девочки на ночь. Она может быть от 2500 до 5 000 песо. Загружаемся, пока не получим минимальную цифру.

При разговоре с хозяйкой выбирайте вариант, где говорится о неопытности девушки. Забрать ее можно будет с 23.00 до 00.00. За час будет легко справиться и провести ее к аристократу.

А пока есть некоторое время, заработаем еще деньжат. Помните - в игре «Корсары: Каждому свое» карта острова - незаменимый помощник при прохождении квестов. Не забывайте время от времени заглядывать в нее.

Работник склада

Возле борделя находится магазин. Наш путь лежит туда. Там хозяин пожалуется на судьбу и расскажет о сбежавшем работнике. Соглашаемся его найти. В награду обещают одну тысячу песо. И это только за его обнаружение. Согласно ориентировке, он находится где-то за стенами города.

Путь наш лежит в пиратское поселение Лё Франсуа. По дороге, кстати, выполним еще два задания. О них написано ниже.

Итак, работник находится в таверне или возле нее. После разговора с ним понимаем, что владелец магазина скряга, и Гралам никогда к нему не вернется.

Что поделаешь. Возвращаемся с плохой вестью. Торговец расстраивается, однако вознаграждение дает. И, кроме того, обещает еще, если поможем нанять нового работника. Чем квалификация будет выше, тем больше ваш заработок. Не дает игра расслабляться. Что поделаешь - «Корсары: Каждому свое»! Корабли скоро выкупать, помните? Так что поднатужимся.

Бежим в Лё Франсуа. Где искать работника? У тавернщика. Он, оказывается, малый отзывчивый. Всего за тысячу песо поможет с заданием, но нужно погулять часок.
Пока ждем, можно поиграть в кости, возможный выигрыш не помешает. Через оговоренное время возвращаемся в таверну и видим соискателей. И тут все становится просто великолепно. Кроме того, что владелец за помощь возьмет только 500 песо, работники вам еще и взятки предлагают!

Выбираем того, который дает мешочек с осколками янтаря. Драгоценности нам понадобятся позже, а в городе нам за него владелец магазина отвалит 5000 песо. Но это будет после собеседования. Время - деньги, поэтому бежим к начальнику управления порта. Он дает начало квесту «Каннибал».

Попутные задания

По дороге к пиратскому поселению можно будет подзаработать еще немного денег. Первым заданием будет «Дефицитный товар». Вы помните, где прятали вещи в начале игры? Возле этого сундука стоит городской стражник. Поговорите с ним. Оказывается, он тоже француз, как и вы. И его нежный желудок не выносит местного пойла. Вас попросят принести хорошего вина.

Вам кажется, что деньги зарабатываются сложно в игре «Корсары: Каждому свое», коды бы явно не помешали. Все не так! После этого квеста вы забудете эти мысли навсегда!

Доход от этого задания - одна тысяча песо. Время на выполнение - сутки. Легко и просто. Где взять алкоголь? Проверьте сундуки в форте. Если фортуна не на вашей стороне - у любого торговца бутылка стоит семьсот песо.

Относим после возвращения с Лё Франсуа. Ждать страж порядка будет на верхней площадке крепости, вечером. Но не тут-то было! Это не задание, а Клондайк! Ненасытные французы готовы купить еще 60 бутылок по 1000 песо. Что делать? Где вагон ограбить?

Без паники! Идем к любому торговцу и за тысячу монет покупаем информацию, что алкоголь есть в магазине. Сходив туда, натыкаемся на непонимание хозяина. Возвращаемся к кидале. А он требует еще 2000 за Нужно заплатить. С этим листком возвращаемся к продавцу. Теперь можно купить 60 бутылок по 500 песо за штуку. Но! Предложение единоразовое, поэтому освободите инвентарь!

Чистый заработок - 27 тысяч монет. А полученная в следующем сюжетном задании игры «Корсары: Каждому свое» карта сильно поможет в будущем.

В городе все квесты, доступные на данном уровне, взяты. Выходим за ворота. Но что это? На дороге лежит труп, и убегают местные аборигены. Пошарим по карманам убитого. 560 песо на расходы, всякая мелочь и серьги. Это украшение приберегите, оно нам понадобится позже, когда вернемся с Лё Франсуа.

Итак, с работягами в поселке разобрались (квест описан выше - «Работник склада»). Пора вспомнить и о находке. Идем сразу к генерал-губернатору. Можете, конечно, прицениться у торговцев, но там цена ниже. Де Пуанси даст за них «Дешевую карту островов». Такой подарок вам значительно облегчит прохождение. «Корсары: Каждому свое» - игра, которая рассчитана именно на заработок в духе пиратства.

Каннибалы

Тропики, голодающее местное население, холеные европейские аристократы… Оказывается, начальник порта ищет помощника своему знакомому. У Просперо украли дочь. Бедный отец большую часть имущества пустил на покупку мушкета и уже находится за стенами города. За деньгами, обещанными владельцем магазина, забежим потом, сейчас - спасать девушку!

Трюваля находим возле колодца. Из его рассказа понимаем, что похищения участились, и это орудуют индейцы-каннибалы. Пропитание добывают, так сказать.

В этом задании мы не только финансово обогатимся, но и наберем много опыта, если будет желание. Только если не прокачано фехтование, будет плохо. В игре «Корсары: Каждому свое» читы направлены именно на эту сферу.

Суть в чем. Отец вам расскажет, как нужно действовать. Если поступите так, квест завершите быстро. Если сами уничтожите всех индейцев, без его помощи, - получите много опыта.

В пещере находим дочь и еще одного заложника. Сопровождаем их в город и получаем награду. А это ни много ни мало - 8 тысяч песо, 35 дублонов и хороший амулетик.
В принципе, выполнен минимум игры «Корсары: Каждому свое». Корабли уже можно выкупить. Посчитайте, в кармане должно быть больше 17 тысяч. Однако нужны еще офицеры, команда, боеприпасы. К тому же, в запасе целые сутки.

Как провести ночь весело

Чем заниматься в таверне, дожидаясь утра? Не спать же!
На выбор есть несколько развлечений - азартные игры, дуэли, «развод» официантки. Но обо всем по порядку.

Итак, кости и карты. Здесь придется много сохраняться. Как выиграть? Просто. Всегда начинаем с максимальной ставки - 1000 монет. Торгуемся, пока соперник не согласится. Например, играем по 800 песо. Вы выигрываете. Лучше сохраниться. Если он выигрывает, а после начинает сливать вам свой банк, радуемся и зарабатываем.
Главное, не очень часто выигрывать, а то вас прозовут шулером и перестанут приглашать к столу.

Когда все окажутся на мели, можно еще заработать. Обвините кого-нибудь в мухляже. Или допейтесь до ссоры. Дуэли выигрываются легко, а с убитых падают хорошие вещи и немало золота, если повезет.

Третья забава связана с официанткой. С ней необходимо заигрывать, пока она не пригласит вас провести с ней время. Заказываем номер у владельца таверны и ждем. Вместо девицы появляется сообщник, горящий желанием ограбить нас. Убивается легко. Прелесть этого задания в том, что у официантки, видимо, много громил. А с каждого можно получить вещи и деньги. Без подобных шалостей будет скучным прохождение. «Корсары: Каждому свое» позволяет ощутить разгульную жизнь в полной мере.

Ром для бармена

Утро. Хозяин обогатился на вашей аренде номера «на часок», поэтому добрый. На вопрос о задании получаете предложение о переправке груза контрабандой.
Важно при получении задания запомнить пароль! Он нигде не запишется, а без него квест не выполнить. Их несколько вариантов, но самые распространенные: «бухта готова для высадки» или «старый Томас заждался пива». Повторимся: у вас может быть другой. Придется записать.

Итак, в семь часов вечера идем на пристань, садимся на баркас и быстро движемся вправо от пирса. Если ветер попутный, будет легче, если нет - идем зигзагами.
Место назначения - корабль «Привидение» возле пляжа Ламантен. Когда шлюпка с баркаса подойдет к нему, потребуется написать пароль в диалоговом окне. Вы же его запомнили?

Получаем контрабандный груз и быстро движемся к бухте Лё Франсуа. Там людям хозяина таверны передаете корабль с алкоголем, а сами пешочком идете к нему. Получаете 5000 песо, пару бутылок рома и в подарок.

Испанский инженер

Корабль мы выкупли. А команду где взять? Правильно, в таверне. После долгих расспросов и уговоров бармен дает наводку. Есть один матрос, списанный на берег.
Знакомимся, отвечаем на дотошный допрос. Он соглашается идти к вам, но только со всей своей командой. Неплохо! Сразу 40 матросов за 8 000 песо.

Но где же взять штурмана? Тавернщик не в курсе. Бежим в порт. Добрые люди говорят, что есть один. Сидит в тюрьме за долги.

Идем к ростовщику. Переплатить придется 11 000 песо. А может, есть другой вариант? Есть. Нужно освободить из плена его друга. Легко!

Халява - вот основа игры «Корсары: Каждому свое»! Квесты дополняются подарками. Перед знакомством с ростовщиком спрячьте свой пистолет. Он подарит вам новый, с патронами!

В половине двенадцатого ночи идем на пляж, отбиваем у пиратов испанца. Секрет в том, что первого встречного разбойника нужно убить первым, сразу после разговора. Остальных положить легко. Но и спасенный нападет на вас. Бьем его, пока не сдастся.
Теперь самое сложное. Ночью по городу шастают патрули, поэтому нужно не попасться. Сохраняемся перед городом.

После выполнения задания получаем а следовательно, и штурмана.
Закупаемся провиантом на корабль. Наберите побольше зарядов для пушек - картечи и книппелей. На выходе из бухты нападет

Избавиться от него легко. Спускаем все паруса. Сразу уничтожаем весь такелаж книппелями, а после максимум команды картечью. Берем на абордаж и грабим. Себе забрать его нельзя.

"Корсары: Каждому свое". "Голландский гамбит"

Вторая часть эпопеи связана с Вест-Индской компанией. Здесь придется осваивать весь архипелаг На этом этапе уже можно иметь несколько кораблей и чуть более прокачанную команду.

За время второй части вы посетите Гваделупу, Кубу, Маракайбо и прочие места. Совет такой. Часто будут попадаться задания на уничтожение пиратов, или они встретятся во время плавания. Атакуйте всегда несколько раз книппелями, а потом постоянно картечью. Затем берите на абордаж. Только такая тактика позволит вам постоянно побеждать и быстро богатеть.

Когда закончите сюжетную линию - награда вас обрадует. Потрясающий корабль и отличный опытный офицер. Далее будет последняя часть - «Корсары 3. Каждому свое».

Пиратская сага

Ура! Накопился миллион песо! Выкупаем брата. Но все не так просто. Генерал-губернатор денежки забрал, а пленника выпускать не хочет. Мол, нужно еще помочь ему стать во главе Ну и задачка! Идти против всех пиратов разом!
По сравнению с этим вторая часть игры «Корсары: Каждому свое» - "Голландский гамбит" - просто детская забава!

Но не все так плохо. Помощники найдутся и здесь. Тем более если знать секреты. Когда окажитесь в Картахене (желательно поднять найдите в городе пирата. У него очень хороший меч. Вы драться на дуэли уже научились?
Чтобы захватить Тортугу, понадобятся влиятельные связи. Далее путь лежит к Захарии, на Кубу. Он отправит нас искать картографа. Так начинается очередная ветка игры «Корсары: Каждому свое» - «Остров справедливости».

После задания «Тени прошлого» мы получим фламберг Моргана, равного которому нет на всех Карибах.

В конце линейки вы убьете Левассера, доложите о смене власти на Тортуге де Пуанси и освободите брата. В награду - фрегат с командой и каперский патент Франции.
Но это не конец игры «Корсары: Каждому свое»! Гамбит был разыгран на славу. Теперь мы мчимся защищать Сен-Пьер, бывшую тюрьму нашего брата. Ведь сейчас наш герой - французский офицер!

Хочется стать непобедимым сразу? Или легко выполнять все задания? Мы расскажем об уловках и багах.

Итак, в игре «Корсары: Каждому свое» коды распространены мало, но много «сырых» моментов.

Например, когда захватываешь корабль противника, его команду можете объединить со своей. Для этого зажмите кнопку «shift». Возможно, с первого раза не получится, но очередное судно наградит вас бесконечной командой. Самое время бомбить форты!
Кстати, об этом. Когда за плечами все прохождение, «Корсары: Каждому свое» не закончились. Все только начинается. Никаких квестов. Полная свобода. Набираем по тавернам офицеров с прокачанными пистолетами и фехтованием, а затем через кнопку F2 ставим их в свой отряд. И среди пиратов вам не будет равных!

Прохождение Корсары Каждому своё Бремя Госконца
Из журнала: 1 октября 1654 11:14 Неисповедимы дела твои, Господи! Бремя Гасконца
Кто бы мог предположить ещё полгода назад, что бравый мальтийский рыцарь Мишель де Монпе, герой Барселоны и прочая, бросит грязную тень на славное имя благородного Анри де Монпе, а мне, его «блудному сыну», «повесе» и «Жигало» будет предложено оттирать следы бурной жизнедеятельности моего «непогрешимого» братца. И вот я, как безумный Дон Кихот, мчусь на всех парусах на край Света, оставив позади Париж и незаконченный портрет Пулу в виде выходящей из пены Афродиты. Кстати, нужно признать, что в отличие от прелестей этой чертовки, морская пена в действительности выглядит несколько иначе, чем мне казалось до сих пор. Нужно будет это учесть по возвращении... Надеюсь, мое приключение не продлится далее Рождества, а муженек Лулу сгинет на восточных границах, оставив ее в покое своей павианьей ревностью. Из-за него воздух Парижа в последнее время стал действительно смертельно опасен для меня. Нужно будет навести справки о миссии Ордена и моем опальном братце. Полагаю, что губернатор Жак Дил ду Парке в курсе того, что творится в его владениях. Хотя слуга де Бринье на словах ещё раз предупредил меня, чтобы я был осторожен и не искал прямых путей, которые далеко не всегда бывают самыми короткими. Хорошо, что у меня еще осталась пара безделушек от щедрот Пулу, и немного серебра. Будет на что прожить первое время и вернуться назад, как только узнаю, что же такого мог натворить наш неугомонный Мишель.
Заходим в резиденцию, на стуле сидит губернатор, говорите с ним, после этого вас арестуют.
Не успел я даже, и расспросить, как следует о своем братце, как меня тут же арестовали и поместили в тюрьму. Бр-р, я надолго запомню эти дни в компании крыс и клопов. Однако все закончилось благополучно - какой-то напыщенный франт, представившийся Филиппом де Пуанси и оказавшийся генерал-губернатором французских колоний, навестил меня в казематах и распорядился освободить. Оказывается, наш бравый Мишель наворотил тут весьма сомнительных дел! По словам этого де Пуанси, моего братца подозревают чуть ли не во всех смертных грехах. Однако не буду терять времени и поспешу к нему - пускай рассказывает, как он ухитрился заварить такую кашу, что даже одно упоминание его имени способно определить человека за решетку.
Отправляюсь на подземную базу Мальтийского Ордена в Сен-Пьере.
Встреча с дорогим братцем состоялась. Ну и дела! Я до сих пор не могу прийти в себя. Мишель обвиняется в растрате денег Ордена, и должен Филиппу де Пуанси, генерал-губернатору французских колоний целый миллион песо! Невероятно! Но еще более невероятно то, что его долг придется выплачивать мне! Похоже, мое пребывание здесь затягивается, а бедняжке Лулу придется искать себе нового фаворита. Впрочем, зная ее привычки, за этим дело не станет. А передо мной открылась «блестящая», по словам Мишеля, перспектива - стать моряком и капитаном собственного корабля. Только этого мне ещё не хватало! Но выбора у меня нет - придется смириться с таким неожиданным поворотом судьбы. Мишель сказал, что на местной верфи стоит хороший корабль, люггер, как он его назвал, за который внесен залог. Следует навестить местного корабела и поговорить с ним о выкупе корабля. Вот только где взять денег на покупку? Мишель внес 5000 песо за корабль в залог, осталось всего да ничего 15000 песо. Где их взять?
Первым делом в зайдите в резиденцию и заберите свою шпагу, пистолет, легкий кожаный корсет. Начинаем зарабатывать деньги на корабль.
Прохождение Корсары Каждому своё. Ром для бармена
Это задание вы берете у бармена.
Из журнала: Похоже, мне придется освоить ремесло контрабандиста. Сегодня к ночи у пляжа Ламантен, на северной оконечности острова, встанет на якорь люггер «Призрак». Мне необходимо на баркасе добраться до этого люггера, подняться на палубу, сказать капитану пароль и получить несколько ящиков бутилированного дорогого рома. Затем баркас нужно отвести в бухту пиратского поселения Ле Франсуа. Если все пройдет успешно, то я получу за работу пять тысяч песо. Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Сказать кодовую фразу и дождаться перегрузки рома на баркас. Далее нужно приплыть в бухту пиратского поселения Франсуа. Но к этому заданию нужно будет приступить в 19-00, до этого времени пока далеко. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись «Баркас находится у пирса. Можно отправляться в путь».
Идите на левый пирс, проследуйте на баркас. Вы можете, использовать ход судна галсом, выйти максимально из бухты беря не много правее, затем ориентир, самая дальняя скала справа и плывите к ней, берег должен быть справа, обогнув ее, жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак - нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку - плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля - скажите ему пароль. Пароли в игре генерируется случайным образом. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них:
Доски и пакля будут утром
Не стоит ждать южного ветра
Старый Томас заждался пиво
Верблюды идут на север
Бухта готова для высадки
В моём случае был последний вариант. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик - не нужно ставить в конце точку! Ром погружен на мой баркас. Теперь - в бухту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с контрабандистами и идите в таверну. Бармен рассчитался согласно уговора - заплатил мне пять тысяч песо. Кроме того, он оставил мне в подарок подзорную трубу и презентовал три бутылки рома.
Прохождение Корсары Каждому своё. Девочка по вызову
Из журнала: На улицах города ко мне подошел некий дворянин по имени Аполлинер Сизуа и попросил об одной необычной услуге: зайти в бордель и договориться с хозяйкой, Анжеликой, чтобы та предоставила одну из своих девочек по имени Лютисс «на вынос». Артюр даёт нам 6000 песо, говоря, что за ночь нужно будет заплатить 3000-3500 песо. Соглашайтесь!
Согласившись, Вы узнаете имя - Лютисс. Привести девушку нужно будет не раньше 23-00. Девушку нужно будет отвести к лому дворянина, двухэтажному особняку с красной крышей у резиденции, после одиннадцати вечера. Следуйте в бордель, поговорите в комнате с Авророй - местной сутенёршей. Скажите, что Вам нужна Лютисс. Заплатите 2500 песо. Аврора скажет, что Лютисс освободится в 11 вечера и забрать её нужно до полуночи. В 23-00 до 24-00 пройдите в бордель, в общий зал. Где находятся несколько девушек. Начните разговор с блондинкой Лютисс. Скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому с правой стороны - с красной крышей и двумя этажами. Девушка сама должна спросить, на месте ли Вы. Ответьте да, дождитесь, пока она войдёт внутрь, и завершите тем самым задание. За Лютисс не обязательно приходить той же ночью, можно и на следующий день. Важно появиться с 23-00 до 24-00! Девушка доставлена к дому заказчика. Ну что же. думаю, все остались довольны: и я. и дворянин, и Лютисс...

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе