Познаем компьютер вместе

Papers, Please - инди-игра от одного-единственного разработчика Лукаса Поупа, которая вышла в конце лета 2013 года. Спустя год игру перенесли на мобильные платформы, поскольку она абсолютно не требовательна к техническим характеристикам устройства, на котором запускается. В данной статье вы узнаете все про Paper, Please: прохождение, различные варианты выбора и так далее.

О чем игра?

Главный герой игры - это сотрудник иммиграционной службы. Действия разворачиваются в 1982 году в выдуманной стране под названием Арстотцка. Ваша задача - это ежедневная проверка документов приезжих и выезжающих из страны граждан. В таком, казалось бы, рутинном занятии у героя слишком много ответственности. С каждым днем условия работы усложняются, появляются новые службы, многие тайные организации хотят помешать либо, наоборот, начать с вами сотрудничество. Как поступать - решать только игроку. Однако помните, что любое действие повлияет на вашу судьбу. Не забывайте о том, что у вас есть семья, которую нужно содержать.

Карьера в игре

В Paper, Please прохождение делится на дни. Каждый рабочий день представляет собой отдельную миссию, по итогам который вы увидите статистику принятых решений, их последствия, заработок и подробности из личной жизни вашего героя. Полное прохождение займет 30 игровых дней.

Несмотря на то что вы - обычный контролер документов, вам предстоит решать судьбы людей и целых организаций. Одновременно с простыми гражданами вам придется выбирать между союзниками и врагами. Перейти на сторону зла и заработать больше, помогая шпионам, или сдать неверных правоохранительным органам, в итоге получить премиальные за хорошее выполнение своих обязанностей? Решать только вам.

Paper, Please: прохождение первых десяти дней

Первые несколько дней будут исключительно обучающими, поэтому никаких сложных задач выполнять вам не потребуется. Первый день: от вас требуется быстрая проверка всех документов. На второй день к общему числу граждан добавятся иностранцы. Теперь вам придется проверять наличие разрешения на въезд в Арстотцку. Под конец рабочего дня вы наблюдаете сцену нападения террориста на таможню. В результате несчастного случая на службе усиливают контроль соблюдения безопасности.

Через пять дней работы к вашему функционалу добавится кнопка вызова охраны. Поверьте, она вам пригодится еще не раз. В дополнение к этому вы сможете проверять отпечатки пальцев граждан. На седьмой день на КПП появляется сканер, который просматривает тело человека сквозь одежду. От начальства поступает указ о пристальном досмотре граждан Колечии. В результате чего правительство страны возмущается и посылает дипломатов в Арстотцку. Проверяйте наличие подтверждающих документов и не пропускайте маскирующихся мошенников.

Далее в Paper, Please прохождение начинает набирать обороты. У вас появляется возможность подзаработать. Вы можете договориться с охранником о частом аресте граждан. За это он будет получать премию от начальства и отдавать вам по 5 долларов за пару задержанных человек. Вы также в праве отказаться от предложения.

С 11 по 21-й день

Ваша спокойная и размеренная работа сменяется сумбуром. Во-первых, на таможню приходит проверка и переворачивает все устои вверх дном. Во-вторых, в результате проверки назначается новое начальство со своими требованиями и порядками. В один из дней на работе произойдет неприятный случай с поддельной бомбой. В результате начальство приказывает усилить проверку каждого въезжающего в страну человека.

С 22 по 31-й день

Теперь прохождение игры Papers, Please (на русском языке и других) продолжается более спокойно. Несколько дней на работе проходят относительно гладко и без происшествий. Но с середины недели начинается хаос. В Арстотцке вспыхнули недовольства среди населения и начались беспорядки. Для таможни и, в частности, для героя наступают трудные времена. С этого момента доступны несколько концовок.

Поскольку у всех граждан начинают отбирать паспорта, у вас также есть вариант лишиться гражданства и переехать в Обристан. Однако для этого нужно конфисковать паспорта граждан Обристана. Как понимаете, все это абсолютно незаконно.

В Papers, Please прохождение за Ezic заканчивается по-разному. При полном содействии ордену вы получаете его покровительство, и вас не посадят в тюрьму. Если вы отказались от помощи в последнем задании, то попадаете за решетку. В случае полного игнорирования просьб ордена вы продолжите свою работу на таможне. С этого момента прохождение Papers, Please (на русском и не только) заканчивается, и открывается режим бесконечной игры.

Встречаю новый, рутинный день, идя по дороге к пограничному пункту. Войдя в свое рабочее место я гляжу через решетки окна и вижу огромную очередь, жаждавшую пересечь границу. Уже знаю, что среди них обязательно будут люди с поддельными документами, у которых неправильно указан пол, просрочена дата действия, не совпадут номера с документом "разрешением на въезд". Устало вздыхаю, так как весь этот бардак разбирать мне, и если пропущу хоть одно несоответствие - получу выговор от начальства, а значит семья будет голодать. Напряжение накаляется огромной очередью, ограниченностью рабочего дня и слухами о террористических атаках. Через громкоговоритель зову первого человека, рабочий день начался.

Glory to Arstotzka!

Papers, Please весьма необычная игра, сделанная в чем-то по вполне реальному занятию и получившая признание публики и критиков. У некоторых людей, прочитавших краткое описание и оценки может случится когнитивный диссонанс - игра о проверке паспортов. Вот тебе паспорт, вот тебе штампы отказа и одобрения, играй. Черт побери, как интересно!

И тем не менее играть в это действительно интересно. Игровой процесс о нахождении отличий в документах перемежается с незабываемой атмосферой. Но даже этого было бы мало - к этим аспектам автор дал выбор. Возможность выбора. И заключается он не только в том, что-бы пропускать или не пропускать каких-либо персонажей, даже если у них с документами впорядке/не впорядке, но и выбор стороны в политическом конфликте. Самое удивительное заключается в том, что автор умело ввел все эти аспекты в почти текстовый режим игры, где на экране только рабочее место в виде пограничного пункта в Грестине, громадная очередь и охранники.

Papers, Please вызывает ощущение антиутопического романа. Если в первое время кажется, что это не так, то со временем соответствующая атмосфера будет заглатывать игрока все сильнее. Действие игры происходит в вымышленном Арстоцке, городе победившего коммунизма. 23 ноября 1982 года наш протагонист выиграл октябрьскую лотерею на рабочее место в открывшимся пограничном пункте. С этого дня начинается путешествие игрока в антиутопическом мире, путь длинною в месяц.


Сразу стоит сказать, что Papers, Please - игра не из легких и относится к играм на внимательность. Игра начнется с проверки одного документа, а закончится целым ворохом бумаг и условий, где ошибиться проще простого. Достаточно лишь одной ошибки, чтобы вездесущая служба М.О.А выдала предупреждение, а после пары нарушений - штраф. Учитывая что в игре, фигурально выражаясь, платят копейки, игрок старается не допускать ошибок, ибо нехватка денег может оказаться фатальным и приводит к одному из вариантов концовки. Поэтому зачастую после проверки документа, когда наблюдаешь, как NPC проходит через пограничный пункт переживаешь - не допустил ли какой ошибки?


Papers, Please это такая игра, в котором проще описать то, что показывают на экране, а не рабочее место. Делится он на три части, в верхней половине экрана показывают очередь, пограничный пункт и охранников. Используется для заскриптованных сценок, и является интерактивной лишь в тех редких случаях, когда требуется кого-то пристрелить. Нижняя часть экрана является интерактивной и делится на две части. Слева видим НПЦ, судьбу которого мы определяем, часы, стол, на который НПЦ выкладывает документы, стенограмму и рацию, через которую мы сообщаем о неточностях, книга правил, вестник, весы и решетка. Справа стол, на котором мы просматриваем и сравниваем документы, кнопка для входа в режим проверки и штамп-бар.


Игровой процесс первых дней прост, но даже в начале новенькие с непривычки и незнания могут допустить ошибки. Сперва от граждан требуется только паспорт и говорят, что въезд разрешен только жителям Арстоцки. Все элементарно - смотрим в паспорте, откуда НПЦ и выдаем соответствующий штамп. Во втором дне въезд разрешен всем, но необходимо проверять паспорт на расхождение - здесь и начинается игра. Вариантов неточностей, которые могут быть в паспорте хватает - неправильный пол/просроченная дата/несуществующий город. Усугубляется ситуация тем, что время рабочего дня ограничено и несмотря на то что мы служим на благо коммунистического строя - в оплате труда Арстоцка следует капитализму - чем больше людей обслужили, тем больше заплатят в конце рабочего дня. Игрок просто не сможет долго и скрупулезно проверять документы, поскольку в таком случае нехватит денег на поддержание семьи и в течении рабочего дня трудиться приходится "в поте лица", не тратя времени на перерывы. Один прошел - сразу же зовем следующего.


Дальше - веселее. С граждан Арстоцки будут требовать идентификационные карточки, с иностранцев - разрешение на въезд. Постоянно добавляются новые документы, меняются условия. Еще сегодня нам приказали обыскивать всех граждан Колечии, завтра запрет снимут и начнут приезжать дипломатические послы со своими документами. И все документы необходимо проверять на расхождения: номера документов могут не совпадать, в фамилии может закрасться отпечатка, вес NPC не совпадает с указанным в карточке, фотография в паспорте отличается от того, кто стоит перед нами, или дай боже - похож на разыскиваемого и особо опасного, что игрок видел в газетах. Документы, документы, документы. Постоянная сверка на расхождение под давлением ограниченного времени. Чуть ли не экзаменационный тест на внимательность ближе к концу игры.


Экзаменационный тест остался бы экзаменационным тестом под названием "Papers, Please", если бы автор не добавил сюда вопросы революции, выбора и морали. В Papers, Please за первые два предупреждения в течении дня штраф не назначается - прекрасная возможность отступиться от правил. Далеко не все граждане, приходящие с несоответствующими документами имеют злой умысел. Бюрократическая машина имеет свои недостатки и автор посадил игрока прямо в центр подобных проблем. Вот муж и жена идут один за другим. Только у мужа с документами все впорядке, а у жены нет - и перед игроком стоит выбор, разлучить ли семьи или нет. Раз за разом через пограничный пункт пытается пройти простодушный старичок, у которого с документами всегда что-то не так. За безвозмездную помощь игроку дают "монетку", по одному за оказанную помощь с различных городов.


Графически игра выполнена в мрачных тонах. У Papers, Please 20 вариантов концовок, три-четверти из которых являются преждевременным гейм-овером. Доносительство, строгое требование протоколу и несправедливость даруют незабываемое впечатление. Каждое утро нам дают газету, из которого мы узнаем последние новости. Мрачные краски рабочего места передают соответствующий настрой тоталитарного режима. Я не люблю совершенно положительных героев в играх. Но если в течении первых десяти дней я упивался властью "пропустить" и "отказать", то со временем, по мере вникания в атмосферу игры, меня начали одолевать сомнения в справедливости режима.


Самое удивительное заключается в том, что автор сделал сильный микс из однообразной, но мрачной стилистики, постоянного выбора, истории и революции. Довольно скоро к нам подойдут люди из организации EZIC и несмотря на то что мы находимся исключительно в пограничном пункте - перед нами выступит революция, которую игрок волен как поддержать, так и отвергнуть. Готовы ли вы пойти против тоталитарного режима, или продолжить работать, не высовываясь - зависит только от вас.

В конце рабочего дня игроку выплачивают зарплату, которая в целом зависит от того, сколько игрок обслужил людей за день. Так же на деньги влияют штрафы и взятки. Взятки бывают нескольких видов - игроку могут заплатить как за задержанных людей, так и за выданные визитки или проданные вещи. Денег платят очень мало и поэтому они ценны. Игрок платит за аренду квартиры, пропитание семьи, отопление и, порой, лекарства. Если чего-то начнет не хватать - семья начнет голодать, болеть, замерзать, а того и умрет. Так за деньги можно купить улучшения для рабочего места в виде хот-кеев некоторых функций и деньги могут повлиять на пару вариантов концовок.


В игре присутствует "бесконечный режим", открываемый как одним из вариантов концовки, так и кодом. Даже в выборе концовки для разблокирования режима разработчик пошел по своему пути, чтобы игрок сполна почувствовал омерзение от тоталитаризма. Тоталитаризм давит личность, низводя человека до винтика государства. В "бесконечном режиме" можно настроить тип игры - на ограничение времени, до первого нарушения или просто на счет очков. Так же настраиваются количество документов, выдаваемые для проверки - но легче сингловой части, так как нет условий для пропуска граждан из определенных городов. Ирония в том что самым сложным режимом является режим на ограничение времени, ибо в остальных двух случаев времени на тщательную проверку неточностей хватает. У меня пропал интерес к режиму на очки после 30-ой проверки, так и не сделав ни одной ошибки.

Papers, Please - необыкновенная игра, где игрока не только испытывают на внимательность, но и дают выбор в сюжете. Необыкновенный микс из единого рабочего места, мрачной атмосферы, выбора и моральных вопросов. И черт бы меня подрал, если игровая индустрия не остается живой, пока существуют такие игры.

Glory to Arstotzka!

За помощь в оформлении поста выражаю благодарность Ms-Dos

Всего в Papers, Please двадцать концовок. Ниже расписано прохождение Papers, Please таким образом, чтобы увидеть каждую из них, а также получить связанные с концовками достижения.

Первая концовка

Завершите игру в любой день без суммы на счету, достаточной для оплаты квартиры. После этого главного героя посадят в тюрьму.

Вторая концовка

Как в прошлом случае, можно добиться на любом этапе игры. Просто не покупайте еду и не заботьтесь и тепле на протяжении трех дней – после этого главный герой и его семья погибнут.

Третья концовка

Необходимо доиграть до двенадцатого дня, а затем отдать бумагу со звездой агенту министерства. После главного героя обвинят в содействии Ордену и упекут за решетку.

За эту концовку выдается достижение Too Honest.

Четвертая концовка

В 11 или 12 день берите взятку от Ордена, а затем, на четырнадцатый день, не пропускаем второго агента. Орден не сможет повлиять на расследование и в итоге главного героя посадят.

Пятая концовка

Дожидаемся нападения террористов (случается на 23-31 день игры). Достаем оружие, а затем открываем огонь по обычным пассажирам, которые стоят возле пропускного пункта. В результате главгероя арестовывают и приговаривают к смертной казни.

Шестая концовка

Возможна с 16 по 31 день. Дожидаемся нападения террористов, а затем также стреляем из оружия, но не боевыми патронами, а транквилизаторами. Главгероя сажают в тюрьму и приговаривают к хозяйственным работам.

Седьмая концовка

Возможна с 23 по 31 день. Дожидаемся нападения террористов, достаем пистолет и стреляем в охрану. Главгероя задерживают и приговаривают к смертной казни.

Восьмая концовка

Возможна с 16 по 31 день. Дожидаемся нападения террористов, достаем оружие и стреляем транквилизатором в охрану. Главгероя сажают в тюрьму и приговаривают к хозяйственным работам.

Девятая концовка

Возможна в 23 день. Дожидаемся нападения террористов, а затем стреляем в человека в красном из боевого оружия. Главгерой оказывается в тюрьме, Орден не может ему помочь, но спасает его семью.

За эту концовку выдается достижение Hired Blade.

Десятая концовка

Возможна в день 23. Дожидаемся нападения террористов, а затем стреляем в человека в красном из боевого оружия. Главгерой оказывается в тюрьме, Орден не может ему помочь, но спасает его семью. От предыдущей концовки отличается тем, что в письме от Ордена герою сообщают, что человек в красном выжил.

Одиннадцатая концовка

Дожидаемся первого посещения министра, который попросит главгероя убрать из помещения лишние предметы. Игнорируем просьбу, дожидаемся тридцатого дня, когда министр прибудет снова. Главгероя уволят за непослушание руководству.

Двенадцатая концовка.

В двадцать пятый день пропускаем Shae Piersovska. На следующий день министр увольняет главного героя.

Тринадцатая концовка

Возможна в день 31. Дожидаемся нападения террористов, а затем действуем по следующей схеме: достаем оружие и убиваем нижнего нападающего, затем ждем, когда верхний взорвет стену, после чего убиваем и его. Народ ломанется в проход в стене, а главгероя посадят за то, что пропустил мигрантов в страну.

Четырнадцатая концовка

К 31 дню Орден суммарно дает герою пять заданий. Если выполнить четыре, а пятое пропустить – то проверяющие выведут главного героя на чистую воду и посадят в тюрьму. Орден ничем не сможет помочь ему и его семье.

Пятнадцатая концовка

Аналогично – выполняем за 31 день четыре из пяти заданий Ордена. Затем даем террористам разрушить аэропорт и сбегаем. Орден вдогонку пришлет разгневанное сообщение, что нам больше не место в его замыслах.

Шестнадцатая концовка

Возможна в дни с 29-го по 31-й. В конце дня за 25 долларов сбегаем в соседнюю страну – Обристан. Там остаемся жить, навсегда потеряв связи со своей семьей.

Семнадцатая концовка

Возможна в дни с 29-го по 31-й. Также пытаемся сбежать из страны, но уже со всей семьей. Для начала добываем паспорта Обристана – страны, куда собираемся сбежать. Это можно сделать, обманывая въезжающих граждан Обристана и выдавая им временные документы вместо паспортов.

За эту концовку выдается достижение Snowier Pastures.

Восемнадцатая концовка

Если к 31 дню выполнено до трех заданий Ордена (но не больше) – то нас раскроют в ходе проверки. Главгерой окажется за решеткой, деятельность Ордена прекратят, о том, что случилось с семьей, не сообщат.

Девятнадцатая концовка

К 31 дню выполняем все пять заданий Ордена. Нас принимают в состав, обеспечив более комфортные условия проживания.

За эту концовку выдается достижение The Member of the Order.

Двадцатая концовка

Игнорируем все пять заданий Ордена. Успешно проходим проверку, по результатам которой нам разрешат продолжить свою работу.

За эту концовку выдается достижение Glory to Arstotzka, а также доступ к бесконечному режиму игры.

Разработчик: Лукас Поуп
Жанр: Головоломка, Симулятор
Дата выхода: 8 августа 2013 года

Многое ли может сделать один человек в игровой индустрии? Хотя история знает примеры очень популярных игр, созданных всего одним человеком (Tetris, Minecraft), примеры эти являются исключением из правил - и практически над всеми более-менее известными вещами трудилось куда большее количество людей. Однако такие игры есть, и герой сегодняшней статьи - Papers, Please - как раз относится именно к таким проектам. Игра была создана всего одним разработчиком по имени Лукас Поуп, успевшим до выхода на "вольные хлеба" потрудиться в небезызвестной кузнице эксклюзивов для PlayStation, американской компании Naughty Dog, а Papers, Please стала его первым коммерческим дебютом. Нужно отметить, что Papers, Please - третий проект господина Поупа. Первыми двумя проектами стали бесплатные флеш-игры The Republia Times и 6 Degrees of Sabotage, некоторые идеи которых, кстати говоря, были унаследованы Papers, Please, вышедшей в 2013 году и ставшей уже полностью коммерческой.

Возня с пачками документов - и есть геймплей Papers, Please. ​


Papers, Please представляет собой своеобразный симулятор инспектора иммиграционной службы вымышленной страны Арстоцка. Мы в роли инспектора должны проверять документы въезжающих в страну граждан, практически бесконечная очередь из которых ежедневно стремится просочиться в нашу родную Арстоцку. К сожалению, часть интуристов пытается проехать по поддельным документам, провезти наркотики, контрабанду или вовсе устроить теракт на границе. Таким образом, вся суть сводится к тому, чтобы поставить в паспорте въезжающего гражданина один из двух имеющихся у нас штампов: "РАЗРЕШИТЬ" или "ОТКАЗАТЬ". Звучит не очень-то привлекательно, да? Не делайте преждевременных выводов, ибо мистеру Поупу удалось сделать, казалось бы, унылую работёнку весьма интересной и разнообразной. Достигнуто это было с помощью интересной геймплейной механики, а также благодаря постоянным изменением правил: к примеру, в связи с вводом торговых санкций в отношении Арстоцки каким-нибудь государством мы должны вовсе отказывать во въезде всем гражданам указанной страны - или - в связи с обострённой террористической обстановкой в какой-нибудь стране - нужно будет пропускать граждан указанной страны через сканер. Конечно, есть ещё много тонкостей, сопровождающих геймплей Papers, Please: к примеру, некоторые граждане будут пытаться пройти через наш бдительный кордон с документами, в которых истёк срок действия, иметь паспорта с фото людей противоположного пола или вовсе пытаться пересечь границу без паспорта. За подобными вопиющими случаями нарушения пограничного режима мы и должны будем следить, дотошно выверяя подлинность и действительность бумаг, а в случае поимки преступников даже принимаем меры к их аресту, а порой - задержанию и ликвидации.

Тесное взаимодействие с охраной вполне способно принести соответствующие дивиденды. ​


Игровой мир представлен набором из семи стран - Арстоцка, Объединённая Федерация, Импор, Антегрия, Орбистан, Республия и Колечия. Совсем недавно завершилась шестилетняя война между Арстоцкой и Колечией, по итогам которой город Грештин оказался разделён стеной между двумя странами (прообразом явно стал Берлин со своей знаменитой стеной, разделившей Германию на две сферы влияния), и мы в качестве инспектора заступаем на службу в контрольно-пропускном пункте Восточного Грештина. Арстоцка представлена страной явно с тоталитарным режимом, где за не самые серьёзные нарушения предусмотрена смертная казнь и пожизненное заключение (что мы, кстати говоря, вполне можем испытать на собственной шкуре, причём не раз). Согласно авторскому описанию, в Арстоцке правит балом коммунизм, но модель его "несколько" отличается, от представленной в "Манифесте" Маркса и Энгельса, а больше напоминает ангсоц из небезызвестного романа "1984" Джорджа Оруэлла. Первоначально по сюжету даже граждане Арстоцки не могут вернуться в страну, однако в первый наш рабочий день правительство разрешает им пересечь границу, прибыв в родную Арстоцку, - и, собственно, начинается геймплей. В дальнейшем правила будут либерализированы - и при соблюдении определённых условий иностранцам также можно будет погулять по достопримечательностям Арстоцки. Стремление попасть в нашу тоталитарную вотчину иностранных граждан весьма понятно, поскольку, несмотря на не самый высокий уровень жизни здесь, в остальных странах всё ещё хуже. При этом зачастую нам предстоит сделать сложный моральный выбор: пустить ли мать к сыну, хотя у неё нет нужного разрешения на въезд, или не давать волю чувствам и сделать свою работу, отказав во въезде. Подобных ситуаций в игре очень много: пришёл грубиян и вовсю хамит нам, хотя с документами у него всё в порядке. Как вы в этой ситуации поступите? Порой выбор сделать просто, временами - очень сложно. А ведь будет ещё тайная организация EZIC, представителям которой можно как помогать, так и, наоборот, вовсю препятствовать их деятельности, а ведь материально они весьма обеспечены... От нашего выбора зависит концовка игры, коих представлено целых двадцать штук. К сожалению, большая их часть представляет собой банальное "в общем, все умерли", - но есть и достаточно оригинальные.

Подобного рода "сюрпризы" нам готовит чуть ли не каждый третий мигрант. ​


Теперь что касается игровой атмосферы, которая проработана весьма детально, несмотря на символичную пиксельную графику, которая, тем не менее, лично мне очень понравилась. По крайней мере, различать лица и пол граждан с имеющимся её качеством большого труда не составляет, а большего этой игре и не нужно. После каждого рабочего дня нам платят зарплату - в зависимости от количества обслуженных граждан, а также правильности "отказов" и "разрешений". Как правило, до третьего-четвёртого прохождения игры и получения соответствующих навыков денег будет катастрофически не хватать даже на прокормление семьи, куда, кстати говоря, помимо жены и сына, затесались дядя и тёща; Papers, Please является одной из немногих игр, где можно позволить тёще умереть от голода и болезней. Можно, конечно, пробовать брать взятки, - но и здесь нужно быть очень осторожным, ибо спецслужбы Арстоцки не дремлют, и вы вполне можете получить какое-нибудь пожизненное заключение или расстрел за "решение вопроса". Все эти возможности, детали игрового мира, сумбурная графика, постоянное давление со стороны руководства, статьи в газетах, где зачастую появляются сведения о гражданах, к которым мы имели непосредственное отношение, а также музыка, бодрая, но в то же время монотонная и давящая, - все элементы работают на создание игровой атмосферы, и вскоре начинаешь полностью погружаться в неё. Встречая человека, 3-й раз пытающегося пройти через границу, уже хочется сказать ему "Привет, ну что опять в этот раз?", настолько начинаешь вживаться в происходящее и столь детально проработанным кажется мир Арстоцки.

Продолжительность Papers, Please не очень высока, и на полное прохождение тратится порядка 3-4 часов для получения "правильной" концовки, в результате которой мы откроем так называемый "бесконечный режим"; играть в него, впрочем, будут только самые оголтелые инспекторы. Только вот получить "правильную" концовку за одно прохождение у вас вряд ли получится, - игра сделана таким образом, что угадать, какие именно действия приведут к негативным последствиям, удастся не сразу. При этом, пройдя игру пару раз и делая это по очередному кругу, вы существенно увеличите свой шанс стать куда более обеспеченным инспектором, поскольку от нашей скорости работы напрямую зависит количество обслуженных граждан - и, соответственно, вполне можно получить другие концовки. Проходить Papers, Please около 5 раз - вполне нормальное явление, и делать это, в принципе, не надоедает, однако спустя определённое количество повторов игра начинает утомлять - и маловероятно, что вы вернётесь в мир Арстоцки после этого. Но в целом о потраченном на игру времени, я не жалею - и, пожалуй, Papers, Please можно отнести к образцовым инди-проектам, на которые стоит равняться другим разработчикам, а если каким-то образом вас заинтересовала подобная тема - я думаю, игра также не разочарует.

Оценка игры: 8.5 из 10

P.S. За отечественную локализацию отвечала компания Lazy Games, и их работа нареканий не вызывает. Качественно переведённые диалоги, удачно подобранные шрифты. Имена граждан остались нетронуты, но оно и к лучшему. Переводить, конечно, было не особо много чего, но к имеющемуся результату претензий нет.

11:13 am - Paper, Please!

Papers, Please является знаменитой инди-игрой, выпущенной в 2013 г. независимым разработчиком Лукасом Поупом. По идее это нечто вроде симулятора пограничника на КПП между двумя враждебными государствами в мире антиутопии. На мысль о создании игры автора навели частые поездки в разные страны с проходом погранконтроля. Подробнее можно почитать в интернете . Всех перипетий игры излагать мы не будем, благо, подробные описания ее геймплея и особенностей есть в целой небольшой вики . Для нас важнее, что игра, посвященная антиутопии, эксплуатирует хорошо известный образ стереотипной страны приснопамятного соцблока - поэтому мы и расскажем первую очередь об этом. Впрочем, об остальном тоже не забудем.

Итак, вы - житель славной страны с трудновыговариваемым названием Арстотцка, которая набирает служащих на погранконтроль с помощью... э-э-э... "Трудовой октябрьской лотереи"? Чего?!!

А все благодаря Министерству труда. В Арстотцке вообще каждым делом заведует отдельное министерство, как у Оруэлла - вы вот теперь будете служить пограничником в Министерстве въездов, для чего получаете квартиру 8 класса в Восточном Грештине.

Каждый ваш день будет начинаться с прочтения официальной государственной газеты с невзыскательным названием "Правда Арстотцки". Название, конечно, знакомое, но доставляет веселья шрифт от The Guardian.

Итак, после шести лет кровопролитной гражданской войны с соседней республикой Колечией наконец-то власти двух государств договорились об открытии КПП на границе и пропуске граждан в Арстотцку с ее столицей, городом Парадизна. КПП организован в городе Грештине, поделенном между Арстотцкой и Колечией. Именно здесь вы будете работать инспектором с 23 ноября 1982 г. Ваша служба, согласно сюжету, продлится ровно 31 день. Правила о пропуске выдаются в специальном бюллетене. Будьте бдительны.

По соседству с Арстотцкой расположилось еще много государств. Это Антегрия, Республия, Орбистан, Объединенная Федерация, Импор и, конечно, собственно Колечия.

О них мы узнаем, впрочем, очень мало - практически ничего. Импор - это что-то вроде местной клюквенной Азии, поэтому там живут в основном азиаты с именами, похожими на китайские. Объединенная Федерация - что-то вроде США или Великобритании, поскольку там у всех английские имена, да и название соответствующее; также упоминается, что погранконтроль там полностью компьютеризирован. Все остальные страны - это тирании, причем в восточнославянском антураже. Но разговоры о том, будто Арстотцка похожа на СССР или ГДР - чушь. СССР и ГДР не вели подобные войны с соседями и там пограничники не носили густых бород и папах как на Балканах в предвоенное время. Кроме того, в Антегрии - почти у всех имена чисто русские, а вот у остальных - преимущественно югославские и польские.









Наша работа состоит в том, чтобы пропускать тех, у кого документы в порядке, и отказывать нарушителям. Причем платят нам почему-то не за рабочий день, а за количество пропущенных людей. За каждую ошибку, которая неминуемо становится известна, автоматически следует замечание и штраф - дается право лишь на первые три ошибки. А у нас, кроме оплаты жилья и трат на еду, еще на шее целая семья - жена, сын, теща, дядя, все мерзнут, все голодают, а сыну еще и подарки нужны. К тому же в 21 день у нас арестовывают по неизвестной причине сестру, и возможно, придется усыновить племянницу - причем это стоит почему-то 40 кредитов!

Поначалу терпеть это можно, но очень быстро правила начинают ужесточаться и усложняться. Вводится правила на уточнение внешних данных, на соответствие пункту выдачи, на наличие билета на трудоустройство для трудовых беженцев, на наличие дипломатического паспорта, на справку о прививке против полиомиелита из-за эпидемии в соседей стране, на розыск международных преступников и так все больше, больше, больше!.. Рост, вес, имя, пол, номер, возраст, пункт выдачи, фото, справки, цель приезда... Меньше чем за минуту надо проверить соответствие инструкциям полутора, а то двух десятков пунктов!!! И если есть подозрения (а они появляются часто), приходится тратить время на расспросы, обыск перед рентгеном, арест - а время-то идет! Неудивительно, что даже если наловчиться, зарабатывать вы все равно будете гроши.

А денежные порядки тут суровейшие и на социализм совершенно не похожи. За неуплату жилья нас арестуют и посадят. За гибель всей родни - тоже, заявив, что Арстотцке нужны процветающие семьи. Где же тут логика и тем более социализм?

Ин Совьет Арстотцка государство обеспечиваешь ты!!!

Неудивительно, что единственной возможностью выжить является подработка. Возможности разные - кооперация с коллегами, раздача листовок по просьбе проходящих граждан, поборы и, конечно, взятки. Так что до тех пор, пока вам не дали хотя бы пять кредитов Арстотцки - вы честный и верный охранник государства. Ровно до тех пор, пока не получите деньги.

Какие же сумасшедшие едут в эту страну и почему их так много? - спросите вы. Ну, причины разные. Кто-то - это граждане Арстотцки, возвращающиеся из поездки. Кто-то тут только проездом. Кто-то навещает друзей и родственников. Кто-то - международный дипломат или журналист. Но в то же время очень многие приезжают в Арстотцку за работой и жильем, которые тут действительно предоставляются. Хотя по факту Арстотцка - откровенно коррумпированное диктаторское государство, которое плюет на малейшие демократические принципы, в Колечии и Антегрии, как не раз упоминают приезжающие, намного хуже. Да, а вы как думали? У Оруэлла, на минуточку, тоже предоставлялось достаточное для проживания жилье, паек и даже, какие-никакие, развлечения? Ну, и еще в Арстотцке делают очень хорошие операции по позвоночнику...

Служба на границе еще и крайне опасна. И дело не в том, что регулярно через КПП проходят контрабандисты, работорговцы, разыскиваемые преступники и прочая нечисть. Граница в зоне неурегулированного конфликта Колечии и Арстотцки. На ней регулярно совершаются теракты радикалами Колечии, которые пытаются нарушить пограничную службу. Сначала они устраивают самовзрывы прямо на КПП, потом подкидывают вам бомбу, а затем регулярно начинают устраивать нападения на мотоциклах со стороны Арстотцки. Из-за этого рабочий день может прекратиться совершенно неожиданно, если вы, конечно, не запомните, в какие именно дни по сюжету происходят нападения. Для защиты от террористов вам даже дадут... нет, не парабеллум - а ружье с транквилизатором. Всего три дротика, но вам хватит.

Регулярно к нам заглядывают сослуживцы. Первым с нами познакомится охранник Каленск, которого перевели из тюрьмы - охранников в стране вечно не хватает, и Министерства борются за каждого. Как и нам, ему платят не за часы, а за количество задержанных, из-за чего он убеждает вступить с ним в долю, арестовывать людей ни за что и стричь купоны. Тоже вариант заработка, конечно, если не забывать, что за неправильные аресты тоже следует штраф. Впрочем, на деле Каленск довольно жадный тип, платит мало, отговариваясь тем, будто у него отец болеет гриппом. Зато жадность его один раз идет на пользу - однажды инспектору кидают на стол бомбу. Если ее обезвредить методом тыка, Каленск ее унесет и продаст на запчасти, отдав часть от выручки. Скала мужик!

Потом его переведут обратно, и мы встретим нового охранника - Сергиу Волда (фамилия есть только в коде игры). Он поинтереснее. Наш земляк, из деревни Нирск. Ветеран войны с Колечией, встретил там девушку по имени Элиза Каченья, просит нас пропустить ее. В середине игры есть возможность его смерти от атаки террористов, так что его судьба в наших руках. Если не жадничать и помочь ему, то он после теракта даст нам целых 100 кредитов.

А вот наш непосредственный начальник Димитрий. Тип грубый, наглый, высокомерный и коррумпированный. Сам же вручает нам грамоту, хотя и ругает за косяки, а потом возмущается, если повесить на стену что-то неуставное. На второй раз за лишний декор на стене тупо арестует.

Кроме того, заставляет нас в обход закона пропустить некоего дипломата из Колечии Шаю Пирсовскую - явно его любовницу. Пропустим - получим штраф. Не пропустим - получим угрозу тюрьмы. Арестуем - арестуют и инспектора. А игра закончится.

Но собственно, самая ярая клюква в игре - это ее генерируемые на паспортах имена. Я не имею представления, сколько их, думаю, что под тысячу, если не больше. Поэтому покажу только то, что встретил сам и только то, что напоминает что-то славянское. Это же просто оргия клюквотворчества. Некоторые, в принципе, нормальные, но остальные это что-то с чем-то:

Anna Bialkowska, Katka Pridavkova, Ladna Sulaska, Verlinda Kosovna, Tomasz Chodakowski, Jessica Rozdvoyka, Vladimir Romonov, Abbey Lykiv, Oleks Karnov, Andrea Torvoska, Pyotr Kyshajov, Burak Yolacanova, Katya Vostok, Lena Beretszki, Olga Rumantseva, Milan Mladenovich, Maria Ludakova, Borla Grizhenko, Anita Petrotska, Mira Levandovic, Kadamonya Teofisova, Nikita Khayrov, Ilya Kasnacheeva, Tatyana Ulyanova, Tomek Guzik, Freja Rodetzky, Constance Dunkova, Vitaly Arhipov, Katarina Nadjkovic, Serskova Artovska, Erina Karachenko, Ramonya Rakoczi, Benjamin Greenskarov, Odin Milovski, Adam Kreczmanski, Anika Shevchenko, Ordin Blandov, Karvok Gretstovski, Viktor Reshetov, Suzanne Gukevska, Vladlena Koza, Igor Bilanovic, Mikhail Patrovski, Vasile Dorinel, Ror Alenovich, Katherina Blovska, Aleks Thoub, Marilena Reutzel, Tatyaka Rinova, Pietro Slushovic, Jovana Sikimic, Nina Zirjanowa, Messof Anegovych, Joseph Siedelkov, Artur Dolgorukov, Eleina Ibrahim, Nicolai Vanting, Emil Kjaerbaek, Anya Peonova, Aleksander Espinovski, Akaky Akakievich, Leah Haasenkirova, Josephina Kayovna, Laura Magovska, Sara Watovna, Raen Dolchev, Zacaria Marlov, Sharona Corbova, Anastasia Dabrovna, Dominik Pavlek, Loura Klakouska, Jasten Oronenko, Ratan Laveurovski, Matthew Conwanow, Valerie Brunleva, Mushine Turkazkii, Dmitry Lyashevich, Shea Montovska, Timothia Swenowic, Ivan Briones, Ignat Keremova, Meriam Slatova, Peter Sliwkanich, Vanessa Himeloska, Nadya Tosinovic, Artur Korchinskiy, Sophia Bilbaskova, Marcel Schimanski, Nikita Shulginovska, Alexi Davoski, Brandoriz Howinski, Ivana Bogost, Nadejda Lysova, Erick Burkiewicz, Steffany Sotirova, Nikola Dengeroski, Jakub Sochorovski, Alina Kuchumova, Olga Guintchitskaia, Alexandra Degtyarev, Montsike Oldrovski, Katia Coslovska, Svetlana Torvska, Alexi Baryshikova, Matei Bazhlekov, James Krolovski, Alia Mozayovska, Petra Pagovska, Natasya Storavska, Nikolay Kopytov, Kerene Teovska, Lukas Skolowski, Martina Danilova, Saveli Stakolchic, Aurora Strachan, Argov Petrovski, Karina Gulieva, Naomi Taliavska, Westor Leezinski.





Справедливости ради, часть имен разработчик получил во время создания игры от публики из Стима, которая нередко присылала ему шуточные имена - например, Рулон Обоев как пародия на имена кавказцев; или небезызвестный эвфемизм Лена Головач. Часть этих шьюток потом убрали, но явно не до конца.

Некоторые персонажи косвенно влияют на сюжет. Но самый симпатичный и запоминающийся из героев - это, конечно, Jorji Costava. Милый старичок, который вначале приносит нам не те документы, а потом, когда мы требуем паспорт, приносит самодельный паспорт вымышленного "Кобрастана" с коброй на обложке.

На протяжении всей игры Джорджи будет пересекать границу с паспортами Орбистана (каждый раз разными) или даже международным дипломатическим статусом! И ведь формально не подкопаешься - документы верные. Правда, можно будет еще раз его арестовать за контрабанду наркотиков, благодаря которой он делает своей маленький бизнес. Но веселый и незлобивый Джорджи все равно легко будет выходить из тюрьмы.

Несмотря на небольшой объем игры, короткие диалоги и четкую определенность событий, она весьма нелинейна. Ряд персонажей и событий влияют на заработок и концовки, в большей или меньшей степени. Герои регулярно просят нас нарушить правила и пропустить их или отказать кому-то другому, рассказывая истории одна другой драматичнее - но деньги, сволочи, предлагают лишь единицы, так что на их драмы нам плевать. Одна из основных сюжетных линий - это вопрос о помощи странному Ордену под названием EZIC, который добивается свержения диктатуры в Арстотцке, непонятно, правда, с какими именно намерениями. Он подсылает непонятных порученцев, которые дают в общей сложности пять заданий - от самых невинных, как-то передать деньги и пропустить агента с красивым именем "Михаил Саратов", - до самых серьезных - убить киллера, направленного на ликвидацию агентов Ордена, конфисковать паспорт дипломата, способствовать нападению на границу (Орден даже даст ключ от боевой винтовки). При этом вначале Орден дает нам умопомрачительную взятку в 1000 кредитов. Если отказаться, он даст даже 2000! Но проблема в том, что власти ее потом все равно конфискуют благодаря доносам соседей, и нас либо арестуют, либо придется обращаться к тому же Ордену, чтобы отмазаться от преследований.

При этом наша связь с орденом будет установлена в любом случае и нас навестит следователь Министерства информации с обычным именем Вонель и потребует признания. Если повестись, он тут же нас с удовольствием арестует и расстреляет.

Всего в игре 20 концовок, хотя по факту их около четырех. Основные - это смерти и заключения по разным причинам. Все решается в последний 31 день, за два дня до которого Вонель вас предупреждает о том, что лично проведет слушание по вашему делу о сотрудничестве с Орденом. Если упорно помогать Ордену, то он свергнет диктатуру в Арстотцке и переместит вас с семьей в новый хороший дом. Если упорно не помогать Ордену, то вас после проверки признают невиновным и даже нагрядят - и вы получите режим "бесконечной игры", вечно штампуя паспорта. Также можно сгнить в тюрьме, но Орден при определенных условиях поможет семье.

Однако самая любопытная концовка - это побег. Не зря мы столько встречались с Джорджи - незлобивый старичок, отсидев и подделав новый паспорт, оставит нам за так 40 кредитов и подскажет адресок надежного человека по имени Тимофей, который может подделать паспорт Орбистана за 50 кредитов. Можно помочь и семье, наконфисковав паспортов, хотя, конечно, валить одному дешевле.

И вот перед неминуемым расстрелом мы бежим на поезде на Северные Территории, к Орбистану.

Немногие оставшиеся в живых члены семьи либо едут с нами, либо возвращаются в Нирск.

А нас встречает пограничник, который выглядит практически как копия нас самих.

Это одна из концовок. Гейм овер! Посмотрим статистику после первого прохождения?

Черт, я отказал лишь каждому пятому? Блин, у меня было чувство, что это каждый второй!

Ну да ладно, главное, что все хорошо закончилось. А перепройти игру всегда можно.

Игра, конечно, не гениальна и страдает от разного рода сюжетных ляпов (каким образом соседи узнали о моей взятке?; почему каждая моя ошибка автоматически становится известна, чего тогда сразу на КПП автомат не посадили?; как террористы так легко и так долго нападают на границу с нашей же территории?; в каком вменяемом государстве платят за количество пропущенных, а не по часам?; почему правила игры устроены так, что помогать людям - почти всегда себе во вред?; почему я должен помогать Ордену, если я даже не знаю его намерений?), да и игры на внимательность и переборы я никогда не любил. Но все равно она получила большую популярность и кучу фанарта. Хотя на мой взгляд, The Stanley Parable куда круче.

Так что Слава Арстотцке! Да не упадет ее орел! Ura!

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе