Познаем компьютер вместе

Пояснение

Руководство по наиболее эффективным методам покорения Темнейшего подземелья и боссов на чемпионском уровне. Я не буду разбирать множество возможных вариантов партий и тактик, расписывать многочисленные параметры и цифры - для этого, очевидно, вы можете посмотреть Wiki по игре. Расскажу лишь о способах, которые сам испытал и нашёл наиболее удобными, действенными или интересными.
Большинство боссов в этой игре построены на каком-нибудь трюке. Если вы хотите играть без гайдов и информации об уязвимостях того или иного босса, то приготовьтесь к тому что ваша команда будет избита много раз. Если же уязвимости известны и подобран правильный состав команды, то победить сможет даже новичок.
Также, продумывать и создавать свои партии и тактики это увлекательное занятие в любой хорошей РПГ и, возможно, вы захотите использовать свои партии. Думаю, что и в этом случае моё руководство окажется полезным.

Темнейшее подземелье миссия 1 "Мы - Пламя!"

В первой миссии Темнейшего подземелья самыми опасными угрозами являются - кровотечение, стресс-урон и перетасовка партии.
Что-бы противостоять кровотечению рекомендую достать четыре очищающих кристалла (+40% сопротивления кровотечению, яду и дебаффам), которые делают эту миссию гораздо менее рискованной. Да, сделать это не так просто, но дело в том, что эти тринкеты необходимы для всех четырёх миссий Темнейшего подземелья.
Со стрессом бороться сложнее - тринкеты на сопротивление стрессу здесь не эффективны. Лучше выбрать маршрут (вражеские отряды расположены на карте НЕ рандомно) с минимальным содержанием ведьм - они могут за два хода зафокусить вашего бойца стрессовыми атаками и он получит психоз. Рекомендуемый маршрут движения смотрите на видео. И главное иметь в партии персонажей умеющих отлечивать стресс. Рекомендую также поэксплуатировать несовершенство механики штрафов за затягивание боя. Что это за механика? Если убить всех врагов, кроме одного, и если он остаётся живым, то через раунд партия получит небольшое количество стресса и через два раунда появится подкрепление, которое будет мешать вам отлечиваться. Так вот, на миссии существует пара энкаунтеров с группами в составе которых есть два культиста-уродца - они не совершают никаких атакующих действий. Пока эти двое живы, вы можете невозбранно отлечивать здоровье и, главное, стресс. Разработчики изменили систему штрафования затягивания, и теперь вышеописанное злоупотребление невозможно. Ещё важная фишка - если у психозного персонажа снизить стресс до нуля, то он вернётся в нормальное состояние прямо на миссии. Также можно попробовать испытать удачу и получить героизм на ваших героях.
Босс в конце маршрута опасен атакой перемешивающей вашу команду. Важно выбрать навыки так, чтобы у ваших бойцов была возможность атаковать с любой позиции. Также важно не трогать жреца-культиста, который стоит на четвертой позиции. Если его убить, то босс призовёт защитный нарост, который будет его гвардить (разумеется, это будет большой проблемой).
Пара крестоносцев идеально подходят для этой миссии - лечат стресс, могут бить святым копьём из заднего ряда, обладают хорошим здоровьем и базовым уроном.

Темнейшее подземелье миссия 2 "Освятить путь"

В этой миссии вам обязательно понадобятся персонажи со способностью гвардить - минибоссы обладают способностью, которая наносит гиганский урон и стресс партийцу, незащищённому специальным тринкетом-факелом (коих выдаётся всего три). Выбор классов невелик - псарь либо одноглазый дедок. Рекомендую одноглазого - он прекрасно подходит для впитывания огромного количества урона в этой миссии.
Обязательно берите очищающие кристаллы на эту миссию - враги в коридорах бьют с сильным кровотечением, минибоссы сильно травят. Минимум два понадобятся для ваших воителей-защитников.
При специальной подготовке можно обойтись всего двумя факелами. Вам понадобятся два деда с квирками увеличивающими скорость. Подойдут +2 скорости и +4 скорости на первом ходе, также одноглазые могут на привале выдать друг другу по +3 скорости на четыре будущих боя. Это нужно, чтобы гарантированно действовать прежде минибоссов в начале сражения и гвардить беззащитных шута и монашку.
Два воителя в первом раунде защищают бойцов в заднем ряду, а на втором ходе используют навык контратаки. Хоть и нудная и утомительная тактика, но зато надёжная и действенная.
Шут на миссии нужен прежде всего для повышения точности рипостов своим партийным баффом (у врагов высокие значения уворота). Ещё он пригодиться для лечения стресса, также он может довольно эффективно поработать своим серпом.
Монашка нужна, как обычно, для стабильного лечения. Оккультист не рекомендуется для этой миссии, так как два подряд "лечения" на ноль, очевидно, могут привести к плохим последствиям. Однако, оккультиста тоже можно использовать - лечит он нестабильно, зато очень пригодится его способность-проклятье снижающая урон. В этом случае следует выбрать более атакующий стиль игры. Пока оккультист будет ослаблять одного противника, остальные партийцы должны фокусировать атаки на другом враге и быстро его ликвидировать.

Темнейшее подземелье миссия 3 "В животе зверя"

С правильной командой это лёгкая миссия. Ключевой персонаж в данном задании - Чумной доктор. Двойной стан очень эффективен против местного минибосса - не даёт ему много атаковать и снижает шансы телепортирования команды. Оккультист не только лечит, но и будет использоваться в качестве дэмэдж дилера, благодаря бонусу к урону по врагам типа "Мистика". Передний ряд занимают Псарь и Дикарка, важно что со своих позиций они могут эффективно атаковать четвёртую позицию в отряде врага - в бою с минибоссом в этой позиции находится уродец, который чем дольше остаётся жив, тем больше растёт шанс применения им способности телепортирующей партию в другой конец карты. Собачник также имеет бонусный урон по всем врагам в этой миссии, а варварша и доктор образуют эффективное оглушающее комбо.
Опять рекомендую надеть очистительные кристаллы - много противников с ядовитым уроном, а босс ещё вешает неприятные дебаффы. Стресс-урон и кровотечение на этой миссии уже не представляют угрозы. Кратчайший маршрут до цели смотрите на видео.

Темнейшее подземелье миссия 4 "Ад находится в сердце"

Относительно лёгкая миссия, точнее битва с боссом. Главная особенность боя в том, что Сердце убивает двоих ваших бойцов, и вы сможете сделать выбор кто умрёт, а кто останется живым. Для боя годятся любые персонажи и, пожалуй, в этой миссии трудно проиграть, главное чтобы команда могла бить по любым позициям. И чтобы в финальной стадии боя у выживших персонажей были активированы атаки работающие из первых двух позиций. В этом бою можно даже обойтись без лекаря, но я рекомендую классическую марочную партию с оккультистом - он помечает маркой цель, остальные партийцы бьют по ней с двойным уроном.
Главную опасность в бою несут кровь/яд и, особенно, стресс-урон. Да, опять пригодятся кристаллы, также помогут избежать проблем с психозами тринкеты на сопротивление стрессу. Лучше выбирать персонажей с повышенным стресс-сопротивлением, конечно если есть такая возможность. На всех четырёх стадиях боя босс уязвим к оглушениям - этим следует пользоваться.

Некромант это относительно лёгкий босс, не требующий какой-то особенной подготовки. Нет причины не брать на миссию двоих крестоносцев - босс сам является нежитью и призывает нежить. Крестоносец имеет высокий базовый урон и хороший бонусный урон по нежити. Крестоносцы не дадут наплодить некроманту много приспешников - с правильной экипировкой высока вероятность того, что один рыцарь ваншотит скелетика, которого призывает некромант в каждом раунде, а второй рыцарь бьёт уже самого колдуна.
Некромант относительно уязвим к оглушениям, ослаблениям и перемещениям. По этой причине прекрасно проявит себя связка Оккультист+Охотник, обладающая подходящими умениями. Особенно полезны оглушения, так как босс пропустит ход и не призовет скелета.
Не давайте скелетам размножится и не затягивайте битву - некромант может быстро застрессовать партию, а также с каждым раундом есть риск призыва костяного генерала.
Update: После обновления с добавлением "скрытности", Некр теперь призывает скелетов-мечников, которых нельзя атаковать одиночными атаками два раунда, потому что они в "стелсе". Против таких врагов можно применять АоЕ атаку крестоносца "яростное обвинение", но можно их вообще игнорировать. Главное вытягивать Некроманта под удары крестоносцев, в чём может помочь оккультист, и быстро его ликвидировать. Также, желательно, ослаблять Некра на урон - у него он довольно сильный.
Update(Color of Madness): В балансном патче Color of Madness было ослаблено всё направление, связанное с оглушениями. Для боя с Некромантом теперь вам нужен специалист по оглушениям. Выбор персонажей на эту роль не велик - Оккультист или Чумной Доктор. У Оккультиста-фронтовика с оранжевым котелком будут хорошие шансы оглушения, но я думаю не надо объяснять, что это маргинальная опция. Чумной Доктор с двумя классовыми флаконами на увеличение шанса оглушения - это самый оптимальный вариант под эту задачу.

Ключевой персонаж в данном боссфайте это оккультист. Пророк обрушивает потолок на одного или двух членов вашей партии в конце каждого раунда, нанося огромный урон. Усатому любителю щупалец следует как можно быстрей проклясть Пророка, тем самым срезая получаемый урон от обломков. Рекомендую надеть на оккультиста тринкеты с прибавкой к точности и шансу дебаффа, что-бы гарантировать попадание и действие проклятья. Также ему не помешает что-нибудь на сопротивление оглушению, это нужно для большей надёжности.
Воителя следует брать для дополнительной защиты - он будет гвардить и подставляться под обвал вместо более уязвимых персонажей. Также полезными будут его способности повышаюшие группе точность, скорость и шанс крита.
Босс сидит в четвёртой позиции и имеет сопротивление перемещению 345% - выковырять его оттуда никак не получится. Две арбалетки позволят завершить бой быстро - за три или четыре раунда. Можно заменить одну арбу на собачника во второй позиции, это более удобный состав отряда. Также вы опционально можете нарубить на обломки баррикады, за которыми прячется пророк. За их разрушение вы получите дополнительное золото. Советую ещё закупится противоядиями и святой водой или надеть противоядные тринкеты - пророк плюётся какой-то отравой на весь отряд.
Update(Color of Madness): Оккультиста ослабили в балансном патче. Теперь его навык "Ослабляющее проклятье" может снимать только 20% урона в раунд. Однако, никто не запрещает вам взять на задание двоих Оккультистов. Обломки наносят 21-42 урона на чемпионском уровне. Кстати, у обломков есть шанс критической атаки в 1%, если вам очень "повезёт" то вы получите 63 урона, но это очень маловероятно. Вам нужно наложить 5 проклятий, и тогда обломки будут делать 0 урона.

У команды, которая специально не построена для битвы с ведьмой могут возникнуть большие проблемы. Впрочем, если хорошо подготовится - у ведьмы мало здоровья и это несложный босс. Ведьму можно быстро устранить, главное построить партию так, чтобы все бойцы могли качественно бить в задний ряд, где и находится старуха-людоедка. Когда один из персонажей попадёт в котёл, остальные должны сконцентрировать атаки на ведьме и быстро убить её, пока несчастный будет вариться. У вас будет до трёх раундов (в зависимости от состояния здоровья персонажа в котле), прежде чем сваренная жертва вывалится из котла на первую позицию на пороге смерти. Марочные партии с псарями и арбалетчитцами прекрасно подходят для фокусировки босса. Также хорошей опцией в этой миссии являются парочка выродков.
Альтернативно можно попытаться сыграть от уворота и избежать попадания в котёл. Для этого рекомендуется взять в партию воителей и/или псарей. Ещё понадобятся хорошие тринкеты на уворот. Проблема такого подхода в том, что он ненадёжен. Однако, можно применить гибридную тактику раш / уворот. Команда для этого подхода - два собачника и два выродка. Если увернуться не получилось, то ничего страшного не произошло. Оставшись втроём, такая команда загрызёт ведьму быстрее, чем страдалец успеет свариться.

По моему мнению, один из самых трудных боссов. Скажем так, одна ошибка в этом бою может привести к очень плохим последствиям. Если вы хорошо продумали свои действия, не спешите и не рискуете, то босс не предоставит проблем. Не существует какой-то уловки существенно упрощающей схватку. Если у вас есть платный персонаж щитоломка, то она может ускорить этот бой в разы.
До пушки непросто добраться - по чаще ходить очень опасно. Пушка имеет непробиваемую защиту и высочайшие сопротивления любым эффектам - при любом раскладе ковырять её придётся долго. Если что-то пойдёт не так и пушка выстрелит, то она нанесет огромный урон всей партии, а пытаться отлечиваться в этом бою - только повышать риски. Чтобы пушка не стреляла нужно каждый ход убивать/глушить запальщика, который будет респавнится каждый раунд заново. Кроме этого, пушка призывает в случайном количестве все разновидности бандитов, и здоровяков с плёткой тоже.
Для убийства канонира подойдут классы, которые могут с качественным уроном атаковать любые позиции. Это дикарка, арбалетка или могильная воровка. Раскачка, очевидно, должна быть в урон и точность. Желательно повысить нижнюю границу урона до 16 единиц (у запальщика 16 ХП).
Имбовая партия из двух пар псарей и выродков хорошо покажет себя в этой схватке. Выдайте бойцам тринкеты на точность - у разбойников высокий уворот. Ещё непомешает закупиться пачкой бинтов, что-бы лечить кровотечения, которые могут вешать бандиты.
Update(Color of Madness): Есть изменения в статистиках Пушки. Защиту изменили с 45% до 20%. Однако, добавили бафф -25% от любого урона. Это было сделано, чтобы атаки с игнорированием брони не упрощали существенно этот бой. Напомню, такие умения есть у Щитоломки и новой Могильной Воровки.
На сегодняшний момент, лучшим персонажем против Пушки является Прокажённый. Его навык "Месть" является очень эффективным самоусилением на урон и, главное, теперь работает весь бой.
Также хочу добавить информацию об уроне пушечного выстрела на чемпионском уровне - это 17-50 урона. Как видите, один неудачный бросок и все ваши персонажи на пороге смерти. К радости, Пушка не может нанести критическую атаку.

Самый сильный из трёх первичных боссов. Огромная туша с большим уроном и количеством здоровья.
Использование арбалетчитц делает этот боссфайт лёгким - у них есть навык, который убирает оглушения и марки с ваших персонажей. Если убрать марки, которые ставит на ваших бойцов поросёнок Вилбур в начале каждого раунда, то Свиной властитель будет бить случайную цель ослабленной атакой.
Для дополнительной надёжности рекомендую использовать весталку во второй позиции, которая будет сыпать атаками с дебаффом на урон и точность. Также можно взять дикарку или охотника за головами одетого тринкетами на оглушение - босс относительно уязвим к станам. Ещё хорошим вариантом является прокаженный - совместно с монашкой они могут за раунд снять со свина 20 точности и, главное, 63% урона. Наконец, будут полезными предметы на сопротивление оглушению, которые будут снижать вероятность оглушения от визгов Вилбура. Соответственно предметы снижающие это сопротивление (такие как камуфляжный плащ) вредны и опасны.
И да, если вы не знали - не следует трогать поросёнка первым, во всяком случае пока вы сильно не срезали большому свину урон и точность. Если Свиной властитель останется без поросёнка, то он будет каждый ход делать свою массовую атаку с оглушением по всей партии.
Update(Color of Madness): После балансного патча Весталка потеряла дебафф урона и точности на навыке "Рука света". На данный момент, дебафф урона делают только два персонажа - Оккультист и Прокажённый.
Также хочу добавить информацию об уроне Свина. По метке Свин делает двойной урон. Одиночной атакой он делает 18-34 урона и атакой в позиции 1+2 он делает 12-26. Шанс на критическую атаку у него 17%.

Сложность босса варьируется от средней до тяжёлой, в зависимости от переменчивого состава сегментов, на которые он делится. Все части плоти, кроме сердец, имеют очень высокую защиту, поэтому против плоти эффективны атаки с ядом/кровью. Главной угрозой для плоти является массовая атака-покусака псаря "Наскок Гончей" - плоть разделена на четыре части, которые делят одну полоску здоровья, но в то же время урон от кровотечения сегменты получают индивидуальный. Проще говоря, умножайте урон от кровотечения на четыре.
Возьмите на миссию чумного доктора и варваршу - они могут глушить все четыре части босса за раунд, что весьма эффективно предотвращает вред. Если спереди образовались две свиных бошки - глушите их, аналогично следует поступать со свиными задницами. А вот сердца атакуйте, хоть они и подлечивают босса.
Рекомендую также запастись бинтами и противоядиями, ну и ещё святой водой, чтобы снизить риски.
Update: "Наскок Гончей" потерял былую эффективность, потому что собачника ослабили. На данный момент самый эффективный вариант - это поставить две марки собачника на выбранный сегмент, что снизит защиту на 60%. Дальше, очевидно, фокусируйте атаки на этот сегмент.
Update(Color of Madness): "Наскок Гончей" вернул былую эффективность после балансного патча. Эта атака делает до 36 урона от кровотечения. Также это умение имеет отличные шансы нанести критический удар, что активирует критический эффект и повысит шанс кровотечения.

Босс с интересной концепцией. С правильной подготовкой и экипировкой Сирена просто не способна предоставить вам трудностей. Как и Некромант, она умеет призывать миньонов. Помимо этого, умеет временно переманивать на свою сторону одного из ваших персонажей. Так вот, её гипноз является дебаффом, и если одеть тринкеты с сопротивлением этому эффекту и окропиться святой водой, то у Сирены гарантированно ничего не получится. Есть ещё опция - взять на бой арбалетку с навыком "сигнальный огонь". Этот навык поднимает сопротивление дебаффам у всей команды. Ещё можно взять на бой и "отдать" Сирене антикварщицу или низкоуровневого персонажа (приоритет атак Сирены будет на нём), который гарантированно не причинит вреда будучи на вражеской стороне.
Прекрасно заходят любые марочные партии - быстро фокусите Сирену, пока она не напризывала защитных кольмаров и прочую гадость. В партии полезно иметь персонажа с оглушаюшим навыком на случай появления защитников.
Update(Color of Madness): Шанс срабатывания эффекта контроля Сирены больше не определяется сопротивлением дебаффам. Теперь на этот шанс нельзя повлиять, и он составляет 70%. Благодаря этому изменению, Сирена превратилась из пустяка в одного из самых опасных боссов.
Я не рекомендую брать на этот бой любого сильного атакующего персонажа - это ведёт к большим рискам того, что он будет использован против вашей партии. Также лучше не брать Самобичевателя - у меня был случай, когда он вылечил критическим лечением Сирену на 240ХП. Я думаю, на это задание лучше всего взять парочку Оккультистов, одетых в предметы с бонусным уроном против "Мистики". Также подойдёт Собачник, который делает серьёзный урон только против метки.

Утопленники делают целых три действия за ход. Первое действие это всегда притягивание на первую позицию случайного персонажа, которое также вызывает якорщика. Якорщик всегда атакует героя, стоящего в первой позиции, он обездвиживает его, нанося ему каждый ход стресс-урон. Когда якорщик кого-то держит, босс начинает отлечиваться, а его защита и сопротивления сильно увеличиваются. Так вот, главное не позволять якорщику никого схватить, в этом помогут станы и увороты. Если же он кого-то схватил, то его необходимо как можно скорее убить.
Можно ещё попробовать притянуть морячков в передний ряд, чтобы якорщик оказался в четвёртой позиции, где он безвреден и может только пропускать ходы. Для этого понадобятся амулет и камень перемещения, которые сильно повысят вероятность притягивания. Эти тринкеты надо выдать вашему охотнику или оккультисту. Кстати, раньше из-за бага тринкеты на перемещение не работали. Теперь же я подтверждаю, что эту ошибку исправили, и вышеописанный трюк прекрасно работает.
Утопленники и якорщик относятся к нежити, следовательно лучшим дамагером будет крестоносец, а лучше взять сразу двоих. Марочная фокусировка, разумеется, тоже отличный вариант. Я же рекомендую использовать мою спецкоманду (см. раздел ниже) для бухты чемпионского уровня.
Update(Color of Madness): Разработчики признали эксплойтом трюк с притягиванием Команды. Сопротивление движению у Команды подняли на 100%. Однако, Команда по-прежнему не предоставит трудностей подготовленной партии. Оглушайте якорщика, когда он ещё никого не схватил. Не атакуйте его, если он никого не держит - у него 50% защита, а также он восполнит все ХП после осуществления захвата. Также от захвата можно уворачиваться, если в первую позицию поставить персонажа, закачанного в уворот.

Главарь разбойников Вульф нападает на ваше поместье после специального городского события. Это событие может появиться только после 35 недели, также необходимым условием является наличие у вас хотя-бы 4 героев пятого уровня. Если это событие проигнорировать, то в вашем поместье пропадут два случайных апгрейда у зданий. Также эта миссия шестого уровня (как миссии в темнейшем), соответственно при отступлении с карты вы теряете одного случайного члена партии.
Интересно, что это короткая миссия, следовательно подлечиться и бафнуться на привале не получится. На пути к боссу вам повстречается несколько пачек бандитов. Также вы встретите психопатов, которых лучше быстро нейтрализовывать, что-бы ваши бойцы не нахватались стресса и не сошли с ума.
По механике этот босс представляет из себя гибрид пророка и бандитской пушки. Рекомендую взять в отряд для защиты одноглазого - уж очень больно бьют бомбы, которые взрывают случайного бойца из вашей партии по завершению каждого раунда. Также возьмите оккультиста, который будет проклинать Вульфа, проверено - урон от бомб будет гораздо меньше. Не советую отвлекаться на уничтожение бочки и призванных бандитов, а сразу сфокусировать урон на Вульфе. Прекрасно зайдут марочные связки, но лучше всего для этой миссии взять парочку охотников за головами - они имеют отличный бонусный урон по людям.
Хочу добавить ещё парочку интересных фактов. От бомб почти невозможно увернуться их точность составляет 227,5%. Бомбы имеют шанс критической атаки 10%, и соответственно это будет 68 единиц урона.

Шамблер, так же известный как Тьманник - очень опасный опциональный босс. В подземельях чемпионского уровня у вас есть шанс 12% встретить его в коридоре, если бродить в полной темноте. Также вызывается применением факела на алтарь с красной сферой. Если вы победите в сражении то получите один из пяти уникальных и ценных артефактов.
Для охоты на Шамблера рекомендую искать алтари - бродить в темноте очень опасно.
Против шамблера очень эффективны рипосты, это умения которые активируют ответную атаку. Такие умения есть у бандита и воителя. Наибольшую опасность представляет не сам шамблер, а его шупальца, которые он плодит каждый ход. Шупальца делают большой физический и стресс-урон, при этом усиливают свою защиту и урон каждый раунд. Устранение шупалец до их усиления это приоритет. На охоту следует брать много святой воды, которая повышает сопротивления кровотечению и яду.
Добавлю, что не следует брать тринкеты, которые работают при ярком свете - название босса как-бы намекает, что бой идёт в темноте.

Ворон - босс, потихому добавленный в обновлении Radiant Update.
Как его встретить? Первый способ это дождаться одного из двух специальных городских событий. Ворон либо крадёт у вас из хранилища 8 случайных тринкетов, либо предлагается сходить в рейд за одним из четырёх вороньих артефактов. Второй способ - если вы потеряли команду бойцов экипированных 8ю тринкетами, то после этого в чаще появится миссия, за выполнение которой потерянное вернут.
Главная особенность босса это 63 уворота (у чемпионской версии), и по этой причине без умений и тринкетов на точность большенству персонажей по нему трудно будет попасть. Также он делает три хода за раунд, имеет 9 скорости и иммунитет к яду. На конце четвёртого раунда ворон улетает навешивая всем четырём партийцам по 50 стресса.
По атакам довольно опасен - может клюнуть с большим шансом крита и кровотечением, может повесить болезнь и дебафф на точность, также имеет две сильных стресс атаки индивидуальную и по всей партии. И всё же, Шрикер вряд ли кого-то успеет убить за четыре раунда, если в команде есть лекарь. Не советую только брать на миссию низкоуровневых персонажей - они получают больше стресс-урона и велик риск смерти от сердечного приступа. Когда ворон улетает вам засчитывается победа. Участники боя имеют шанс получить специальные "вороньи" квирки как положительные так и отрицательные.
Что вы получите за убийство ворона? По сути ничего, ну кроме отмены пенальти за улёт на четвёртом ходу. Зато за развал гнезда (это небольшой секрет) вы получите до 4 драгоценных камней по 3500 золота каждый. Поэтому, рационально бить гнездо и игнорировать ворона. Убить за четыре раунда и ворона и гнездо сложно, но можно. Для этого понадобится специальная партия и артефакты.

Партии для регионов чемпионского уровня (Radiant Update)

Новый раздел, который решил добавить после обновления Radiant Update. Это решение мотивировано появлением четырёх новых монстров (по одному для каждого региона) в подземельях чемпионского уровня, которые меняют требования к оптимальным составам партий, навыкам и тринкетам. О рекомендуемых составах партий я и расскажу в этом разделе. Также в новом разделе я расскажу о новых противниках, о том чем они опасны и как их разбирать.

Новый противник в руинах это костяной знамяносец. Не имеет атакующего потенциала, однако опасен тем, что сильно поднимает урон всем в составе вражеской партии - пока знамяносец жив все враги получают бонус +25% урона, ещё он каждый раунд раздаёт бафф на урон и точность случайному союзнику. Также воскрешает трупы союзников, причём не только скелетов, что было бы логично, а вообще всех. Стоит в заднем ряду. Имеет много ХП и высокий уворот, также обладает иммунитетом к оглушению. Рекомендуется фокусировать атаки на знамяносце, предотвращая его действия, либо за один раунд уничтожать и противника и его труп. Напомню, что использование яда/крови не оставляет трупа.
Состав, рекомендуемый к использованию - 3 крестоносца и монашка. Хоть и тормозная, но очень агрессивная партия с сильными регенерационными свойствами - у всех персонажей имеются лечащие навыки. Можно усилить регенерацию, выдав каждому камень на +40% получаемого лечения - такая партия будет почти неубиваемой. Если хочется большей надёжности и безопасности, то можно заменить переднего рыцаря на деда-воителя, который может защищать бойцов от фокусировки.

Вираго или грибная ведьма теперь обитает в чаще и делает это место невероятно опасным. Молитесь, что-бы Вираго не попалась вам в сочетании с грибным гигантом. Главная особенность ведьмочки - умение превращать трупы в гриб, который блокирует все лечащие навыки. Также она имеет атаки, которые не только отравляют, проклинают (на -20 уворота и -10 точности) и ставят марки, но и неплохо дамажат, особенно с крита. Короче, ведьма имеет высочайший приоритет убийства. Этому мешает 48(!) уворота, много ХП и высокое сопротивление дебаффам (115%) и яду (145%), к тому же не все могут достать 4-ую позицию, где обычно стоит ведьма, и ещё у неё иммунитет к оглушению.
Рекомендуемая партия имеет невысокий темп боя. Работает от защиты, которая базируется на навыках, снижающих точность врагам и повышающих уворот у союзников. Первый раунд для такой партии это всегда подготовка - применяются навыки: марка, соло, огонь на подавление и усиление. Арбалетчица-оккультист-воитель-шут - одна из самых синергичных партий. Помимо упомянутого разгона уворота, арбалетчица и оккультист ещё имеют марочную и лечебную синергию, также прекрасная защитная связка - проклятье оккультиста и гвард одноглазого. Наконец, воитель может защитить хлипкого петрушку и вытолкнуть цель с первой позиции под огонь арбалетчицы.
Из тринкетов можно выдать каждому по камуфляжному плащу (+15 уворота). Также всем, кроме одноглазого, рекомендую дать тринкет повышаюший шанс дебаффа, особенно важно это для повышения действенности проклятий оккультиста. Увы, точности будет нехватать, а места для тринкетов на точность нет. Недостаток точности можно компенсировать воительским навыком "команда" или шутовской "балладой".
Хороший альтернативный вариант - взять прокаженного вместо шута. Это менее защитный и менее зависимый от специальных предметов, также боллее быстрый и атакующий вариант партии. Прокаженный помогает оккультисту ослаблять вражескую партию своей атакой, которая за раунд снимает 10 точности и 33% урона с двух передних позиций - это отличный противовес грибным зомби и гигантам. Также прокаженный умеет зачищать трупы, что в новых условиях стало более полезной возможностью. Недостатки такой партии это уязвимость к перетасовкам и отсутствие стресс-лечения.

Свин копьемёт или Шкуродёр - монстр-чемпион катакомб. Может наносить огромный урон по всем позициям. Опасен атакой на одиночную цель на 13-19 урона с шансом крита 19%, возможным оглушением и отбросом на последнюю позицию. Атакует позиции 2+3+4 на 6-14 урона с ядом и дебаффом на -6 скорости и -8 уворота. Разумеется, у свина внушительные статистики - много здоровья, 33 уворота, 15% защиты и 9 скорости. Сопротивление к дебаффам не особо высокое, поэтому оккультист может серьёзно уменьшить выдаваемый свином урон. Также свин почти не опасен в первой позиции, где может применять только слабенькую атаку на 4-8 дамага. Ещё одна уязвимость это относительно слабое сопротивление оглушению. Проще всего убивается собачниками.
Рекомендуемая партия сильна и универсальна, но особенно хороша в катакомбах. Шут спамит соло, иногда помогая уроном и снимая стресс. Во второй позиции стоит танкующая Весталка, которая неплохо дерётся и помогает снять за один раунд 10 точности и 30% урона с монстра в переднем ряду. Псари переключаются между режимами защиты и агрессии, предоставляя и отличную защиту и серьёзный урон по любым целям.

Утопленный скрипач или пьяненький пират-призрак, даже не знаю как адекватно перевести на русский Squiffy Ghast. Наименее интересный из четвёрки новых монстров. Делает минимальный физический урон, зато может нанести гигантский стресс-урон всей партии. Появляется в 3-4 позиции, откуда в первом раунде делает индивидуальную стресс-атаку по случайному персонажу и перемещается на первую позицию. Затем, во втором раунде делает массовую стресс-атаку на +10 стресса и заражает "ужасом" всех партийцев. Ужас это уникальный статус-эффект, который действием похож на яд/кровь, но делает по 5 единиц стресса ещё четыре раунда.
За один раунд надёжно убивать скрипача сложно, поэтому рекомендую использовать дополнительную опцию - откидывать его в задний ряд, откуда он не умеет делать свою массовую стресс-атаку. Поможет осуществить этот план связка охотник-воитель. Воитель применяет своё умение на партийное повышение скорости, почти гарантируя охотнику ход первому во втором раунде, что-бы тот успел толкнуть противника своим апперкотом в задний ряд, ещё и с шансом оглушения. Оккультист хорошо показывает себя в регионе, как атакующий - у него бонусный урон по противникам типа "мистика", а это почти все враги в бухте, поэтому в этом случае лучше отказаться от монашки в качестве лекаря. Псарь будет лечить стресс и совместно с охотником размягчать противников с высокой защитой - бронеулиток, защитников и крабов. Так образуется агрессивная спецпартия для Бухты с отличным атакующим потенциалом. Этой партии не хватает только лечения кровотечений, но это компенсируется покупкой бинтов. Кстати, отличным вариантом является замена псаря на второго оккультиста. Так, конечно, не будет лечения стресса, зато будет более надёжное лечение и отличный урон по заднему ряду.

Пояснение для дополнения Crimson Court

В дополнении Crimson Court вводится новый регион для походов - внутренний двор. Некоторые механики в новом регионе отличаются от известных, поэтому для начала хочу разъяснить пару важных моментов. Во внутреннем дворе уровень света всегда держится на ярком уровне и факелы не нужны для поддержания яркости. Солнечные кольца, плащи и другие тринкеты, которые работают при ярком свете, будут работать всегда. Факелы можно использовать что-бы получить временный бонус +3 точности, либо для взаимодействия с Curio-диковинками. Карты в регионе гигантские по продолжительности. Вы можете покинуть внутренний двор и продолжить новый поход с места в котором вы остановились в прошлый раз. Хворост для привала не выдается на миссию, но его можно найти если применить лопату на ящик с бутылками вина.
Также полезно будет знать, что багровое проклятье, которым вампиры заражают вашу партию, это болезнь. Соответственно, шанс на заражение определяется сопротивлением болезням у персонажа. Например, Чумной Доктор имеет натуральное соротивление болезням 50%, также у персонажа есть классовый тринкет-букет, который поднимает сопротивление ещё на 40%. Хорошей опцией для походов во внутренний двор являются предметы на сопротивление заражению болезнями - это чармик, книга конституции и чеснок. Наконец, лучше выбрать персонажей с квирком +15% сопротивления болезни.

Первый босс в дополнении, которого вы повстречаете. Крок может нанести огромный физический урон, при этом он очень сильно и быстро стрессует всю партию. Очевидно, что чем быстрее вы его устраните, тем лучше. Относительно уязвим к оглушению, кровотечению и движению, достаточно устойчив к ослаблениям и яду.
Каждый ход Крок будет делать движение и баффчик, чтобы перейти в позицию 2 или 3. Оттуда он либо воспользуется одной из своих меньших атак (притягивание и кровоток, или массовая стресс-атака) или же он нырнёт, готовясь к мощной атаке, которая наносит большой урон против 1ой - 3х случайных целей. Ещё он умеет регенерироваться и повышать собственную защиту.
Одна из эффективных стратегий заключается в том, чтобы воспользоваться его слабым сопротивлением движению и заставить его находиться в позиции 1 или 4 столько, сколько вы можете. В 4ой позиции, пожалуй, он наименее опасен.
Можно применять против Гены марочную фокусировку или партию заточенную на кровосток. Наиболее же эффетивной я нашел команду заточенную на рипост. Если он применяет свои массовые атаки, то может получить в ответ сразу от двоих или даже троих бойцов.

Фанатик это "странствующий" по коридорам мини-босс. В действительности он представляет огромную угрозу и, пожалуй, это новоявленный чемпион среди всех боссов. Начинает охоту на ваши команды после специального городского события, приуроченного к наступлению среднего уровня заражения. Чем больше у вас в команде зараженных проклятьем, тем больше шанс нарваться на неожиданную встречу. Шансы появления Фанатика в подземелье таковы - при 2их зараженных это 20%, при троих 33% и, соответственно, 75% при 4ых. Рекомендуется избегать сражений с этим монстром, благо это не трудно и хорошей награды за победу вы не получите. Бродить с вампирами в команде - уже само по себе наказание, и грамотно будет избавляться от вампиров или держать их на скамейке запасных. За победу над Фанатиком падают тринкеты связанные с багровым проклятьем и почти все они мусорные. После патча с него ещё падает парочка лекарств от вампиризма. Если вам всё же удалось убить Фанатика, то в следующий раз его можно будет встретить только в следующем цикле заражения.
Если же вы хотите устранить Фанатика, то это следует делать только с заточенной под эту задачу командой. Также лучше вести охоту в подземельях начального уровня, где фанатик менее опасен.

Бой состоит из самого Виконта и трех висячих тел, которые занимают другие ряды. Первым действием Виконт всегда будет есть одно из тел, леча, усиливая и/или ослабляя самого себя. Употребление самого большого тела будет использовать 3 его действия из четырёх, а также будет понижать его точность и уворот. Употребление маленького тела немного ослабляет атаки Виконта. Употребление среднего тела не имеет негативных последствий для него и с этого тела следует начинать, если вы выберете путь устранения висячих туш.
Не следует бить босса атаками с ядом/кровью - он сразу же вылечится. Можно сначала уничтожить тела, но эффективней будет, если вы знаете что делаете, сфокусировать атаки на боссе. Подойдут марочные партии (можно даже без лекаря), которые своим уроном превосходят его лечебный потенциал. Также против Виконта эффективны рипостные партии - он иммеет четыре хода в раунд и многие атаки бьющие одновременно по нескольким целям. Виконт сам быстро убьётся об парочку ваших бандитов или воителей.

У Графини три формы, каждая со своими уникальными атаками, статами и сопротивлениями. Начинает она в "жаждущей" форме, с тремя действиями за раунд. В этой форме она цепляет на партию клещей, которые делают небольшой урон по времени, после чего взрываются с сильным уроном и ослаблением. Также она может использовать опасное умение, которое делает большой стресс-урон, перемешивает и травит всю партию. Это делает партии, которые полагаются на стабильные позиции непригодными для этой битвы. После нескольких действий она может изменить форму на "изнурённую" (при смене формы она исцеляется от яда/крови). В этой форме у нее есть только одно действие за раунд, пониженное сопротивление оглушению , и это ее самая слабая форма, потому что у нее нет никакого способа нанести урон. После этого Графиня становится "кровожадной" (при смене формы на "кровожадную" она исцеляется от яда/крови, при условии попадания сопутствующей стресс-атаки). Это её самая опасная форма, имеющая 4 действия за раунд, при этом повышаются все её статы, особенно защита и сопротивления.
Замысел в том, чтобы продержать Графиню в слабейшей форме как можно дольше при помощи станов, и в процессе навешать кровотечений, которые очень эффективны против неё. Рекомендую для боя охотника за головами - он имеет оглушения действующие с любых позиций и с высоким шансом срабатывания. Из кровопускателей подойдут флагеллянт, бандит или дикарка.

Почему-то превью для этого видео не работает. Тогда просто ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=K hU0INs

После победы над графиней открываются обычные случайно сгенерированные карты средней продолжительности для походов во внутренний двор, где каменный Стражник охраняет сундуки с сетовыми тринкетами.
Бой со статуей не опасный, а скорее утомительный.
Торс, щит и копьё статуи очень крепкие, также имеют иммунитет к любым эффектам. В первую очередь уничтожайте копьё, которое пускает кровь и стрессует всю партию.
Не разрушайте щит, иначе статуя вас покарает:

Также после патча щит теперь иммунен к оглушениям, надо обязательно ждать один раунд, что-бы была возможность атаковать торс Стражника. Берите на задание Весталку со стабильным лечением - пока щит цел рисков для парии не будет.
Update(Color of Madness): В массивном балансном патче Могильную Воровку почти полностью переработали. Теперь кирка Мародёрки игнорирует броню, поэтому это одна из лучших атак против Статуи. Также Мародёрка может усиливать свои атаки с помощью нового умения "Уход в тень", если торс Статуи закрыт от ударов щитом.

Внимание! Данный материал актуален для версии игры 7794. Если вы заметите какие-либо неточности, то оставляйте описание в комментариях. Возможно обновление.

После неудачного старта не начинайте игру сначала.

Для того, чтобы проиграть в Darkest Dungeon нужно очень и очень постараться. Дело в том, что на протяжении всей игры вам доступен бесплатный живой ресурс, а именно — новые герои, которые вне зависимости от обстоятельств ваших предыдущих походов вновь и вновь появляются в кибитке рекрутера.

Кладбище героев с описанием где и от чьих рук они погибли. Нервным часто список просматривать не рекомендуется.

Смерти предыдущих рекрутов влияют только ни длину списка на кладбище. Поэтому начинать все сначала, особенно если вы проапгрейдили несколько построек, смысла нет никакого.

Внимательно выбирайте героев в ростер.

Первым делом обращайте внимание на болезни претендента — чем их меньше, тем лучше. Далее проверьте способности героя и выберите того, у которого полезных больше, ведь на переучку героя с «левыми» скиллами, которыми вы не пользуетесь, придется потратить дополнительные деньги.

Проводите сбалансированные улучшения города.

Не пренебрегайте снижением стоимости лечения, улучшения брони и оружия, а также прокачки способностей, так как вы, к примеру, не можете прокачать персонажу первого уровня броню или оружие второго уровня.

Не переживайте - напялить на героя нулевого уровня броню первого уровня тоже не получится.

То есть для того, чтобы носить броню 4 уровня персонаж должен быть как минимум 4 уровня. Поэтому если у вас в команде нет высокоуровневых героев, то стоит потратить ресурсы на снижение стоимости покупки скиллов, брони, оружия и т.п.

Снижайте стоимость покупки способностей для выживания в последнюю очередь.

Связано это с тем, что поначалу длительных путешествий будет мало, гораздо чаще будут попадаться короткие и средние. В первых вы вообще не сможете пользоваться этими способностями, а во вторых только один раз, и в этот один раз их неправильный подбор не будет критичным. Кроме того, короткие забеги лучше всего подходят для фарма, так как для их прохождения вам понадобится меньше ресурсов, которые забивают меньшее количество слотов инвентаря и вы сможете взять практически все, что попадется под руку в подземелье.

Улучшение не только снижает цену походных скиллов, но и увеличивает их количество.

После увеличения количества героев в ростере вы сможете довольно безболезненно собрать группу с различными походными скиллами, вместо того, чтобы покупать нужные в палатке.

Собирайте команды и выделите «дрим-тим».

Уже после нескольких экспериментов с составом команды вы поймете свою идеальную комбинацию, который вам будет комфортно играть. Т.к. в ростере у вас может быть максимум 20 героев, то мы имеем 5 команд по 4 человека каждая. Не набирайте случайные классы из кибитки себе в ростер — подбирайте конкретные классы для будущих команд. Создайте команду с непонятными вам пока классами героев, чтобы лишний раз поэкспериментировать, узнать сильные и слабые их стороны.

Кандидат в дрим-тим: куча полезных перманентных баффов и одна незначительная болезнь.

В этом случае спешка не нужна, если нужного класса нет, а идти не кем, то наберите случайных героев для «суицидального похода», целью которого будет обновление набора рекрутов в кибитке, максимальное зарабатывание денег с похода с последующим увольнением всех героев такого «суицидального похода», которые нахватались стресса и на лечение которых жалко тратить деньги.

Имейте в команде сбалансированные Camping Skills для прохождения больших уровней.

В походах вы будете иметь дело со стрессом, малым количеством здоровья, дотами и дебаффами, а также с возможными битвами сразу после свертывания походного лагеря. Поэтому в полноценной команде, которая расчитывает проходить длинные забеги по подземельям без особых проблем должны быть герои с различными способностями.

Отличная походная способность Vestal, снижающая стресс религиозным членам команды (Bounty Hunter, Crusader, Occultist).

То есть заточенная, к примеру, под снятие стресса в лагере команда легко может закончить путешествие не соло нахлебавши из-за того, что не смогла во время стоянки пополнить достаточное количество здоровья из-за отсутствия необходимых скиллов у ее членов.

С умом тратьте ресурсы на апгрейды.

Не улучшайте что-либо только потому что «у меня на это прямо сейчас хватает!». Определитесь что в данной ситуации для вас критично: если ваша команда нахватала болезней, которые нужно срочно вылечить, то нет смысла вкладываться в кузницу, а если ваших героев сильно «ушатывают», то конечно нет смысла улучшать какой-нибудь собор для снятия стресса прямо здесь и сейчас, особенно если персонажей с критическим уровнем стресса у вас мало. Наберитесь терпения и через один успешный или не очень поход улучшите то, что вам действительно нужно позарез. Про «суицидальные походы» для фарма тоже не стоит забывать.

Лечите критические заболевания в первую очередь.

Все болезни, которые дают цифровой минус, лечатся в первую очередь. Все остальные болезни ситуативные и поэтому менее опасные. К таким относятся клептомания, различные фобии и желания залезть в любой сундук или обшарить любой алтарь. Логика здесь проста — вам могут и не встретиться алтари и прочие опасные штуки и эти болезни могут просто напросто не сработать. А вот болезни с цифровыми минусами работают всегда (за исключением минусов для конкретных типов врагов).

Типичная "критическая" болезнь. В подземелье Weald Маша будет подвержена стрессу на 20% больше. Лучше вылечить сразу, чем неожиданно обнаружить такого героя именно в этом подземелье с этим недугом.

Также следите за болезнями, которые не позволяют персонажам снимать стресс в городе в любом здании (соборе или таверне), особенно если у вас не улучшены эти постройки. Не лечите «бесполезные» болезни. К примеру персонаж, который не вешает дотов может «заболеть» минус шансом к наложению дота. Понятно, что тратить деньги на излечение от этой болезни не нужно.

Лиза имеет -5 к точности атак с расстояния. Т.к. она Hellion и у нее в руках секира (неожиданно), которую она не имеет возможности бросить, то лечить эту болезнь не нужно.

Открывайте непонятные объекты персонажем с меньшим стрессом и высоким уровнем здоровья.

Если вы ленивы, не хотите лезть в вики по DD и у вас пока мало опыта касательно того, что вам может встретиться в подземельях игры и какой эффект повлечет лазанье шаловливыми ручками по непонятным штуковинам, рекомедую открывать все здоровым и стрессоустойчивым героем. Вы можете невзначай получить дебафф или огромный кусок стресса, в результате чего герой рискует умереть или сойти с ума. Ну или «не знаешь — не трогай».

Перед походом расчитайте количество денег, необходимое для его комфортного прохождения.

Первым делом после возвращения в город определитесь в какое следующее подземелье вы пойдете, кто в него пойдет, прикиньте сколько вы потратите на припасы (еда, лопаты, факелы и т.п.). Так вы поймете сколько у вас будет свободных денег, которые вы можете потратить на лечение, снятие стресса и прокачку скиллов героев.

Сто пятьдесят золотых в остатке. Никого не лечим, ничего не покупаем.

Такая последовательность не оставит шанса бездумно потратить золото на город и героев, оставшись при этом без припасов на следующее путешествие. Не относится к «суицидальным походам», в которые можно ходить вообще без припасов.

Храните прокаченных героев.

Да, вы не можете проиграть в Darkest Dungeon из-за постоянного наплыва желающих получить по мозгам в темных закутках, но вы можете потерять тонну времени и денег, если потеряете в забеге действительно прокаченного героя (героев). Даже самая внусная награда не стоит тех денег и усилий, которые вы потратили на персонажа, скажем, четвертого уровня.

Очень пользительная кнопочка, которая при "нет времени объяснять, все плохо" позволит убежать из боя, сверкая пятками.

Особенно это касается боевых единиц без болезней и с накопленными перманентными баффами (отображаются слева от болезней желтым цветом), сильно прокаченными скиллами, броней и оружием. Прелесть в том, что вы можете выйти из боя в любой момент своего хода. Не перенебрегайте этой возможностью, не закидывайте трупами боссов, будьте расчетливым.

Убивайте единичные цели.

Лучший хил своего отряда и лучшее средство не получить стресс — быстрое убийство противника. Нет никакого смысла оставлять четыре цели с 5% здоровья и при этом получить от каждой урон или большую порцию стресса на следующем ходе. Используйте способности, наносящие урон нескольким врагам, в ситуациях, когда, к примеру, у одной из целей совсем мало здоровья и вы гарантированно убьете ее, при этом задев стоящего рядом врага. Оставляйте бронированных портивников на закуску, вынося в первую очередь цели с большим уроном и малым количество жизни. Не стоит забывать и о приоритетах в конкретный момент времени — если для вас главным является не получить стресс, то убивайте врагов его наносящих одного за другим (обычно такие неудобные противники стоят сзади), если же у вас проблемы со здоровьем команды, то сосредоточьтесь на малобронированных целях с большим уроном. Чем больше вы будете играть, тем быстрей будете изучать врагов — кто из них чаще критует, кто вешает стресс, кто бьет по нескольким целям сразу и т.п. Запоминайте способности противников и тогда вы сможете понять, кто представляет наибольшую угрозу.

Стакайте доты и баффы.

Все доты и баффы в игре стакаются до определенного уровня, поэтому не стесняйтесь настакать на врагов как можно больше дотов, а на себя как можно больше баффов. Стаканье на себя баффов особенно эффективно перед встречей с боссами, когда вы находитесь на привале в соседней с боссом комнате. Настакайте как можно больше баффов на своего лучшего дамагера и удачи!

Используйте доты и марки преимущественно на «толстых» и труднодоступных врагов.

Нет никакого смысла использовать доты или марки на хилые цели (которые вы сможете убить за один-два удара), на цели, которые вот-вот умрут. В то же время доты и метки крайне эффективны на «жирных» боссах и «толстых» врагах, которых вы будете ковырять достаточно долго. Прекрасно доты показывают себя также на боссах или простых врагах, которые с течением времени откатываются на последние позиции, наставляя перед собой скелетов (босс Некромансер) или что похуже. Не забывайте проверять резисты врага прежде чем повесить на него дот.

Имейте в команде хотя бы одного крусейдера.

Довольно спорный совет, но только у этого героя есть способность снимать стресс прямо во время боя. Именно из-за этой способности и стоит брать его в команду. Если в вашей банде накопилось много стресса, то оставляйте одного-двух хилых врагов, а сами снимайте стресс со своих героев крусейдером, при этом оглушая противника.

Любите его за stress heal +5.

Помните, что если вы будете проделывать такое не нанося урона врагам в течение нескольких ходов, то герои получат стресс. Если в вашей команде нет оглушающих способностей, то бейте оставшихся врагов, которые нужны вам только для снятия стресса, способностями с малым уроном (различным метки, доты и т.п.).

Продумывайте маршрут по подземелью.

Как только вы попадаете на карту первым же делом составьте такой маршрут, при котором бы вам пришлось как можно меньше проходить уже однажды открытые переходы и комнаты. Это сэкономит вам время на прохождение, убережет героев от ненужного стресса и позволит сэкономить на факелах.

Старайтесь не использовать способности, переставляющие врагов.

Главная цель использования таких скиллов — подтянуть вперед неудобного и опасного противника, стоящего сзади, а затем убить его скиллами героев, которые могут хорошо приложить только первые 2-3 цели. Причины, по которым я даю этот совет, целых три. Во-первых, иногда проще убить стоящих впереди врагов, чтобы стоящий сзади противник сам как бы подтянулся к вам. Исключение составляют случаи, когда первые два места занимает один толстый враг, но даже в такой ситуации иногда проще убить монтра, стоящего на позиции 3, тем самым подтянув позицию 4 на позицию убитого на позиции 3 врага. Во-вторых, способности переставляющие врагов наносят очень мало урона и вы, грубо говоря, теряете на этом целый ход, который мог быть потрачен на нанесение урона впереди стоящим монстрам. В-третьих, при сборе команды желательно иметь на третьей-второй позиции героя, который бы мог более или менее бить все цели, ну или хотя бы цель, стоящую на позиции 3.

06.02.2016

Есть игры лёгкие, простые. Есть игры нормальные, для людей. Есть игры сложные, для мазохистов и просто любителей трудных задач. А есть игры безысходные, играя в которые понимаешь, что всё тлен, что жизнь – штука мимолётная, и что где-то живут очень злые дяди, которые ненавидят всю эту геймерскую, казуальную малышню, и которые желают этой самой малышне размокнуть от собственных слёз. Слёз неодолимой печали от осознания тщетности бытия и собственной ничтожности. Darkest Dungeon – как раз такая.

Darkest Dungeon появилась в Steam 19-го февраля 2016-го года. До этого она несколько месяцев была в ранге ранней версии, но уже тогда было понятно, что Тёмное Подземелье – одна из самых сложных и беспощадных игр современности, что, впрочем, не мешает ей удерживать твёрдое первое место в том же Steam в категории с меткой «Пошаговая игра». В общем, как вы поняли, сейчас мы вам немножечко расскажем о том, как ни то, чтобы выиграть в Darkest Dungeon, или, хотя бы долго не проигрывать, а как просто не проиграть сразу.

Для начала нужно запомнить, что охота за сокровищами и семейными реликвиями типа бюстов, ювелирных украшений и прочих предметов – не главный приоритет. Это не то, что нужно ставить во главу угла любой миссии. Во всяком случае, не на протяжении всей игры. Вначале вам такое, безусловно, понадобится, ибо прокачивать своих героев вам как-то нужно будет. Но в будущем старайтесь играть так, чтобы брать курс на совершение Подвигов. Ну и обязательно правильно выбирайте приоритеты, прокачивая в первую очередь Кузнеца и Тренера. Это два главных NPC, без которых вам просто дальше не пройти.

При выборе миссий каждый раз тасуйте свою команду, реорганизовывая оную и переставляя местами бойцов в зависимости от их фобий и боевых параметров. Не ленитесь заглядывать каждому бойцу в душу, и смотреть чего конкретно он боится. По мере прохождения, некоторые из ваших героев будут бояться всего на свете. Кто-то темноты, а кто-то определённого урона, а кто-то конкретного типа врага. В то же время, уже имея опыт в прохождении конкретных миссий, вы будете знать, какие приблизительно враги вам там будут попадаться, и каких именно атак они будут бояться. Поэтому вспоминайте старую игру Камень, Ножницы, Бумага и старайтесь подбирать состав не только так, чтобы обезопасить своих воинов, и так, чтобы нанести как можно больший вред противникам. К примеру, персонажей, у которого есть анти-чудовищный (anti-beast или анти-зверь) урон – в Пустоши (Weald), для «жирных», обладающих большим запасом жизней монстров, нужен герой с «кровоточащими» повреждениями. Таких особенно много в Коридорах (Warrens), а в локацию Бухта (Cove), тех героев, которые наносят ожоговые или отравляющие атаки.

Грамотная ротация команды – залог победы.

Кроме того, не думайте, что после нескольких боёв вы изобрели идеальную, так называемую, «имбовую» расстановку. Да, действительно, после нескольких побед в такое можно уверовать, но в один прекрасный момент, какая-нибудь невзрачная группка монстров, уничтожит, или просто основательно потреплет ваш отряд. А ведь не нужно забывать, что погибшего героя воскресить нельзя – это самая обидная деталь данной игры.

А ещё не нужно бояться средних или даже длинных миссий. Концентрируясь только на коротких подземельях, вы рискуете завернуть игру не в то русло, которое нужно. Пройти длинное подземелье, предварительно хорошо отдохнув, можно гораздо легче, чем короткое, но без отдыха. Кроме того, не забывайте об элементарной ротации героев. Ну, и самое главное – хорошенько отдохните перед битвой с боссом. Это очевидный, но, тем не менее, обязательный совет.

Вообще же умение тасовать бойцов – главный залог победы. А для того, чтобы тасовать их, нужно иметь «тасуемую» команду, которая подлежит перестановке. В Darkest Dungeon для каждого бойца есть наиболее удобная позиция. Но есть и такие бойцы, которые лучше всего себя чувствуют в какой-то одной точке. Поэтому самое плохое, что вы можете сделать со своей командой – собрать её из героев, которые будуте претендовать на одно и то же место. В этом случае, вас легко сможет уничтожить даже небольшая группа слабых, но умеющих провести грамотную ротацию, противников. Для вашей группы нужен костяк, а наиболее универсальный костяк – это Воин, Крестоносец и Монахиня.

Грамотно используйте амулеты, или, как их ещё называют, брелки. Помните, что иногда, с виду полезный брелок может оказаться причиной гибели всей вашей команды. Далеко не всегда вы встретите брелок, который имеет только положительные эффекты. Часто вам будут попадаться такие, где на фоне положительного эффекта, будет иметься и эффект отрицательный. В этом плане, один из показательных случаев является использование брелка, повышающего урон на 1-2 пункта, но уменьшающего инициативу. В итоге стоит задуматься: а стоит ли увеличивать минимально этот самый урон, жертвуя, к примеру, тем, что ваш Крестоносец будет бить последним? Будет ли к тому моменту вообще смысл в его ударе?

Перед сложной миссией отдыхайте в Борделе и Поместье, а также посетите Кузнеца и Тренера.

Не жадничайте на подготовке солдат. Скупой платит дважды, а в данной игре, решив, что и так хватит, сэкономив несколько сотен монет перед сложным походом, и не купив должного количества лопат, факелов, бинтов и лекарств, вы рискуете навсегда потерять воина, в которого уже вложили несколько тысяч. Задумайтесь над этим.

Но у вышеперечисленной идеи есть и тёмная сторона. В процессе прохождения вы гарантированно обзаведётесь парочкой бойцов-невротиков, чьи психозы так велики, что эти персонажи не покидают состояния глубокого стресса, и носиться с ними по кабакам, да борделям, дабы они там поправлялись, уже нет никакой возможности. В таком случае, нужно помнить, что «загнанных лошадей пристреливают», но никто не будет против, если перед этим они ещё немного повоюют, заработав для вас несколько дополнительных сотен монет. Поэтому, когда подкопите таких бойцов, с которыми пора расстаться, экипируйте их по бюджетной модели и отправьте на пару заданий, из которых они, скорее всего, не вернутся. Такой вот практичный цинизм.

Также нужно сразу заносить в чёрный список низкоуровневых персонажей, которые в начале своей карьеры нахватали негативных особенностей. Чем скорее с такими вы расстанетесь, тем лучше для вас и вашего кошелька. И чем раньше вы распознаете тех героев, на прокачку которых лучше не тратиться, тем лучше. Жестоко, но такова жизнь в Тёмных Подземельях.

Расставайтесь с героями, нахватавшими психозов, не забыв перед этим на них заработать.

На первых стадиях игры особый эффект будут приносить такие умения как Порча и Кровотечение. Атаки с таким эффектом особенно отлично ложатся на «жирных» врагов, да и на «тощих» которые валятся пачками, тоже неплохо действует. Пренебрежение подобными атаками – одна из основных ошибок новичков. Причина в том, что эти атаки наносят маленький стартовый урон, и может показаться, что всё зря. Но уже спустя пару ходов Порча или Кровотечение второй раз уложат в могилы больше врагов, чем тех, которые погибли от меча.

Фокусировка атаки всей группы на каком-то одном враге – это всегда лучше, чем распыление атаки по всем противникам одновременно. Это ещё один банальный, но, в то же время, эффективный совет. Помните, что чем быстрее вы уложите обратно в землю одного врага из группы, тем быстрее у этой самой группы сократится количество возможных атак.

Подхваченный психоз, особенно, сильным бойцом, гораздо опаснее, чем просто получение, пусть и ощутимого урона. Такой боец, если ему доведётся выжить, потребует потом много денег на выздоровление, да и вряд ли вылечится. Ну а пока, в процессе боя, заражённый стрессом, будет тянуть всю вашу команду на дно. Поэтому перед началом боя оцените ваших врагов и бейте того, который будет насылать психозы. Это для вас цель №1.

После того, как разберётесь с врагами, насылающими страх, обращайте всё внимание на тех, кто обладает дистанционной атакой. Такие ребята, как правило, находят у вас самого «тощего» персонажа и целенаправленно метят в него. И, если их не остановить, часто они своего добиваются. Помните, что монстров много, а героев у вас мало, поэтому размен 1х2, 1х3 или даже 1х5 вас не устроит абсолютно, поэтому следом бейте дистанционщиков, тем более, что такие враги могут оглушить вашего стрелка, которого задвинут в арьергард вашей группы, и оттуда от него будет мало пользы. Ну, а в третью очередь вас должны интересовать те, кто наносят атаки с последствиями вроде отравления или кровотечения.

Если ударить самого опасного нет никакой возможности, то постарайтесь взвесить все шансы, и поочерёдно обрушить атаки на того врага, чей ход ещё не наступил. Если рассчитаете всё правильно, то, возможно, его черёд ходить так и не наступит.

Это были все базовые советы, необходимые новичку, которые могут помочь в приключениях по мрачному миру Darkest Dungeon.

Darkest Dungeon гайд

Тьма надвигается господа, и, если вы не захватили с собой факелы, надейтесь что ваши клинки остры, а броня крепка, ведь иногда и одного удара бывает достаточно. Darkest dungeon собирается испытать ваши силы, ваши нервы и вашу волю, готовы ли вы приложить силы, чтобы выйти победителем из сотни смертельных схваток? Крепко жмите руки и хлопайте по плечу ваших героев, каждый бой может оказаться для них последним. Сейчас мы поговорим о том, как облегчить этот извилистый темный путь, которым вы собираетесь пройти. Мы предоставим вам средство, освещающее ваш путь во тьме - "Darkest Dungeon гайд".

Смысл игры - победить зло. Этот путь труден и, если вы еще не теряли напарников, соберите волю в кулак, потеря товарища здесь не редкость. На войне как на войне.

Чтобы пройти игру, нам нужно будет закрыть ряд подземелий, одолев их босов. Руины, катакомбы, бухта, лес и сад (новый DLC), все эти локации несут нам ряд испытаний, которые мы должны пройти, неся свет в самые глубины темнейшего подземелья... в принципе, можно идти и в темноте, но это чаще всего самоубийство.

Чтобы получить доступ к боссу, нам нужно выполнить ряд заданий, таких как осмотр комнат (90%), сражение во всех комнатах, очищение алтарей, сбор зерна и т.п.

Темное подземелье опасно не только для физического здоровья. Вы любите фильмы ужасов? Что же в них самое страшное - почти неуязвимое существо? Рискну предположить, что самое страшное - это опуститься на колени и ждать прихода смерти. Именно наша воля способна спасти нас в сложных ситуациях, а потеря контроля чаще всего ведет к неминуемой гибели, так что будем стараться держать себя и наших ребят в руках.

С болезнями нам тоже придется разбираться, ведь эти места далеко не безобидные. Герой, который не может уклоняться от ударов - мертвец еще до выхода в поход.

Теперь поговорим о том, как же пройти игру и как гайд может облегчить нам жизнь.

Для поддержания крестового похода в Darkest Dungeon, нам понадобятся две вещи - хорошее снаряжение и деньги.

Выбирая задания, стоит отдавать предпочтение тем, в которых вы сможете найти артефакты, улучшающие ваши основные способности, такие как лечение весталки.

Следующие по ценности - денежные миссии. Денежные миссии, это те, в которых можно вынести столько дорогого хлама, что потом придется лечить спину.

Эта игра не из тех, в которых стоит стараться сократить время прохождения, потому что некоторые ошибки способны отбросить вас на часы. Дело в том, что некоторые важные артефакты, которые могут быть критически важны для прохождения могут быть утеряны смертью команды. Шанс выпадения миссии с наградой в виде нужного артефакта есть, но он не велик.

Проходя задания, мы будем получать предметы, важность которых сложно переоценить. К примеру, способность лечения весталки можно увеличить на 60% с помощью нескольких предметов.

Денежные миссии

Чтобы получить максимум денег от "денежных" миссий в Darkest Dungeon, нам предстоит брать с собой в дорогу антиквара. Ее влияние на группу просто поражает воображение. Если она осматривает тайники (осматривать должна именно она), то находит ценные реликвии. Самый дешевый стоит 135 монет (если не ошибаюсь), но таких предметов можно собрать очень много. Есть шанс найти ценную статуэтку, чья стоимость более 1000. Помимо данных предметов, она увеличивает денежную вместимость с 1500 до 2000 монет в ячейке, которые вы сможете вынести.

Расплата заключается в слабеньком персонаже, который почти не умеет защищаться, но есть способ заметно улучшить ее эффективность. Воитель способен контратаковать атаки противника. Если антиквар "прячется" за воителем, то последний имеет возможность отвечать любому, поднявшему на него оружие. Прятки антиквара также увеличивают защиту целевого союзника, так что защита может быть на весьма высоком уровне.

Конечно, использование воителя не обязательно. На простых уровнях враги терпимы, и можно с ними справиться почти любой группой, но лекарь (хил) должен быть обязательно.

В денежных миссиях антиквар имеет первичную (хоть и пассивную) роль, а хил вторичную. В любых других миссиях хил - самое важное звено. Есть много бойцов, обладающих собственным лечением или небольшой подмогой союзникам, но основным лечением обладает весталка и колдун.

Весталка способна лечить группу целиком и определенного персонажа по фокусу. В дополнительных навыках, она может наносить неплохой урон нежити и оглушать, хотя и некоторые артефакты могут ухудшать шанс оглушения.

Колдун обладает сильным лечением по фокусу, но может вызвать кровотечение. В некоторых, особо неудачных случаях, кровотечение можно случайно суммировать, при том эффект лечения может оказаться нулевым, поскольку его способность подразумевает лечение в диапозоне 0-14.

Признаться честно, были миссии, в которых лекарей не брал совсем (не хватало людей). Выжить иногда получалось, но, в принципе, это были самоубийственные миссии, так что лекарь должен быть всегда.

Помимо антиквара и хила, нам нужны будут два бойца. Подбирать их можно индивидуально, для каждой конкретной локации. К примеру, если вы идете в бухту, то вам нужны те, кто может наносить яд или истекание кровью. Сделано это для того, чтобы противники с высокой защитой не радовались слишком долго. Временный урон не уменьшается защитой персонажа.

Есть существенное ограничение на дд (от слов дамадж дилер, что подразумевает "наносящие урон") компаньонов в Darkest Dungeon. Существенно повысить доходность вылазки может нахождение спрятанной комнаты. Данная комната не всегда находится в вашем текущем подземелье. Найти ее можно только с помощью критического эффекта разведки. Это означает, что один или оба дд должны улучшать шансы разведки. Улучшать шансы обнаружения могут как предметы (свисток дрессировщика), так и действия в лагере.


Выше в гайде мы говорили о универсальной команде, однако не все так просто. Каждый персонаж по мере прохождения инстов развивает свои навыки. Это могут быть положительные улучшения, по типу нанесения дополнительного урона. Могут быть незначительные, к примеру улучшение шанса оглушения для персонажа, в принципе обделенного данной способностью. Также и отрицательные, повышающие урон стресса от определенных персонажей, в определенных зонах или навязчивые мысли (заставляющие персонажа выполнять некоторые неудобные действия).

Если у вас есть персонажи, повышающие шанс разведки, берите их обязательно. Улучшения в 30% вполне достаточно для корректного прохождения подземелья с целью нахождения комнаты, но вы можете и не ограничиваться этой цифрой, главное чтобы урон группы не слишком страдал.

Выбирать стоит длительные подземелья. Предполагается, что в длительных больше шанс того, что комната есть. Даже если вы ее не найдете, по пути антиквар насобирает весьма тяжелый мешок побрякушек.

Длительные подземелья также позволяют использовать способности выживания, которые могут увеличивать ваши шансы на разведку и боевую эффективность.

Приоритет в денежных миссиях Darkest Dungeon стоит отдать заданиям, в которых нужно осматривать комнаты, ведь тогда вы сможете избегать лишних боев, при этом собирая весь интересный лут.


С некоторыми объектами можно очень эффективно взаимодействовать. Например на алхимическом столе, если использовать травы, вы получите награду со 100% вероятностью. С этими полезными бонусами вы можете ознакомиться в других статьях. К сожалению, сложно подгадать верное количество предметов, необходимых нам с собой, так что иногда нам приходится выкидывать пару ценных камней, чтобы уместить драгоценность.

Домашнее хозяйство или как содержать бойцов

Большой зверинец героев будет вам кстати, поскольку каждый из них может получить улучшение разведки или боя. Также, велик шанс что они будут ранены и непригодны для последующего боя, так что замена всегда придется кстати.

Определитесь со стилем боя и команды, который вы предпочитаете. Группы можно составлять абсолютно разными, так что выбор огромен. Я как-то видел группу из четверых оборотней, так что есть о чем подумать.

Вы можете лечить ваших героев и давать им отдых, а можете и без зазрения совести выгнать. Лечение может оказаться слишком дорогим, только не прогоните тех, кто еще может быть полезен или тех, чей уход менее выгоден. К примеру, если стоимость обучения юнца равна стоимости лечения ветерана, то выбор не так прост.

Есть смысл улучшать постройки, предназначенные для отдыха и лечения. Так вы уменьшите количество потребляемого золота, что полезно скажется на необходимости часто ходить в рейды за деньгами.

Готовить ребят к бою стоит внимательно и аккуратно. Определитесь с тем, кем вы можете пожертвовать, чтобы одолеть боса, а кого жалеете. Таким образом, вы сможете удержать важнейших персонажей и их имущество, ведь Darkest Dungeon не прощает ошибок.

В первую очередь стоит улучшать броню персонажей. Улучшение брони позволяет, помимо улучшенного здоровья, лучшую защиту, так что ваши персонажи чаще будут уворачиваться от ударов.


Во вторую очередь стоит улучшать навыки. При их улучшении, вы сможете точнее использовать способности, также увеличивая урон или другие свойства.

Улучшение оружия увеличивает базовый урон, а поскольку не все активно используют оружие, эффективность данного улучшения не столь весома.

Навыки выживания способны дать вам несколько крайне важных преимуществ, которые облегчат ваше путешествие. Эти преимущества могут быть не столь существенны на ранних этапах, но в походах на боссов они просто необходимы. Нельзя давать второго шанса, потому что вам придется за это "долго" расплачиваться.

С новым dlc было добавлено возведение специальных зданий. Их стоимость очень велика, но некоторые преимущества стоят того. Честно говоря, на первый взгляд, особо важна только та, что увеличивает время отдыха, поскольку очень часто не хватает часов на лучшую подготовку.

Охота на боссов

В каждом инсте Darkest Dungeon встречаются по несколько боссов. После победы, их уровни увеличиваются. Они становятся сильнее, но их тактика не меняется. Наиболее простой способ заключается в том, чтобы пробивать по одному каждый из подземелий. Другими словами проще, постепенно прокачивая, раскрывать руины. Затем, после убийстве всех боссов, вы можете осведомиться насчет, скажем, катакомб. Жертвовать персонажами высокого уровня жалко, так что если есть смысл их использовать, сохраните. Возможно вы даже отшлифуете своих элитных бойцов, если позволяют средства.

Приготовьтесь к нападению на город, это единственный противник, который может застать вас врасплох, так что будьте готовы. Узнайте тактику и оставьте группу дома, готовую по первому зову выступить в защиту.

Против каждого боса вы должны заранее знать тактику, благо, о тактиках говорят на всех углах интернета. Если вы сторонник собственного опыта, то будьте готовы убежать, либо провести тренировочный бой, чтобы определить все достоинства и слабости врага.

Ключом к успеху в данном гайде является тщательная подготовка. Используйте все доступные средства, ведь потеря важного человека вам дорого обойдется. Перед боем отдыхайте и улучшите персонажей в бою бафами. Если вы очень аккуратны в передвижении по инсту, можете постараться подкинуть способности заранее, чтобы поучаствовать в нескольких схватках, лишним не будет... если ваша компания достаточно подготовлена. В этих боях можно подлечить товарищей, что будет подспорьем к финальному бою, а лишний лут лишнем не бывает.

Стратегия прохождения

Сразу одна из важнейших вещей - берегитесь тьманника! Не зажигайте факел ночи, если не готовы встретиться с тем что вас ждет, ведь оттуда вы не сможете убежать! В этом бою я потерял несколько артефактов, которые собирал в течении пяти - десяти часов, не повторяйте этой ошибки, она стоила крайне дорого. Darkest Dungeon умеет преподносить смертельные сюрпризы, не зная о которых, вы можете лишиться заметной доли прогресса.

Перед началом активных действий, стоит приобрести артефакты, способные увеличить ваши шансы на выживание. Список артефактов можно найти в интернете. Как уже было сказано выше в гайде, некоторые предметы способ. К сожалению, предметов здесь крайне много, а локаций наоборот. К тому же, у вас может просто не найтись подходящих бойцов, чтобы осилить нужный инст.

На первых парах (на легких путешествиях), вам не обязательно прокачивать героев, они и так сгодятся, а серьезная травма может быть слишком дорогой. Рассматривайте вариант замены на новичка, чтобы не тратить лишних средств.

Опытных и стоящих бойцов стоит оставлять для борьбы с боссами.

При достижении 100000, можете переключаться на боссов и реликвии, улучшающие здания.

Будьте осторожны в бою с коллекционером. Если вы можете оглушить его в первом раунде, то сможете нанести ему намного больше урона до момента вызова голов. Примерно после двух отступлений, коллекционеру надоест за вами гоняться и он уйдет из инста, так что есть шанс пройти, даже если вас терроризирует этот нелюдь.

О данной игре можно рассказать еще много интересного и полезного, что и будет со временем, однако того что уже было сказано достаточно, чтобы со спокойной душей ринуться в самое пеклом... а точнее - в темноту Darkest Dungeon...

В этом гайде вы ознакомитесь с информацией такого рода, что позволит вам пройти Darkest Dungeon без больших потерь здоровья и излишних нервов. Конечно, на такое прохождение понадобится больше времени, однако оно будет красивее и чище. Ниже мы рассмотрим особенности Darkest Dungeon, о которых никогда нельзя забывать.

Н авыки

Всего в существует семь характеристик, каждая из которых отвечает за те или иные особенности героя. Указаны они в трех цветах: сером, то бишь статичном, без каких-либо хороших или плохих эффектов, желтом, что обозначает улучшенный перком или артефактом навык, и красном, которая, наоборот, была ухудшена артефактом или перком.

Конкретно мы имеем базовый для RPG набор:

- Жизненная сила - обычный показатель выживаемости вашего персонажа. Эту характеристику довольно легко поднять, так как её повышают различные доспехи.

- Увёртливость - показатель, от процента которого зависит шанс вашего уклонения от атаки. Сомнительной пригодности способность, так как срабатывает непостоянно.

- Устойчивость - редкая характеристика, наращивать которую довольно трудно. Увеличивается она артефактами, надеваемыми лишь определенным классом - Крестоносцем, а также перком, добраться до которого непросто. Очень хороший показатель, блокирующий много урона.

- Инициатива - черта, определяющая лидерство ваших героев. К примеру, если у вас будет 7 единиц инициативы, а у противника 5, то эстафета хода передастся сначала вам. Здесь все понятно и полезно.

- Меткость - одна из ключевых характеристик, которая отвечает за шанс попадания. Согласитесь, что довольно неприятно промахнуться по врагу, когда ваше здоровье находится на дне. Многие умения имеют небольшой модификатор точности, так что качать обязательно.

- Критический удар - параметр, определяющий шанс вашего критического удара. Если непонятно, то вот объяснение на пальцах: у ваших героев есть обычные и критические атаки, где первая наносит стандартный, являющийся комбинацией силы оружия и характеристик, урон, а вторая - атаку, в несколько раз его превышающую.

- Сила атаки - один из ключевых параметров, от которого зависит количество наносимого урона. Также весьма полезно.

С опротивления

Всего в Darkest Dungeon есть восемь так называемых сопротивлений, каждую из которых можно прокачать до 100% и выше. Конечно же, это не гарантирует вам максимальный иммунитет, так как некоторые соперники имеют показатели вроде «Шанс оглушить = 200%», что нивелирует ваши преимущества.

Список сопротивлений:

- Оглушение - в игре представлено огромное количество врагов, что любят оглушать ваших героев. Качать обязательно.

- Отравление - нечасто встречающийся «дебафф», накладывающий на героя тик периодического урона.

- Кровотечение - распространенное последствие атаки, оставляющее персонажу рваную рану. Накладывается тик периодического урона, который в два раза слабее «Отравления».

- Болезнь - как и сопротивляемость оглушению, сопротивляемость болезням необходимо довести до высокого показателя. В Darkest Dungeon множество противников и ловушек накладывают именно этот «дебафф».

- Роковой удар - устойчивость этому виду атаки позволяет герою выжить после такого удара, который по идее должен был убить его. Не всегда срабатывает, но в целом полезно. К слову, если персонажу удалось избежать смерти, на него накладывается «дебафф» «У двери смерти», что делает все последующие атаки врагов смертельными вне зависимости от количества урона.

- Сбить с ног - дает герою шанс устоять на ногах после соответствующей атаки. Противники редко когда могут уронить вашего героя (в основном, это делают оккультисты), так как просто не имеют данного типа урона.

- Ловушки - шанс того, попадетесь ли вы в ловушку, наступив на неё.

- Негативный эффект - все остальные виды урона, не попавшие в список.

Л учшие из лучших

Сейчас в Darkest Dungeon существует пятнадцать героев, но, как обычно бывает в RPG, не все из них равны меж собой. Какие-то герои значительно превосходят других - давайте же разберемся, кто именно.

Шут

Колдует на команду ценный «бафф», увеличивающий показатели инициативы, критического удара и меткости. Также он снижает стресс героев, используя вторичный навык. Накладывает обильное кровотечение. (Всегда ставьте его на четвертую позицию в группе)

Монахиня

В такой недружелюбной к геймеру игре обязательно нужен лекарь, кем монахиня и является. Помимо этого, она может лечить себя, восстанавливать запас факела и оглушать врагов. (Полезна на позиции номер три)

Охотник за сокровищами

Имеет хороший контроль и 200% шанс оглушить цель. Надев на него вещи и артефакты с повышением шанса оглушения, вы сможете выводить из строя даже боссов.

Также в его умениях можно прокачать «баффы» улучшения разведки и сюрприза, что повышает шанс избежать сюрприза для вашей группы и понижает такой же шанс для врагов.

Ставьте на вторую позицию. На первый слот можно поставить любого героя, но, опять же, ценнейшими будут Крестоносец либо Варвар.

Крестоносец

Хорошо лечит и больно бьёт по всяким мертвякам. Он также может восстанавливать факел, используя знамя или эгиду.

Варвар

Как и охотник, имеет увеличенный на 200% шанс оглушения. Его атаки огромной силы могут наносить урон сразу двум целям, стоящим в первых двух слотах.

При желании вы можете использовать и всех остальных героев. Конечно, вы не найдете замену Шуту, что сбивает стресс и повышает характеристики, Монахине, которая не знает себе равных в восстановлении здоровья, а также Охотнику за сокровищами, чей контроль попросту беспрецедентен.

О борудование усадьбы

Порядок улучшения:

- Для начала повысьте уровень здания набора новых героев (хотя бы до первого).

- Затем повысьте ранг гильдии до второго уровня умений.

- Теперь на очереди кузница. В ней первым делом улучшите оружие, а уже потом броню.

Т актика сражения

Darkest Dungeon - это классическая roguelike-игра с элементами RPG, в которой придется постоянно продумывать стратегию. То касается и модернизации поместья, и выбора навыков у героев, и, естественно, самих боев.

Самое важное в Darkest Dungeon - следить за скоростью врага и выбирать верный порядок умений, комбинировать их меж героями. Для начала оглушайте того противника, что может атаковать ваши последние слоты (куда обычно ставят лекарей), либо сразу всех героев.

Шут имеет высочайший ранг скорости, что позволяет ему ходить первым. Тем самым вы сразу можете наложить на остальную команду «бафф» скорости, критического удара и меткости на всех героев в группе.

Затем идет Монахиня либо Охотник, которыми нужно оглушить самого скверного юнита в команде врагов. Лекарша имеет всего 100% шанс оглушения, так что применяйте его на слабейшего врага.

Наличие в команде Шута дает вам 99% вероятность, что вы будете ходить первым. В этом случае имеет смысл взять в группу и Варвара, который с 200% шансом оглушит два первых слота неприятеля.

Таким образом вы сможете оглушать только на первом ходу до трех врагов, а одного вообще убить. Если оглушение пройдет мимо, после чего супостат врежет по вашим друзьям, нанеся им урон или повесив стресс, то Шут и Монахиня смогут нивелировать все последствия.

Л егендарные артефакты

Рассмотрим, какие же артефакты нужны тем или иным героям.

- Шут - этому персонажу подойдет «Подвеска ястреба», увеличивающая шанс уклонения и инициативы. Так как он будет стоять на четвертой позиции, то невольно возьмет на себя большинство атак дальнобойных противников. В целом у Шута мало здоровья, так что лишнее уклонение пригодится как нельзя кстати.

- Жрец - любые артефакты, увеличивающие инициативу, а также меткость атак на расстоянии, так как все её способности дальнобойные. Наилучшими вариантами выглядят «Книга Ярости» и «Кольцо Снайпера». Первое повысит меткость и одновременно уберет главный дефект «Книги Ярости». Сама же книга повысит инициативу и силу атаки на две единицы.

- Охотник за сокровищами - отталкиваясь от его характеристик, хорошим решением будет выбор двух амулетов на увеличение процента оглушения и шанса уклонения. Таким образом вы сможете отправлять в сон даже боссов.

- Крестоносец - ему подойдут два кольца на повышение устойчивости, уменьшающие входящий урон и дающие дополнительные единицы здоровья. Несмотря на то что они уменьшают шанс уклонения, положительные стороны кольца делают его лучшим вариантов для Крестоносца. Присовокупить к этому стойку защиты, как герой станет практически не убиваемым.

- Варвар - берите ему те же вещи, что и Охотнику за сокровищами.

Е щё об артефактах

В Darkest Dungeon с артефактами такая же проблема, как и с героями. Их много, но дай бог половина из них по-настоящему полезна. Часть предметов берет больше, нежели дает, что делает их бесполезными.

Правда, те артефакты, что взамен «баффов» уменьшают какую-либо характеристику устойчивости. Дело в том, что все сопротивления растут вместе с уровнем, а большинство противников в игре не имеют таких атак, чья эффективность превышает 100%.

Короче говоря, превысить этот показатель можно одним только уровнем, так что негативные эффекты от артефактов особо не повлияют на вас. Но это касается лишь списка «Сопротивлений».

Также в Darkest Dungeon встречаются и такие артефакты, что вообще не дают минусов. У Варвара, к примеру, есть предметы, которые увеличивают силу атаки и шанс наложить кровотечение, не налагая при этом «дебаффов».

Артефакты другого рода очень сильно бьют по какой-либо характеристике, давая при этом повышение уникальной. Бонусы от «Кольца Стойкости» можно получить только перком «Твердокожий», до которого сначала надо дойти.

В общем, выбирайте артефакты либо вообще без негативных эффектов, либо те, что понижают одну черту из списка «Сопротивлений».

Дополнительнео видео по Darkest Dungeon: город и подготовка


Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе