Познаем компьютер вместе

Мировая практика показывает, что «деньги надо ковать пока горячо». Поэтому, особо не мешкая, за фильмом «300», снятым по комиксам Фрэнка Миллера, начали выпускать различные игрушки, аксессуары, фигурки героев. Мы же остановимся на настольной игре «300» (а компьютерная игра «300» есть?)

Внешний вид

Не отставая от своих старших братьев (комикса и фильма), настольная игра «300» в первую очередь поражает своим визуальным рядом. Хотя о чем это я? Вся игра оформлена при помощи этих самых комикса и фильма: герои взяты из фильма, вся остальная атрибутика прорисована в стиле Фрэнка Миллера. Что ж, практика вполне стандартная как на Западе, так и на нашем родном рынке настольных игр (вспомним «Ночной Дозор», «Параграф 78 », «Не родись красивой », «Моя прекрасная няня » и т. д.)

Хорошо это или плохо? Лично я отношусь положительно – игра фановая, а, значит, в первую очередь рассчитана на любителей «300». Поклонникам Фрэнка Миллера оформление понравится, это уж точно.

Состав игры 300

В состав игры входят:

  • 1 Книга Правил
  • 1 Игровое Поле
  • 6 Боевых костей
  • 26 Спартанских Боевых Карт
  • 26 Персидских Боевых Карт
  • 25 Спартанских юнитов
  • 42 Персидских юнитов
  • 1 Маркер Эфиальта
  • 4 Маркера Спартанской Славы

Достаточно большое разнообразие для карточной игры. Во-первых, сразу настораживает наличие игрового поля и карт юнитов – сразу начинает теплиться надежда. Что нам дадут подвигать карты юнитов по полю, а, значит, есть кое-какой тактический простор. Во-вторых, обнадеживает наличие игровых костей – значит, не только от карт все будет зависеть. Игра уже начинает нравиться!

Игровой процесс

Ознакомившись с правилами настольной игры «300», понимаешь, что игра достаточно проста, быстра и интересна и эмулирует процесс битвы при Фермопилах (комиксная версия Фрэнка Миллера).

Игроки расставляют свои юниты на игровом поле (Спартанцы в Фермопильском проходе, Персы на берегу моря). После этого две армии сходятся.

Каждый ход игроки одновременно (вообще, игра не делится на ход одного игрока, а потом другого, что очень удачно – игрокам не приходится скучать) используют свои Боевые Карты для усиления атаки. Боевые карты могут действовать как на обычные юниты, так и на героев (у спартанцев это Леонид, Стелиос, Астинос, Дилиос и командир, а у персов Ксеркс, глава «Бессмертных» и 2 генерала). После этого подсчитывается, сколько Боевых костей кидает каждый из игроков. Бросок кубиков определяет потери обеих сторон. Игроки убирают «убитые» Карты юнитов и передвигают Маркер Спартанской Славы (по счетчику Славы) и Маркер Эфиальта (по счетчику Предательства). И так по кругу до конца.

Условно игру «300» можно поделить на три отдельные игры:

  • Для двух игроков
  • Для трех игроков
  • Для четырех игроков

Почему я разделил их? Все очень просто: при разном количестве игроков разнятся условия победы.

При игре вдвоем один из играющих встает на сторону Леонида и его 300 спартанцев, а другой - на сторону Ксеркса и его полчищ персов. На каждом юните персов есть показатель «Славы», который дают за его убийство (у обычного солдата он маленький, а вот у генерала или у «Бессмертных» он намного выше). Как только спартанцы кого-нибудь убьют, то они сразу же получают «очки славы». А когда количество этих очков становится равным 100 – играющий за спартанцев выигрывает. Персы же выигрывают, если уничтожают все юниты спартанцев или же Маркер Эфиальта доходит до конца счетчика Предательства (считается, что персам удалось обойти спартанцев, окружить и перебить).

При игре втроем, двое игроков берут под свое командование спартанцев (каждый управляет своим рядом юнитов), а один играет за персов. Если один из спартанцев набирает 50 очков Славы – он выигрывает. Для персов условия победы те же, что и при игре вдвоем.

При игре вчетвером, двое играют за спартанцев и двое за персов. Если всех спартанцев перебили (или Маркер Эфиальта достиг конца счетчика Предательства) выигрывает тот перс, который «набил» большее количество спартанских воинов. Для спартанцев условия победы те же, что и при игре втроем.

Хотя игра и фановая, сделана просто и без затей, она может доставить массу удовольствия и не надоесть в течение долгого времени. Это достигается не только простотой и понятностью правил, но и добавлением таких элементов как игровое поле и игровых костей. Теперь осталось только дождаться этой игры в России.

Фото игры взяты с сайта boardgamegeek.com


Искать статьи по словам:

Форма этого пасьянса до крайности незатейлива, так как состоит в постоянном, очередном выкладывании карт на стол, а между тем он имеет в себе какую-то тайную привлекательность, которая побеждает физическую усталость, и игрок, добиваясь...

желанной цифры 300, проводит целые часы в раскладываньи этого пасьянса, забывая и сон, и утомление. Прежде всего должно помнить, что в этой фигуре туз считается за 11 и с приложенной к нему девяткой составляет 20 очков; король означает 4 и с присоединением шестерки считается за 10, дама оценивается в 3; но для составления 10, суммы необходимой при расчете, надо прикладывать семерку; и, наконец, валет, означающий 2, в соединении с восьмеркой составляет 10.

Десятка не соединяется ни с какою другою картою и откладывается одиночно. Запомнив этот предварительный расчет, игрок начинает выкладывать медленно карты на стол, приговаривая: раз, два и три, и если в этих трех картах встретятся черви, их откидывают в сторону и продолжают выкладывать поочередно карты, но в этот раз приговаривая: шестерка, семерка, восьмерка, девятка и т. д. до туза включительно, и тут не черви уж отбрасываются, а карта, соответствующая вашему вызову. Карты, вышедшие таким образом, присоединяются к отложенным в сторону уже червям, а игрок после туза снова говорит: раз, два, три, и снова отбрасывает черви, встретившиеся в этих трех картах.

Таким образом, считая попеременно, то: раз, два, три, то: шестерка, семерка и т. д. до туза, игрок выкладывает всю колоду, но и на первый раз это раскладывание должно непременно окончиться тузом; тогда отложенные в сторону карты собирают в кучку и откладывают налево, означая тем, что один тур сделан, а колоду, не тасуя, оборачивают и снова начинают выкладывать карты, приговаривая: раз, два, три, и отбрасывая во вторую кучку встречающиеся черви или соответствующие перечислению карты. В этот второй раз туз не есть обязательно заключительная карта, и, оборачивая колоду в третий раз (последний раз), должно начинать пересчитывать карты согласно с последней второго раза, т. е. если она названа была, например, семерка, то, оборотив колоду в третий раз, игрок продолжает пересчитывать с восьмерки и т. д. Если в третий раз заключительная карта была три, то первая часть пасьянса кончена и должно приступать к расчету трех составившихся кучек. Если же последняя карта была какая-нибудь иная, то можно оборотить колоду в четвертый раз и досчитать непременно до: раз, два, три, а карты, могущие тут еще выйти, присоединяют к третьей кучке.

Окончив эту первую часть своего пасьянса, игрок на время откладывает колоду в сторону, а три кучки, перемешав в одну, раскладывает на столе по вышеуказанному счету, т. е., составляя постоянно десятки, а именно: короли с шестерками, тузы с девятками, дамы с семерками, валеты с восьмерками, десятки же особо, сами по себе.

Если же не все карты подлежат такому совокуплению, то их считают по числу очков, в них заключающихся. Например, парными картами в итоге получена сумма, положим, хоть 80, а на руках младшими остались валет, шестерка и туз, значит, к 80 должно еще прибавить 19, и из этого выйдет сумма 99, которую и должно записать на особой бумажке как оконченную первую часть пасьянса, и затем приступить к составлению второй части, которая точно так же состоит из тех туров, создающих три кучки, и сумма, от этого происходящая, присоединяется к сумме первой части. Наконец, в третий раз точно так же образуется известная сумма, и сложение этих-то трех сумм, отмеченных на особой бумажке, должно доставить в результате число 300, т. е. тогда и цель пасьянса будет достигнута.

С развитием технологий и распространением персональных компьютеров появилось огромное количество онлайн развлечений, благодаря которым можно взаимодействовать с людьми со всего мира. Каждый геймер знает преимущества игр по сети: большой выбор соперников, возможность рубиться в удобное время, огромный ассортимент игр..

Как играть в карты бесплатно на сайте

Многие игры требуют скачать специальный клиент или установить программу, чтобы получить доступ к игре. Для карт это не нужно – все происходит в окне браузера. Геймеру не требуется мощный компьютер с большим объемом оперативной памяти. Все, что надо – доступ в интернет и браузер со свежим флеш-плеером. Последний распространяется бесплатно через официальный сайт разработчика.

  • общение в личных сообщениях и на форуме, создание новых обсуждений;
  • создание заявок на игры, договоренностей с другими геймерами;
  • участие в рейтингах;
  • участие в разнообразных турнирах;
  • получение титулов.

Сайт постоянно развивается, а количество доступных онлайн игр – растет. Появляются и новые ивенты для пользователей, новые возможности, такие как выбор дизайна, масштабирование и другие. Планируется разработка специального приложения для мобильных устройств.

Чтобы поиграть с планшета или телефона, достаточно установить на устройства бесплатный браузер со встроенным флеш-плеером. Вы получите доступ к ресурсу с любой точки мира. Это прекрасная возможность провести время со старыми или новыми знакомыми по игре. Ведь рубиться предлагается с реальными людьми, а не с компьютерной программой.

В течение каждого дня онлайн может находиться от 50-100 до нескольких сотен пользователей одновременно. В вечерние часы и на выходных количество заявок на игры огромно, и можно без труда найти забаву и соперников. Для пользователей доступен и Клуб игроков.

Ассортимент карточных и других игр на сайте

Ресурс сайт постоянно добавляет новые интересные игры, чтобы геймерам всегда было интересно и весело. Помимо огромного количества карточных игр, здесь доступны онлайн шашки, шахматы и нарды, противником в которых, разумеется, выступают реальные люди.

С живым человеком играть всегда интереснее – у машин есть определенные алгоритмы, которые можно быстро просчитать. Договориться об игре можно заранее с конкретным геймером через форум, или просто присоединится к открытой заявки на игру. Среди пользователей сайта немало опытных игроков, а в мировой практике на онлайн-ресурсах нередко встречаются и профессионалы. Это прекрасный шанс найти действительно стоящего соперника.

Перечень карточных игр постоянно увеличивается. На сайте доступны:

  • дурак , деберц , преферанс , покер всех видов;
  • козел , кинг , бридж;
  • , двадцать одно, тысяча и другие игры.

Кроме самих игр, на ресурсе имеются и подробные правила к ним.

Среди карточных игр наиболее популярен дурак. Эта игра пользуется спросом у людей всех поколений еще с 19 века. У нее несложные, легко запоминающиеся правила, привязанные к номиналам карт. Играется дурак колодами в 36 и 52 карты. Существует несколько разновидностей этой карточной игры, которые доступны на сайте бесплатно и без регистрации.

Кроме дурака, есть много заявок на игры в деберц, покер, кинг, сто одно. Это известные забавы, которым уже перевалило за сотню лет. Игра кинг пользуется особым спросом у дам, ведь для нее достаточно просто запомнить простые правила текущего кона.

Турниры, рейтинги и другие особенности ресурса

Главная возможность сайта – игра в карты онлайн с реальными людьми. Помимо этого на ресурсе имеются и другие развлечения, помогающие скоротать время в ожидании соперника. Интересно почитать историю появления карт и игр, а новичку будет полезно ознакомиться с терминологией. Доступны забавные карточные тесты и гадания.

Каждый геймер стремиться попасть в зал славы – рейтинг, где обозначены топовые игроки ресурса. Составляется несколько видов рейтингов:

  • общий, по количеству игр и побед;
  • общий за день, неделю, месяц;
  • отдельный рейтинг для каждой игры за день, неделю, месяц и общий.

Нажав на никнейм пользователя, можно перейти на его профиль, написать ему сообщение, пригласить в игру. В профиле указывается время последнего посещения, игровая статистика, победы в турнирах и многое другое. С его помощью геймер может составить мнение о возможностях другого игрока.

Ресурс регулярно проводит разнообразные турниры:

  • региональные, чемпионаты, кубки;
  • специальные турниры на праздники;
  • вечерние состязания по разным играм;
  • благотворительные мероприятия.

Будучи активным игроком или членом Клуба, можно не только приятно провести время в хорошей компании и за отличной партией в бридж, покер или дурака. Участие в благотворительном турнире дает возможность сделать доброе дело и собрать средства в помощь другим.

Клуб любителей карточных игр онлайн

По своей природе люди социальны. Каждому необходима компания или клуб по интересам, где можно встретить единомышленников. Поэтому во всех популярных играх геймеры объединяются в пати, гильдии и другие организации, а у каждого современного бренда есть фан-клуб. Это касается и карточных игр.

Сообществу картежников уже много лет, ведь карты появились довольно давно. И если в вашем дворе или офисе в карты играть не с кем – сайт станет идеальным решением. Он позволяет знакомиться и поддерживать отношения с геймерами, живущими в сотнях и тысячах километрах от вас. К тому же партнером может оказаться и ваш сосед, коллега или начальник.

Так как все игры проводятся в браузере, не нужно ничего скачивать, устанавливать, что особенно актуально для офисных компьютеров, где вмешательство в систему часто запрещается. Партии проводятся довольно быстро, поэтому можно спокойно поиграть в обеденный перерыв, отдыхая от работы.

Карточная игра Тысяча — правила

Количество игроков в тысячу — от 2 до 4 человек. Весь смысл карточной игры Тысяча заключается в том, чтобы постараться посредством взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.

Как можно поиграть в эту игру:

Карточная игра Тысяча – правила игры

В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.

При подсчете очков во взятках используются номиналы: Девятка — 0 очков, Валет — 2 очка, Дама — 3 очка, Король — 4 очка, Десятка — 10 очков, Туз — 11 очков. Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре 120 очков. Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков. За один раунд (кон) возможно взять от 0 до 300 очков.

Номиналы марьяжей (дама и король):

  • Червовый — 100 очков
  • Бубновый — 80 очков
  • Крестовый — 60 очков
  • Пиковый — 40 очков

Первый раздающий определяется жребием. В начале каждого следующего раунда сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После перемешивания карт сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право посмотреть последнюю карту в колоде (при раздаче она достается ему): если это девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть" (в случае троекратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф 120 очков); если это валет, то сдающий может его положить в середину колоды – сдвигать после этого запрещается.

Раздача осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается класть в прикуп первые и последние три карты.

В случае, если у игрока на руках оказалось 4 девятки (3 девятки на "сотне") или менее 14 очков, игрок может попросить партнеров о пересдаче карт. Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков.

Торговля и ход игры

В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, три карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп.
Игрок в тысячу, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии 100 очков ("сидящий на сотне"), если никто из противников не перекупил это право. Прикуп, взятый "на сотне", не показывается остальным игрокам.

Первым имеет слово игрок, следующий за "сидящем на сотне", по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать "пас", отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов должен быть кратным 5 очками. Максимально возможная ставка игрока не может превышать сумму всех очков карт (120) и всех марьяжей на его руке. Максимально возможное значение ставки 300 очков. Игрок, назначивший максимальную среди всех участников ставку, выигрывает торги (остальные сказали пас), получает право первого хода и забирает прикуп.

  • Если игрок на этом этапе видит, что не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, получив штраф в размере сделанной при торговле ставки; противники получают по 60 очков.

После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку (часто это имеет смысл, т.к. после удачного розыгрыша он получит только заказанное число очков, а не набранное) и сделать первый ход.

Объявление марьяжа возможно только при своем ходе, начиная со второго, т.е. марьяж можно объявить, имея на руках хотя бы одну взятку. При этом объявивший получает очки в соответствии с номиналом марьяжа и устанавливает козырь соответствующей масти. Первый ход сразу с одной из карт марьяжа допустим, но объявления марьяжа и козыря не происходит. Объявление марьяжа так же не происходит, если игрок скинул одну из карт марьяжа до объявления.

  • Приоритет ходов вистующих игроков: в масть, в козыря, любая карта.

После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту, и право хода переходит к нему. После раунда происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, получает количество очков, равное сумме заказа: с плюсом в случае его выполнения, с минусом в случае недобора. Вистующие получают фактически набранное число очков. Игрок не взявший ни одной взятки, получает "болт"; если игрок набрал три болта, то его штрафуют на 120 очков.

Когда общая сумма очков игрока достигает 880 очков, начисление ему последующих очков прекращается, игрок садится на "бочку". Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать сразу более 120 очков, чтобы превысит 1000. Дается три попытки (три раунда). Выиграть игру можно только в случае заказа (выигрыш торга) и выполнения заказа на сумму более 120 очков (в некоторых разновидностях правил достаточно набрать 120 очков). Если все три попытки не достигли цели, игрок слетает с "бочки", получает штраф 120 очков и запись об одной несыгранной бочке. Три несыгранных бочки обнуляют очки данного игрока.

Если на "бочку" залезает другой игрок, то сидящей на бочке сбрасывается с нее со штрафом 120 очков. Если несколько игроков одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются со штрафом 120 очков.

Дополнительные варианты правил игры в тысячу

В игре может действовать тузовый марьяж (4 туза), номинал 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, т.е. его нельзя объявить на первом ходе.

Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено (например, ниже -120), то автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела.

При достижении любым игроком после очередного раунда 555 очков, его очки обнуляются.

На этапе торговли можно делать заказ втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю в темную не показывает партнерам прикуп. Результат данной сдачи удваивается.

Первые три раунда игроки должны принудительно делать заказ 120. При этом весь счет данных партий умножаются на два, аналогично игре в темную.

Тысяча вдвоем

При игре в тысячу вдвоем создается два прикупа. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

Вторая особенность тысячи на троих – одна из скидываемых карт идет в оставшийся прикуп.

Тысяча вчетвером

При игре в тысячу вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. В общий счет раунда он записывает на свой счет очки, равные сумме очков, находящихся в прикупе (если в прикупе находится марьяж. то записывается также его номинальная стоимость).

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе