Познаем компьютер вместе

В далеких-далеких землях проживают призраки, колдуньи, нежить, тролли и маленькая девочка Анна вместе со своим дедушкой. И жили бы они долго и счастливо, но однажды болезнь подкашивает деда. Как и в любой сказке, нужное лекарство находится за тридевять земель, но Анна - храбрая девочка, поэтому она отправляется в путь.

Выбравшись из родного леса, героиня понимает, что мир за его пределами значительно опаснее. Девочку для своих опытов похищает колдунья, но плюшевый мишка Тед помогает ей сбежать и они вместе отправляются на поиски лекарства.

Вот тут-то и начинается , состоящее из нескольких увлекательных глав… Впрочем, вместо того, чтобы читать, вы можете изучить прохождение посредством просмотра видео.


Смотреть видео прохождение игры Anna"s Quest

Ну а мы продолжаем, точнее - начинаем!

Прохождение первой главы игры Anna"s Quest

  1. Ответить на вопросы ведьмы.
  2. Отправиться к машине и приобрести способность телекинеза.
  3. Ещё раз ответить на вопросы и взять на столе ложку.
  4. Использовать новую способность на столовой ложке.
  5. Поговорить с плюшевым Тедом и узнать, что он на самом деле заколдованный мальчик.
  6. Внимательно осмотреть машину для телекинеза.
  7. Подойти к столу и взять оттуда ножницы вместе с красками, фломастером и синим мячиком.
  8. Воспользоваться ножницами.
  9. Достать синие камни ложкой из машины.
  10. Открыть инвентарь и выполнить следующие действия:
    1. Разрезать мячик.
    2. Телекинезом выпрямить рог.
    3. Вставить полученную спираль и камни в мячик.
  11. После этого требуется подойти к машине-шлему и проапгрейдить телекинез.
  12. Использовать улучшенную способность на камере слежения и открыть дверь.
  13. Можно выходить.

Побег в игре Anna"s Quest

  1. В новой комнате нужно взять с кресла линзу для камеры, а в холле - волшебную шляпу.
  2. На первом этаже открыть ящики стола и оттуда позаимствовать шарик, ключ и нитку.
  3. Отодвинуть ковер и забрать плесень.
  4. Пойти в холл и поговорить там с приведением.
  5. Подняться наверх и дать крысе плесень - она откажется. Применить краски на плесень и снова дать ее мышке.
  6. Взять с пола ключи и открыть ими картину.
  7. В новой комнате использовать ключ в форме сердца на коробке, из которой далее нужно достать диктофон.
  8. Использовать телекинез на динамике.
  9. Выпавшую вещь применить на диктофоне.
  10. Использовать на сейфе диктофон.
  11. Отрезать часть занавески, взять подушку, а также набивку единорога.
  12. Набивку применить на подушке.
  13. Затем на нее же использовать отрезанную ткань.
  14. Отдать получившийся предмет котенку и забрать ошейник.
  15. Обчистить сейф и отправиться в подвал.

На этом прохождение игры Anna"s Quest не заканчивается… Вас ждем самое интересное!

Подвал

  1. Использовать телекинез на водосток и осмотреть появившийся проход.
  2. Применить способность на руке с платком в определенной последовательности:
    1. Большой палец.
    2. Второй.
    3. Мизинец.
  3. Обвязать ложку ниткой и подобрать ею упавший платок.
  4. На одном столе взять кольцо, а на другом - пробку.
  5. В шкафу прочитать книги и взять одну с названием Partytricks.
  6. Подняться на верхний этаж.
  7. Посмотреть в окно на крышу.
  8. Применить телекинез на потолке, появится дыра.
  9. Спуститься в прихожую и поговорить с приведение.
  10. Дать ему кольцо - фантом исчезнет.
  11. В спальне платок положить на кровать и вздремнуть на нем.
  12. Появившийся из платка призрак переходит в холл.
  13. Спуститься в подвал.
  14. Применить шляпу волшебника на книге фокусов - появится связка платков.
  15. На новом предмете применить шарик.
  16. Полученную веревочную лестницу бросить на дырку в потолке и подняться на чердак.

Чердак

  1. Направить линзу на луну, а амулет на саму линзу.
  2. Рядом с драконом снять зеркало, открыть клетку и забрать дракончика.
  3. Дать ему карандаш.
  4. Осмотреть трещину на трубе и применить телекинез.
  5. Подняться на крышу и повесить зеркало на трубу.
  6. Из трещины забрать перо.
  7. Спуститься в холл и осмотреть раковину.
  8. В прихожей взять трубу со стены.
  9. Заткнуть водосток пробкой.
  10. В холле открыть кран и взять волос ведьмы.
  11. Спуститься в подвал и бросить в котел волосок и перо ворона.
  12. Вскипятить воду дракончиком и забрать заряженный амулет.
  13. Отправиться в комнату с колдуньей.
  14. Когда ведьма начнет колдовать - применить телекинез на волшебную палочку.
  15. Сбежать от злой волшебницы.

На сим все! Вот такое вот забавное насчитывает в своих закромах прохождение игра Anna"s Quest .

Прохождение написано для русскоязычной STEAM -версии игры

Управление

При первом запуске игры нам предлагают выбрать язык субтитров. Язык озвучивания по умолчанию стоит английский и его изменить нет возможности. Зато, щелкая по стрелкам справа и слева от нижнего флага, мы можем выбрать язык субтитров. Российский флаг на радость русского народа, также присутствует.

Основное управление персонажами происходит кнопками мышки, но в геймплее задействованы и некоторые клавиши клавиатуры.

Левая кнопка мышки (ЛКМ) – выполнить выбранное действие, взять предмет из инвентаря

Колесо мыши – прокрутить инвентарь, показать все активные зоны, если эта функция включена

Правая кнопка мышки (ПКМ) – изучить предмет в инвентаре или интерактивную зону, вернуть выбранный предмет в инвентарь

Клавиша « ESC » - открыть главное меню, пропустить видеоролик

Клавиша « F - открыть/закрыть меню сохранения игры

Клавиша « F - открыть/закрыть меню настроек

Клавиша « F - быстрое сохранение, последнее быстрое сохранение будет заменено

Клавиша « F 10» - загрузить быстрое сохранение

Клавиша « F 11» - снимок экрана, файл будет сохранен в папке пользователя

Клавиша « I » - открыть/закрыть инвентарь

Клавиша «К» - активировать телекинез Анны

Клавиша «М » - включить/отключить звук

Клавиша «Т» - переключиться между режимами: «Только речь», «Только субтитры» или «Речь и субтитры»

Клавиша «.» (точка) – пропустить текущую фразу

Клавиша «Пробел» - показать все интерактивные объекты на экране, приостановить видеоролик

Стрелка «Влево» - перелистнуть страницу назад в инвентаре

Стрелка «Вправо» - перелистнуть страницу вперед в инвентаре

Стрелка «Вверх» - перемотать к прошлым сохранениям в меню сохранений

Стрелка «Вниз» - перемотать к последним сохранениям в меню сохранения

Для перемещения персонажа щелкаем в любой точке на полу/земле, после чего герой проходит в указанное место.


В главном меню доступны следующие опции: продолжить игру, новая игра, сохраненные игры, настройки, выход из игры и дополнительно. К дополнительным опциям относятся достижения и прочие бонусные сюрпризы, дающиеся при прохождении игры. В игре 39 достижений – получение всех достижений описано в прохождении.

Глава I : Небольшой эксперимент

Вступление

Однажды жила-была девочка по имени Анна со своим дедушкой в чаще темного леса. Он рассказывал ей о зле, которое рыщет за оградой их маленькой фермы, и просил ее не отлучаться далеко. Но однажды ночью дедушка вдруг заболел, и все же он взял с Анны обещание не ходить одной в лес. Но она любила его так сильно, что ослушалась и отправилась в злополучный поход за лекарством. Храбрая девочка осторожно пробиралась через лес, помня дедушкины страшные истории. Анна была осторожна, но злобная старая ведьма с самыми недобрыми намерениями шла по ее следу и следила за девочкой из тумана. Старуха похитила Анну и заперла ее в своей высокой башне, в самой глуши проклятого леса. Ведьма строила коварные планы насчет девочки. Но Анна была полна решимости спасти любимого дедушку.

Спальня

Оказываемся взаперти в спальне и через дверь говорим с ведьмой. У старухи плохо со слухом, и она просит подходить ближе к двери, когда мыс ней разговариваем. На экране появляется сообщение, предлагающее пройти обучение. Затем на экране появляются обучающие сообщения, в которых указывается, что и как нам нужно сделать. После чего мы совершаем предложенные действия. Чтобы заново посмотреть обучающее сообщение, нажимаем значок доски в правом верхнем углу экрана. Вспоминаем, что нас попросили поближе подойти к двери. Подводим Анну ближе к двери, щелкнув мышкой по области на полу вблизи двери. В следующем задании нам предстоит усадить девочку в красное кресло. Щелкаем мышкой по объекту «кресло», чтобы использовать команду взаимодействия. Большой колпак опускается на голову девочки, после этого в нем происходят какие-то подозрительные процессы. После процедуры Анну тошнит и кружится голова. Однако старуха ждала не такой реакции, она думала, что у нас проявится способность телекинеза. Ведьма велит взять свою ложку и силой мысли согнуть ее. Чтобы взять ложку, сначала придется найти ее. Мы можем облегчить поиск, включив подсказки над интерактивными предметами и персонажами. Нажимаем клавишу «Пробел » (Space). Мы видим все активные предметы на локации. Прежде чем взять предмет, стоит его осмотреть. Щелкаем правой кнопкой мышки по супу с ложкой, чтобы использовать команду «изучить». Она применима также и к персонажам. После осмотра мы можем взять ложку. Щелкаем по супу с ложкой, чтобы использовать команду «взять». Анна подходит к столу и берет ложку. Каждый полученный предмет попадает в наш инвентарь. Открываем инвентарь клавишей «I » или прокрутив колесико мышки. Анна обладает особой способностью – телекинезом. Он позволяет ей воздействовать на предметы и объекты на расстоянии. Телекинез можно активировать клавишей «К » или значком «Мозг » в левом нижнем углу экрана. Чтобы воздействовать на ложку телекинезом, сначала активируем его, а потом щелкаем по ложке. У нас получилось! Старуха просит поднести согнутую ложку поближе к камере, чтобы ее рассмотреть. Анна может брать в руки предметы из инвентаря и применять их к другим объектам вокруг. Берем гнутую ложку, щелкнув по ней в инвентаре, затем перемещаем курсор за пределы инвентаря, чтобы закрыть его. После этого подносим ложку к камере, щелкнув по ней курсором с ложкой. Убедившись в наших способностях, ведьма отправляется готовиться к чему-то грандиозному. Слышим, как плюшевый мишка что-то говорит. Решаем поддержать беседу, для чего щелкаем по мишке. Мишку зовут Бен, прежде он был обычным мальчиком, но старуха превратила его в плюшевого мишку. Решаем с Беном во что бы то ни стало сбежать от ведьмы, а для своих целей попробуем использовать машину в углу. Если в первый раз синий свет из машины дал нам способность телекинеза, то можно попробовать его еще раз извлечь из машины… кто знает, к чему это приведет! Теперь нам предлагают изучить комнату, в которой мы находимся. В дальнейшем дополнительные сообщения будут появляться по мере знакомства с новыми игровыми элементами.

Осматриваемся. Правой кнопкой мышки исследуем кровать и подушку на ней. Приближаемся к столу и из стаканчика с красками и мелками достаем восковой мелок и желтую краску.

Достижение STEAM : Поочередно применяем восковой мелок и желтую краску на куклу, сидящую между мишкой Беном и единорогом, и открываем достижение «Смена имиджа» .

Тут же со стола берем ножницы . Обращаем внимание на суп, который совсем не нравится девочке. Применяем на тарелке с супом телекинез, щелкнув сначала по иконке мозга в левом нижнем углу, а затем и на самой тарелке с супом. Тарелка перемещается и падает на пол.

Достижение STEAM : Скинув тарелку с супом на пол с помощью телекинеза, открываем достижение «Привереда» .

Осматриваем игрушку единорога справа от мишки Бена и пытаемся оторвать его блестящий рог. После неудачной попытки отрезаем рог ножницами. Изучаем машину справа от окна и видим, что в нижней части машины есть что покрутить, только крышка мешает добраться до панели с кнопками. Щелкаем ножницами по нижней части машины, после чего Анна советует вооружиться чем-то поострее. Тогда вскрываем крышку рогом единорога, после чего рог ломается. Девочка тыкает пальцем в первую понравившуюся кнопку, купол тут же опускается, а из него выпадает на пол искрящийся электроприбор. Голыми руками Анна прибор поднимать не желает. Анна может комбинировать различные предметы из инвентаря, применив их друг на друга. Под окном подбираем голубой мячик и разрезаем его ножницами в инвентаре. Половиной мяча накрываем электроприбор и используем прибор себе на голову. У девочки усиливается способность телекинеза. Старуха напоминает, что пристально следит за нашими действиями через камеру. Говорим с мишкой и предупреждаем его, чтобы он был начеку и готовился к побегу. Применяем телекинез на камеру, после чего она взрывается. Видим в окошко, как к дому бежит ведьма. Нужно поторапливаться! Быстро используем телекинез на дверь и видим, как она открывается. Наконец-то дверь открыта, и мы можем выбраться наружу! Мы можем выходить из помещений, щелкая по стрелкам выхода. Если кликнуть по стрелке дважды, то девочка выйдет моментально. Говорим с Беном и вместе покидаем комнату. Теперь мы знаем все, что нужно, чтобы отправиться на поиски приключений вместе с Анной. Обучение на этом заканчивается. В добрый час!

Достижение STEAM : Выбравшись из спальни, автоматически получаем достижение «Гений побега» .

Коридор

Покинув спальню, спускаемся вниз по лестнице. Не успеваем покинуть дом, как в него врывается старуха. Телекинезом захлопываем дверь перед ее носом.

Глава II : Большой побег

Спальня

Все пошло не так, как задумывалось! Мы заперли ведьму внизу, тем самым отрезали себе путь на свободу. Решаем отыскать другой выход. Оставляем медведя в спальне, а сами покидаем ее и спускаемся по лестнице в коридор.

Коридор

Исследуем скелет, закованный в кандалы. Далее изучаем портрет ведьмы на стене и обнаруживаем секретный замок, мешающий сдвинуть картину в сторону. Осматриваем трубу слева от портрета и понимаем, что эта труба выходит из умывальника выше этажом. Также примечаем, что одно из колен трубы расшатано. Из левого ящика стола под портретом вынимаем веревку, а из правого ящика – ключ в форме сердца и пресс-папье. Осматриваем черного кота правой кнопкой мышки и понимаем, что котик очень устал, потому что ведьма не дала ему постельку. Пытаемся подняться по ступенькам вверх, но останавливаемся перед ожившим привидением скелета. Призрака зовут Йорингель и он хочет помочь нам сбежать от ведьмы Уинфриды. Йорингель сообщает, что в башне есть тайный ход, и вход в него находится в коридоре. За картиной ведьмы спрятана кнопка, открывающая проход. Сама кнопка находится под замком, а ключ от замка утащила крыса. Йорингель с женой Йориндой вместе учились с Уинфридой в школе колдовства. Супруга исчезла, поэтому Йорингель отправился на ее поиски и не в добрый час попал в заточении. Кстати, призрак также прикован к кандалам, как и скелет. Поднимаем левый край красного ковра и под ним примечаем слив. Осматриваем слив и видим, что он весь зарос плесенью. Анна решает, что ей пригодится плесень, и берет немного вонючей плесени в инвентарь. Соединяем в инвентаре вонючую плесень с желтой краской и получаем сыр. Поднимаемся вверх по лестнице. Под потолком на бревне примечаем крысу, держащую в лапах ключ. Бросаем крысе сыр и подбираем упавший ключ. Спешим вниз. Ключом отпираем картину и отодвигаем ее в сторону. За картой видим сейф без ручки. Говорим с Йорингелем и выясняем, что сейф заперт на два замка. Первый замок открывается ромбовидным ключом, который висит на ошейнике кота. А второй замок открывается голосом ведьмы Уинфриды. Изучаем кота левой и правой кнопками мышки. Котик на руки не дается, потому что он очень устал и нуждается в отдыхе на кровати. Поднимаемся на второй этаж и заходим в спальню.

Спальня

С кровати берем подушку, а под подушкой находим первую конфету . Собрав 12 конфет за игру, мы откроем достижение. Исследуем подушку правой кнопкой мышки в инвентаре и решаем, что она плоская и комковатая. Достаем набивку из единорога и применяем ее на подушку в инвентаре. Получаем мягкую подушку. Спускаемся на первый этаж и предлагаем котику вздремнуть на мягкой подушке. Анна предполагает, что подушка недостаточно манящая, поэтому кот от нее отказывается. Возвращаемся в спальню. Исследуем занавески и обнаруживаем, что они очень мягкие и гладкие. Срезаем занавески ножницами и оборачиваем бархатом подушку в инвентаре. Спускаемся.

Коридор

Щелкаем бархатной подушкой по коту и видим, как животное тут же засыпает. Снимаем с ошейника котика бриллиант и применяем его на сейф. Первый замок открывается, а сам бриллиант Анна решает оставить себе. Поднимаемся в спальню.

Спальня

Справа от двери замечаем небольшой ящик и отпираем его ключом в форме сердца. Из ящика достаем сломанный диктофон. Изучаем динамик над дверью и понимаем, что он едва держится на стене. Используем на динамике телекинез и подбираем упавший динамик. В инвентаре комбинируем динамик с диктофоном и получаем работающий диктофон.

Достижение STEAM : Щелкаем по работающему диктофону в инвентаре правой кнопкой мышки, после чего Анна поет и записывает песенку. Получаем достижение «Звезда вокала» .

Спускаемся в коридор первого этажа.

Коридор

Применяем работающий диктофон на дверь и записываем голос ведьмы. Теперь диктофон с записью голоса применяем на сейф и открываем второй замок. Из открывшегося сейфа достаем книгу заклинаний, чертеж, амулет и фотографию. На фото женщина очень похожа на ведьму. Также примечаем, что уголок фотографии оторван. Нажимаем на красную кнопку и спускаемся в открывшийся проход.

Подвал

Оказавшись в подвале, общаемся на все темы с говорящим Зеркалом. Зеркало показывает нам дедушку, которому стало еще хуже. Наш новый друг подсказывает, что за черным лесом ведьмы и за скалами в снегу есть город Чудорог. В этом городе живет чародей, у которого есть лекарство от недуга дедушки. Сбежать из башни ведьмы нам поможет книга заклинаний. Чтобы старуха не пустилась за нами вслед, нужно сотворить защитное заклинание и зачаровать им амулет. На странице 44 читаем список ингредиентов, требуемых для защиты.

К ним относятся:

  • воронье перо
  • прядь волос ведьмы
  • благословление мертвеца для котелка, в котором все это лежит

Далее по рецепту ингредиенты нужно перекипятить и окунуть в котел амулет, заряженный луной. Зеркало уверяет нас в том, что все эти предметы можно найти внутри башни. Слева от зеркала видим книжный шкаф и читаем все книги поочередно. Из каждой книги узнаем что-то полезное.

Первая книга – Опасные существа. Драконы дышат огнем, для чего они поглощает керосин и парафин .

Вторая книга – Общение с потусторонним миром. Для призыва духа умершего нужен его личный предмет .

Третья книга – Руководство по злобным питомцам. Гнезда воронов можно обнаружить под крышами хижин .

Четвертая книга – Фокусы. Нет полезной информации .

Достижение STEAM : Осмотрев все книги на полке, включая книгу фокусов, открываем достижение «Книжный червь» .

Изучаем пергамент на лестнице правой кнопкой мышки и запоминаем, что этот сертификат вручен Хансу Линду. Осматриваем бутылки на столе под пергаментом и вынимаем из одной бутылки пробку. Справа от сливной решетки находим и подбираем золотое кольцо . Справа от лестницы на столе стоит банка, а в банке лежит конфета – забираем вторую конфету . Поднимаемся в коридор.


Глава 1. Маленькой опыт
После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.

Перед вами обычная point-and-click адвенчура. Для движения героя применяйте левую кнопку мышки. Наведите стрелка на хоть какое место и сделайте щелчок мышью. Аннушка переместится туда, куда вы ей показали.

В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").
Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.
Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.

Anna"s Quest где найти ложку? Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.

Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.
Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки. Дальше осмотрите странноватый конструкция в далеком правом углу экрана, справа от окошки. Щелкните по части нему левой клавишей мышки. Аннушка произнесет, что понизу есть всякие клавиши и переключатели, однако подобраться к ним не дает конец от панели.
Подойдите к тому самому столу в нижней части экрана, где стоит миска с супом. Левее миски лежат остальные вещи. Арестуйте со стола ножницы, восковой мелок и желтоватую краску. Мелок и цвет лежат в пластиковом стакане на левом краю стола. Подыщите голубий мячик, лежащий под окошком.

Настало время исследовать комбинирование вещей. Откройте инвентарь, возьмите ножницы и примените их на голубий мячик. Ножницы в рюкзаке останутся, а заместо мячика у вас станет половина мячика.

В правом нижнем углу экрана на паркете лежит единорог. Осмотрите его, щелкнув правой клавишей мышки, после этого примените ножницы, дабы ампутировать рог. Применяйте приобретенный рог на машину справа от окошки. (При этом направьте внимание, что на машине две энергичные точки, одна из некоторых – экран. Для вас необходимо использовать рог не на экран, а на ту местность, что размещаться под ним). Аннушка откроет иллюзорную панель и нажмет на клавиши. Из железного шлема выпадет электронный агрегат. Подыщите его, применяя половину мяча.
После общения с колдуньей необходимо как-то ее отвлечь. Так как сейчас у Анны больше сил для телекинеза, то примените его камерой видеонаблюдения. Когда узрите в окошке колдунью, то примените телекинез на дверь, дабы содрать ее с петель. Выйдите в коридор.
Вы получите достижение "Гений побега".

Спуститесь книзу по части лестнице слева. Колдунья откроет входную дверь. Сможете пообщаться с ней, а сможете сразу использовать одаренность телекинеза на дверь, дабы затворить ее. После закрытия двери, глава станет закончена.

Глава 2. Огромной отросток
В первую очередь выньте из спинки красноватого кресла линзу. Дальше примените одаренность телекинеза на колонку с динамиком, расположенную над дверью. Вы получите динамик и микрофон (две вещи в одном). Выйдите в коридор и снимите шапку колдуньи с вешалки на левой стенке. Опускайтесь книзу по части лестнице и очутитесь в прихожей. Колдунья пробует обнаружить дверь. Под большущим портретом колдуньи расположен стол с 2-мя выдвижными коробками. Из левого ящика достаньте веревку, а из правого ящика – ключ в форме сердца и пресс-папье.
Попробуйте уйти отсель, как в один момент из скелета покажется привидение Йорингеля. Пообщайтесь с ним про все. Наконец, в прихожей есть потаенный проход за картиной. Чтобы его обнаружить, необходим ключ. Ключ похитила крыса. Подымитесь в коридор и поглядите наверх. Наверху на древесной опоре посиживает та крыса, которая держит в лапах ключ.

Пройдите назад в спальню. Примените ножницы на красноватый занавес и получите бархат. Примените на ящик в пределах двери ключ в форме сердца, отысканный в прихожей. Снутри сундука вы отыщите неисправный диктофон. В рюкзаке соедините неисправный диктофон и динамик с микрофоном. В конечном итоге, вы получите работающий диктофон. С постели арестуйте белоснежную подушечку.

Тайна. Под подушечкой станет возлежать голубая конфетка (1/12). Щелкните по части ней, дабы забрать. (Конфетка не будет интенсивной при нацеливании на нее стрелки мышки).

Спуститесь в прихожую и отодвиньте ковер. Ту часть, которая размещаться в пределах скелета. Осмотрите водосток, после этого щелкните по части нему, дабы выбрать плесень. Сейчас подымитесь в коридор, где размещаться крыса. Попробуйте дать ей старенькую плесень. Как ни прискорбно, крыса не купилась на ваш прием. Необходимо сделать плесень наиболее подобной на сыр. Для этой цели в рюкзаке скомбинируйте желтоватую краску и старенькую плесень. В конечном итоге, вы получите сыр. Примените сыр на крысу, та выкинет ключ. Подыщите с пола ключ.
Спуститесь книзу и примените отобранный у крысы ключ на портрет колдуньи. Перед вами станет сейф. Пообщайтесь с Йорингелем и узнаете, что для открытия сейфа для вас необходимо отыскать 2 ключа. Один ключ в форме ромба висит на ошейнике кошки, а иным ключом является глас старенькой колдуньи. Чтобы приобрести глас колдуньи, для вас предостаточно использовать работающий диктофон на дверь, в которую ломится злобная старуха. 1-ый ключ у вас есть. Как собрать диктофон, было описано повыше.

Дальше необходимо как-то отнять ключ в форме ромба у котика. Попробуйте его взять, однако кот так попросту вас не подпустит. Подымитесь в спальню и осмотрите единорога. Вытащите из его внутренностей набивку. В рюкзаке соедините подушечку и набивку из единорога. Вследствии, вы получите мягенькую подушечку. Ежели вы уже успели ножницами ампутировать кусочек бархата от занавески, то соедините его с мягенькой подушечкой. Сейчас у вас есть бархатная подушечка.Опускайтесь книзу и предложите котику бархатную подушечку. Арестуйте у кошки ключ, который окажется бриллиантом. Примените бриллиант и диктофон с записанным голосом на сейф. Когда сейф раскроется, Аннушка достанет из него пару вещей – книжку заклинаний, чертежи, талисман и портрет. Также, Аннушка нажмет на красноватую кнопку и откроет скрытый проход. Вы очутитесь понизу.

Пообщайтесь про все с зеркалом, в подвале. Зеркало заявляет, что чтобы, дабы защититься от колдуньи, необходимо сотворить заклинание. Для заклинания необходимо перо ворона, волос такого, от кого вы желаете защититься (ведьмин), благословение покойника, а еще талисман, заряженный лунным светом.

Тайна. Когда очутитесь в подвале, не упустите из своего поля зрения стеклянную банку с рукою в правом нижнем углу экрана (под лестницей). Там станет спрятана конфетка (2/12).

Со стола у нижней части экрана арестуйте золотое перстень. Правее зеркала расположен очередной стол. Осмотрите бутыли, лежащие на столе, после этого щелкните по части ним и арестуйте пробку. В нижней части экрана есть слив. Примените одаренность телекинеза не сетку, дабы проломить ее. После этого загляните в слив. Понизу есть костяная рука, пальцы которой удерживаются белоснежный плат. Для вас необходимо применять телекинез на пальцах так, дабы плат упал в ил. Для этой цели необходимо использовать телекинез на пальцы в таковой очередности: огромной перст, указательный перст, мизинец. Средний перст потом поступков отодвинется своим ходом.
Плат крепко застрял в иле, в связи с этим с помощью телекинеза вынуть его оттуда не выйдет. В рюкзаке сочитайте веревку и гнутую ложку, вследствии чего вы получите ложку на веревке. Примените эту вещь на плат в иле, вы получите плат.
Вернитесь в подвал, осмотрите все без исключения книги на полке шкафа в левом далеком углу. Щелкните по части любому из заглавий. Когда вы изберите "Фокусы", то Аннушка арестует книжку с фокусами. Направьте внимание, что в интерактивном окошке есть стрелочка. Ежели кликнуть по части данной стрелочке, то вы перейдете на последующую часть перечня. Вы получите новейшее достижение – "Букинистический червяк".

Осмотрите чертежи дома, которые присутствуют в рюкзаке, для этой цели щелкните по части ним. Подымитесь в спальню и направьте внимание, что на потолке над Беном (плюшевым медведем) есть слабенькое место. Примените на это место одаренность телекинеза. Наконец, у вас есть проход, однако пока вы не сможете выкарабкаться сквозь него на крышу.

Спуститесь книзу. Один из ингредиентов - благословение покойника. Побеседуйте с Йорингелем об этом. Привидение произнесет для вас, что он даст благословение только в этом случае, ежели вы принесете ему золотое перстень. Золотое перстень вы до этого отыскали в подвале, в связи с этим попросту примените его на скелет. Как ни прискорбно, Йорингель сбежит и для вас понадобиться отыскивать новейшего привидения.
Спуститесь в подвал и пристально прочтите книжки. Уделите время книге об общении с потусторонним миром. В ней уточняются, что чтобы, дабы призвать привидение погибшего, необходимо положить на кровать плат и уснуть на нем. Подымитесь в спальню, примените плат на кровать и ложитесь дремать.

Тайна. Конкретно во сне, когда Аннушка сталкивается с дедом, необходимо оглядеть банку с канцелярскими приспособлениями у нижней части экрана. Там лежит конфетка (3/12).

Во сне Аннушка станет разговаривать со собственным дедом. Щелкните по части книге, лежащей на полке повыше камина. После общения с дедом вы проснетесь. Побеседуйте с призраком Йоринды. Опускайтесь в прихожую к скелету Йорингеля. После этого опускайтесь в подвал и пообщайтесь с обоими призраками. Вы получите их благословение. Вы получите новейшее достижение "Моя потерянная голубка".

Сейчас необходимо зарядить лунным светом талисман, отысканный в сейфе. Подымитесь в спальню. В рюкзаке соедините шапку колдуньи и книжку с фокусами. Вследствии Аннушка выполнит фокус-покус, а вы получите веревку из платков. Соедините веревку с пресс-папье. Полученную веревку с грузом забросьте сквозь проделанное в потолке отверстие. Забирайтесь наверх, поднимайтесь по части дымопроводу повыше, прямиком на крышу.
Примените линзу из инструментария на луну. Дальше примените талисман из инструментария на лежащую на дымопроводе линзу. В конечном итоге вы получите заряженный талисман. Спуститесь с крыши на мансарда. Выпустите из клеточки детеныша дракона, который окажется у вас в рюкзаке. Арестуйте зеркало, которое висит с правой стороны от клеточки. Следуйте в подвал, исследуйте книжку "Опасные сущности", которая лежит на той полке. В ней сообщается о драконах. А именно, уточняются про то, что они дышат пламенем, поглощая парафин либо керосин. Откройте инвентарь и щелкните правой клавишей мышки на восковом мелке. Вы узнаете, что он сделан из парафина и пергамента. В рюкзаке соедините восковый мелок и детеныша дракона. Огнедышащего дракона у вас появится возможность применять для нагрева котла.

Тайна. Заберитесь на крышу и на ее правом краю подыщите очередную конфету (4/12).

На крыше примените зеркало с чердака на ворона, таким образом вы его отвлечете. Спуститесь назад на мансарда. На левой стенке есть слабенькое место. Применяйте на это место одаренность Анны к телекинезу. Пролезьте в возникшую дыру и выдерните из хвоста птицы перо ворона.

Осталось отыскать ведьмин волос. Спуститесь в спальню и пройдите в коридор. Осмотрите раковину. Аннушка произнесет, что лицезреет снутри чьи-то волосы. Так как тут проживает колдунья, то и волосы, вероятнее всего, относятся колдунье. Следуйте в прихожую со скелетом и осмотрите трубу на стенах, щелкните по части ней, Аннушка выломает часть трубы. Примените пробку на трубу, дабы избегнуть слива. Вернитесь в коридор и откройте кран. Раковина заполнится водой, а Аннушка достанет из нее волосы колдуньи.

Спуститесь в подвал, забросьте в котел волосы колдуньи и перо ворона. Дальше примените на котел огнедышащего дракона. В рюкзаке остается детеныш дракона. После этого опустите заряженный талисман в котел с зельем. Вы получите магический талисман.
Подымитесь назад в спальню, к Бену. Покажется колдунья. После такого, как злобная старуха вынет магическую палочку, примените телекинез, дабы вырвать ее. Глядите кат сцену.

Оказавшись в лесу, пообщайтесь с Рейнардом. Дальше примените телекинез на фрукт. Фрукт упадет на ветку ниже. Вторично примените телекинез на фрукт, однако тот опять окажется на верхней ветке. Сломайте нижнюю ветку с помощью телекинеза, после этого ещё дважды примените телекинез на фрукт. Рейнард похвалит вас. Глядите сцену, в какой Бен переоденется в человека. Глава закончится.
Вы получите новейшее достижение – "Сквозь лес".

Глава 3. Тесты в Чудороге
Пройдите в Чудорог. Вы получите новейшее достижение – "Опять за работу". Пообщайтесь с музыкантами. Они скажут ситуацию про то, что бандиты не дозволили им снимать дом у озера. Аннушка посулит разобраться с этим. Осмотрите фонтан. Подергайте за ручку, после этого исследуйте трубу чуток правее него. Аннушка произнесет, что ей нечем затворить трубу, однако, вполне вероятно, что-то станет возможно найти в таверне.
Идите правее. Тут станет торговая магазин. Ещё правее торговой лавки стоит тележка с горой сена. Щелкните левой клавишей мышки по части куче сена и найдете иголку. Пройдите в таверну, в пределах которой стоит Бен. Снутри пообщайтесь про все с трактирщиком. Пообещайте, что несомненно поможете избавить деток на старенькой мельнице. Бармен произнесет, что в переулке за церковью можно найти ведьм. Выйдите из трактиры, идите влево и пройдите в переулок левее церкви. Пообщайтесь с колдуньей. Аннушка станет обязана дать ей книжку, дабы попасть к колдуну. Снутри вы встретите волшебницу. Она произнесет, что ежели Аннушка желает избавить дедушку, то ей понадобится добыть 3 священных предмета – янтарную сферу, хрустальную розу и книжку из башни, которую вы не так давно дали колдунье.

Янтарная сфера После такого, как покинете лавку волшебницы, снова вернитесь в таверну. Побеседуйте с барменом. Тот произнесет, что к озеру вас имел возможность бы отвести Джил, однако он не покинет таверну, пока не выпьет все без исключения пиво. Всякий раз, когда Джил выпивает стакан, бармен наливает ему новейший. Направьте внимание, что слева от бармена на стенах размещен красноватый переключатель. Применяйте на него телекинез, дабы перевести пиво на воду и напротив. Побеседуйте с Джилом, потом пообщайтесь с барменом. Бармену подскажите, что Джилу не навредит новейший фужер пива. Как ни прискорбно, прием не прокатит. Вернитесь назад в таверну и поменяйте трубы местами, как совершили это ранее. Однако сейчас попросту выйдите из трактиры и подойдите к фонтану. Применяйте рычаг, дабы выкачать все без исключения пиво. Вернитесь в таверну и узрите, что из этого вышло. Джил отведет вас в лес, где размещаться дорожка к озеру. Побеседуйте в лесу с кузнецом, сидячем на пеньке. Вернитесь назад в мегаполис, побеседуйте с дочкой кузнеца, которая размещаться в лавке левее артистов.

Тайна. После такого, как завершайте диалог, не упустите из своего поля зрения маленькую копну сена на крыше кузнечной лавки. Там лежит конфетка с желтоватым фантиком (5/12).

Следуйте из мегаполиса в лес, влево. Щелкните по части интенсивным кустикам в том месте, где ранее сбрасывали конфету. Пообщайтесь с Рейнардом. Вернитесь в мегаполис, сверните в переулок, который ведет в магическую лавку. Примените телекинез на висячую сверху простыню. В конечном итоге вы получите бельевую веревку и рваную простыню. Вернитесь к фонтану и войдите в старинный маркет, в пределах стога с сеном. Пообщайтесь с торговцем. Дайте ему бриллиант из инструментария и в ответ получите сломанный фонарь. Покиньте маркет и снова побеседуйте с дочкой кузнеца. После нескольких секунд она даст для вас пылающий фонарь. Идите к тому месту, где повстречали кузнеца. Примените ножницы из инструментария на гибкую лиану, окутавшую гранит. Вы получите гибкую лиану. Следуйте к хижине грабителей. Бандиты страшатся выйти из дома, так как около спрятались призраки.

Тайна. В лавке антиквариатщика чуток левее граммофона (там, где покоился фонарь) на нижней полке валяется конфетка (6/12).

Соедините в рюкзаке иголку и гибкую лиану, вследствии чего получите иголку с нитью. Приобретенный объект скомбинируйте с простынью. Предмет в рюкзаке так и станет именоваться "простынка". Сейчас примените на простыню ножницы, дабы вырезать очи привидения. В конце концов, скомбинируйте простыню с вырезами и пылающий фонарь. Вы получите липового привидения. Применяйте его на дверь хижины. Разбойники откроют дверь. Примените телекинез на лежащего на земле липового привидения. Разбойники убегут в лес. Едьте к озеру. Когда старец уйдет, покажутся Белоснежные женщины, побеседуйте с ними. В конечном счете, покажется привидение Ганса. Пообщайтесь с ним и узнаете, что русалки обожают музыку. Вернитесь к артистам. Так как вы уже прогнали из дома злодеев, то сообщите им об этом. Сейчас они перед вами в долгу. Попросите их поиграть у озера, однако ровным счетом ничего не выйдет. Вы получите новейшее достижение "Руствиг зашел в помещение". Вторично постучитесь в дверь, Руствиг даст для вас древную скрипку. Хоть так. Следуйте в маркет антиквариата. Примените телекинез на игрушечную мортышку на шкафу в правом углу. Пока торговец отвлечен, поменяйте древную скрипку из инструментария на магическую скрипку, расположенную на подставке слева от торговца. Выйдите из торгового центра. Идите на озеро, примените скрипку на энергичную точку "Белоснежные женщины". Вполне вероятно, понадобиться сделать это два раза. В заслугу вы получите янтарную сферу. Вы заработали достижение "Так успокаивает...".

Хрустальная гора и магическая роза. Возвратившись в село, пообщайтесь с волшебницей. Идите вовнутрь церкви и побеседуйте про все со святым отцом. Спросите о необычном портрете, который вы отыскали в башне колдуньи. Едьте в таверну, из инструментария достаньте детеныша дракона и примените на угли под котлом в камине. Вы получите огнедышащего дракона. Непременно идите в храм и щелкните по части витражу с рисунком дракона. Только лишь потом поступков у вас появится возможность сделать последующие: сверните в переулок, который ведет к магической лавке, после этого примените телекинез на фонарь, дабы опустить его книзу. Дальше примените огнедышащего дракона на фонарь, дабы засветить свет. Вернитесь в храм и осмотрите витраж с драконом, на котором сейчас заметны остальные детали. Щелкните по части органу, стоящему в завершении зала, правее витражного стекла. На кнопках органа объявились знаки. Однако вы не понимаете код. Идите в лес, где повстречали кузнеца. Осмотрите пень, на котором он посиживал. После щелчка мышки вы узрите те же знаки, что и на органе. Запомните их, вернитесь в храм и сыграйте в данной очередности. (Скрин сделать не получилась, в связи с этим на уровне мыслей пронумеруйте знаки справа влево от 1 и т.д.). Нажмите на последующие кнопки:

Anna"s Quest игра на органе:
5-ая белоснежная справа влево примерно ряду.

Шестая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
2-ая белоснежная справа влево примерно ряду.

1-ая белоснежная СЛЕВА Вправо в верхнем ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.

В случае чего, то головоломку можно попросту упустить, однако вы не получите достижение "Отыскать расклад".
Вы очутитесь на верхушке часовни. Примените телекинез на колокол, дабы призвать большого красноватого дракона. Покажите тому детеныша дракона. Большой дракончик принесет вас на верхушку Хрустальной горы.

После такого, как вы очутитесь на месте, постучитесь в дверь и узнайте у владельца о наличии магической розы. Идите вправо за скалы и примените телекинез чтобы, дабы обнаружить окошко. Старец выглянет сквозь окошко. Применяйте вторично телекинез на окошко, дабы затворить его и придавить бороду старика. Высвободите бедолагу, который не желая того оставит магическую розу. Арестуйте магическую розу.
Вы получите новейшее достижение – "Но теперь долой!".
Сейчас для вас остается найти книжку с заклинаниями. В таверне сможете выяснить у трактирщика о мельнице, на которой, вполне вероятно, спрятаны украденные малыши.

Мельница и книжка заклинаний. Идите на мельницу, которая размещаться справа от трактиры. Постучитесь в дверь, однако для вас никто не откроет. Вернитесь в таверну и узрите за столом новейшего героя по части имени Готтфрид. Пообщайтесь с ним, побеседуйте с такртирщиком, потом снова поговорите с Готтфридом. Вы узнаете, что у него исчез отпрыск. Предложите тому помощь. Как заявляет Готтфрид, отпрыск размещаться на мельнице.
Идите на мельницу, вторично постучитесь в дверь и для вас откроет та старушка, которой вы дали книжку заклинаний. Садитесь на стул и, в конце концов, очутитесь в западне. Пообщайтесь с Ханселем, отпрыском Готтфрида. После разговоры примените одаренность телекинеза на молоток. Подыщите молоток. Применяйте данный молоток на несущую балку, расположенную у клеточки. Вы узрите, как ключи упадут книзу. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Тогда связка ключей свалится напрямик к для вас, а у вас появится возможность выкарабкаться из клеточки. На крыше башни поглядите на луну и получите достижение "О-о-о как поблескивает!".
Примените телекинез на висячий замок, после этого выберитесь с мельницы. Ханзель спасен, однако для вас до сего времени необходима книжка заклинаний. Снова постучитесь в дверь мельницы. Аннушка представится сестрой Анны. Садитесь на табуретку, колдунья попробует вас вторично изловить в западню, однако так как вы сломали устройство. Она начнет скакать на лючке. Выйдите на улицу сквозь основную дверь. Спуститесь в подвал мельницы сквозь лючок на правой части, у воды. Примените связку ключей на дверцу клеточки, дабы запереть ее. Примените бельевую веревку на испорченный устройство у потолка, дабы отремонтировать его. Вернитесь на улицу и пройдите вторично вовнутрь мельницы. Снова садитесь на табуретку, а колдунья опять-таки попробует вас изловить. Ровным счетом ничего не выйдет. Злостная старуха начнет скакать на лючке. Потяните за веревку справа, которую вы заблаговременно изготовили. Колдунья станет поймана в западню. Аннушка попробует забрать книжку заклинаний, однако ее приостановит мистика.
Спуститесь книзу к клеточке, в какой закрыта колдунья. Побеседуйте с ней, выбирая слова в последующей очередности:
Что за чары ты наложила на книжку?
Для чего ты вообщем похищала этих деток?

В общем-то я на твоей сторонке.
Эх... Ты права... Никому не затмить тебя в чернокнижничестве...
Я немножко промышляла защитными чарами. Как мыслишь, я смогу разобраться?
Ты помнишь, какое заклинание наложила на книжку?
Только лишь после таковой очередности фраз колдунья именует для вас заклинание. Вторично попробуйте взять книжку.
Вы получите достижение "Боль в руках".

Вернитесь в село и побеседуйте с волшебницей. Спросите, знает ли она что-то о заклинаниях обороны. Сообщите ей, что понимаете часть слов. Следуйте на мельницу и арестуйте книжку с заклинаниями.
Вы получите достижение "Хе-хе-хе...".
После кат-сцены попробуйте обнаружить сервант на заднем проекте. Осмотрите камин, Аннушка подыщет ключ. Откройте сервант, попросту щелкнув по части нему, и дайте дедушке лечущее средство.
Вы получите достижение "Извини, дед".

Глава 4. Сделка с Сатаной
Аннушка размещаться в тюремной видеокамере. Оглядитесь около, после этого побеседуйте с тюремщиком. Изберите последующие варианты разговора: Уинфрида – злобная ведьма! Может показаться на первый взгляд, ты не совсем доволен собственной работой.
Хорошо, непринципиально... После диалога с тюремщиком в сетке сверху покажется Рейнард. Спросите, знает ли он этого сторожа, после этого выразите подозрение, что он желает уволиться. Тюремщик уйдет. Щелкните по части матрасу, Аннушка перевернет его. Выньте пружину. В рюкзаке примените на пружину телекинез и получите отмычку. Примените отмычку на дверь камеры и покинете ее. Пообщайтесь с нездоровым троллем. Пройдите влево по части коридору и побеседуйте с троллем-бюррократом. Спросите про все и вернитесь по части коридору назад. Пройдите вправо и очутитесь в здании для экзекуции. Пройдите сквозь проход в центре, основной к воротам дома. Побеседуйте с огромным троллем про все.
Идите назад к виселице, подыщите банку и плат, лежащие в пределах скамьи с небольшим троллем. Следуйте ещё немножко назад, в коридор, где стоит заболевший тролль. Подыщите арбуз, перец чили и блендер. Все без исключения размещаться у стола либо на столе слева.

Тайна. Когда будете на местности с виселицей, не упустите из своего поля зрения валяющуюся на паркете кожицу от банана (вблизи с трибуной для посетителей, где посиживает небольшой тролль). В пределах нее валяется конфетка (7/12).

Вернитесь к виселице и сверните вправо, в подсобку. Тут станет тролль и коза.

Тайна. В подсобке с козой с левой стороны наверху есть стеллажи с различными вещами. Между иных есть туалетная бумага, где можно отыскать конфету (8/12).

Положите в миску козы перец чили. Та стукнет тролля. Из ведра справа арестуйте точильный гранит, а из ящика слева – факел. Вернитесь к виселице, поставьте в подставку гильотины арбуз, после этого применяйте точильный гранит, дабы заточить лезвие гильотины. Щелкните снова по части гильотине и арестуйте половину кавуна.
Идите в подсобку, примените блендер на человекомолку. Примените туда же половину кавуна. Арестуйте блендер с выжатым соком. Идите назад к нездоровому троллю и дайте ему плат. Плат с соплями расположите в блендер. Идите к виселице, сверните влево, к клеточкам. Вы узрите 3-х медведей в клеточках. Переместите только лишь правый рычаг на панели. Клеточки с медведями будут на этом же уровне. Тогда малютка раздвинет руки в стороны. Арестуйте у него горшок меда.
Вы получите достижение "Медом намазано?".
Примените мед на блендер. Вернитесь к виселице и побеседуйте с Уилфредом:
Зачем вас желали... Ну, вы осознаете...
Что вы узрели в комнатушке?
У Уинфриды есть комната в замке? В Царском замке?
Что за наименования вы все без исключения время говорите?
Примените телекинез на топорик в руках палача. В конечном итоге Уилфреда соберутся казнить методом повешения. Щелкните по части виселице (Непременно). Вернитесь к троллю-администратору с бумагами и побеседуйте. Сообщите об инспекции виселиц. Вернитесь к виселице и узрите, что лючок сейчас не закрыт. Спуститесь сквозь лючок книзу (у вас обязан быть факел из подсобки).
Вверху есть пылающий факел – примените на него факел из подсобки, дабы засветить. Снова спуститесь книзу и воткните пылающий факел в скобу на стенах. Побеседуйте со стареньким арестантом. Он попросит доставить воды. Вверху, левее виселицы вы отыскали банку. Идите к нездоровому троллю и примените банку на кулер с водой справа от него. Вернитесь к старенькому арестанту и дайте тому воды. Глядите кат сцену с проигрышной казнью.
Вы получите достижение "Видеоигра завершена!".
Снова побеседуйте с Уилфредом и спросите о сонном цветке. Вы получите набросок цветка. Вернитесь в видеокамеру Анны и побеседуйте с Рейнардом. Произнесите ему, что нуждаетесь в сонном цветке. Когда тот даст для вас цветок, то киньте его в блендер. Вы получите отравленный напиток. Дайте большенному троллю в пределах ворот дома получившийся напиток.
Вы получите достижение "Напиток по части убойному рецепту".

Побеседуйте с Сатаной. Сообщите ему, что ни в чем же не виноваты, и про то, что попросту желали посодействовать собственному дедушке. Бес предложит для вас решить две головоломки. Побеседуйте со спящим троллем. Выньте из почтового ящика извещение об увольнении. Вернитесь к Уилфреду и спросите у старого мужики про то, знает ли он про возлюбленный явство Беса. В конце концов, идите к троллю-администратору. Щелкните по части картотеке сзади него. Аннушка обязана увидеть ящик с загадками. Примените телекинез на картотеку, Аннушка вынет подходящий документ.
Мертвая делец из Северных морей.
Ребро кита.

Копыто старенькой кобылы.
1-ая головоломка разгадана, однако Бес скажет вторую дилемму. Припоминаите извещение об увольнении, которое вы вытащили из почтового ящика "666"? Покажите его Уилфреду, тот занесет нужные Анне изменения. Идите к троллю-администратору и примените на него извещение. Вернитесь в коридоре и обнаружите, что хворого тролля уволили. Откройте голубую дверь темницы и побеседуйте про все с Колдуном. В углу камеры лежит множество мяса. Арестуйте один окорок и вернитесь к Дьяволу. Произнесите ему, что узнали про него, по части последней мере, одну вещь. Бес арестует окорок. Щелкните по части двери в виллу и сквозь замочную скважину узнаете, как смотрится бес.
Вы получите достижение "Раскрой собственное настоящее личность".
Идите к троллю-администратору и попросите у него бланк на массовое избавление. Примените телекинез на чернильницу, дабы опрокинуть ее. Тролль кинет бланк в сторону клеток. Ежели клеточки не расставлены на верных позициях, то бланк сгорит в лаве.
Наконец, сейчас для вас необходимо переместиться к трем клеточкам с медведями и выставить клеточки в подходящей позиции. Упустить головоломку нельзя. Вероятно, это один из самых непростых эпизодов в видеоигре.
На панели есть красноватая кнопка. Щелкните по части данной кнопочке, дабы возвратить все без исключения рычаги и клеточки на начальную позицию. Сейчас перемещайте рычаг в таковой очередности:
Правый рычаг дважды ввысь.
Средний рычаг один раз ввысь (все без исключения клеточки на средней возвышенности).
Левый рычаг ввысь.
Правый рычаг ввысь.
Сейчас клеточки стоят на верной позиции (ежели стоять у медведей то левая клеточка наверху, средняя клеточка понизу, а правая клеточка в центре). Вернитесь к троллю-администратору и примените телекинез на чернильницу. Идите к медведям. Дайте медвежонку горшок меда и получите бумаги об освобождении. Идите к Дьяволу и снова пообщайтесь с ним на все без исключения темы. Глядите кат сцену.

Глава 5. Суд царицы Фойгт
Вы очутитесь перед стенкой замка. Побеседуйте с Рейнардом. Наверху есть чуток изогнутая пика. Примените на нее одаренность телекинеза и подыщите с земли пику. Идите влево, побеседуйте со стражей.
Чтобы, дабы приобрести достижение "Баннеры клеить воспрещается", для вас необходимо просмотреть все без исключения баннеры на стенах слева от охраны. Щелкайте по части ним, пока наверху не покажется соответственная наводка.
Идите к стогу сена левее и примените на него пику. Заберитесь на стенку и узрите короля. Примените телекинез на висячий плод на дереве. Повелитель совместно со стражником уйдет на лево. Вернитесь к воротам, примените способности телекинеза на копье, которое держит один-единственный стражник. Подойдите к основному входу в замок и пообщайтесь с дворецким. Вы очутитесь снутри.
Пройдите сквозь вторую дверь справа, в погреб. Пообщайтесь с портной по части имени Синди.

Тайна. Когда будете в подсобке Синди, не упустите из своего поля зрения вешалки у нижней части экрана. На левых вешалках, где висят 3 платьица, на голубом предмете станет конфетка (9/12).

Щелкните по части шкатулке с пряжей левее нее. Вы получите пряжу зеленоватого цвета. Выйдите во двор и встретите царевича на лебеде. Необходимо вынудить его отсечь голову лебедю. Подбирайте последующие варианты разговора:
Я желаю, дабы ты изумил меня владением клинком!

Он отвлекся! Это твой шанс!

Однако он... Наносит удар по части руке с оружием!
Позже... Он в один момент нападает на тебя!
Однако ты уже одолел, ты попал!
Ежели что-то не выйдет, то ваша задачка такая: необходимо вынудить царевича перевести клинок в левую руку, потом рассказать, что он одолел, после этого сказать, что противник в один момент совершил нападение. Царевич не постоянно перемещает клинок из руки в руку. Однако почти всегда проделывает это только лишь после слова про то, что противник наносит удар по части руке с оружием.
Подыщите хрустальную туфлю и идите влево в царский сад. Побеседуйте с деревом, оно даст для вас платьице. Как ни прискорбно, это платьице очень огромное. Вернитесь во дворец и перейдите в спальню принцессы на втором этаже. Осмотрите журнальчики, лежащие на стуле у задней стенки. Вы отыщите купон на наперсток.

Тайна. В спальне с принцессой, когда выпроводите ее, на тумбе с зеркалом, где она посиживала, из шкатулки с косметичкой достаньте конфету (10/12).

Спуститесь книзу и пройдите на кухню слева. Побеседуйте с поварихой, которая произнесет, что немного мяса. Так как вы принудили царевича перерубить голову лебедя, то после вопросца о дилеммах с мясом Аннушка доставит поварихе туловище лебедя. Выньте из клеточки соловья. Ножик со стола слева забрать не выйдет, однако однако вам предоставляется возможность использовать на него платьице. Вы получите золотую брошь. Перейдите в голубятню на втором этаже справа и арестуйте красноватую лестницу у стенки справа.
Вернитесь в холл и побеседуйте с клоуном. Вы получите невесомые шарики. Спросите, зачем шут выступает в таком необитаемом месте. Подбросьте клоуну идею про то, дабы тот развлек повариху. Идите на кухню и примените телекинез на клоуна. Девочка-шут уронит шарики и поменяет их фруктами. Побеседуйте с клоуном и предложите повеселить принцессу. Идите в спальню принцессы и применяйте телекинез на клоуна. Подыщите вторую хрустальную туфлю и проследуйте в голубятню. В рюкзаке соедините золотую брошь и купон, а потом сюда же добавьте пряжу. Вы получите спецзаказ на наперсток.

Головоломка на голубятне. Просмотрите записку на стенах, после этого примените невесомые шары на единого голубя. Стартует мини-игра. Ее можно упустить. Вторично осмотрите записку слева, дабы исследовать критерии мини-игры. Видеоигра довольно-таки непростая (однако все без исключения существенно упрощается вероятностью пропуска).
Наконец, вам предоставляется возможность располагать шарики в всякой пустующей клеточке. Однако гуля станет передвигаться только в этом случае, ежели шарик был расположен снизу, справа, слева либо сверху него, впритирку. Ежели шарик расположен на искосок либо сквозь одну клетку, то гуля не переместится. Ежели шарик располагается с одной стороны от голубя, то птица перемещается в обратную сторону. Например, ежели шарик слева, то гуля перемещается вправо, и напротив. Вдобавок следует учесть, что гуля перемещается в сторону до упора – либо на последнюю клетку, либо до древесной крышки, ежели та стоит на его пути. Ежели вы ставите шарик справа от голубя, а слева от птицы размещаться древесная конец, то гуля остается на месте. Но теперь последовательное решение загадки:
Примените телекинез на древесную крышку в последнем справа столбце. Установите невесомые шары слева от голубя. Вследствии этих поступков гуля обязан переместиться на предпоследний столбец справа, так как его приостановит передвинутая до этого древесная конец.
Установите невесомые шарики повыше голубя, дабы тот переместился до упора книзу, где его приостановит недвижная древесная конец.
Дальше примените телекинез на единую подвижную крышку нижнего ряда. Установите шарик справа от голубя, дабы тот переместился на лево и встретился с той не так давно передвинутой древесной крышкой. Гуля станет в правой части голубятни.
Над голубем наверху есть подвижная древесная конец. Примените на нее телекинез, дабы она переместилась ввысь. Установите шарик ниже голубя, дабы тот переместился до упора ввысь, на предпоследний ряд снизу ввысь. Он столкнется с древесной крышкой.
Последний действия таковы: установите шарик справа от голубя, потом установите шарик повыше голубя.
Вследствии всех этих поступков гуля обязан очутиться на 2-ой слева ячейке нижнего ряда, между 2-мя недвижными древесными крышками. Сейчас сможете использовать на голубя спецзаказ на наперсток. Вы сразу получите посылку, в какой отыщите золотой наперсток.

Идите в погреб и дайте золотой наперсток Синди. Ежели не выходит, то побеседуйте с ней, осмотрите платьица на вешалке. Дальше вторично попробуйте дать наперсток. Вернитесь в погреб и арестуйте платьице. Два раза примените соловья на уголь. Вы получите нечистого соловья. Попробуйте пройти в хранилище сквозь дверь на втором этаже слева, в пределах спальни принцессы. Ровным счетом ничего не выйдет.
Покиньте замок и примените красноватую лестницу на верхнее окошко с левой стороны от входа. Побеседуйте с Беном и очутитесь понизу.
Снова подымитесь наверх и примените нечистого соловья на сову. Вернитесь в помещение и пройдите на кухню. Заприте сову в клеточке. Подымитесь наверх и побеседуйте с Беном. Снимите с картины, за которой скрывалась Аннушка, тряпку. После разговоры с Беном арестуйте саму картину с портретом Бена. Вернитесь на кухню и примените картину на торчащий в столе ножик. Аннушка сделает в очах отверстия. Снова идите в хранилище с помощью лестницы и установите картину на место. Аннушка увидит код. Щелкните по части двери с кодовым замком, дабы обнаружить ее. Высвободите Бена, применяя ваши возможности телекинеза. На зеркале есть клочек фото. Арестуйте его и скомбинируйте с портретом из инструментария. На задней сторонке портрета Аннушка отыщет записку с составляющей заклинания. Непременно осмотрите доску. Щелкните по части ней, дабы записи с доски оказались в вашем рюкзаке. В рюкзаке соедините записку с портрета и записку с доски. У вас выйдет абсолютная записка Уинфриды.

Вернитесь в самое начало и побеседуйте с Рейнардом. На драконе вы перелетите на верхушку Хрустальной горы. Постучитесь в дверь, старец дозволит для вас пройти вовнутрь. Снутри вы узрите принцессу, замороженную в льдине. Примените на осколки, валяющиеся на паркете, записку Уинфриды. Осколки станут танцевать. Примените на них телекинез, после этого осмотрите собранное стеклышко. Для вас не хватает очередного осколка.
Вернитесь в замок, подымитесь наверх по части лестнице к Бену и из тумбы с зеркалом достаньте последний обломок. Прежде, чем приобрести обломок, для вас необходимо использовать на него телекинез. Снова на драконе летите на верхушку Хрустальной горы. Войдите в дом и примените последний обломок на собранное стеклышко. Побеседуйте с принцессой.
Вы получите достижение "На осколки".
Сорвите голубые цветочки справа и глядите долгую кат сцену с церемонией.
Вы получите достижение "Мемуары".
Вы очутитесь в прошедшем и будете играть за Уинфриду. Будучи в классе с мамой девченки, арестуйте с доски мел и мехи. Откройте обогреватель правее доски и достаньте уголь. Откройте парту в нижней части экрана справа и узрите кавардак. Однако снутри на стене пары прикреплена записка с кодом, который для вас вскоре пригодится. Потом побеседуйте с Дорофеей, мамой Уинфриды.

Глава 6. Две сестры в дальной школе
Покиньте класс, побеседуйте с Джейкобом, Янникой и Вильгельмом. Побеседуйте с Йорингелем слева и спросите, зачем он так одинок. Спросите, пытался ли он ягоды, а потом подойдите к сидящей на скамье Йоринде. Сейчас вернитесь к Йорингелю и произнесите, что он глупыш, так как обязан снова сознаться тому человеку, что он ему нравиться. Побеседуйте с Янникой и Вильгельмом про все.

Тайна. Снутри класса есть 2 ряда с партами. Сзади 1-ой парты в том ряду, что напротив учительницы, есть стеллажи. На нижней полке лежит сумка, в пределах которой есть конфетка (11/12).

Пройдите к домику на дереве на заднем проекте экрана. Осмотрите 3 камня перед деревом. Для вас необходимо решить головоломку. Необходимо надавить на камни в конкретной очередности, а конкретно: левый, правый, правый, центральный, левый, правый, левый. Наводка к решению головоломки размещаться снутри парты, на записке. Вы услышите соответствующий звук в этом случае, ежели код был введен правильно.
В домике на дереве побеседуйте с Хансом. Спросите у него о заклинании с третьим глазом. На заднем проекте есть миска с сухим льдом. Примените на нее мехи и получите мехи, заполненные газом.

Тайна. В дереве, где размещаться потаенная лаборатория Ханса, вверху есть пробирки. Между пробирок несложно увидеть конфету (12/12).

Примените уголь на дракона, осмотрите книжки на заднем проекте и арестуйте учебник по части биологии. Подымитесь по части лестнице и выгляните в окошко. Примените мехи, заполненные газом, на улей.
Вы получите достижение "Пасечник".
Подыщите улей и дайте его Хансу. Вы получите пустующей улей. Вернитесь во двор школы и побеседуйте с Вильгельмом. Примените на него пустующей улей и получите игрушку йо-йо. Войдите назад в класс. Примените огнедышащего дракона, которому скормили уголь, на обогреватель. В первую очередь его необходимо обнаружить. Дальше идите к Хансу и произнесите, что сможете посодействовать тому с экзаменами. Пока тот страдает, снимите висячий на стенах ключик.
Дальше идите к сараю во дворе школы и откройте его, применяя тот ключ. Арестуйте перчатки. Дайте Хансу мел и йо-йо.
Войдите в класс, осмотрите первую парту, которая поближе всего к обогревателю. Нажмите как левой, так и правой клавишей мышки. Вернитесь на улицу и спросите у Янники, не находила ли она каких-то записок в собственной парте. Вернитесь в класс и арестуйте из парты любовное обращение от Джейкоба. Идите во двор и обменяйте любовное обращение на голубий цветок Джейкоба.
Дайте голубий цветок Йорингелю, вернитесь во двор и арестуйте ягоды. Идите к Хансу, произнесите, что сможете посодействовать ему с экзаменом. Однако за ранее в перчатки наберите немножко сухого льда.
В период экзамен киньте сухой лед из перчаток в чайник. Вернитесь к Йоринде и спросите у нее про янтарную сферу. Глядите финишный трейлер видеоигры.
По части завершении видеоклипа вы получите достижение "Последняя страничка".

Заслуги
В прохождении повыше были описаны разные заслуги. Следует учесть, что большая часть из них будут выданы своим ходом при выполнении линейных квестов. Ниже вам предоставляется возможность узреть методы получения тех либо других достижений, которые не так явны.

Достижение "Смена стиля". Применяйте желтоватую краску и мел на куколке, лежащей в спальне с закрытой Анной, в башне Уинфриды.

Достижение "Привереда". Применяйте телекинез на тарелке с супом в спальне Анны, снутри башни Уинфриды.

Достижение "Небольшой гений". В подвале снутри башни Уинфриды, где размещаться говорящее зеркало, висит грамота. Щелкните по части грамоте правой клавишей мышки. Дальше подойдите к двери, сквозь которую стучится Уинфрида. Узнайте у нее о Хансе.

Достижение "Звезда вокала". Когда соберете диктофон, то щелкните по части нему правой клавишей мышки, в рюкзаке. Вы прослушаете звукозапись.

Достижение "Вдалеке от дома". На площади в Чудороге есть стог сена. В нем вы отыщите иголку, по истории. Ежели желаете приобрести это достижение, то кликните по части стогу ещё пару раз.

Достижение "Динь-динь-динь". В лавке торговца антиквариатом щелкайте пару раз по части звонку, пока не покажется оповещение о получении заслуги.

Достижение "Камео в манере Daedalic". Чтобы, дабы приобрести заслуги, для вас необходимо кликнуть правой клавишей мышки по части четырем особенным вещам в лавке торговца антиквариатом. Между них голубий безбилетник Харви на нижней слева полке, шапка персонажа из видеоигры "Утерянный мир" с 2-мя хвостиками по краям на верхней полке слева, шапка фокусника на предпоследней полке слева от сидячего торговца (под книжками), кукла с костюмчиком справа.

Достижение "Проказы и каверзы". На тот момент, когда вы приедете в подсобку с козой, щелкните пару раз по части столу для пыток. Получите достижение.

Достижение "Му-ха-ха-ха-ха...". Козе в подсобке, расположенной в Аду, дайте мед, перец чили и половину кавуна (не цельный, а половину, после такого, как разрубите его на гильотине).

Достижение "Ну и бардак". Это достижение можно приобрести до такого, как вы передадите Синди золотой наперсток. Причем даже до такого времени, как вы решите головоломку с почтовым голубем. В основном зале с течением времени покажется девочка-шут. Произнесите ей, дабы она веселила повариху. Примените телекинез на клоуне и заместо шариков в руках окажутся помидоры. После такого, как это произойдет, посылайте клоуна во все без исключения места, которые только лишь сможете. При всем этом во всех местах необходимо применять телекинез, дабы шут ронял помидоры. Всего обязано быть 5 комнатушек, между которых кухня, спальня принцессы, погреб Синди, голубятня и основной зал, где и объявился шут. В спальню необходимо пойти в последнюю очередь, так как после этого продолжится ряд событий.

Достижение "Пасхальное яичко #451". Когда заберетесь на стенку с помощью стога сена, то щелкните по части фрукту.

Достижение "Угрызения совести". Когда вы впервой очутитесь на верхушке Хрустальной горы, то постучитесь в двери и пройдите за кучу в правую сторону. Применяйте телекинез, дабы приоткрыть окошко. В сравнение от истории поначалу щелкните левой клавишей мыши на старике, который высунул свою голову сквозь окошко.

Достижение "Уничтожить ее! Уничтожить ЕЕ!". Припоминаите скрипку, которую для вас даст попугай из группы артистов? Для вас необходимо поменять ее в лавке торговца антиквариатом на магическую скрипку. Итак вот ежели вы сыграете на обыкновенной скрипке артистов Белоснежным дамам в озере, то получите данное достижение.

Anna"s quest концовка:

Двор

После вступительного видеоролика игрок оказывается перед домом. Слева от дома есть дерево. На земле около него лежит палка - подбираем ее. Идем направо от дерева - за стенку дома. На земле будут валяться шишки - берем одну. Смотрим на дом - там есть лестница, а прямо под ней находятся маленькие дверцы. Выбираем в инвентаре нож и используем его на веревке, которая связывает дверцы. Открываем их. Все темно. Выбираем зажигалку и поджигаем ветку справа. На земле находится отрезок синей вещи - берем его. Направляемся к ручью. Выбираем в инвентаре флягу и заполняем ее водой. Справа есть маленький грязный канал, который перекрыт двумя камнями. Применяем палку на обоих камнях по очереди и грязь уходит. На дне виднеется второй кусок синей вещи - подбираем его. Подходим к двери, над которой видна выемка в форме глаза. Вставляем туда два синих куска. На глаз применяем шишку и поджигаем ее. Когда дверь начнет гореть, то используем воду на шишку. Теперь дверь открыта, и мы попадаем в дом.

Проходим налево и видим печь. Около нее есть ящик с песком, из которого набираем немного песка. Возвращаемся к той двери, через которую вошли. Следуем прямо, открываем полуразрушенную дверь и входим. Наполняем флягу из воды на полу и возвращаемся к печке. Открываем ее и заливаем воду. Огонь гаснет, забираем из печи ключ. Снова возвращаемся к начальной двери. Слева будет что-то вроде сломанной кровати. Справа от нее есть маленький закрытый ящик. Применяем на него найденный ключ и открываем ящик. Находим связку листов и маленькую деревянную коробку. В самом столе торчит кость. Выбираем палку и используем ее на кость, подбираем ее. Идем снова через сломанную дверь. В самом конце, в стене есть небольшое отверстие, в которое вставляем найденную коробочку. Смотрим на горы, затем спешим к печи. Возле печи находится сломанная машина. Рядом со шкафом, около этой самой машины, на полу есть доски, которые можно двигать, т.к. они отмечены курсором в виде руки. Откидываем доски и под ними находим кусок метала. Направляемся в комнату, где находится вода. Смотрим внимательно на воду. Видим, что в воде есть маленькая светящаяся полоска, на которую мы применяем песок. Открываем инвентарь, и используем нож на связке листьев. В результате получаем пять разных листов. Комбинируем в инвентаре кусок метала с костью для получения ритуального ножа. Выбираем в инвентаре зажигалку и используем ее на ритуальном ноже, на котором появляется знак змеи. Подходим к мостику у воды, проходим на самый конец и применяем ритуальный нож на воду и видим силуэт. Выходим из комнаты. Обращаем внимание на символы по всему дому. Около печи, на стенах появились рисунки. Посредине, у картины светятся два глаза. Снова используем зажигалку на ноже, а потом применяем нож на картину. Используем картину, после этого все начинает трястись. Около печи появляется надпись, в которой описываются события и цвета. А у нас как раз есть пять цветных листьев. Торопимся в комнату с водой. В стенах появились странные картины. Слева используем черный лист, а справа - серебряный. Идем к печке и видим, что на стене есть еще три рисунка. На самый левый рисунок ставим белый лист. На среднюю картину - золотой. И на самый правый, который находится рядом с печкой - бронзовый. Если все будет сделано верно, то мы услышим щелчок. Открывается дверь, на которой были нарисованы пять глаз. Открываем ее. Входим внутрь и видим, что здесь очень темно. Слева, среди каких-то корзин, стоит маленькая бутылочка с маслом. Подбираем ее и применяем на лампе сверху. Потом используем зажигалку на лампе, и комната озаряется светом. Слева, около стены подбираем мешок (видимо с удобрениями). Возле мешка прихватываем и металлический брусок. Справа видим картину с изображением мужчины, преподносящего ребенка. В инвентаре объединяем зажигалку с ритуальным ножом, а затем применяем нож на картину. Из картины начинает сочиться кровь и появляется сердце. После комментария героя направляемся к той двери, через которую мы вошли в дом. Перед этой дверью, в полу есть маленький тайник, который закрыт на замок. Применяем металлический брусок на замок, тем самым мы ломаем его. Открываем дверцу и видим там еловые листья. Берем парочку листьев и обнаруживаем под ними, на самом дне, кусок трубы, который забираем себе. Перемещаемся к печи и видим, что она сломана. Ремонтируем сломанный участок печи при помощи куска трубы. Открываем саму печь, кладем туда еловый лист, сердце и поджигаем всё это. После небольшого землетрясения слышим, как что-то стукнуло. Это упала лестница, ведущая на чердак. Используем ее и оказываемся на чердаке.

Чердак

Проходим вперед, осматриваем стул, а потом изучаем рисунок на стене. На другом конце чердака находится шкаф, который мы открываем и берем оттуда черное платье и черную вуаль. Обыскиваем внимательно чердак, находим на одной из стен три маски, которые прихватываем с собой. Обнаруживаем на стенах шесть веточек, но взять мы их не можем. Применяем на каждой веточке мешок, который мы нашли ранее. Теперь эти веточки можно вытащить из стены. Надеваем деревянную маску и идем снова вниз, к комнате с печкой. Видим, что всё вокруг изменилось. Берем немного пепла из печки. Теперь нужно вставить в каждое окно (странные выемки в стенах) по росточку, прихваченные нами с чердака. После того, как вставили ростки в окна, посыпаем их пеплом от сердца и поджигаем. Как только мы вставим и подожжем последний росток, то маска упадет с лица, а в стене появится разъем. Вставляем туда маску и надеваем на нее вуаль. Обыскиваем внимательно чердак, находим на одной из стен три маски, которые прихватываем с собой. Обнаруживаем на стенах шесть веточек, но взять мы их не можем. Применяем на каждой веточке мешок, который мы нашли ранее. Теперь эти веточки можно вытащить из стены. Надеваем деревянную маску и идем снова вниз, к комнате с печкой. Видим, что всё вокруг изменилось. Берем немного пепла из печки. Теперь нужно вставить в каждое окно (странные выемки в стенах) по росточку, прихваченные нами с чердака. После того, как вставили ростки в окна, посыпаем их пеплом от сердца и поджигаем. Как только мы вставим и подожжем последний росток, то маска упадет с лица, а в стене появится разъем. Вставляем туда маску и надеваем на нее вуаль. Возвращаемся на чердак. Совмещаем в инвентаре странную белую маску и черное платье. Полученную конструкцию используем на стул, стоящий посередине. Спускаемся вниз, и осматриваем стену около печки. Видим единственный горящий росток, который стоит в чашечке. Подбираем саму чашечку. Спешим в комнату с водой и бросаем в воду пакетик с семенами. Снова поднимаемся на чердак. Подходим к шкафу, из которого мы взяли платье и вуаль. Теперь рядом со шкафом выросло дерево, которое пробило пол. Срываем листочки с этого дерева. Видим рядом ветки, напоминающие голову ребенка. Поджигаем ритуальный нож и используем его на голову, при этом начинает идти кровь. Используем чашечку, которую мы подобрали внизу, и набираем в нее немного крови. Следуем к странному знаку на стене, рядом со стулом. Изучаем находящиеся вокруг предметы: грязное зеркало, стул, знак. Все ненадолго потемнеет и изменится. Как только это произойдет, то подходим к стулу, на котором надет костюм с маской. Используем костюм и все снова меняется. Теперь подходим к знаку на стене и применяем на нем чашу с кровью. Используем на знак и получаем ключ Анны. Далее возможны два варианта развития событий: Можно использовать ключ на двери справа от символа. Тогда вы узнаете один возможный финал истории. Второй же вариант - на чердаке есть светящаяся дверь в полу, на которую и используем ключ.

Пещера

Видим, что впереди находится пропасть, а нам нужно как-то перебраться на другую сторону. Обращаем внимание на то, что посередине находится зеркало для маски, а по сторонам прикреплены еще четыре таких же зеркала, которые направляют лучи. Поворачиваем все четыре зеркала до тех пор, пока все лучи не будут направлены в центр. Встаем перед этим зеркалом. Смотрим направо и применяем на правое зеркало (которое у пропасти) маску с рогами. Когда луч станет желтым, то забираем маску. Теперь идем к зеркалу слева, которое находится около двери (или справа, если стоите спиной к двери) Используем на это зеркало деревянную маску, и луч снова становится желтым. Забираем маску. Теперь подходим к зеркалу справа у пропасти (там, где пока белый луч) используем на зеркало маску с рогами, и луч становится голубым. Забираем маску. Остался единственный белый луч - слева от двери. Используем на нем деревянную маску, и луч становится голубым. Забираем маску. Приближаемся к зеркалу, на которое мы впервые применили маску (слева у пропасти, если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало маску с рогами, и луч из желтого превращается в красный. Забираем маску. Идем к зеркалу слева от двери (если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало деревянную маску. Голубой цвет превращается в зеленый, а мы забираем маску. Следуем к зеркалу справа от пропасти. Применяем на это зеркало маску с рогами. Голубой цвет превращается в фиолетовый. Забираем маску. Перемещаемся к зеркалу справа от двери. Применяем на зеркало деревянную маску. Желтый цвет превращается в желтый, но более светлого оттенка. Теперь ставим деревянную маску в центральное зеркало, и появляется мост, по которому мы проходим на другую сторону пропасти. Направляемся в проход. Теперь идем все время вправо до тех пор, пока не увидим маленькую часть истории. Затем отправляемся в тот проход, который прошли, и приближаемся к развилке. Справа пока не пройти, потому что там все забито тьмой. Идем налево и снова делаем поворот налево. Приходим к камню, в котором виден глаз. Выковыриваем его ножом. Теперь возвращаемся к развилке и проходим вперед к каменному лицу. Вставляем глаз, а затем забираем глаз изо рта головы, и возвращаем его туда, откуда взяли. Перемещаемся туда, где раньше была тьма, и наблюдаем финал.


Перепубликация - только с согласия автора и сайт.

Интерфейс

Передвижение - с помощью клавиш WASD.

Вызвать интерфейс - левая кнопка мыши (ЛКМ). Он состоит из трех функций: использовать ("Use"), исследовать ("Examine"), взять ("Pick up").

Перемещение объекта - правая кнопка мыши (ПКМ).

Присесть - клавиша "С".

Открыть / закрыть инвентарь - клавиша "I".

Вызов меню - F1.

1. Входная дверь

Пройдите к входной двери на мельницу и попробуйте ее открыть - заперто. Задерите голову и осмотрите глаз над дверью - здесь чего-то не хватает.

Пройдите налево к небольшой огороженной веранде и присядьте перед маленькими дверцами. Разрежьте удерживающую дверцы веревку (нож лежит у вас в инвентаре). Когда вы приблизите курсор к какой-нибудь дверце, курсор примет вид руки, - это означает, что здесь нужно нажать правую кнопку мыши, зажать ее и потянуть мышку в сторону. Дверца откроется. Также откройте вторую дверцу. Внутри темно, но видно сухую ветку. Достаньте из инвентаря зажигалку и подожгите ветку. Заберите стеклышко - это одна половина глаза.

Пройдите по веранде, внимательно осматривая все углы, и подберите шишку. Рядом с верандой растет дерево, подберите под ним ветку.

Пройдите к реке и веткой сдвиньте два самых больших камня. Когда вода очистится от ила, достаньте из воды второе стеклышко. В инвентаре лежит фляжка, наберите в нее воды.

Вставьте в глаз шишку и два стеклышка. Подожгите шишку зажигалкой и залейте водой. Откройте дверь.

2. Первый этаж

Сразу же повернитесь направо и поднимите со стола старый носовой платок, на котором написана инструкция, что нужно сделать: "Он разрезал свою руку и исполнил ритуал. Когда он увидел, как кровь падает в прозрачную воду, то понял, что приближается к истине".

Пройдите к печке в одном из углов комнаты и из тачки слева заберите опилки.

Откройте дверцу печки и исследуйте содержимое ("Examine") - в огне что-то есть.

В комнате есть две двери (одну, сломанную, можно открыть, другая, с нарисованными в круге глазами, заперта), люк в потолке между дверями и люк в полу (по дороге от входной двери к сломанной).

Откройте сломанную дверь. В центре комнаты - колодец, но можно пройти вдоль стены по всему периметру комнаты. Налейте воды во фляжку. Вернитесь к печке и залейте огонь. Заберите ключ. Когда вы развернетесь, вас могут напугать (горящий манекен; с ним ничего делать не нужно, просто отойдите в сторону; может вообще не появиться).

Рядом со сломанной дверью стоит стол с застрявшей в столешнице костью. Достаньте кость веткой. Откройте ящик стола ключом и заберите деревянную коробочку и связку листьев.

Пройдите в центр комнаты (освещенное свечами место между шкафом и старой лесопилкой) и разбросайте доски. Найдите колышек. Скомбинируйте колышек и кость - получится ритуальный кинжал.

Идите к колодцу. На одной из стен найдите отверстие, через которое проникает свет. Приложите к отверстию коробочку и посмотрите на нее ("Examine") - вы увидите две горы: Кастор и Поллукс.

Обратите внимание на свет в колодце в виде дорожки. Встаньте точно над светом и бросьте на него опилки - получатся мостки. Скомбинируйте колышек и кость и сделайте ритуальный кинжал. Скомбинируйте ритуальный кинжал с зажигалкой - на нем появится красная змея. Пройдите по мосткам над пропастью и используйте кинжал на воду (действует только тогда, когда на кинжале есть змея; если она исчезла, еще раз скомбинируйте зажигалку и кинжал). Вы увидите силуэт какого-то существа, обнимающего двух детей.


Внимание! Когда вы будете возвращаться в главную комнату, вас опять могут напугать (призрак перед входной дверью). Подойдите к нему вплотную и развернитесь - теперь призраки окружат вас со всех сторон. Это явление временное, нужно немного подождать и двигаться дальше. Если вы не подойдете к призраку или вообще его не увидите, вас ждет первый короткий финал (о нем ниже). Призрак появляется в круге свечей, и если вы, находясь около стены с печкой, краем глаза видите свечение за шкафом, сразу же бегите ему навстречу. Призрак появляется на короткое время, встреча с ним обязательна для дальнейшего прохождения, время появления зависит от скорости прохождения игры.


После того, как вы бросите ритуальный кинжал в колодец, на стене у печки появятся три картины. Нажмите на среднюю из картин ("Use"). Отдельные элементы картины осветятся красным цветом. Повернитесь направо и прочитайте появившуюся на стене надпись: " Смерть - черная, ненависть - бронзовая, счастье - золотое, одиночество - серебряное, ложь - белая". Это подсказка, как правильно разложить листья.

Скомбинируйте обычный нож и листья. Черный лист нужно положить на ближайшую к двери картину в комнате с колодцем, бронзовый - на ближайшую к печке картину, золотой - на среднюю картину в главной комнате, серебряный - на дальнюю картину в комнате с колодцем, белый - на ближайшую картину к двери с глазами в главной комнате. Вы услышите звук открывающегося замка.

Параллельно вас могут еще попугать (например, может появиться туман из-под двери с глазами, дым из печки, странные звуки). Дождитесь, пока зазвонят колокола и вокруг все покраснеет (зависит от скорости прохождения игры), а затем идите в комнату за дверью с глазами.


Внимание! Если вы войдете в комнату, но до этого ничего не покраснело, вас ждет финал 1.


Внутри темно. Около левой стены за столом присядьте к большой стеклянной бочке и возьмите красную бутылку масла. Примените ее на лампу под потолком и подожгите зажигалкой. Идите вдоль стены и смотрите под ноги - вы должны найти мешок с землей и железный прут.


Финал 1:

На дальней стене есть рычаг, опустив который, вы откроете дверь на улицу. Вам ничего не останется сделать, как открыть ее, выйти во двор и закончить игру.


Если экран покраснел, рычага не будет, а на стене появится картина. Накалите ритуальный кинжал зажигалкой и примените на картину. Возьмите сердце и отнесите его в печку.

Прутом откройте люк в полу (над которым висел призрак). Достаньте пальмовые листья и кусок трубы (он под листьями). Пройдите к печке и почините над ней трубу. В печку положите пальмовый лист. Закройте дверцу и подожгите зажигалкой конфорку слева от кастрюли.

Экран станет фиолетовым. Пройдите к люку на чердак (осмотрите потолок между сломанной дверью и дверью с глазами) - оттуда спустится лестница. Поднимайтесь.

3. Чердак

Идите направо и снимите три маски. На чердаке вам нужно обнаружить шесть корней, которые торчат из стен. Первый корень находится внизу под масками, посыпьте его землей из мешка и заберите с собой (ножом и кинжалом резать не нужно, корень легко ломается).

Развернитесь и идите вперед, посмотрите под ноги и запомните, что здесь есть люк (пока неактивный). Пройдите через свисающие с потолка корни в комнату со шкафом, откройте его и заберите черное платье и вуаль. Справа за шкафом - второй корень.

Идите вдоль стены - сразу за зеркалом третий корень. В углу за перевернутым стулом - четвертый корень. Рядом стоит сундук, который нужно открыть прутом и забрать мешочек с семенами. Идите вдоль стены и в самом углу вы найдете пятый корень.

На следующей стене - огромный символ (пока неактивный), напротив которого стоит стул. Идите дальше вдоль стены, отломите последний шестой корень и обратите внимание на дверь. Вернитесь на первый этаж.

Заберите из печки пепел и наденьте маску ассассина ("Use"). Если вы посмотрите на ниши, где были картины, то увидите в них сажу. В каждую нишу положите по корешку, посыпьте пеплом и подожгите. Последней должна быть ниша в комнате за дверью с глазами. Маска ассассина упадет, подберите ее и примените на нишу, а сверху повесьте вуаль. Вас окружат руки и призраки, но это ненадолго.

Вернитесь в главную комнату, где остался гореть только один корень. Поищите в огне деревянную плошку и заберите с собой. Идите в комнату с колодцем и бросьте в него мешочек с семенами. Вы увидите, что вырастет дерево и пробьет потолок.

Поднимитесь на чердак и идите к шкафу. Вы увидите верхушку дерева. Накалите ритуальный кинжал и примените на верхушку. Из дерева забьет кровь, наберите ее в плошку. Заодно сорвите все листики с дерева.

Скомбинируйте маску с рогами и черное платье и положите чучело на стул напротив большого символа (теперь оно будет постоянно следить за вами). Нажмите на само чучело, а не на стул ("Use"). Чучело покраснеет, заодно покраснеет и символ на стене. Примените на него плошку с кровью. Нажмите на символ - вы получите ключ Анны (автоматически окажется в инвентаре).


Финал 2:

Если ключом Анны открыть дверь в углу чердака, то вы выйдете на веранду, и игра закончится.


Чтобы получить финал 3 , надо открыть люк в центре чердака. Он активируется только после того, как чердак осветится разноцветными символами. Если вы уложились с заданиями раньше, стойте и ждите звон колоколов. Откройте ключом Анны люк и спускайтесь в катакомбы.

4. Катакомбы

Чтобы перебраться на другую сторону пропасти, вам необходимо построить мост. Вы находитесь на площадке с пятью зеркалами. Сначала поверните четыре зеркала так, чтобы лучи света указывали на центральное зеркало. Встаньте спиной к двери и лицом к пропасти. Зеркала пронумерованы слева направо.


Решение (никакой логики нет, решается путем перебора):


Маску с рогами на зеркало 2 - желтый свет, забрать маску,

Маску правды на зеркало 4 - желтый свет, забрать маску,

Маску с рогами на зеркало 3 - голубой свет, забрать маску,

Маску правды на зеркало 1 - голубой свет, забрать маску,

Маску с рогами на зеркало 2 - красный свет, забрать маску,

Маску правды на зеркало 1 - зеленый свет, забрать маску,

Маску правды на зеркало 3 - синий свет, забрать маску,

Маску с рогами на зеркало 4 - желтый свет.

Наконец, примените маску правды на центральное зеркало - появится мостик.


Перейдите на другую сторону и пройдите через круг. От свечи у стены идите направо до второй свечи и дальше налево до третьей свечи. Дальше - опять налево до четвертой свечи. Повернитесь налево - вы увидите проход напротив четвертой свечи. Идите туда.

Сначала вы увидите галлюцинацию (печку), затем в конце туннеля - стену с каменным глазом. Вытащите его ножом и вернитесь к четвертой свече.

Идите налево до пятой свечи. В скале висит череп с зубами. Положите в него каменный глаз и после того, как глаз оживет, заберите его с собой. Вернитесь к стене, откуда вы вытащили каменный глаз, и вставьте в нее живой глаз. Зазвонят колокола.

Вернитесь на основную дорогу и идите направо до третьей свечи. Вы увидите, что рядом осветился проход. Идите туда, и вы, наконец, найдете Анну.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе