Познаем компьютер вместе

Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 ГГц/AMD Athlon II X4 6400e 2,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/ATI Radeon HD 4870, 26 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,00 ГГц/AMD Phenom II X6 1605T 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870 Дата выхода 21 ноября 2014 года Возрастной ценз от 18 лет Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Dragon Age: Origins оказалась последней в своем роде крупнобюджетной ролевой игрой старой школы. Из тех, что принято называть cRPG. Сейчас это удел более скромных студий, собирающих деньги на проекты с помощью Kickstarter. А BioWare, некогда лидер жанра, ищет новые пути в попытке угодить максимально широкому кругу игроков. Кому-то такой подход может не понравиться, но он уж точно заставляет разработчиков экспериментировать. Однако Inquisition стала для BioWare не только попыткой найти что-то новое в жанре, но и самым масштабным детищем за всю историю компании. Жаль, что местами качество не успевает за количеством.

⇡ Очередной герой, который этого не просил

Для новичков серии и тех, кто успел забыть прошлые выпуски, напомним, что события происходят в вымышленном фэнтезийном мире Тедас. Жизнь там — далеко не сахар: эльфов третируют и унижают, гномы — напыщенные консерваторы и затворники, а люди надменны и эгоистичны. Вечная проблема с магами картину усугубляет: волшебники настолько могущественны, что простой народ до жути их боится. В некоторых странах колдуны пришли к власти, в других же были созданы Круги, где все одаренные силой обязаны трудиться под чутким надзором Храмовников. Эти фракции, разумеется, постоянно ругаются между собой, провоцируют друг друга и создают нескончаемый поток проблем. Одна из таких перепалок перетекла в глобальный конфликт, о чем в деталях рассказывала Dragon Age 2 .

Если вы видите что-то, то обычно это значит, что туда можно добраться

События «Инквизиции» начинаются спустя несколько месяцев после финала сиквела. Еще одна влиятельная сторона в мире Тедаса — Церковь попыталась утихомирить развязавшуюся войну магов и их вечных надзирателей. К сожалению, последний шанс на шаткий мир разлетается вдребезги вместе с жутким взрывом на переговорах. Единственным, кто выжил, оказался наш главный герой. Кем именно он будет — решать игроку: разработчики вернули возможность настройки альтер эго. И даже предложили примерить на себя шкуру кунари — воинственной расы рогатых здоровяков. На вступление выбор никак не повлияет, но отношение некоторых персонажей к вам не в последнюю очередь будет зависеть от расы, что обосновано сюжетом: выжившего нарекают Вестником Андрасте — божественной дамы из религии людей. Неловко, когда богиня отмечает своим знаком представителя другого вида. Впрочем, Тедас нам спасать придется все равно, ведь только протагонист может закрывать Бреши, возникшие в результате взрыва. Они представляют собой порталы в Тень — мир, где обитают всевозможные призраки и демоны, которые норовят попасть в физическую реальность, вселяясь в тела волшебников.

Первое время сценаристы пытаются выдержать интригу и скрывают темную личность, которая является очередной угрозой миру, но довольно быстро сдаются и выкладывают все карты на стол. За катастрофой стоит один из старых недругов, вернувшийся отомстить и заполучить мировое господство. История Inqusition — это приключение в духе Origins, с пафосом, выкрученным на уровень «Властелина колец». Мотивам и целям нашего персонажа тут уделено второстепенное значение. BioWare преуспела в передаче ощущения того, что мы причастны к действительно важному конфликту, где на кону судьба всего сущего. Некоторые сцены своим размахом пробирают до мурашек, а величественная музыка вызывает желание вскочить с кресла и отправиться на ратные подвиги. Впрочем, в следующее мгновение вы с удивлением обнаруживаете, что отправляетесь по просьбе бедного торговца разбираться с жалким воришкой.

Драконы в Inquisition стали еще опаснее, чем раньше

⇡ Кусочки мира у ваших ног

Поскольку все могущественные фракции расколоты и ослаблены, миру требуется новая сила, которой становится возрожденная Инквизиция. С реальным прототипом она ничего общего не имеет, ведьм не сжигает (только очень плохих), да и вообще всячески несет в мир добро и порядок под вашим чутким руководством. Вы с бригадой верных спутников, в общем-то, берете на себя всю тяжесть полевой работы, которой в Inquisition действительно много. Разработчики отпустили нас в открытый мир, не став мелочиться с его масштабами. Из крепости Инквизиции — вашей основной базы — можно попасть в любую доступную точку королевства. Крепость — это вам не какой-нибудь привал или космический корабль, а настоящий огромный замок, в котором можно провести многие часы за его обустройством, общением с товарищами по партии и выполнением небольших заданий. Там же вы выбираете, какие земли исследовать дальше. На это вы потратите очень, очень много времени…

Дабы не быть голословными, заметим, что на полное изучение одной лишь стартовой локации потребуется минимум часов десять, а некоторые задания придется «добивать» еще и на более высоком уровне. Доступная территория действительно огромна и далека от лабиринта: здесь есть и обширные поля, и густые леса, и просторные равнины. И по ним нельзя буквально и шагу ступить, чтобы не наткнуться на очередное задание: то на трупе записку найдешь, то древний загадочный артефакт увидишь, то на логово бандитов налетишь. А уж миссий по сбору коллекционных предметов и вовсе какое-то неимоверное количество. К сожалению, подавляющее большинство сторонних квестов шаблонны и описываются старой и недоброй схемой «поди/убей/принеси». Но не выполнять их затруднительно: во-первых, это драгоценный опыт, а во-вторых, дизайнеры расположили их так, что, пока вы вычеркнете из журнала один пункт, в нем успевают появиться три новых. Хорошо, что почти все задания отмечены на карте, поэтому потеряться довольно сложно.

У BioWare странная любовь к крупным планам

Через двадцать часов игры можно с ужасом обнаружить, что все это время вы занимались ерундой и прошли один лишь пролог, а основные события Inquisition начинаются только сейчас. Не всем понравится навязчивая рутинная работа, но если проникнетесь процессом, оторваться будет практически невозможно. Локаций десятки — одни больше, другие меньше, но для всех справедливы два утверждения: они под завязку забиты поручениями и чертовски красивы. Каждая местность уникальна и до мельчайшей детали проработана. Хочется медленно прогуливаться и любоваться ручейками, заснеженными холмами и бушующим морем, бьющимся о скалы. Но спокойно бродить не дают постоянные нападения монстров, разбойников и демонов, которые вдобавок самым наглым образом возрождаются прямо за спиной.

Боевая система позволяет расправляться с ними разными способами. BioWare попыталась усидеть на двух стульях и сместила акцент на экшен, но при этом оставила режим тактической паузы. Битвы выглядят очень зрелищно, а на высоком уровне сложности с включенным уроном по дружественным целям требуют тактики и вдумчивого подхода. С другой стороны, управлять всем этим балаганом иногда невероятно сложно. При смене подконтрольного персонажа камера центрируется на нем и сбивается с цели, при прямом управлении героем нет элементарной автоматической атаки, а цепочки указаний раздавать нельзя. Последнее особенно критично, так как каждому из четырех подопечных приходится давать по одному приказу за раз, из-за чего стратегическое планирование иногда превращается в нудную рутину. Чтобы на высокой сложности не чувствовать себя мальчиком для битья при прохождении сюжетных миссий, приходится активно качаться на природе, словно в какой-нибудь jRPG. Система развития героев проста, но порой заставляет долго думать. Развитие характеристик осталось в прошлом — теперь вы властны лишь над выбором следующего навыка. В глазах от их количества не рябит, но бесполезных нет ни одного. Очков умений при этом и того меньше, так что приходится выбирать, чем жертвовать.

Нет, Архидемон на этот раз не главный злодей

⇡ Капитан Инквизиции

Решая мелкие проблемы, легко забыть об управлении Инквизицией и том факте, что вы ведете за собой людей, которых надо поддерживать. Поговорить за жизнь с друзьями никогда не повредит, тем более что соратники вышли интересными личностями с большой буквы Л. Беседовать с каждым из них можно долго: расспрашивать об их истории, народе, культуре, проблемах и прочем. Разумеется, с каждым связан и персональный квест, и возможность… более близкого общения. Не переживайте, однополые отношения никто не навязывает — если не заикнетесь первыми, никто даже не подумает намекнуть на свою ориентацию.

Сама организация без вас тоже с места не сдвинется. Замок надо обустраивать, следить за тем, чтобы обитатели были всем довольны. Одной крепости крупной фракции мало — необходимо завоевывать форты в регионах, в которые вас занесет нелегкая. Это опорные точки, где всегда можно отдохнуть, пополнить запас зелий, сменить состав команды и улучшить оружие. Система «крафта» вышла простой, но продуманной, и ей действительно удобно и полезно пользоваться. Без криминала в подконтрольных владениях не обходится, поэтому иногда на ваш суд будут приводить преступников. Вердикт выносится быстро, но некоторые сценки бывают забавными. Частым делом станет военное собрание. С его помощью вы открываете новые сюжетные задания и территории для путешествий, а также отправляете своих советчиков на выполнение миссий. Система напоминает управление ассасинами в поздних выпусках Assassin’s Creed: выбираете точку на карте, нажимаете «отправить агента», а через некоторое время он возвращается с докладом и какой-нибудь наградой.

Отряд лучников занял высоту: никто к вам даже близко не подойдет

В Inquisition предусмотрен и мультиплеер, который представляет собой кооперативный режим. Напоминает небольшой рейд на четырех человек из ММО: группка воинов пробирается по узким подземельям и развалинам, отбивается от волн противников и сражается с боссом в конце этого пути. Между сессиями можно улучшить навыки своего онлайнового персонажа, приобрести ему новую униформу, оружие или выбрать новый класс. В общем, сетевой режим вполне может удержать вас в игре на несколько дополнительных вечеров.

Dragon Age: Inquisition полна самых разных возможностей и геймплейных пластов. Не будет преувеличением сказать, что это самый объемный и амбициозный проект, который выходил из-под пера BioWare, — его масштабы поражают. Но с одним элементом, который очень важен для завоевания сердца фаната ролевых игр, все-таки не заладилось. Причинно-следственных связей очень мало — лишь несколько решений заметно изменяют развитие сюжета. По большей части же наш выбор может на что-то повлиять лишь в теоретической четвертой части. Впрочем, это не делает отличное приключение про спасение мира хуже. Inquisition не идеальна, но способна затянуть в свои просторы на добрую сотню часов, и даже спустя все это время Тедас будет способен подкинуть какую-нибудь новую историю.

Достоинства:

  • огромный мир, который к триквелу обзавелся глубиной и проработкой;
  • потрясающий визуальный ряд;
  • боевая система зрелищна и не лишена тактического элемента;
  • органичное взаимодействие геймплейных элементов и механик;
  • проработанные спутники и романтические линии.

Недостатки:

  • непродуманный режим тактической паузы;
  • неуклюжее управление на клавиатуре;
  • масштабы игры сулят кошмары каждому любителю 100-процентных прохождений.
Графика

Frostbite последней версии позволил разработчикам реализовать просторные и детализированные локации, дополненные прекрасными визуальными эффектами. На их фоне лица персонажей и анимация такого приятного впечатления не оставляют.

9
Звук

С музыкой у BioWare никогда не было проблем: тут вам и умиротворяющие мелодии, и пафосные боевые мотивы, и пробирающее до мурашек хоровое пение.

9
Одиночная игра

Ролевая игра крупного калибра: огромный размах, десяток наслоенных друг на друга механик, большинство из которых отлично работают. Проблема в том, что порой Inquisition становится излишне… навязчивой.

9
Коллективная игра

Dragon Age: Inquisition

Видео:

Для первого прохождения игры я по традиции выбрал класс разбойника и сделал из него стрелка. Причин тому несколько, во-первых, стрелок среди спутников всего один. Во-вторых, у охотников всегда лучший вид на поле сражения. В-третьих, работа эта - не бей лежачего: знай себе пали по ближайшим врагам, прикрывай своих и время от времени накрывай область дождем стрел.
Стрелок может худо-бедно отбиться от монстра, а в особо запущенных случаях - уйти в невидимость, если, конечно, возьмет эту способность. Находясь рядом с магами, он сможет их легко защитить. Продвигаясь впереди всей команды, стрелок, будучи разбойником, может первым обнаруживать и обезвреживать ловушки, Недооценивать их нельзя - ближе к концу игры попадание в ловушку может стать фатальным.
Наконец, играя за разбойника, можно не задумываясь отпирать все встреченные сундуки подряд.

КОМПЛЕКТОВАНИЕ ОТРЯДА


Защитник у нас в команде есть - всего один, но отличный! Без него отправляться в бой - смерти подобно! Точнее, без нее, потому что в роли «танка - женщина- воительница Авелин.
С лечением команды сложностей тоже не будет. Один-два перспективных мага-целителя среди соратников тоже найдутся. Нельзя сделать врача только из эльфийки Мерриль. Лучше всех справится с ролью целителя и боевого воскрешателя маг Андерс, хотя кое-кому, возможно, будет некомфортно постоянно держать его позади (в Андерсе нашел убежище демон). Какие «убойные» персонажи предпочтительнее? Я склоняюсь в пользу специализаций дистанционного боя - а именно стрелка Варрика или чародейки Мерриль. Не то чтобы разбойница Изабелла и воины Карвер и Фенрис были чем-то плохи... Просто, когда основная группа стоит на одном месте и никуда не убегает, в сражении больше порядка. Держась вместе, дальнобойные персонажи поддерживают друг друга. Если враг ненароком пройдет мимо «танка и попробует погрызть трех плотно стоящих героев, ему достанется втрое больше плюх. К тому же держать всю команду в одном месте полезно для осуществле¬ния тактики «сводим в кучку и бьем по площади». Теперь, когда в игре нет «дружественного огня», из магов и стрелков без всяких проблем можно делать огнеметы и напалмовые бомбы.
НА ЗАМЕТКУ: «дружественный огонь» при желании включить можно - для этого надо выставить максимальный уровень сложности.

ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПАРАМЕТРЫ


Характеристик у персонажа в игре шесть.
Сила. Необходима воинам, и только им. Повышает урон от оружия и вероятность попасть по врагу - то есть меткость, которая тут называется странным термином «Атака».
Ловкость. Необходима разбойникам, и только им. Повышает у разбойников силу ударов, меткость («Атаку») и вероятность критического удара.
Магия. Необходима магам, и только им. Увеличивает урон и меткость от заклинаний и от обычной «стрельбы» посохом. Высокие параметры магии к тому же защищают от враждебной магии, уменьшая время действия и урон.
Хитрость. Необходима разбойникам, хотя теоретически повышает защиту (способность уклоняться от ударов) и урон от критического удара для всех классов. Кроме тогог хитрость определяет возможности разбойников по обезвреживанию ловушек и открытию замков. В начале игры можно обойтись 20 очками, к середине потребуется не меньше 30, Самые сложные замки и ловушки потребуют 40 единиц хитрости.
Сила воли. Необходима всем классам, так как повышает запас маны или энергии (та же мана, но для разбойников и воинов). Чем больше у персонажа маны, тем дольше он сможет выдавать урон, лечить напарников, останавливать монстров. Если маны нет, придется либо пить дорогое зелье (повторно его можно выпить лишь через некоторое время «перезарядки»), либо бить врагов атакой по умолчанию,
Выносливость. Нужна в первую очередь танку. Во вторую очередь - классам, которые близко соприкасаются с врагом (воинам с двуручниками и разбойникам с кинжалами). Магам и стрелкам про выносливость тоже забывать не стоит, потому что даже самый лучший защитник не спасет от прилетевшего плевка дракона или от монстра, появившегося прямо перед щуплым магом.

Другие параметры персонажа частью определяются характеристиками (например, защита), частью - снаряжением (броня), усилениями или изученными пассивными умениями.
Урон. Количество здоровья, снимаемого с «условного врага в вакууме» при обычной атаке холодным оружием, выстрелом из лука, арбалета или из посоха. На него влияет уровень оружия и характеристика - сила или ловкость, в зависимости от класса. Реальный урон рассчитывается с поправкой на броню и сопротивляемость магии противника.
Атака. Вероятность того, что удар или выстрел достигнет цели. В зависимости от класса на «атаку» влияют значения силы, ловкости или магии. Кроме того, вероятность попадания по сильному врагу или «боссу намного ниже, чем по рядовому врагу.
Защита. Вероятность увернуться от вражеской атаки. Защита - параметр не воинский, а разбойничий, так как зависит от хитрости. Во-
в защите нуждаются мало, у них есть свои способы оставаться в живых, принимая на себя мощные удары.
Броня. Снижает входящий физический урон (и только физический!). Чем выше класс монстра, тем меньше эффект поглощения ударов. Броня -типичный воинский параметр. И не только потому что брони много на тяжелых доспехах и щитах, но и потому что высокий уровень брони, как и в первой части Dragon Age, определяет высокий уровень угрозы. То есть монстры и тут не оставили мазохистских повадок - видя перед собой тряпочного мага и закованного в броню воина, они набросятся на воина.
Устойчивость к урону. Вычитается из любой входящей атаки - как физической, так и магической. Обычно обнаруживается на вещах или в специфических «танковых» ветках умений. До высокого уровня его не развить, но это и не нужно, потому что кроме него из урона вычитается еще много всего.
Устойчивость к магии. Она вычитается из магических атак. Получается та же броня, но уже действующая против магического входящего урона. Устойчивость к магии вдобавок уменьшает время действия вражеских заклинаний на героя
Стойкость. Помогает персонажу сопротивляться физическим и магическим эффектам, которые могут вывести его из строя (оглушить или сбить с ног) или наложить негативный эффект (например, поджигание).
Устойчивость к стихиям бывает пяти видов: устойчивость к огню, холоду, электричеству, силам природы и магии духа. Обычно обнаруживается она на вещах. Польза от нее есть, потому что развить сопротивляемость магии вообще довольно сложно, а вещи с защитой от определенных типов магии попадаются часто. Например, если в перспективе - бой с драконами, лучше снабдить команду (или, как минимум, защитника) хотя бы парой вещей с устойчивостью к огню,

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИИ


Магия в игре бывает пяти типов: огненная , ледяная , электрическая , природная и магия духа . Все это - типы урона. Эффекты проклятия, замедления или оглушения урона не дают, так что технически типа у них нет, Свой тип урона есть у каждого магического посоха (из посохов, напомню, маг может палить как из волшебных палочек в World of Warcraft - мана при этом не тратится).
У врагов в игре часто встречается как уязвимость к каким-то типам магии, так и сопротивляемость и даже иммунитет. Поэтому стоит помнить, что:
Драконы уязвимы к холоду (на магию огня они плевать хотели с высокого уступа - и плюют, тем же огнем),
Пауки уязвимы к электричеству,
Порождения тьмы (они тут встречаются редко, но тем не менее) уязвимы к магии духа и природы.
Демонические тени (напротив, встречаются за каждым поворотом) не любят электричество и магию природы,
Демоны желания (попадаются реже, чем хотелось бы) тоже боятся электричества и магии природы.
Демонов гнева, раскаленных и опасных, стоит по возможности охлаждать.
Маги крови, как правило, ненавидят магию духа.
Каменные големы уязвимы к холоду и электричеству.
Бойцов кунари сильно впечатляют магия холода и магия природы.
Кроме того, маги могут бросать заклинания, которые наносят физический урон. От заклинаний этого типа врагов спасает уже броня, так что против храмовников она чуть менее эффективна, чем против магов.
Какие именно заклинания осмысленно раздавать каждому магу в команде, мы расскажем чуть дальше, в разделе о спутниках.

МЕЖКЛАССОВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Межклассовое взаимодействие - новая концепция в серии, которая многократно облегчает сражения, если правильно ее применить. Смысл ее в том. что одни персонажи с помощью специфических умений накладывают на врагов негативные эффекты, которые усиливают эффективность специфических умений других персонажей.
Проще говоря, маг бросает на врагов улучшенное морозное заклинание, и они на время делаются хрупкими, а воин использует умение, которое действует с удвоенной силой как раз на хрупких врагов. Или, наоборот, воин ушибает врага щитом и приводит в состояние ошеломления, а маг бросает заклинание, которое бьет с удвоенной силой или оглушает именно ошеломленных врагов. Разбойничьи умения накладывают эффект дезориентации, под которые тоже найдутся и заклинания, и умения воина.
Так что бой можно сильно облегчить, если развивать персонажей с учетом их взаимодействия. Это особенно пригодится в конце игры, когда начинают попадаться неприлично толстокожие враги.
но сложно, а вещи с защитой от определенных типов магии попадаются часто. Например, если в перспективе - бой с драконами, лучше снабдить команду (или, как минимум, защитника) хотя бы парой вещей с устойчивостью к огню,
О тонкостях применения магии стоит поговорить отдельно.
Хорошая же новость состоит в том, что межклассовое взаимодействие очень легко забивается в алгоритмы поведения персонажа. Чтобы заставить, например, стрелка на условие «Враг хрупкий» применять действие «Использовать разрывную стрелу», не нужно долго разбираться в командах.

СОРАТНИКИ

Карвер
Класс: воин
Досье: Младший брат Гаррета (или Мэриан) Хоук. Изначально настроен на соперничество с братом или сестрой. Очень любит, когда Хоук в диалоге спрашивает его совета. Будучи воином, решительно выступает против магов и поддерживает начинания храмовников. Соответственно, проще всего с ним подружиться, если при нем демон-стративно становиться на сторону храмовников. Роль: воин обычный, одна штука. У Карвера. в отличие от большинства спутников, нет уникального древа умений - только пять стандартных. Сделать из брата можно как бойца с двуручным оружием, так и защитника, но найти ему под-ходящую роль сложновато. В роли «танка» он сыгpaeт хуже, чем Авелин. В роли Наносящего Урон Бойца его обскачет Фенрис. Получается, что Карвер - это своеобразная «компенсация за хлипкость главного героя-мага».
ЭТО ИНТЕРЕСНО: внешность Карвера и Бетани меняется в зависимости от выбранной внешности и цвета кожи главного героя или героини. Братья и сестры должны быть похожи друг на друга!

Бетани
Класс: маг
Досье: младшая сестра Гаррета или Мэриан Хоук, маг-отступник. Опасается угодить в Круг магов, старательно скрывает свой дар
и избегает общения с храмовниками. Добра и простодушна. По-детски радуется, когда Гаррет спрашивает в разговоре ее совета. Очень не любит проявления жестокости. Легче всего подружиться с ней, демонстрируя хорошее отношение к магам и предубеждение - к храмовникам.
Роль: Бетани стоит своего братца - она стандартный маг с пятью обычными классовыми древами умений, а собственного у нее нет. Из нее можно вылепить что-нибудь по вкусу -например, гибрида маг-лекарь. Но колдует она хуже, чем Мерриль, а лечит хуже, чем Андерс.
НА ЗАМЕТКУ: Карвер и Бетани будут спутниками героя во вступительной части игры (побег из Ферелдена), но дальше отправится с героем только один из них. Кто именно - это зависит от класса главного героя. Если Хоук маг - с ним останется Карвер. Если Хоук воин или разбойник - останется Бетани.

Авелин
Класс: воин
Досье: суровая воительница, жительница Логеринга, Прибилась к семейству Хоук при побеге из Ферелдена, Оказавшись в Киркуолле, решила применить свои способности в городской страже. Прямая и честная. Не умеет хитрить и юлить, отчего часто страдает.
Как стражник Авелин старается придерживаться законов, но не станет сильно возражать, если Хоук слегка нарушит букву закона ради торжества справедливости (например, чтобы из-бавить правосудие от хлопот с особо неисправимым злодеем). Но нарушать в ее присутствии закон налево и направо не рекомендуется. Особенно Авелин не любит вымогательство. Ей по душе демонстративная скромность а стиле «да что вы, не стоит благодарности - этот дракон все равно когда-нибудь сам бы сдох».
Роль: разумеется, «танк»! И еще какой! Если вы берете ее с собой в этой роли, то с первых же уровней начинайте вкладывать очки в укрепляющие умения веток «Заступник», «Оружие и щит». Из ветки «Разжигатель войны» пригодятся улучшенная насмешка и храбрость. Собственная уникальная ветка Авелин называется «Защитник», и в ней найдется немало вкусного. Собственно, на то, чтобы взять все доступные «танковые» умения, у Авелин попросту не хватит очков умений. Чем-то придется жертвовать - не исключено, что именно веткой «Защитник».
Взять устойчивость к магии и к оглушению или сбиванию с ног очень желательно. Это отличные пассивные умения. Вообще, если сомневаетесь, отдавайте предпочтение пассивным умениям.

Варрик
Класс: разбойник
Досье: рыжий гном с сомнительной внешностью и здоровенной цепью на шее. Вопреки первому впечатлению миролюбив, отходчив и простодушен. Любит пошутить и посмеяться над хорошей шуткой. Спокойно относится как к магам, так и к храмовникам. Не станет возражать если главный герой захочет обогатиться за счет ближнего. Вообще, с Варриком очень сложно поссориться, так что к концу игры у героя наверняка будут с ним хорошие отношения.
Роль: по профессии Варрик - стрелок с хорошими способностями к контролю. Он всегда поддержит в бою своим личным оружием - здоровенным арбалетом по прозвищу Бьянка. И он - единственный спутник, который не нуждается в подборе оружия. Кроме того, выбирать гному умения очень легко - развивайте стрелковую ветку «Бьянка» и персональную варриковскую ветвь «Меткий стрелок». Все остальное -исключительно по вкусу.

Андерс
Класс: маг
Досье: маг-отступник. Явный клиент храмовников, поскольку одержим демоном и время от времени теряет над собой контроль. Ненавидит храмовников по личным причинам. Скрывается от них, но делает это плохо, потому что по доброте душевной решил стать подпольным лекарем на добровольных началах для самых бедных жителей Киркуолла.
Относясь хорошо к магам вообще, Андерс Очень не любит магов кропи и демонов. Не стоит при нем пытаться договариваться с теми и с другими. Но стоит посочувствовать магам, как Андерс тает. Некоторые персональные пристрастия Андерса весьма специфичны.
Роль: идеальный лекарь. Его личная ветка «Месть» прекрасна, ее надо взять практически целиком. А вот углубляться в общую целительную ветвь «Созидание» вряд ли имеет смысл. Возьмите лечение, ауру, улучшенное лечение -и закруглитесь с ней. Потратить оставшиеся очки можно на «гибридизацию» Андерса, сделав из него еще и убойного мага по собственному вкусу. Лично мне по нраву ветка «Стихии» - там везде осмысленный урон и морозная хрупкость в помощь напарникам. Но в «Чародействе» тоже есть интересные штуки: улучшенный «Взрыв разума» и всегда модная «Дробящая темница»,

Меррил
Класс: маг
Досье: долийская эльфийка. Покинула соплеменников, чтобы присоединиться к команде Хоука. Хобби - исследование опасных областей магии. Очень любознательна, теряет волю при виде древних артефактов. Не брезгует магией крови и общением с демонами, чем порой шокирует Хоука и спутников. Застенчива, легко смущается. Пытается скрывать чувства по отношению к Хоуку, что, впрочем, ей плохо удается,
Мерриль - маг, и ей не понравится плохое отношение к другим магам. Подружиться с ней сложнее, чем с другими членами отряда. Относитесь к ней мягко, ни в коем случае не критикуйте ее поступки и не осуждайте ее необычные и рискованные эксперименты.
Роль: убойный маг высочайшего класса. Ее ветка «Долийский изгой» местами сомнительна, но достоинства ауры «Гнев Элвен» неоспо-
римы. Если не ходить по ветке дальше, можно сделать из Мерриль мага по собственному вкусу - хоть огненно-ледяного, хоть дробяще-каменного, хоть энтропийного.

Фенрис
Класс: воин
Досье: бывший раб жестокого мага. Подвергся бесчеловечной процедуре обработки кожи лириумом. Не выдержав жестокости и унижений, сбежал от хозяина и, преследуемый его подручными, пытается скрыться в Киркуолле.
Фенрис страдает амнезией и не помнит ничего из своей прежней жизни. Магическая обработка помогла ему стать выдающимся воином, но опыт рабства сделал его ненавистником магов. В конфликте чародеев и храмовников Фенрис встанет на сторону последних.
Как эльф Фенрис обладает довольно широкими взглядами на некоторые аспекты личных взаимоотношений.
Роль: боец с двуручем: ветка «Двуручное оружие» обязательна, «Авангард» и «Разжигатель войны» - по вкусу, В собственной ветке Фенриса «Тевинтерский беглец» найдется несколько интересных пассивных умений, но она немного несуразна - улучшенная защита и повышенный урон при надкусанном здоровье сочетаются неважно.
В общем, лучший воин - это маг.

Изабелла
Класс: разбойник
Досье: пиратский капитан без корабля, своего рода Джек Воробей женского пола. Один из самых выпуклых (во всех смыслах) персонажей в игре. Охотится за деньгами и не скрывает этого. По неизвестной причине избегает посещать некоторые локации в порту. Сексуально раскрепощена. Склонна к обсуждению тем, от которых покраснели бы даже опытные сотрудницы Киркуоллского борделя. Однозначно имеет смысл выводить ее на прогулку с другими девушками команды только для того, чтобы послушать их разговоры.
Изабелла не понаслышке знакома с Зевраном, эльфом-затейником из первой части игры. Подобрав рядом с борделем квест на поиск опасного наемного убийцы, обязательно берите Изабеллу с собой.
Честь, доблесть, рыцарство - эти концепции Изабелле мало знакомы. Больше всего она любит деньги. Наглое вымогательство по любому поводу - хороший способ заслужить уважение пиратского капитана. Заветная мечта Изабеллы - обзавестись новым кораблем и отправиться в плавание с толпой мускулистых моряков.
Роль: разбойница с парой кинжалов и с превосходной веткой «Буян», в которой просто нет слабых умений. Но проблема применения навыков Изабеллы тем не менее остается. Разбойники в ближнем бою дают хороший
урон по одной цели, но боссы в игре встречаются намного реже, чем толпы бандитов или демонов. В обычных сражениях Изабелла уже не так полезна, К тому же ветки ближнего боя разбойников не очень хорошо алгоритмизируется, так как там используются комбинации, разрядки комбинаций и быстрые перемещения. На алгоритм хорошо ложится разве что вспомогательная ветка контроля и ослабления «Вредительство», но... стоит ли оно того?


Теперь вы знаете, что к чему в Dragon Age 2. Но только вам выбирать, с кем дружить, а кого оставить в соперниках, на чью сторону встать в игре, а с кем непримиримо бороться, И помните, что в этой игре нет Темного Властелина, а значит, нет и однозначных ответов. У каждого мага и храмовника, эльфа и спутника - своя правда. Так что поступайте, как велит вам сердце.

Плюсы: 1)рыжая няшка (и ещё пара няшек) 2)лесбиянство, разврат, лириум 3)власть, слава, богатство, наказание невиновных и награждение непричастных 4)волосатый глаз Андрасте 5) коза, штурмующая последний оплот Инквизиции. Минусы: 1) прыг-скок 2) собери бутылки, осколки, осёлки, морковки, булки, гайки, тряпки... блжд*д! да бомж-собиратель - самая востребованная профессия в этом мире!

Сначала, начав играть в игру, я был слегка недоволен тем что интерфейс снова переработали да и Эльфов с Кунари ни как не оставят в покое своими изменениями внешности. Продолжив игру я был весьма удивлен и рад тому что в ней так много различных локаций, при том очень больших. К сожалению радость стала пропадать с каждым часом игры..Зайти на локация, пройти ее за 10-20 минут и одновременно почитать забавные диалоги, встретить незабываемых персонажей, решить множество проблем как своих так и чужих, этим мне запомнились первые две части игры Dragon Age. Но что они сделали с 3 частью? Часами бегать по локациям, принеси то, убей это, и совершенно без каких либо неожиданных сцен? Серьезно? Я зашел на штормовой берег, локация которая проходится несколько часов, ради чего!? Ради того что бы за 10 минут сделать основной квест локации без каких либо диалогов? Игра стало простым мобо дрочем без какого либо сюжета, и второстепенных диалогов включая квестов, это уже не тот Dragon age который я знал, я жалею лишь о том что вообще начал играть в серию игр Dragon age, ибо после 2 невероятно потрясающих частей, после которых просто невозможно не ждать продолжение, игра скатилась в мобо дроч.

Очень долго ждал этой игры и поиграв в нее сложилось очень противоречивое мнение. Начало игры вызвало чувство эйфории и я даже было подумал, что приключение будет не чуть не хуже чем в DAO. Красивая музыка Тревора Морриса, качественная боевка, отличный визуальный ряд, интересные диалоги. Но чем больше играл, тем меньше в нее хотелось возвращаться. Увы. Желание играть отбивает корявое управление(крайне неудобно сделана тактическая пауза, мне гораздо больше нравиться аналог предыдущих частей), однообразие доп квестов(собери,принеси,убей) нереальная тупка ИИ(например невозможно поставить лучников повыше и подальше, чтобы они спокойно били, ведь они постоянно куда-то убегают, порой даже в самую кучу. Или войны постоянно махающие в воздух своим мечом), совершенно не понятно зачем в игру ввели лошадей(по гористой и каменистой территории DAI на них неудобно передвигаться, нужно постоянно слезать и вручную карабкаться к цели), сюжетная линия довольно короткая. В игре еще много непонятных мне вещей, но как фанату вселеной DA мне она доставила массу положительных эмоций. Но честно говоря надеелся на большее. Игра вышла ниже уровня DAO, но выше чем DA2. И несмотря на все ее недостатки, чувствуется дух вселенной DA, который не с чем не сравним.

Всю эпичность убивает скомканная концовка, такое чувство что игра это приквел к чему то еще, типа зарождения новых организаций и нового порядка, собственно и новой угрозы. Урезали влияние соратников до минимума, сложно их разозлить чтоб ушли если сам не выгонишь, просто манекены которые на свой лад отмачивают совершенно ни на что не влияющие фразочки, чтоб герою было не скучно бегать по пустым локациям. Вообще очень много косметической чуши, лучше бы необязательных квестов побольше бы сделали вместо десятка видов кроватей и шторок... а то вся движуха исключительно в Скайхолде, вроде и территорий полно и они огромные и прекрасные, а кажется что Киркволл поживее был. Большая часть плейтайма это сбор коллекций, хоть и далеко не самый скучный. Я вообще не понял зачем там целая комната с огромной кроватью для главного героя когда все шуры-муры мы с Касандрой проводились на чердаке кузни... Мало новых лиц, а те которые есть вообще не запоминаются кроме посла, остальных тоже особо не стараются раскрыть, типа играйте в прошлые части и все поймете.Ну а в остальном игра прекрасна! Драконы это вообще отдельная песня! Хотя вот еще маленький минус - субтитры сверху экрана! Кто это вообще придумал?!? Их просто прочитать не успеваешь, особенно если с Сэрой болтаешь.

Несмотря на неоднозначные отзывы от игроков, игра вышла не идеальной, но хорошей. Проработанные персонажи, сюжет с намеком на эпичность, куча всяких играбельных мелочей и возможностей, так же есть и недочеты, но они простительны. Что на счет гомосексуализма, так это выбор каждого игрока, разработчики не тыкают игрокам этим в лицо, просто дают право на выбор.

Никогда не испытывал притяжения к это серии игр, но вот решил экперемент сделать и скажу, что те, кто хает игру, не правы. Я не сравниваю сейчас с преидущими играми, сравнивать вообще глупо. Новая игра и точка. А впечатления после первого геймплея остались хорошие. Игрушка красива собой, довольно просторный мир, свобода действий, наконец история заставляет проникнуться. Управление не очень понравилось, но это мелочь и привыкнуть можно. Напрягли немного диалоги. Затянуто на мой взгляд. В целом... хороший релиз, требования удовлетворены, советую новичкам в этом жанре. Единственное что очень смущает, так это цена. В начале я ставлю твёрдую восьмёрку а там будет видно)

Dragon Age: Inquisition выйдет осенью 2014 года. Впервые игра серии Dragon Age будет базироваться на движке Frostbite 3.

Dragon Age Keep

В связи с тем, что игра переходит на консоли нового поколения и на новый движок, BioWare придумала новый способ переноса сохраненных миров предыдущих частей Dragon Age. Формировать миры позволит специальное интернет-приложение Dragon Age Keep, которое выйдет несколько раньше Dragon Age: Inquisition.

Персонажи

Главным героем станет новый персонаж, Инквизитор. Игрок сможет настраивать расу, класс, пол и внешний вид героя. Инквизитор должен будет спасти планету Тедас от самой себя, захватив контроль над ней и сформировав «Инквизицию». Квест Инквизитора проходит в разных областях Тедаса, включая владения наций Ферелден и Орлей.

В отличие от Dragon Age II, где игрок мог контролировать лишь персонажа человеческой расы, в Dragon Age: Inquisition есть много опций. Герой может быть человеком, эльфом, гномом (дворфом) и кунари (новая раса). Выбор расы до некоторой степени влияет на сюжет и контакты с определенными персонажами и группами. Также, герой может быть женщиной или мужчиной, воином, магом или бродягой – в точности, как в предыдущих играх.

Подтвержденные старые персонажи

Морриган : будет неигровым персонажем. Морриган стала влиятельной закулисной фигуре в мире Dragon Age после своего ухода в конце Dragon Age: Origins - Witch Hunt DLC.

Варрик Тетрас : первый компаньон Dragon Age II будет компаньоном и в DA:I.

Кассандра Пентагаст : неигровой персонаж из второй части станет игровым персонажем в третьей. Кассандра хорошо владеет мечом и щитом.

Новые персонажи

Вивьен : женщина, экс-маг круга Орлея. Сражается, чтобы помочь дружественным магам.

Разработка

Исполнительный продюсер Марк Дарра 17 сентября 2012 года сообщил, что с 2010 года ведется разработка Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition, как и предыдущие игры, расположится на планете Тедас. Отличием стало расширение сеттинга: события Dragon Age: Origins проходили в Ферелдене, события Dragon Age II в Киркволле, а действие Dragon Age: Origins будет разворачиваться по всему Тедасу. История будет развиваться вслед за Dragon Age II и романом Dragon Age: Asunder. И маги Тедаса, и возглавляющие Тамплиерский орден Искатели истины отколются от Церкви и станут готовиться к войне между собой.

На Edmonton Comic & Entertainment Expo 2012 креативный директор Майк Лэйдлоу заявил, что в игре будет больше возможностей настройки (кастомизации), чем в Dragon Age: Origins. Кинодизайнер Джон Перри сказал, что стадия пре-продакшна длилась больше, чем в любом другом проекте BioWare с его участием. Также Перри отметил, что один уровень DA3 по размерам равен всему миру DA2.

На E3 2013 вышел трейлер игры с Морриган в качестве повествователя. В трейлере были показаны Варрик Тетрас и Кассандра Пентагаст. Предвидя хаос, грозящий миру Dragon Age, Морриган спрашивала протагониста: спасет ли он (или она) Тедас от разрушений?

Геймплей

BioWare планирует совместить элементы обеих предыдущих частей. Размеры мира станут существенно больше, поэтому расширятся и исследовательские возможности. Бой должен измениться в сторону меньшего количества ударов и сильнее выраженной необходимости обдумывать тактику (как подготовиться, как занять позицию, как сформировать слаженную команду с членами группами).

Будет переделан любовный, или «романтический» аспект игры. Теперь романы будут закручиваться не от диалогов и подарков, а от событий и переменных, особых для каждого отдельного персонажа. Романы будут заканчиваться «взрослыми и со вкусом сделанными» сексуальными сценами.

Большее влияние на сюжет будут иметь геймплейные решения.

По словам экс-главы BioWare Рея Музики, сказанным в интервью с Wired.com, в третьей Dragon Age III можно будет обнаружить влияния разных игр с открытым миром, например, Elder Scrolls V: Skyrim .

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе