Познаем компьютер вместе

В этой части прохождения игры Вас ждет новая огромная локация - Замок. Вначале посетите двор замка - здесь Вы сможете найти множество полезных и дорогих вещей (внимательно обыщите каждый ящик) и торговца. Если Вы хотите, чтобы Resident Evil 4 прохождение было успешным, то стоит значительно обновить свой арсенал. Прежде всего, рекомендуем Вам продать все ценности, которые Вы успели найти в игре. Вместо них купите большой кейс и карту сокровищ Замка (поможет Вам найти немало ценностей). Касательно оружия: стоит заменить пистолет, снайперскую винтовку (вместе с прицелом) и ружье. Все остальное - на Ваш выбор, но не забывайте и об апгрейдах нового оружия. Чуть далее Вы найдете лестницу, ведущую к укреплению.

Осмотрев местность с помощью камеры, Вы можете приступать к непосредственному прохождению. Для начала стоит уничтожить с помощью снайперской винтовки двух противников на стене. После того, как пройдете чуть дальше, попадете под обстрел из катапульты. Всего Вам необходимо уничтожить три катапульты, точнее - трех стрелков. Но вначале рекомендуем оставить в безопасной зоне Вашу прекрасную спутницу. Первую катапульту можно обезвредить, если прислониться к бойнице и выстрелить в бочку с горючим, которая очень удачно расположена рядом с катапультой.

Чтобы определить местоположение второй катапульты, Вам все же придется выйти на открытую местность. Когда противник будет замечен, бегите к ящикам: за ними можно будет спрятаться и оттуда точным выстрелом взорвать бочку около второй катапульты. Чтобы найти и уничтожить третью катапульту, поднимитесь наверх той башни, где установлена пушка. Практически сразу Вы попадете под огонь катапульты - хорошо хоть с определением ее местоположения проблем не возникнет. Возьмите снайперскую винтовку и точным выстрелом убейте противника, заряжающего катапульту.

Обратите внимание, что прохода дальше нет, чтобы он появился, нужно поменять местами мечи, вставленные в стены. На первом этаже находится золотая плита, а в ней платиновый меч, на втором этаже платиновая плита, и в ней золотой меч. Поэтому перенесите золотой меч в золотую плиту, а платиновый меч - в платиновую. Теперь Resident Evil 4 прохождение вновь столкнет Вас с Луисом. Судя по всему, он знаком с вирусом, который Вам вкололи и, судя по симптомам, Вам осталось немного времени. Как обычно, есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - противоядие есть, плохая - Луис умудрился его пролюбить. Забывчивый испанец отправится его искать, а Вам предстоит продолжить Resident Evil 4 прохождение.

Теперь в зависимости от уровня сложности большая дверь (основная дверь замка) перед Вами будет либо закрыта, либо открыта. Так как мы описываем прохождение для более высоких уровней сложности, то дверь будет закрыта, не беда - заходите в дверь рядом. Будьте осторожны - наверху стоит противник с арбалетом, поэтому старайтесь особо не высовываться, пока будете потрошить врагов внизу. После окончания "кровавой бани", не забудьте обыскать комнату. Далее Вас ждет проход с парочкой крепких противников, за ними комната, в которой, кроме сундука с ключом, можно найти и много чего полезного. Теперь, когда у Вас есть ключ, можете возвращаться к главной двери замка, к сожалению, по дороге придется разобраться с неплохой атакой противника.

Пройдя через большую дверь, Вы окажетесь в главном холле. Нужно отдать должное разработчикам - зал действительно прекрасен. Но времени любоваться достопримечательностями Вам не дадут - вскоре появится Рамон Салазар - владелец этого замка с его немалой охраной. Прослушав короткий диалог по поводу того, что главному герою нужно сдаться и, послав Салазара ко всем чертям, возвращайтесь к Resident Evil 4 прохождению. Как только Вы пройдете немного вперед, часть пола поднимется и перед Вами предстанет стена с некоторыми недостающими декоративными элементами. Чтобы открыть проход, Вам придется найти вышеупомянутые элементы. Ну, а пока осмотритесь:

  • наверху, над лестницей, на потолочной балке, Вы сможете найти сокровище;
  • весь зал заставлен кувшинами - разбейте и обыщите их все, это поможет Вам значительно обогатиться;
  • возле стены находится печатная машинка - с ее помощью Вы сможете сохраниться.

Теперь, чтоб продолжить Resident Evil 4 прохождение, Вам необходимо двигаться к двери справа от пишущей машинки, вторая дверь же дверь будет закрыта изнутри. Попадете в очень красивое помещение, справа будет находиться дверь, ведущая в темницу - Вам еще предстоит ее открыть, а пока двигайтесь прямо. Когда увидите картину с изображением Садлера, имейте в виду, что за ней находится тайник: чтобы до него добраться, просто снимите картину. В следующей комнате на стене прикреплена записка - с ней стоит ознакомиться. Наконец дойдете до комнаты, в которой будут находиться два огромных коня, которые испускают струи пламени, они перекрывают дорогу и не дают Вам возможность пройти дальше. Вам нужно отключить подачу пламени. Для этого возьмите ключ от темницы, который висит на картине. Вернитесь обратно к тюремной двери и откройте ее. Сразу уточним, что брать Эшли с собой не самая лучшая идея, поэтому оставьте ее у входа, а сами спускайтесь по лестнице в тюрьму. Внизу за решеткой Вы увидите узника - Гаррадора. Однако его заключили в темницу не из-за покладистого характера. Тварь окажется невероятно злобной и опасной, но, к счастью для Вас, слепой. Как и обычно, чтобы облегчить Resident Evil 4 прохождение дадим Вам несколько советов:

В качестве награды за убитого босса Resident Evil 4 прохождение подарит Вам 15 000. Кроме того, в темнице можно найти и полезный предмет. За решеткой Вы сможете найти рычаг, который отключает языки пламени у лошадей. Активировав его, возвращайтесь к Эшли. По дороге Вам наверняка придется разобраться с немалым количеством противников. Разработчики заботливо оставили лампу под потолком - выстрелив в нее в нужный момент, Вы сможете поджечь немало противников, однако не зацепите Эшли. Покончив с ними, уже вдвоем, идите к коням и проходите дальше. Разобравшись с несколькими противниками (осторожно, у некоторых взрывчатка), Вы попадете в большой зал.

В этом зале Вы вновь сможете найти множество полезных вещей - их нужно искать в кувшинах, не ленитесь и разбивайте их все. Закончив с обыском, продолжайте Resident Evil 4 прохождение и направляйтесь в комнату на другой стороне зала. Там Вы увидите две платформы - на одну поставьте Эшли и прикажите ей оставаться здесь, а сами станьте на вторую. После этого посреди зала появится рычаг. Его Вам нужно будете переключить, для этого возвращайтесь в зал, по дороге уничтожив очередную порцию врагов. Покрутив рычаг, Вы откроете доступ наверх - к Вам опустится лестница. По ней поднимитесь на уровень выше, однако будьте готовы к еще одной атаке. Оказавшись наверху, прежде всего, исследуйте проходы налево и направо - они ведут к двум балконам с кувшинами. Покончив с обыском, двигайтесь прямо. Эшли заметит ручку, которая отвечает за механизм подачи воды в зал.

Вначале разбейте кувшины в зале, в которых находятся патроны, вскоре они Вам понадобятся. Подойдите к стене и подсадите Эшли. Отважная девочка начнет крутить ручку, а Вам, как Вы уже догадываетесь, придется ее защищать. К Эшли будут бежать монахи, которые стремятся унести бедную девушку. Если они схватили ее то, мигом стреляйте по ногам врагов. Если им удастся схватить и похитить девушку, то Resident Evil 4 прохождение придется повторять с последнего сохранения. Против монахов наверху себя хорошо зарекомендовала снайперская винтовка.

Кроме того, чтобы усложнить Вам жизнь, враг будет атаковать и снизу, так что готовьтесь вести бой на два фронта. Когда Эшли закончит с ручкой на одной стороне, она по мосту перебежит на противоположную сторону и начнет вращать второй рычаг. А Вам вновь придется ее защищать. Наконец, когда Эшли закончит, обе платформы будут подняты - сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение. Поймайте Эшли у края стены и продвигайтесь дальше. Пройдя в дверь, Вы окажетесь в большой комнате. Напротив входа находится две статуи, у одной вместо глаза - драгоценный камень, добудьте его с помощью точного выстрела. Здесь же Вы сможете найти сундук с гранатой и торговца, который окажется очень кстати - сможете пополнить запасы и улучить оружие. Также в комнате находится печатная машинка. Но самое интересное в этом помещении - это тир. Его Вы найдете за дверью с изображением ружей. На стойке Вы найдете правила игры. Вернитесь к торговцу. Он предложит Вам два типа оружия на выбор - точное или скорострельное. Выбор за Вами.

Заходите в тир. Для начала игры позвоните в звонок. Далее все просто: уничтожайте противников и не заденьте Эшли. После каждого раунда будет даваться время на перезарядку. Пройдите все раунды, чтобы получить весьма ценный приз от торговца - 15 000 и 6 фигурок героев Resident Evil 4. Можете потратить немного времени и осмотреть полученные статуэтки, каждая из которых имеет также и звуковое сопровождение. Наигравшись с фигурками, продолжайте Resident Evil 4 прохождение. Идите к проходу, который находится за печатной машинкой. Эшли станет плохо, Леон постарается ей помочь, но девушка запсихует и убежит. Леон постарается ее догнать, но пики, которые поднимутся из- под пола, не позволят ему этого сделать. Добежав до стены, Эшли попадет в ловушку. А главному герою предстоит искать способ добраться до девушки и вызволить ее из заточения. Хорошо хоть, теперь она не будет путаться под ногами!

RESIDENT EVIL 4 ПРОХОЖДЕНИЕ - ГЛАВА 3-2.

Итак, Вам нужно найти способ спасти Эшли. Но прежде придется выслушать само хвалебную речь Салазара. Обратите внимание, что кастелян выпустил в канализацию неких "насекомых". Вернитесь назад, поверните налево и через люк спуститесь вниз. Добро пожаловать в канализацию. Здесь Вам будет ждать новый вид противника, которых Салазар окрестил насекомыми. Начнем с того, что враг невидим. Чтобы он потерял свою маскировку - по нему нужно попасть выстрелом из оружия. Существо способно лазить по стенам и потолку, прыгать с расстояния (нажимайте экшн-кнопки), брызгать кислотой и захватывать главного героя в тесные объятия.

Resident Evil 4 прохождение ведет Вас к затопленному участку канализации. Чтобы получить возможность туда попасть, идите в коридор слева (ориентируйтесь по свету лампочки). Часть прохода будет завалена мусором, поэтому Вам необходимо будет обойти его сквозь камеру. Попав в комнату, поверните кран (вода из затопленного участка начнет стремительно убывать), внимательно обыщите комнату и возьмите сокровище в сундуке. Его можно значительно улучшить, если добавить разноцветных камней.

Возвращайтесь к ранее затопленному участку. Будьте готовы к встрече с четырьмя насекомыми. Спускайтесь вниз к высохшему коллектору, выбейте решетку и поднимите из воды драгоценный камень. Дальше, двигаясь прямо, доберетесь до двигающихся ножей. В принципе, пройти это место не составит труда - следите за тенью ножей и проходите/прыгайте когда Вам ничего не угрожает. Не забудьте взять драгоценность, которая находится в углу. Поднявшись по лестнице и пройдя через дверь, Вы вновь окажетесь в центральном холле замка. В предыдущей главе Resident Evil 4 прохождения Вы могли наблюдать приготовления к странному ритуалу. Теперь ритуал в самом разгаре и его участники, похоже, просто не замечают Вас. Что ж, хуже для них. Находясь на втором этаже, бросьте гранату в самый центр их сборища. Первым делом необходимо убить главаря в красном, который может и выжить после прямого попадания гранатой. Затем продолжите отстрел его подручных. Закончив с избиением, спускайтесь вниз, к месту ритуала и соберите все полезное и драгоценное, что сможете найти (особое внимание - на главаря в красном).

Продолжив Resident Evil 4 прохождение, Вы попадете в небольшую засаду. На противоположной стороне будут хорошо вооруженные враги, в том числе с арбалетами (их нужно убить в первую очередь), а также главарь, который поспешит ретироваться. Разобравшись с противниками, в конце коридора поверните налево - попадете в довольно богатую на ценности комнату. Поднявшись на второй этаж картинной галереи, доберитесь до участка без перил. Прежде чем спрыгнуть вниз, выстрелите в бочку, чем значительно уменьшите численность противников. Прыгайте вниз и добивайте выживших, главарь опять убежит. На первом этаже, рядом с закрытой дверью, можно найти комнату с весьма ценным содержимым. Закончив, продолжайте преследование главаря, поднимитесь на второй этаж. Бегите в комнату на противоположной стороне и стреляйте из ружья в главного противника. Будьте внимательны, рядом монах со щитом, но Ваша основная цель убить главаря, не дав ему добраться до турели. Хороший и точный выстрел из ружья сможет сбить его с ног и Вам будет проще добить вражину. Также можно использовать снайперскую винтовку.

Если все же главарь добежал до пулемета, то готовьтесь к задержке Resident Evil 4 прохождения - придется обезвредить надоедливого противника. Так как пулемет стреляет быстро, то не попасть под его очередь будет нелегко. Лучше всего атаковать в тот момент, когда главарь будет перезаряжать пулеметную ленту. Кроме того, можно попробовать забежать ему за спину. Рано или поздно, Вы сможете его убить. Обыщите труп, чтобы найти ключ от закрытой двери. Также обыщите второй этаж, используя ключ, откройте ранее закрытую дверь. Теперь Вы сможете приступить к новому участку Resident Evil 4 прохождения.

Вы окажетесь в комнате с небольшой головоломкой. Прежде, чем ее решать, заберите ценный камень, вставленный вместо глаза чучелу. Подойдите к картинам. Рядом с ними есть небольшая подсказка - Вам нужно подобрать такие картины, чтобы суммарное количество смертей (мертвых людей на картинах) равнялась шести. Есть несколько правильных комбинаций. Можете сразу решить эту головоломку, нажав на табло 1-4-3-2. Как бы там ни было, пройдите в открывшийся проход и сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение. Вас вновь ждет встреча с ненавистным Салазаром. Он видимо всерьез решил избавиться от Вас, так как натравит на Вас немалое количество своих приспешников. К счастью, к подобным проблемам Вам не привыкать. Однако советую обратить внимание на следующие особенности:

  • помещение будет сразу закрыто решетками;
  • появится новый тип врагов, вооруженных смертоносными базуками - лучше не попадать под выстрел;
  • противник будет довольно долго получать подкрепление в виде монахов, вооруженных арбалетами.

Рано или поздно, Вы сможете уничтожить всех врагов. На втором этаже найдите белую дверь, за ней, справа, красная кнопка. Не бойтесь, Америку она не уничтожит, наоборот - даст ключ к дальнейшему Resident Evil 4 прохождению - в центре зала появится сундук. Но к нему так просто не добраться. На этаже есть еще две двери. За одной из них Вы найдете кувшин, разбейте его, под ним еще одна кнопка. Нажав на нее, Вы "подадите трап" к сундуку в центре зала. Воспользуйтесь второй дверью и спуститесь на первый этаж (рядом будет находиться желтое растение). Воспользуйтесь трапом и возьмите содержимое сундука. Это один из тех декоративных элементов, которых не хватает на стене, поднявшейся во время первой встречи с Салазаром.

После того, как Вы возьмете этот кусок головоломки, все двери откроются и Вы сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение. Воспользуйтесь белой дверью, чтобы покинуть порядком надоевший зал. Вскоре Вы сможете сохраниться и пройдя через несколько комнат сможете оказаться снаружи замка. Однако прежде чем выходить, под потолком сбейте драгоценный камень. Оказавшись снаружи, уничтожьте возле фонтана как можно большее количество ворон и соберите ценности, оставшиеся от них, также загляните в сам фонтан. Не обращайте внимание на закрытую дверь и удачно расположенное окно (суда Вы сможете попасть чуть позже, когда Вы будете вдвоем), а пока лучше займитесь осмотром ящиков и бочек.

Дальнейшее Resident Evil 4 прохождение вновь зависит от уровня сложности. Если у Вас выбран низкий уровень сложности, то дверь, ведущая в комнату в конце пути, будет открыта. Если более высокий, то Вам придется посетить лабиринт. Салазар любезно пожелает Вам скорейшей кончины, уповая на своих собак-мутантов, которых очень много в лабиринте. Не обращайте внимание на его слова и, взяв руки ружье, смело шагайте в лабиринт.

Здесь Вам нужно найти две части лунного камня. Обе части расположены в фонтанах в разных частях лабиринта. Пользуйтесь картой, чтобы не только не потеряться, но и найти многочисленные сокровища, спрятанные в недрах. По пути Вам не раз будут встречаться собаки-мутанты, но хороший выстрел из ружья прямо в морду в большинстве случае поможет решить ситуацию. Добравшись до первого фонтана и заполучив первую часть ключа, по лестнице попадите во вторую часть лабиринта и вновь ищите фонтан. Заполучив обе части ключа и собрав все сокровища в лабиринте, возвращайтесь к закрытой двери - сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение. Однако путь будет далеко не безопасным, впрочем, на другое Вы и не рассчитывали.

Вскоре Вы доберетесь до закрытой двери, воспользуйтесь камнем-ключем и приготовьтесь ко встрече с девушкой всей жизни - Адой Вонг. Главный герой и большинство игроков считали ее погибшей, после того как она сорвалась с обрыва во второй части игры. Однако она жива и прекрасно себя чувствует. Ей предстоит, как минимум, принять участие в 5 и 6 части игры. А пока наблюдайте сцену встречи и прощания. Ада Вонг исчезнет в окне, оставив главного героя в тяжких раздумьях. На этом прохождение этой главы окончено.

RESIDENT EVIL 4 ПРОХОЖДЕНИЕ - ГЛАВА 3-3

После того, как Ада Вонг Вас покинула, пришло время возвращаться к прохождению игры. Суда по обстановке, Вы находитесь в спальне Сальзара. Обыщите комнату и затем проходите в соседнюю - увидите торговца. В шкафу возьмите дорогую драгоценность и продайте ее торговцу. Сделайте необходимые улучшения и покупки. Выйдите из комнаты, попадете в следующую с печатной машинкой. Теперь Resident Evil 4 прохождение привело Вас в богато обставленную столовую. Будьте внимательны и тщательно обыскивайте все вокруг - сможете найти немало ценностей, также не забывайте разбивать кувшины. Дойдите до конца столовой и по длинному коридору справа дойдите до двери, откройте ее - возьмите сокровище в левой вазе на комоде, патроны, драгоценный камень. Закончив, возвращайтесь в столовую.

В конце столовой находится проход, заблокированный решеткой, рядом с ним - стойка со звонком, позвоните, появится картина. За ней - бутылка с вином, в которую нужно выстрелить. Об этом действии можно было догадаться, если внимательно рассмотреть картины с надписями. Но это не важно. От выстрела бутылка разобьётся и вино попадет на картину. После этого решетка, которая закрывает проход, поднимется и Вы сможете пройти дальше. Вы попадете в новую комнату. Посредине ее находится сундук. Но это было бы слишком просто. Когда Вы подойдете к сундуку, то поймете, что попали в западню - с потолка упадет клетка, а вместе с ней и Гаррадор - слепой монстр из темницы и монах. Кроме того, для полного счастья клетку окружат монахи, некоторые из которых будут использовать арбалеты. Сражаться с Гаррадором в замкнутом пространстве под выстрелами арбалетов - не самая лучшая идея, поэтому прежде всего стреляйте в замок клетки. Если действовать быстро, то повреждений Вы не получите. Выбегайте наружу и устройте местным зевакам-монахам последнее в их жизни зрелище. Закончив с ними, можете вернуться к Гаррадору. Тварь может выходить из клетки, а может оставаться в ней, но как бы там ни было принцип борьбы остается прежним- стреляйте в мешок за спиной. Закончив борьбу, берите сокровище из сундука, разбейте стекло в будке неподалеку и возьмите гранату. Покиньте комнату через вторую дверь (через первую Вы попали внутрь). Двигайтесь прямо и Resident Evil 4 прохождение приведет Вас в музей.

Так как Вы окажетесь на втором этаже музея, то сможете без проблем уничтожить противников, которые находятся внизу, а только затем спрыгнуть. Прежде, чем активировать рычаг, соберите все полезные вещи вокруг. Нажав на рычаг, Вы активируете механизм, который позволит поднять пол и создать мост, на который можно зайти по лестнице. Будьте бдительны - с обеих сторон Вас будут пытаться окружить монахи. Чтобы этого не случилось - стреляйте в масленую лампу над мостом - сможете избавиться от парочки врагов. Покончив с ними, продолжайте Resident Evil 4 прохождение и идите вперед по мосту, войдите в дверь, затем поднимитесь на лестницу, пройдите коридор и упретесь в торговца. Первая вещь, которую стоит купить - это огромный кейс - он позволит собирать куда больше сокровищ. Если есть желание, можете сразу произвести перекомпоновку амуниции, чтобы расчистить место.

Теперь необходимо вернуться к мосту и повернуть направо. Будьте бдительны - неподалеку может притаиться монах с арбалетом. Пройдя чуть дальше, спрыгивайте вниз и методично уничтожьте противников. Вскоре Вы сможете добраться до самой приятной, на наш взгляд, части музея - выставки оружия. Разбейте стекло и начните собирать смертоносное содержимое. Обязательно возьмите базуку - тот единственный выстрел, который в ней находится, очень Вам поможет в битве с боссом. Но об этом позже, а пока, закончив приятный сбор, продолжайте Resident Evil 4 прохождение. Неподалеку находится лестница - Вам туда, сломав ножом замок, Вы сможете пройти дальше, затем еще раз пересеките мост и покиньте локацию через дверь. Далее Вас ждет одна из самых печальных сцен в игре.

RESIDENT EVIL 4 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 3-4

К сожалению Луис мертв, но если не хотите чтобы Вас постигла его участь, нужно продолжать. Прежде всего, обыщите тело Луиса, затем комнату - за картой с изображением лорда Садлера можно найти золота, а в вазах - ценности. Пройдите прямо - внизу увидите прикованную Эшли. АККУРАТНО и ТЩАТЕЛЬНО с помощью снайперской винтовки прицельтесь в левое/правое крепление зажима и выстрелите, затем повторите операцию с оставшимися зажимами. После этого Эшли освободится. Вы пока не можете встретиться, так как находитесь на разных этажах. Пока Эшли будет Вас песочить по первое число, в помещение, где она находится, ворвутся монахи. Не дайте им унести девушку - быстро открывайте огонь по противникам и уничтожьте их всех. Рекомендуем Вам использовать снайперскую винтовку и стрелять исключительно в голову. Прежде всего, стоит уничтожить "арбалетчиков" и главаря. Когда все противники будут повержены, девушка подойдет к главарю и заберет ключ.

Теперь Resident Evil 4 прохождение несколько изменится, ведь этот участок главы Вам придется играть за Эшли. Девушка, к сожалению не обладает ни физической силой Леона, ни его боевыми навыками, ни накопленным оружием. Все, что у нее есть - ловкость и смекалка (ну и фонарик, но об этом позже). С противниками и опасными ситуациями Эшли может справляться двумя способами - либо спасаться бегством, либо убивать, используя подручные предметы.

Начав играть за Эшли, прежде всего, обыщите комнату и сохранитесь. Кроме того неподалеку можно найти желтую траву. Затем, пройдя чуть дальше, Вы встретите первого противника. Как мы говорили выше, Вы можете либо убежать, либо попытаться обезвредить противника. Расскажем именно о втором способе. В комнате, где Вы встретите противника, находится несколько масляных ламп. Подойдите к одной из них и ждите когда монах приблизится, используя экшн кнопки, бросьте в него лампу. Монах загорится, однако не умрет, поэтому Вам нужно будет повторить операцию с еще одной лампой. Когда противник будете повержен, можете обыскать комнату - найдете, как минимум, зеленую траву. Вы можете покинуть комнату подняв решетку с помощью рычага, либо решив пролезть за столом через проем в стене.

В следующей комнате Вы опять наткнетесь на монаха, но методы борьбы с ним Вам уже хорошо известным. В этой комнате можно найти немало полезных предметов, в том числе в шкафах и выдвижных ящиках. Единственный проход дальше будет прегражден двумя решетками, которые можно будет поднять, используя рычаги по обе стороны двери. В итоге Вы окажетесь коридоре. Вам необходимо исследовать комнату в левой части коридора - найдете несколько ценностей и записку. В ящике стола Вы сможете найти полезный предмет, а на комоде - драгоценность. Ваша цель - большая картина. Судя по сквозняку из под картины, за ней находится секретный проход. Но чтобы его открыть, необходимо воспользоваться механизмом, одной части которого не хватает. Именно его Вам и предстоит найти.

Выходите из комнаты и ищите дверь слева. Вы попадете в темную часть замкового комплекса. Фонарик, который вдруг окажется у Эшли, очень Вам поможет. Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение Вам необходимо решить небольшую головоломку с решетками. Для начала поверните налево, под столом есть проход дальше, двигайтесь до конца узкого коридора, пока не найдете кнопку, поднимется решетка, следуйте за нее, найдете еще одну кнопку, которая поднимет решетку возле двери. На камине, который находится рядом, необходимо взять табличку. Вернитесь к проходу возле двери. Возле нее будет находиться шкаф, который нужно сдвинуть в любую сторону. За ним увидите нишу с еще одной кнопкой, нажав на которую, Вы откроете проход к новой - второй двери и одновременно закроете проход к первой кнопке, которая, если Вы взяли табличку, Вам уже совсем не нужна. Двигайтесь к ставшей доступной двери.

Поплутав в темноте Вы доберетесь до закрытой двери. Именно за ней находится ключ к дальнейшему Resident Evil 4 прохождению. Но для начала придется открыть дверь. А для этого решить, наверное, самую сложную и длительную головоломку за всю игру. Для ее создания разработчики взяли классическую игру "пятнашки" (ru.wikipedia.org/wiki/Пятнашки). Только, к счастью, квадратиков всего девять, один из которых находится у Вас (его нужно вставить в последнюю очередь). Рядом на двери изображен символ, который Вы и должны выложить из квадратиков. Используйте свободный квадрат чтобы перемещать квадратики. Когда рисунок будет готов и нужен лишь один элемент, вставьте найденную Вами табличку. Решение этой головоломки займет немало времени, поэтому если не будет получаться, попросить кого-нибудь решить ее за Вас. Но мы просто УВЕРЕНЫ, что Вы обязательно справитесь.

Чит-коды

Название: Resident Evil 4
Разработчик: Capcom
Зарубежный издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Системные требования:
P4-1.4, 256MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-2.4, 512MB RAM, 256MB 3D Card
Жанр: Action
Рейтинг: 6.8

Поселок

Эпизод 1-1

Достигнув дома, стоящего в конце тропы, пройдите внутрь в столовую комнату. Там вас встретит хозяин помещения, который набросится на вас с топором. Разобравшись с ним, поднимайтесь на второй этаж по лестнице. На верхней площадке подберите патроны, а потом выпрыгивайте через окно на улицу. Приземление будет мягким, но, встав на ноги, вам придется пристрелить трех крестьян. Далее идите влево по тропинке до сарая. Внутри него вы найдете пишущую машинку, с помощью которой вы сможете сохранить игру. Также вы найдете коробку с патронами, лежащую на столе. Рядом стоит ящик, который вы можете сломать и забрать из него зеленую траву. Ее можно использовать для лечения подорванного здоровья. С приколоченных к стене полок заберите деньги и выходите из сарая, чтобы продолжить движение по тропе.
Когда пройдете мимо указателя, вы увидите волка, попавшего в капкан - освободите его и продолжайте движение. Выйдя на небольшую полянку, обратите внимание на мины, установленные между деревьями. Их можно обойти, двигаясь по тропинке налево. На холме вам повстречается крестьянин, настроенный весьма враждебно. Прикончив его, идите дальше к сараю. Внутри вы сможете обыскать полки и ящики, чтобы получить полезные вещи. Далее вам нужно перейти через мост, посетить еще один сарай, в котором спрятался очередной злодей, и навести там порядок, убив его и обыскав ящики. После этого идите через ворота.
Когда дойдете до поселка, осмотрите площадь через бинокль, а потом идите влево по тропе. Вы окажетесь позади дома, стоящего на краю площади. Находясь между домами, атакуйте ближайшего крестьянина, все равно жители деревни на вас нападут. Рекомендую не тратить патроны впустую и стрелять по рукам вооруженных противников, чтобы они выронили оружие. Так вы сможете чаще использовать нож и экономить патроны. Вести бой вам придется, пока не прозвучит колокол, после чего все зомби удалятся в один из домов и поселок опустеет.
По окончании ролика идите в дом по левую руку от вас. Внимательно осмотрите первый этаж, наградой вам станут деньги и патроны для пистолета. Далее поднимитесь на второй этаж, вы найдете дробовик, гранату и патроны для ружья. После этого вам нужно вылезти из окна, рядом с которым стоит шкаф, откуда вы взяли гранату. Пройдите по крыше вправо, чтобы добраться до красного камня, лежащего на крыше боковой пристройки. Далее спрыгивайте вниз и идите в дом слева от этого здания. Внутри вы найдете патроны для пистолета, зеленую траву и зажигательную гранату. Теперь можно перейти через улицу и осмотреть дом, перед которым разведен костер. Внутри него вы также найдете полезные вещи; чтобы открыть запертую металлическую дверь, просто отстрелите замок. Сделав это, сходите за коровник, там вы найдете ящик с желтой травой. Для тех, кто играет в "Резидента" впервые, хочу сказать, что травы разного цвета можно смешивать - как, впрочем, и одноцветные - чтобы получать разнообразные лекарства.
Когда вы закончите осмотр помещений, идите по тропе мимо часовни. Оказавшись рядом с деревянным сараем, зайдите внутрь, чтобы забрать пистолетные патроны и письмо. После этого вам останется только пройти через ворота, расположенные в конце тропы.
Зайдите в ближайший сарай, в нем располагается пишущая машинка, с помощью которой вы сохраните игру. Переберитесь через забор к дереву, на котором висит синяя бумажка. Прочитав ее, вы узнаете о синих медальонах, которые нужно уничтожать, чтобы получить неизвестный бонус. Один из таких медальонов висит на ветке дерева. Уничтожьте его выстрелом из пистолета - вы привлечете внимание зомби, бродящих поблизости. После того, как вы разберетесь с ними, поднимите валяющиеся на земле вещи и ступайте в сарай. Остановитесь перед входом в него и посмотрите наверх, вы увидите синий медальон, подвешенный к крыше. Далее осмотрите первый этаж и разбейте стоящие в углу бочки, чтобы получить некоторую сумму денег. Потом откройте комод, расположенный у левой стены - из него вы сможете извлечь красный камень - и разбейте ящик, лежащий на полке возле двери. Закончив осмотр, идите в соседний сарай. В его правом углу разбейте бочку, чтобы получить зеленую траву, а потом задерите голову - в оконном проеме вы увидите еще один синий медальон. Уничтожьте его из удобного положения и выходите во двор, где вы увидите очередной медальон того же цвета. Далее вернитесь в первый сарай и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Там вам придется убить еще парочку крестьян; когда помещение станет безопасным, вы сможете уничтожить медальон, висящий в оконном проеме.
Вернитесь в двухэтажный сарай и поднимитесь на верхнюю площадку. Там вам придется успокоить фермера, разгребающего навоз, после осмотреть шкафчик, стоящий в углу, а затем вылезти через окно на мостик. Пройдите по нему до конца, чтобы получить возможность уничтожить еще один синий медальон, который прикреплен к лопасти вентилятора. Сделав это, спускайтесь вниз и идите к запертым воротам. Слева и наверху от них расположен последний синий медальон. Покончив с ним, вернитесь на мостик и спрыгните вниз с его левого края, чтобы дойти до выхода из локации.
Двигаясь по тропе, вам придется увернуться от огромного камня, который катят на вас фермеры. Для этого вам нужно быстро нажимать клавишу "Enter", а потом левый и правый "Shift". Преодолев тоннель, вы сможете сбить с потолка красный камень. На выходе из тоннеля обратите внимание на зомби, стоящего возле сарая. Очень рекомендую стрелять по нему издали и постараться попасть этому существу в руку, чтобы оно выронило гранату, которую держит. Далее бегите влево за зеленый сарай, чтобы напасть на крестьянина, который бросает в вашу сторону динамитные шашки. Второй такой же фермер будет находиться в доме справа от вас. Его можно уничтожить либо гранатой, либо выстрелами через окно. Когда будете перемещаться по высокой траве, смотрите внимательно под ноги, так как где-то в ней спрятан взведенный капкан. После уничтожения неприятеля осмотрите зеленый сарай, предварительно уничтожив мины, которые там установлены, а потом шагайте в большой дом, стоящий поодаль.
В первой комнате вы сможете сохранить игру, забрать пистолетные патроны со стола и достать из комода в правом углу деньги. Далее вам нужно пройти через заминированный коридор во вторую комнату. Оказавшись в ней, отодвиньте шкаф у левой стены, чтобы открыть проход в соседнее помещение. В его дальней части будет еще один шкаф, из которого вы должны выпустить пленника.

Эпизод 1-2

В самом начале эпизода вам нужно избежать нависшего над головой топора, используя определенные сочетания клавиш. Далее, когда вы освободитесь, заберите пистолетные патроны с полки и выходите из строения, предварительно сохранив игру. Оказавшись на улице, идите вправо вдоль стены дома. За зданием вы повстречаете торговца, которому сможете продать найденные сокровища и купить что-нибудь полезное или улучшить свое оружие. Закончив торги, выходите в ворота и начинайте уничтожать зомби, которые бросятся на вас. Далее идите по мосткам в дом, стоящий слева. Внутри него пройдите во вторую комнату, уничтожьте злых фермеров и поднимитесь на крышу по лестнице. Из стоящего там сундука извлеките половину эмблемы, а потом вернитесь в здание, чтобы собрать там полезные вещи. Далее идите по тропе, поднимающейся вдоль скалы справа. В конце пути на небольшой площадке вы найдете вторую половину шестиугольной эмблемы. Обе половины вам нужно соединить в инвентаре. Затем идите к воротам рядом с сараем. Прежде чем открыть их, зайдите внутрь сарая и осмотрите железные ящики, стоящие внутри. Сделав это, заберитесь на крышу по прислоненной к стене лестнице. Оттуда поднимитесь на небольшую площадку, чтобы получить патроны для винтовки. Теперь вы можете спуститься вниз и открыть ворота с помощью синей эмблемы.
Перед вторыми воротами остановитесь и осмотрите проход слева, чтобы забрать из встречающихся по пути бочек нужные вещи. Когда вы зайдете внутрь помещения, обратите внимание на левый дальний угол - там стоит еще одна бочка. Далее выходите из помещения через дверь в правой стене. В открывшемся коридоре вас встретят четыре бывших крестьянина, которые хотят попробовать вашего мясца. Дойдя до конца коридора, прыгайте в окно, а потом сразу же возвращайтесь тем же способом в коридор, чтобы не попасть под динамитные шашки. Дождитесь появления зомби, которые влезут через окно из соседнего помещения. После того, как вы расправитесь с ними, вылезайте в окно еще раз и воспользуйтесь ружьем, чтобы уничтожить метателей динамита. Далее двигайтесь вперед и смотрите под ноги, чтобы не попасть в капкан. В дальней части помещения осмотрите топки. В одной вы найдете пистолетные патроны, а в другой - драгоценный камень. Потом выходите из комнаты через дверь.
Подойдите к оконному проему, заколоченному досками. Используя нож, вы сможете сломать их и попасть внутрь маленькой комнаты, где вы найдете золотую маску. Вернувшись в большое помещение, пройдите вперед и выходите через дверь в правой стене. Вы окажетесь в коллекторе, который охраняют два фермера. Прежде чем подняться по лестнице, спуститесь на дно коллектора, чтобы собрать боеприпасы и деньги, лежащие в воде.
Оказавшись на улице, заберите бронзовые часы, висящие над зловонным колодцем, потом зайдите в сарай, там тоже есть полезные вещи, а затем идите вперед по аллее. Уничтожьте мину и не забудьте обезвредить капканы, разложенные на тропе.
Поднявшись по лестнице внутрь дома, вы окажетесь перед дверью с хрустальным шаром, который можно вращать. Прежде чем вы начнете крутить его в разные стороны, посмотрите на знаки, расположенные слева и справа от шара. Повернув шар, вы должны получить такую же картинку, тогда дверь откроется. В моем случае я повернул его один раз вверх и один раз влево.
Попав в комнату, заберите из шкафа деньги, из ящика письменного стола пистолетные патроны, из шкатулки - ключ, а с кровати записку, после чего выходите обратно в коридор.

Эпизод 1-3

Из комода, стоящего под портретом, заберите зеленую траву, а потом спускайтесь в гостиную. Сохранив игру, пройдите через большую комнату направо. Из стоящего возле окна шкафа заберите зажигательную гранату, а из комода, расположенного у книжного шкафа, извлеките деньги. Перед выходом из здания зайдите на кухню. В духовом шкафу вы найдете куриное яйцо, которое частично восстанавливает здоровье.
Выйдя на улицу, вооружитесь ружьем, чтобы отбиться от фермера с бензопилой в руках. С остальными крестьянами можно управиться с помощью ножа и пистолета. Двигаясь дальше по тропе, сбивайте с деревьев птичьи гнезда, в них вы найдете патроны и драгоценный камень. Не забудьте посетить сарай, стоящий рядом с тропинкой.
Пройдя через ворота, разберитесь с комитетом по встрече, состоящим из враждебно настроенных крестьян, после чего зайдите в первый дом слева. Внутри вы найдете ослепляющую гранату. После этого выходите на деревенскую площадь и шагайте к дому, на двери которого нарисован символ. С помощью найденного в шкатулке ключа вы сможете открыть ее и пройти внутрь.
В небольшой комнатке стоит пишущая машинка, которая позволит вам сохранить игру. Рядом с ней вы найдете пистолетные патроны. Когда выйдете в коридор, ведущий к люку, разбейте стоящую в углу бочку, чтобы забрать автоматные патроны и сбейте выстрелом висящую под потолком керосиновую лампу - вы получите драгоценный камень. Когда спуститесь в тоннель и выйдете в небольшую пещеру, сбейте с потолка еще одну лампу с тем же результатом. Пройдя чуть дальше, вы встретите торговца, которому сможете продать найденные драгоценности.
Когда вы выйдете на территорию кладбища, двигайтесь в сторону церкви на холме, при этом уничтожая синие медальоны. Места их расположения вы сможете определить по карте. Уничтожив все медальоны на кладбище, можете вернуться к торговцу и совершенно бесплатно получить новый улучшенный пистолет. Да, когда будете находиться за церковью, подойдите к постаменту - на нем находится механизм, с помощью которого вы должны открыть замок и добраться до драгоценного камня. Для этого вам нужно повернуть стрелку в следующей последовательности: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
Закрытые двери помешают вам попасть в церковь, поэтому идите по тропе, выходящей к скалам. Дойдя по мосткам до сарая, загляните внутрь и заберите со стола записку, в которой говорится о ключе от церкви. Не трогайте ящик, который лежит на столе - внутри него спрятана ядовитая змея. Если вы пристрелите гадину, то получите куриное яйцо в качестве подарка. Во втором ящике, который лежит на полке, вы найдете пистолетные патроны. Далее ваш путь пройдет без особых помех, и вы выйдете на небольшую площадку между скал. На ней стоят три лачуги - зайдите в первую и третью, чтобы собрать боеприпасы. Далее идите вправо, так вы попадете в пещеру, где располагается пишущая машинка и ждет торговец разным барахлом.
Закончив свои дела в магазине, выходите на улицу и проходите в правую дверь. За ней откроется тропа, ведущая к озеру. Справа от вас будет небольшой сарай, в котором вы сможете забрать пистолетные и автоматные патроны. Далее вам предстоит убежать от камня, который выкатят на тропу добрые фермеры. Когда окажетесь на берегу озера, пройдите по мосткам до сарая. Убейте пару крестьян, а потом дождитесь появления группы зомби со стороны тропы. Перейдите по мосткам на другую сторону и пройдите в ворота.
От ворот идите прямо на площадку, расположенную над озером. Оттуда вы увидите, как фермеры сбрасывают в воду труп второго полицейского и как этот труп пожирает неизвестное чудовище. После этого возвращайтесь к воротам и идите налево, на побережье. Посетите там оба строения и идите на мостки, чтобы сесть в лодку. Когда вы окажетесь на середине озера, на вас нападет огромная рыба-мутант и начнет таскать лодку по озеру. Чтобы убить ее, вам нужно будет несколько раз (около 10) удачно метнуть в нее гарпун.

Эпизод 2-1

Забрав патроны со стола и записку с кровати, выходите из хижины и бегите к воротам справа. За ними откроется тропа, по которой вы дойдете до реки. Путь будет осложнен появлением сильно мутировавших крестьян. Если вовремя не всадить в них заряд из дробовика, они способны причинить серьезный ущерб вашему здоровью. Далее вам предстоит дважды форсировать реку и спуститься со скалы по веревке.
Убейте крестьянина, стоящего на вышке, и пройдите к берегу реки. Выстрелом из пистолета сбейте висящий на цепях ящик, чтобы перебраться на мостки. Оттуда идите на площадку, расположенную у водопада. Находясь там, вам нужно сбить выстрелами еще пару висящих ящиков, чтобы перебраться по ним на другой берег. Там есть вышка, на которой установлен механизм закрытия плотины. Ткнув в него пальцем, вы откроете проход сразу за водопадом, но тоннель откроется не только для вас, а еще и для зомби, которым очень хочется попробовать на вкус молодого агента.
В конце тоннеля вы увидите дверь, на которой закреплен круглый знак. С его помощью вы сможете открыть двери в церкви, где держат Эшли - дочь президента. Как только вы возьмете знак, дверь откроется, и вы сможете дойти до пристани, сесть в лодку и по подземной реке доплыть до места, где располагается торговец и стоит машинка для сохранения игры.
Выйдя на площадку, расположенную между скал, вам придется сразиться с огромным орком, которого фермеры вытащат из пещеры. Чтобы его победить, вам нужно стрелять по нему из всех видов оружия; когда он будет падать на колени, взбирайтесь ему на спину и рубите ножом отросток, вылезший из спины. Когда орк будет повержен, захлопнувшиеся ворота откроются. Вы сможете продолжить путь к церкви.
На подходе к храму вас встретят три волка-мутанта. Разбираться с ними лучше всего при помощи автомата или дробовика. Когда вы откроете двери церкви, пройдите вдоль левой стены к лестнице, ведущей на балкон. Поднявшись, пройдите вперед, потом прыгните на люстру и с нее - к большому портрету. Справа от него вы увидите пульт управления, помощью которого можно убрать решетки, преграждающие путь к комнате Эшли. Вам нужно повернуть два раза красный круг, один раз синий и три раза зеленый, а потом смешать цвета. Сделав это, вы освободите дочь президента.

Эпизод 2-2

Выйдя со двора, идите в сторону кладбища. Когда подойдете к воротам, стреляйте по телеге со стоящими на ней бочками. Так вы сможете уничтожить большую часть зомби, стоящих на дороге. Далее вам следует проделать путь до дома в поселке. Когда вы выйдете из него, отведите дочку президента в один из домов и оставьте ее там. Я рекомендую осмотреть поселок еще раз, чтобы собрать полезные вещи и попутно разобраться со всеми фермерами, которые встретятся вам по дороге. Зачистив территорию, идите по тропе, проходящей мимо башни. Во время движения уничтожайте капканы, чтобы Эшли не попала в них ненароком, а так же отстреливайте появляющихся зомби.
Пройдя через ворота, зайдите в сарай, где стоит пишущая машинка. Там на столе вы найдете записку, в которой говорится о лесной тропе и о человеке, который сбежал по ней от клана. После этого вам следует зачистить область от враждебных крестьян, а потом забрать девушку и пройти с ней в деревянный двухэтажный сарай. Внутри него заберитесь вверх по лестнице, чтобы вылезти через окно на мостки. Пройдите по ним до "ветряка" и спрыгните вниз, чтобы добраться до запертых ворот. С помощью дочери президента вы сможете открыть их.
После разговора с продавцом идите на мост. Перейдя по нему, вы доберетесь до дома, в котором скрывается Луис. Вместе с ним вам придется выдержать бой против большого количества зомби, которые будут лезть в окна. Чтобы выиграть время и как следует подготовиться, перекройте окна шкафами. Далее соберите траву и патроны и займите позицию у лестницы так, чтобы видеть все три окна. Когда Луис убежит на второй этаж, поднимитесь вслед за ним и займите позицию на лестнице, чтобы отражать атаки оживших трупов, поднимающихся с первого этажа.

Эпизод 2-3

Попрощавшись с Луисом, выходите из дома, сворачивайте налево и идите за угол. Там вы найдете торговца и небольшой сарай, где стоит пишущая машинка. Рядом с ней на столе лежит листок с описанием дальнейшего пути: вам придется делать выбор, по какой из дорог отправиться дальше. Если вы пойдете по правой дороге, то вам придется сразиться с огромным орком - родным братом того, что вы убили, когда возвращались к церкви. Если вы пойдете по левой, то вам придется пройти по запутанному лабиринту, сражаясь с большим количеством злых фермеров. Мне путь по правой дороге показался проще, но вы можете со мной не согласиться. Так или иначе, не забудьте, что в первом случае вам нужно забрать ключ в одной из лачуг, а во втором - снять его с шеи сумасшедшей тетки, которая нападет на вас с бензопилой в руках.
Выйдя из лабиринта, пообщайтесь с торговцем, если вам это нужно, а потом сохраните игру в доме неподалеку. Далее возьмите записку, лежащую на перевернутом железном ящике в этом же помещении. Выходите на улицу и бегите к канатной дороге мимо ворот, ведущих за территорию поселка.
Во время спуска стреляйте по зомби, поднимающимся к вам навстречу, иначе вы рискуете получить топор между глаз. Когда доедете до нижней площадки, спускайтесь по лестнице. Оставьте Эшли на первой лестничной площадке, а сами сбегайте в пещеру за желтым "кошачьим глазом". Его охраняют всего три фермера. Далее вернитесь назад и продолжайте движение до палатки торговца, которую он поставил на тропе между скал.
Оттуда вы дойдете до ворот, за которыми располагается большой склад. Войдя в него, вы снова встретитесь с бородатым великаном. Вам предстоит победить его. Чтобы все получилось, вам нужно залезть наверх по одной из лестниц и выманить его к красной бочке, стоящей возле левой стены. Выстрелив в нее, вы разорвете великана пополам. Его верхняя часть останется дееспособной и будет лазать по балкам перекрытия. Чтобы справится с ней, поступите следующим образом: заберитесь на верхний уровень сарая по левой лестнице и встаньте напротив прибитых к столбам алюминиевых щитов. Там мутант не сможет вас достать, а вы преспокойно будете расстреливать его щупальца (во всяком случае, так было у меня). После того, как вы его завалите, вам останется только забрать искусственный глаз, который вывалится из глазницы мутанта. С этим глазом вам нужно вернуться к воротам, которые ведут за территорию деревни, и использовать его на механизме замка.
Выйдя за ворота и начав подъем по дороге, открывайте огонь по надвигающемуся на вас грузовику. Главное - успеть вовремя убить водителя, чтобы не попасть под колеса. Расслабляться не стоит: со стороны ворот прибудет большая группа деревенских жителей. После того, как вы расправитесь с ними, продолжайте движение к мосту, ведущему в крепость.

Замок

Эпизод 3-1

Войдя в замок, соберите все, что находится в бочках, и навестите торговца за сараем. Вы найдете много интересного. У продавца появилось много нового оружия и полезных вещей, таких как большой чемодан и карта замка - купите их, если хватит денег. Закончив торговлю, отправляйтесь внутрь каменного строения.
Скоро вы доберетесь до места, где по вам откроют огонь из катапульт. Пробегите прямо под арку и оставьте Эшли там, а сами продолжайте движение вверх по лестнице на площадку, справа от которой стоит катапульта. Рядом с орудием есть красная бочка, стреляйте по ней, чтобы уничтожить объект. Позади вас на верхней площадке будет стоять второе осадное орудие, вам нужно выйти на мост, чтобы обстрелять его позицию. Потом заберите девушку и идите с ней в небольшое здание из красного кирпича. Внутри него вы сможете собрать желтую траву и деньги. Позади дома вы найдете сундук, в котором лежит бриллиантовый браслет. Собрав вещи, идите на круглую площадку, расположенную слева от здания. Оттуда вы сможете достать последнюю катапульту, сделайте это сразу же. Далее начинайте крутить ворот, чтобы поднять на площадку крепостное орудие. Выстрелив из него, вы разрушите ворота и сможете пройти внутрь замка.
Войдя в комнату, заберите со стола патроны для ружья. Подойдите к висящему на стене мечу, его вы тоже сможете забрать. После этого оставьте Эшли возле стола, а сами поднимайтесь по лестнице. На втором этаже вам придется разогнать толпу монахов, собрать полезные вещи и забрать из стены золотой меч. Поменяйте его с платиновым мечом местами - для этого вам придется вернуться - и проходите в открывшуюся дверь на втором этаже. Далее забирайте девушку и проходите в дверь.
После общения с Луисом идите через боковую дверь. Оказавшись в небольшом дворике, уничтожьте всех монахов внутри маленькой пристройки. Разобравшись со служителями церкви, оставьте Эшли в сторожке и выходите на улицу. Идите по проходу к башне. Ее вход охраняет пара монахов со щитами, но против дробовика это слабая защита. Когда пройдете в дверь, сначала заберите полезные вещи из бочек, а потом откройте сундук и возьмите ключ от замка. После этого внутри башни появится группа монахов. Если вы успеете быстро развернуться, то большую часть противников можно будет уничтожить одним выстрелом в красную бочку, стоящую рядом с входной дверью. По окончании боя выходите из башни, забирайте девушку и идите через ворота в замок.
После разговора с хозяином замка сохраните игру и проходите в дверь, расположенную справа от пишущей машинки. В открывшемся коридоре сломайте бочки слева возле двери, а потом идите к висящей на правой стене картине. Нажав на нее, вы откроете тайник, в котором лежат золотые слитки. Далее пройдите в конец коридора и снимите там со стены записку. Прочитав ее, пройдите в коридор, который перекрыт огненными струями. На его правой стене вы увидите большой портрет, если вы его внимательно осмотрите, то найдете ключ от тюрьмы. С этим ключом вам нужно вернуться к двери, возле которой вы ломали бочки. Найденный ключ ее откроет. Оставьте Эшли в коридоре. В тюрьме находится одна-единственная камера, в которой содержится прикованный цепями слепой воин. Когда вы войдете внутрь камеры, мутант освободится и нападет на вас. Справится с ним довольно сложно, но если вы используете колокола, располагающиеся в левой и правой части тюрьмы, чтобы отвлекать монстра, то вы облегчите себе задачу. Если у вас имеются гранаты, то это тоже будет большим плюсом. Управившись с супостатом, войдите в камеру и нажмите на рычаг, чтобы отключить огненную преграду в конце коридора.
За открывшейся дверью находится небольшой "предбанник" с дверью, ведущей в главный зал. Путь вам преградят шесть монахов. Когда вы минуете их, вас встретит еще одна группа служителей церкви. Некоторые из них будут иметь при себе щиты. Не нужно стоять на месте и ждать, пока вся компания соберется рядом с вами, постарайтесь двигаться из угла в угол, чтобы оттягивать на себя по одному или по двум противникам. После уничтожения всех посвященных идите в конец зала и спускайтесь по лестнице. Там вы найдете вход, ведущий в заднюю комнату, и две кнопки, вмонтированные в пол. Вам нужно привести на одну кнопку Эшли, а на вторую встать самим, чтобы активировать скрытый механизм. Сделав это, возвращайтесь в большой зал и уничтожьте появившихся там монахов, а потом воспользуйтесь появившимся механизмом, чтобы опустить лестницу. Поднявшись по ней, обратите внимание на механизм, на который вам указывает девушка. Далее пройдите вправо от центра зала и подсадите Эшли, чтобы она смогла забраться наверх. Пока девушка крутит рычаги, вы должны прикрывать ее огнем и не подпускать к ней монахов. Когда дочь президента закончит работу, поймайте ее, когда она захочет спрыгнуть вниз, и бегите по образовавшемуся мосту к двери в зал с пишущей машинкой и торговцем, у которого можно что-нибудь купить и которому можно что-нибудь продать.

Эпизод 3-2

Оставшись в одиночестве, развернитесь и пройдите через дверь слева, за которой откроется проход в канализацию.
Двигаясь по тоннелю, пройдите через пролом в стене и откройте ящик, в котором лежат пистолетные патроны. Далее возвращайтесь в основной тоннель и продолжайте движение. Дойдя до угла, вы встретитесь с невидимым пауком-мутантом. Тварь это достаточно здоровая, в нее нужно засадить восемь пуль из пистолета, чтобы убить. Положение осложняется еще и тем, что паук, как ему и положено, может двигаться и по стенам, и по потолку, и по полу. Еще два таких паука вам встретятся в коллекторе, а так же в помещении, где располагаются тюремные камеры. Далее вам нужно зайти в первую слева камеру, сломав дверь ударом ноги. Внутри каморки заберите патроны для ружья и заметки Луиса. Потом вам нужно пройти по боковому проходу в комнату, где располагается пульт управления. Там поверните колесо задвижки, расположенное на трубе, чтобы осушить часть зала. Когда вы будете возвращаться к осушенному коллектору, вам придется убить еще четырех пауков. Последнее чудовище нападет на вас после того, как вы откроете дверь.
Выйдя в зал, переберитесь на другую сторону, уклоняясь от раскачивающихся из стороны в сторону огромных лезвий. Потом пройдите в дверь и поднимитесь по вертикальной лестнице. Она выведет вас в зал с пишущей машинкой. Там вам придется убить пару монахов, у одного из которых нужно забрать подвеску Иллюминос.
После сохранения игры откройте инвентарь и осмотрите фонарь, найденный в подвале. В него вы можете вставить камни, которые появлялись после убийства пауков-мутантов. Вставленные драгоценности в значительной мере повысят стоимость артефакта.
Закончив торговлю, проходите в красную дверь и идите по коридору в небольшой кабинет. Там заберите со стола записку и пистолетные патроны, лежащие на стуле. После этого выходите через дверь в большой зал. Там вам придется вступить в бой с монахами, которые будут защищать своего предводителя. На шее у негодяя болтается ключ! Сначала разберитесь с арбалетчиками на балконе, потом убейте служителей церкви в нижней части зала. Закончив бой, разбейте кувшины на перилах ограждения. Внутри них вы найдете массу полезных вещей и деньги. Далее вам нужно пройти через дверь, расположенную в левом углу зала.
Поднявшись по лестнице, вы выйдете на балкон. Пройдите по нему вперед до конца и спрыгивайте через дыру в ограждении на уровень ниже. Оттуда проходите влево и начинайте преследовать парня, облаченного в красный балахон. Следуя за ним, вы вернетесь в большой зал, где вас уже будет поджидать главарь, стоящий за пулеметной турелью. Справиться с ним будет проще, если вы вернетесь на балкон, где у вас будет больше места для маневра, но есть и другой вариант. Вам нужно расстреливать главаря, пока он двигается по балкону, из мощного оружия - и как только он скроется за дверью, спрыгивайте вниз на первый этаж и бегите через угловую дверь. Так вы столкнетесь с монахом лицом к лицу. Не теряйте зря времени и добейте его!
Забрав ключ от галереи, пройдите через верхнюю часть зала к двери, расположенной на балконе. Вы сможете открыть ее полученным ключом. Внутри комнаты вам предстоит решить задачу с картинами. Используя пульт управления, нажмите последовательно кнопки: 2, 3, 4, 1. После этого стена отодвинется в сторону и откроет вам доступ к двери, за которой вы еще раз встретитесь со смотрителем замка и его приспешниками. На этот раз одним разговором дело не обойдется. Увы, вам придется отправить к праотцам кучу монахов. Покончив с ними, поднимайтесь на балкон, где стоял смотритель, и нажимайте на кнопку, расположенную рядом с запертой дверью. Тем самым вы отключите охранную систему и активируете механизм, который поднимет постамент в центре зала. Далее вам следует пройти в боковую комнату слева. Внутри нее разбейте кувшин, чтобы получить доступ ко второй кнопке, с помощью которой вы приведете в действие выдвижной мост.
Забрав из синего сундука изображение козла, выходите из зала через открывшуюся белую дверь. За ней находится коридор, в котором стоит пишущая машинка. По коридору вы дойдете до небольшого помещения с двумя дверьми - вам нужно пройти в левую.
Когда выйдете в сад, шагайте мимо двери с выемкой. В этот момент с вами свяжется Салазар, из разговора с которым вы узнаете, что в замке присутствует еще кто-то. Далее спуститесь вниз и проходите через ворота сада.
Подойдя к фонтану, сворачивайте влево и идите через дверь, за которой видна клетка с волками. Оттуда поверните еще раз влево в боковой проход. По нему вы дойдете до мостика и сможете перебраться на другую сторону сада. С моста вы увидите еще один фонтан, расположенный в углу. Сходите туда и заберите из него левую часть лунного камня. Далее возвращайтесь назад и пройдите мимо волчьей клетки. Потом сворачивайте вправо. Так вы доберетесь до лестницы, ведущей ко второму фонтану с половинкой лунного камня. Собрав обе части, идите к двери с выемкой, чтобы открыть ее полученным ключом. Пройдя в эту дверь, вы встретитесь с Адой.

Эпизод 3-3

Глава 3-4

После смерти Луиса обойдите зал по кругу, уничтожая кувшины, стоящие на столах, чтобы собрать дополнительные боеприпасы. Далее спуститесь на небольшую площадку и стреляйте по обручам, которые держат Эшли. Когда вы освободите ее, в зале появятся монахи. Не давайте им утащить дочь президента! Когда вы перебьете всех злодеев, девушка сможет покинуть помещение. В этот же момент управление перейдет к ней.
Первым делом сохраните игру у пишущей машинки, стоящей неподалеку. Далее сходите в левую часть комнаты и заберите там желтую траву. После этого идите вперед по коридору в библиотеку. Там находится один из монахов, которого вы сможете убить, бросая в него керосиновые лампы, стоящие на столах. Когда это будет сделано, заберите с одного из столов зеленую траву. Потом идите в правый дальний угол помещения, там вы сможете проползти под столом и далее через дыру в стене. Оказавшись в соседней с библиотекой комнате, нажмите на рычаг, чтобы поднять решетку, и вернитесь в библиотеку, заманивая за собой второго монаха. Когда он войдет в помещение, быстро вернитесь во вторую комнату и закройте решетку, тем самым поймав супостата.
Чтобы открыть вторую решетку, вам нужно повернуть пару воротов, расположенных по обе стороны от запертого прохода. Далее пройдите вперед по коридору и зайдите в комнату слева. Внутри нее вы найдете записки привратника, так же там стоит обратить внимание на поворотный рычаг, расположенный у стены. После этого осмотрите ящики мебели, стоящей в комнате, а потом выходите из помещения и идите в конец коридора. Там располагается еще одна комната.
Отодвиньте шкаф рядом с входом. За ним откроется ниша, в которой есть кнопка - нажмите ее. Далее проползите под столом слева и пройдите в угол ко второй кнопке. Нажав ее, пройдите через открывшуюся решетку и подойдите к камину, чтобы забрать с него каменную табличку. Потом вернитесь к первой кнопке и нажмите ее еще раз, чтобы поднять красную решетку. Пройдя через нее, вы окажетесь рядом с дверью, за которой откроется длинный узкий коридор, заканчивающийся небольшой комнатой. В ее центре на подставке установлена каменная плита. Сначала вам нужно будет собрать фамильный герб (сделать это довольно просто), а потом вставить в пустующее место найденную на камине каменную плитку. Если все сделано правильно, откроется дверь, и вы сможете пройти в соседнее помещение. Там вам нужно снять с доспехов круглый знак и забрать из появившегося сундука изображение змеи. Возвращайтесь в комнату с поворотным рычагом. Для этого вам придется проделать обратный путь по коридору, уклоняясь от оживших статуй средневековых воинов. Когда окажетесь в комнате с рычагом, вставьте в механизм найденный круглый знак и поверните рычаг. Далее вам останется только подняться по лестнице и пробежать по коридору в зал, где вы встретитесь с Леоном. После этого покиньте это негостеприимное строение через дверь в конце коридора.

Эпизод 4-1

Эпизод 4-2

Выбежав из тоннеля в пещеру, спуститесь по вертикальной лестнице. Далее отбейте атаку шахтеров и бегите к левой стене. Там нужно нажать рычаг некоего механизма, чтобы запустить вагонетку. После того, как площадка с вагонеткой встанет на полпути, бегите в правую часть пещеры к электрощиту, чтобы возобновить подачу электричества. Потом вам нужно вернуться к рычагу, где вас уже будет поджидать парень с бензопилой в руках - когда вы приблизитесь к нему, со спины появится еще и группа враждебных шахтеров. Перебив всех врагов, нажмите на рычаг, а потом идите под линию железной дороги и заберите из опустившейся вагонетки динамит. Взрывчаткой нужно уничтожить большой валун справа от механизма с рычагом. Так вы получите доступ к воротам.
Оказавшись в круглой пещере, на дне которой плещется лава, пройдите вдоль левой стены к аппарату с рычагом. С его помощью вы сможете открыть створки большого люка, расположенного в центре пещеры. У противоположной стены есть площадка с вертикальной лестницей, если вы поднимитесь по ней, то обнаружите под потолком протянутый трос, который позволит вам спуститься прямо к аппарату.
Когда вы подойдете ко вторым воротам, вам навстречу пожалует парочка орков. Одного из них можно уничтожить, заманив его в центр зала и открыв в этот момент люк, второго - либо одним выстрелом из гранатомета, либо использовав доступный вам арсенал. Второй способ гораздо более длительный.
Пройдя по тоннелю, открывшемуся за воротами, вы попадете в глубокую пещеру. С первой площадки идите по тропе вправо, отбиваясь от назойливых насекомых, до места, где в стене располагается вход в боковой тоннель. Проход заканчивается небольшой пещеркой, в стене которой вы найдете кнопку - нажмите ее и идите назад. Далее идите налево и вверх, пройдите по мосту и заходите в очередной боковой тоннель. Во второй пещере вы найдете вторую же кнопку. После ее нажатия сильный луч света прожжет запертую дверь, и вам останется только пройти в тоннель с движущимися валунами. Во время движения по нему не пропустите расположенный на левой стене рычаг, иначе вы не сможете попасть в дальнюю пещеру, где хранится королевский знак.

Эпизод 4-3

Эпизод 4-4

Выйдя в зал, ступайте на мост. В этот момент монахи включат каменного Салазара и опустят мост.
Вернитесь к входу в зал и поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку. Оттуда прыгайте на левую ладонь статуи и поднимитесь еще выше. На самой верхней площадке располагается первый рычаг, с помощью которого вы поднимите часть моста. Далее спуститесь на ладони вниз и перепрыгните с нее на центральную площадку. Там переведите переключатель, расположенный на статуе, в другое положение, а затем прыгайте на другую ладонь. С нее вы сможете запрыгнуть на площадку напротив. Оттуда вы доберетесь до второго рычага. Подняв мост, бегите по нему от ожившего каменного Салазара. Конечной точкой вашего пути будет входная дверь в башню, похожую на Пизанскую.
После обмена любезностями с Салазаром начинайте подъем по спиральной лестнице. Когда на вас покатятся бочки, отправляемые монахами сверху, выходите на деревянные мостки и идите по ним к вертикальной лестнице. Она ведет на площадку, где стоят служители культа. Убив их, отправьте вниз несколько бочек с помощью рычага, чтобы уничтожить группу монахов, прибывших снизу. Далее пройдите на площадку лифта, сбросьте с нее два ящика и включите подъемник. Пока вы будете добираться наверх, вам придется повозиться с неугомонными монахами, которые будут спрыгивать на площадку и мешать любоваться окружающими красотами.
Достигнув места назначения, выходите на деревянные мостки, идущие вдоль внешней стены башни. По ним вы дойдете до второго лифта, который доставит вас еще на один этаж вверх. Выйдя с подъемника, идите влево по лестнице. У входной двери вас ожидает торговец и пишущая машинка, а за самой дверью скрывается зал, в котором находится Салазар и ждет его подручный. После разговора с вами они скроются в чреве огромного чудовища, и вам предстоит победить его. Чтобы одержать верх в этом бою, вам нужно стрелять в его единственный глаз - после определенного количества попаданий Салазар будет открываться в своем коконе, и вам нужно будет переносить огонь на него. Смотритель будет появляться в тот момент, когда чудовище открывает свою пасть, чтобы сожрать вас. Здесь главное - вовремя ускользнуть от зубов монстра и успеть выстрелить по негодяю. Для уничтожения змея мне понадобилось около 2-х автоматных обойм емкостью в 150 патронов.
Наградой за уничтожение Салазара будет 50000 монет, а так же содержимое бочек, стоящих внизу. Когда вы выйдете через дверь, бегите по мосту к блоку, на котором закреплена веревка. По ней вы сможете спуститься вниз и добраться до лифта. Он доставит вас в помещение, где стоит пишущая машинка и располагается торговец.

Эпизод 5-1

Прибыв на остров, бегите по тропе до конца и заберитесь к ящикам по уступам в скале. Из ящиков вы добудете патроны к автомату и изумруд. После этого возвращайтесь и пройдите по деревянным мосткам к форпосту. Там вам придется сразиться с зомбированными солдатами. Когда вы всех перебьете, поднимитесь к двери, за которой скрылся спецназовец, утащивший Эшли. Вам нужно осмотреть оранжевый глаз, расположенный рядом с дверью. После появления лазерного луча настройте отражатели, расположенные на развалинах, так, чтобы они направили луч на этот глаз.
Открыв дверь, проходите внутрь горы и двигайтесь по тоннелю к вертикальной лестнице, по которой вы сможете забраться выше. Попав на утес, идите вправо, перепрыгивайте на соседнюю площадку и залезайте в пещеру через прорубленное в скале отверстие. Там убейте трех техников с противогазами на голове, а потом стреляйте в красную бочку, стоящую возле каменного завала.
В открывшейся пещерке вы найдете сундук, в котором хранится золотая рысь - достаточно дорогая штучка, особенно если вставить в статуэтку драгоценные камни. Далее выходите из пещеры и идите вправо по тропе, уничтожая солдат. Дойдя до двери, откройте ее и проходите в тоннель, вы найдете точку сохранения и торговца.
Войдя внутрь здания, идите по коридору на кухню, не забывая при этом осматривать мусорные баки и металлические шкафы. Посетите комнату, расположенную за стеллажами с банками - наградой вам будет коробка патронов для ружья. Идите через кухню на склад. Там вас встретит здоровый мужик с булавой в руках. На первый взгляд он достаточно грозен, но достаточно трех выстрелов из дробовика, чтобы его убить. Пройдите по коридору мимо двери и спуститесь по лестнице в хранилище. Перебив всех мутантов, осмотрите бочки и ящики, а так же заберите из чемодана "камень Веры". Его можно вставить в золотую рысь, найденную в пещере, и увеличить тем самым ее стоимость. Больше на складе делать нечего, поэтому поднимайтесь обратно и проходите через дверь в комнату наблюдения. Внутри комнаты вы сможете увидеть Эшли на экранах мониторов, после чего они вырубятся.
Выйдя из помещения через дверь слева, вы окажетесь в коридоре, где располагается комната торговца. У него можно приобрести тактический жилет, который будет немного защищать ваше бренное тело. В конце этого же коридора, устроены ворота, за которыми стоят солдаты и швыряют в вашу сторону динамитные шашки. После того, как вы их убьете, вам придется расправиться еще с тремя противниками, причем у каждого из них с собой будет арбалет. Только после этого вы сможете пройти через ворота. Пересеките комнату и выходите на лестницу. Поднявшись по ней, идите по коридору до развилки и сворачивайте влево. Так вы доберетесь до научной лаборатории. Войдя туда, идите в дальнюю часть помещения к двери, запертой кодовым замком. На панели управления поверните стрелки в следующей последовательности: синяя, желтая, зеленая (2 раза), красная (3 раза). После этого дверь откроется, и вы сможете пройти внутрь помещения. Заберите с кушетки записку, оставленную Луисом, и пройдите за операционный стол. Там на полу сидит труп, у него в руках ключ-карта от морозильника - забирайте ее и выходите.
Из соседнего помещения выйдет регенератор, связываться с ним бесполезно, поэтому просто выбегайте из лаборатории в коридор и спешите вперед на развилку. Открыв решетку, проходите внутрь помещения и сворачивайте вправо к двери морозильной камеры. Откройте ее ключ-картой, зайдите внутрь и пройдите вправо в небольшую комнату. Там располагается механизм, с помощью которого вы откроете шкаф, где лежит инфракрасный прицел. Этот шкаф расположен в правом дальнем углу основного помещения. Забрав прицел, нацепите его на винтовку. Теперь вы сможете убивать регенераторов. Далее вам нужно вернуться в комнату с отпирающим шкаф механизмом. Кроме него, в ней находится прибор для перепрошивки карточек. Используйте на нем свою карту, чтобы получить доступ к мусорнику.
Выйдя из морозильной камеры, вам придется пристрелить еще парочку чудовищ, прежде чем вы сможете спокойно осмотреть помещение на предмет наличия полезных вещей. После осмотра идите по проходу в дальний левый угол к расположенной там двери. Применив перепрошитую карту, проходите в коридор и бегите по нему к пульту управления краном. Воспользовавшись рычагами пульта, вы сможете скинуть в яму парочку мутантов с помощью крана. Далее вам нужно выйти через дверь слева, добить оставшихся солдат и выйти из помещения через дверь в левом углу.
Пройдя по коридору, вы доберетесь до камеры, в которой держат Эшли. Охраняет девушку пара громил, вооруженных булавами, но, даже убив их, вы не сможете освободить дочь президента, так как у вас нет карты доступа. Выходите из коридора через дверь, расположенную неподалеку, и пройдите по параллельному коридору в лабораторию. На входе в нее вас встретит группа супостатов, не желающая пропускать вас - расправьтесь с ними и продолжайте движение вниз по лестнице.
В конце открывшегося коридора располагается небольшая комнатка с пишущей машинкой. Слева от этой комнаты есть еще одна дверь и еще одна лаборатория. Когда вы окажетесь там, пройдите во вторую комнату. В этот момент на экранах мониторов вы увидите приближающегося регенератора, к поясу которого прикреплен ключ от камеры, где содержится Эшли. Появившийся монстр будет гораздо опаснее предыдущих, поэтому я советую не приближаться к нему, а стрелять с безопасного расстояния.
Забрав ключ, осмотрите лабораторию на предмет боеприпасов и полезных вещей, после чего отправляйтесь освобождать девушку.

Эпизод 5-2

Эпизод 5-3

Пройдя через дверь, вы встретитесь с самим лордом Садлером. Он отнимет у вас девушку, и вы снова останетесь в одиночестве. Поднимайтесь по лестнице, забирайте со стола записку и идите влево. Пройдите через дверь, еще раз поверните налево и спускайтесь по лестнице к очередной двери, за которой располагается зал с топками. Внутри вас будет поджидать много враждебно настроенных бойцов, причем как возле топок внизу, так и рядом с небольшим "закутком" наверху. После боя выходите из помещения через дверь в левом углу, но сначала посетите кладовку в правой части зала. Там вы найдете световую гранату и немного денег.
Когда вы выйдете в большой цех и, воспользовавшись лифтом, подниметесь наверх, вас ожидает встреча с главным спецназовцем. Мужчина в красном берете навяжет вам бой на ножах, который вы должны будете провести, используя сочетания клавиш "левый Shift + правый Shift" и "Enter + правый Ctrl". Далее после разговора с Садлером, который пообещает познакомить вас с кем-то очень интересным, вам предстоит спуститься вниз по лестнице и пройти через дверь в углу. За ней откроется чистенький тамбур с автоматическими дверями. Из него вы пройдете в коридор, оснащенный охранными лазерами, от которых вам придется уклоняться, пока вы движетесь к двери с другой стороны. Открыв ее с помощью переключателя, будьте готовы выполнить последний акробатический трюк, чтобы избежать большого количества лазеров.
Посидев в кресле Садлера, сбейте выстрелом драгоценную заколку, прикрепленную к верхней балке, а потом пройдите в дверь, расположенную за креслом. Там располагается лифт, который доставит вас в подземелье, где вы сможете сохранить игру и провести торговые операции. Сделав это, проходите через большие ворота.
Дойдя до пещеры, где на цепях подвешены площадки с контейнерами, идите налево вдоль скалы. Через некоторое время вы получите удовольствие познакомиться с огромным чудовищем, и место действия переместится на площадку.
Оказавшись лицом к лицу с монстром, пробегите мимо него и сверните налево. В конце прохода вы уткнетесь в закрытую дверь. Вам нужно выстрелить в зеленую кнопку и тем самым открыть проход к аварийному выключателю. Активировав его, возвращайтесь назад, еще раз сворачивайте влево и открывайте вторую дверь. На другой стороне площадки находится второй выключатель. Потом вам нужно пройти через красные ворота и двигаться вперед. Когда дверь за вами закроется, проскочите мимо чудовища с левой стороны. Зеленая кнопка, которая располагается в верхней части вертикальной балки, открывает дверь слева. Пройдя далее по проходу, вы доберетесь до первого выключателя. Далее вернитесь назад. Перед второй закрытой дверью посмотрите наверх - вы увидите кнопку, с помощью которой эта дверь открывается. Далее идите влево ко второму выключателю, а потом возвращайтесь и бегите мимо открытой двери прямо. Свернув за угол, вы окажетесь у выхода из второй секции.
На третьей площадке первый выключатель расположен с правой стороны, недалеко от входа. После того, как поднимется красная дверь, бегите по открывшемуся проходу мимо выхода из секции. Оттуда вы сможете выстрелить по кнопке, открывающей вторую дверь, и таким образом добраться до последнего выключателя. После этого вам нужно вернуться к выходу с площадки, открыть дверь и запрыгнуть на опустившийся крюк. Наконец у вас появится возможность расстрелять преследующего вас монстра. Действие будет происходить на небольшой площадке с проходом в скале. Вам в помощь там будет стоять пара бочек с топливом, которые можно взорвать, так что используйте их с умом. Когда чудовище будет уничтожено, откроется основной вход, и вы сможете пройти в дверь, расположенную рядом. Пройдя через нее, вы доберетесь до станции канатной дороги. Там вам нужно подняться по лестнице справа от крайнего электрощита.
Выйдя на улицу, идите к краю ямы. Оттуда вашему взору откроется небольшой лагерь. Уничтожить всех противников вы сможете, выстрелив в одну из красных бочек. Далее вам нужно спуститься вниз, собрать трофеи и пройти в палатку, где расположен люк, ведущий в тоннель. Внутри него зайдите в пещеру с правой стороны, чтобы найти "синий камень Измены" - третья драгоценность, которая вставляется в статую рыси. Теперь ее можно продать торговцу и получить максимальную цену.
Поднявшись наверх, проходите через ворота, расположенные в конце площадки. Так вы выйдете к развалинам старого города. Там вы снова встретитесь с помощником Садлера - Краузером. На этот раз вам предстоит вступить с ним в настоящий бой.
Закончив разговор, бегите в угловую башню через дверь в конце лестницы. Выход будет блокирован. Через некоторое время внутри помещения появится ваш противник. Вам придется сражаться с ним, пока он не бросит вам под ноги световую гранату. После этого откроется решетка, и вы сможете пройти дальше. Далее идите по разрушенной аллее, с левой и правой стороны которой стоят разбитые колонны. В процессе движения вы будете обстреляны с крыши небольшого строения, а когда вы окажетесь рядом с домом, вам опять придется драться. После схватки обойдите здания с левой стороны, поверните влево и выйдите на лестницу, ведущую к площадке, где вы найдете часть барельефа в виде головы пантеры. Тут же вам придется опять драться со спецназовцем. Во время бо

Полное прохождение Resident Evil 4 для PS2.

Глава первая.

Итак, прежде чем приступить непосредственно к прохождению самой игры, хотелось бы заострить внимание на некоторых её аспектах. Всю игру вы играете за Леона Кеннеди, в прошлом зелёного полицейского, а нынче матёрого сотрудника, работающего на благо Америки, и посланного найти дочку президента, следы пропажи которой заканчиваются в небольшой деревушке где-то в Испании.

Весь ваш предыдущий опыт игры в прошлые серии RE можете забыть. Управление поменялось, камера переместилась за спину главному герою, зомби – это уже не зомби, а умные, мыслящие и умеющие планировать свои действия существа. Атмосфера развивается стремительно, поэтому всегда надо находиться на чеку, даже смотря заставки. Мирное похаживание по окрестностям, которое так часто встречалось в ранних RE, здесь не даст никаких результатов. Чаще смотрите по сторонам, хотя бы в поисках секретов, поскольку они под ногами не валяются, а чаще всего висят где-нибудь под потолком или на деревьях. В общем, не стоит расслабляться.

Итак, получив контроль над персонажем, полюбуйтесь красотой графики и вперёд шагом. Потренируйтесь в прицеливании на воронах, из которых, кстати говоря, часто выпадают очень полезные вещи. Поиздевавшись над животными, идите вперёд и увидите большой дом. Смелее заходите в него, несмотря на не совсем утвердительную заставку. Пройдя внутрь, вас встретит, на вид, вполне нормальный испанец, но как только вы покажете ему фотографию Эшли, он тут же схватится за топор и попытается убить. Эффектно отскочив в сторону Леон удачно сгруппируется и прицелится в вурдалака. На все просьбы остановится, одержимый не будет обращать никакого внимания. Тут вы и получите возможность расправится с ним. Стреляйте в голову, и в дальнейшем тоже старайтесь поражать врагов в голову, поскольку это наиболее уязвимая их часть. Некоторых получается убить с одного выстрела. Убив зомби (я буду называть их зомби, поскольку, они всё же не люди и очень хотят попробовать от вас кусочек) пройдите до лестницы и поверните направо. Увидите груду костей и черепов, изъеденных червями. Затем бегите на второй этаж и берите патроны для пистолета. Видите окно. Подойдя к нему и нажав на Х мистер Кеннеди разобьёт его, а в полёте, сделав сальто приземлится очень удачно на землю. После приземления на вас сразу же нападут, два зомби. Если вы попадёте одному из них прямо в голову, тот отвернётся и у вас будет несколько секунд для того, что бы подойти к нему и как следует зарядить нерадивцу по башке. Такой приём будет очень помогать в дальнейшем, поскольку он позволяет на какое-то время обездвижить всех зомби находящихся в радиусе попадания ноги Леона. А радиус у него надо сказать не маленький. После тренировочного убиения зомби можете пройти к реке, откуда вы начинали, и полюбоваться на упавший грузовик, а можете проигнорировать это и направится прямиком по тропинке, которая ведёт к маленькой хижине. Зайдя в неё, разбейте все ящики ножом (кнопка L1), и возьмите 2000 золотых и зелёную траву. Можете сохраниться. Жалобные собачьи стоны говорят о том, что где-то рядом находится собака. Пройдя вперёд, пристрелите ворон и возьмите то, что от них осталось. Освободите из капкана бедное животное, не проходите мимо. Дав волю собаке, она, видимо, от радости скроется в лесной чаще, а вы продолжите свой путь. Спустившись вниз с маленького пригорка, увидите четыре дерева, на двух из них поставлены растяжки. Аккуратно пройдя мимо, поднимайтесь в гору, после чего там вас уже будет ждать один из представителей местной деревни. Разделавшись с ним, идите вперёд по тропинке пока не упрётесь в ещё одну хижину, в которой вас будут ждать три травы и очень милое зрелище: видимо одна из жителей деревни не захотела подчиняться местным новоиспечённым законам, взамен местные жители пригвоздили, нет привилили её вилами к стене (пардон за каламбур). Выйдя из маленького домика, именуемого хижиной, направляётесь дальше. Встретив двух зомби, покончите с ними известным способом и продолжаёте двигаться дальше. Пройдя по мосту, на холме увидите трёх колхозников, но стрелять в них бесполезно. Так что не тратте патроны. Увидев вас, они тут же бросят все свои дела и побегут в направлении деревни, наверно, оповестить всех остальных о приближении вас. Пройдя подальше, снова увидите маленький домик, но не заходите в него, поскольку, там вас ждёт фермер с серпом. Обхитрив его, и пристрелив, ещё до того, как он успеет вас заметить, заходите в дом и разбивайте ящики. Берите всё полезное и направляйтесь к воротам. Открыв их, окажетесь в новой локации. Пройдя немного вперёд, посмотрите в бинокль. Увидите своего приятеля полицейского, с которым вы ехали в одной машине, поджаривающегося на костре. Однако оперативно эти зомби вытащили его из машины и приволокли в деревню. Вдоволь насмотревшись на мирный быт этих людей, пора приступать к действиям. Бегите вперёд, по дороге отстреляв пару зомби, забегайте в дом, слева от костра, вход которого находиться за маленьким заборчиком. Как только окажитесь внутри, придвиньте шкаф к окну. Это хоть как-то задержит их. Под лестницей на второй этаж разбейте бочки, а с комода возьмите пистолетные патроны. И самое главное, старайтесь не мешкать. Зомби берут количеством и прут изо всех дыр. Так что быстро поднимайтесь на второй этаж. Разбив стекло, возьмите оттуда гранату. И выпрыгивайте через соседнее окно на крышу. Развернувшись после прыжка на 180 градусов, начинайте зомбиотстрел. Вскоре за вами в окно полезет бешеный с бензопилой. Бегите на лево и берите дробовик. Добежав до конца крыши, вы окажетесь в месте, где вас можно достать только с одной стороны и эта сторона хорошо простреливается. Лесоруб не заставит себя долго ждать, впрочем, как и все остальные ваши друзья. Как только он покажется из за угла, стреляйте ему в голову. В принципе, дело это не такое лёгкое, но за его убийство, вам дадут 10000 золота. Когда вы с ним закончите, то на вас нашлют вторую волну зомби, с которой справиться гораздо проще, поскольку в ней нет лесоруба. Кстати на крыше, с которой вы отстреливали зомби можно взять красный драгоценный камень (Spinel). Спрыгивайте с крыши и бегите в дом напротив, но уже с пистолетом. Разбейте бочку справа от входа. Затем придвиньте к двери комод, чтобы задержать толпу. Сбивайте с двери замок и заходите в комнату. Там берите всё ценное и ждите новую партию. Как только они разобьют дверь, то сразу же двинут к вам. Если кто-то из них схватит вас, то сразу же начинайте вертеть левой аналоговой рукояткой джойстика влево вправо. Если всё удачно, то Леон как заправский герой боевика, снесёт вурдалаку голову или опрокинет на землю, в противном же случае, вы сами будете опрокинуты на землю. Чаще отходите назад, двигайтесь, другими словами, не стойте на месте. Если нужно, воспользуйтесь дробовиком, но это лучше делать, когда на вас надвигается пять или шесть зомби. У шотгана очень не маленький разброс, поэтому он обладает возможностью поражать несколько целей. Также не стоит забывать и индикаторе собственной жизни. Убив вторую плеяду, все мигом забудут про главного героя и пойдут на зов колокола. Леон останется один в пустой деревне. Эта битва, как бы, подготовила вас к динамике игрового процесса. Когда вы одни, можно спокойно обследовать местность на предмет наличия различных интересных вещей. Забравшись на колокольню, возьмите патроны для шотгана. Затем, пробежав сквозь конюшню, разбейте ящик и найдёте желтую траву. Она нужна будет в последствии, что бы прокачать жизнь Леона, скомбинировав её с красной и зелёной травой. За домом, куда вы забежали сначала, тоже есть ящик. Разбив его, вы как раз получите красную траву. Можете скомбинировать все три травы, но использовать их пока не стоит, поскольку это делать лучше, когда ваша жизнь уже практически на нуле. Тем самым вы не только восполните её потерю, но и увеличите её лимит. Таким образом, под конец игры ваша жизнь будет вдвое больше. Собрав в деревне всё ценное, направляйтесь на тропинку, левее колокольни. По дороге загляните в хижину, там есть ящик с золотом. Заходите в ворота. Оказавшись в следующей локации, выстрелите в синий медальон, тем самым, привлекая внимание фермеров. Они бросят свои дела и бросятся на борьбу с вами. В этой локации их не много, поэтому проблем с их отстрелом возникнуть не должно. Можете сохранить прогресс в домике рядом с колодцем. В этом колодце, кстати, возьмите медальон (Dirty Pearl Pendant), предварительно отстрелив его. Второй синий медальон вы увидите, если посмотрите на крышу большого амбара. Выстрелив в медальон и пройдя амбар насквозь, на дереве будет висеть третий медальон. Также справа от лошадиной поилки найдёте золотое куриное яйцо (Gold Chicken Egg). Пройдя назад сквозь амбар, заходите в дом, разбейте там все ящики и откройте две тумбочки. Поднимайтесь на второй этаж. В тумбочке около окна лежат пистолетные патроны. Взяв их, выпрыгивайте через окно и пройдя два шага вперёд спрыгивайте вниз. Таким образом, вы окажитесь в загоне, где есть ящик с пивной кружкой (Beerstein). Чтобы выйти обратно, отодвигайте шкаф с прохода и снова поднимайтесь на второй этаж. Поднявшись, разворачивайтесь и увидите ещё один синий медальон. Спрыгнув вниз, оббегите дом с другой стороны и посмотрите наверх. Под самым козырьком увидите пятый медальон. И снова поднимайтесь на второй этаж и выпрыгивайте через окно. Но на этот раз бегите налево и до упора. Шестой медальон крутится на мельнице, а седьмой еле заметен над большими деревянными воротами. Сбив семь медальонов в этой локации, направляемся в следующую. Идите не к большим деревянным воротам, поскольку открыть их всё равно не удастся (пока), а к обычным дощатым. Оказавшись в следующей локации, идите вперёд. Не замечаете, что слишком тихо вокруг. Пройдя вперёд, тишину нарушит огромный валун, который умные зомби скинут на главного героя. Как можно быстрее нажимайте на кнопку Х. Чем быстрее вы будите нажимать, тем быстрее Леон будет уносить ноги от катящегося валуна. Это действо будет продолжаться секунд пять, а затем в конце пробега надо будет нажать на комбинацию кнопок (либо L1+R1, либо квадрат + икс). Что именно, сказать не возможно, поскольку при различных попытках комбинации варьируются. В любом случае будьте готовы нажать одно из двух. Сделав это, Леон откатится в сторону, не дав себя придавить. Когда он оправится от случившегося, вы снова получите контроль над героем. Перед вами тоннель. Входите в него и отстрелите прилипшие к потолку камни (Spinel). Их, кстати, можно будет в будущем продать торговцу, по 2000 за камень. Пройдя туннель и выйдя с другой стороны, вы окажетесь в локации, где ненавистные зомби будут кидать в вас взрывчаткой. Не стойте на месте, а всё время двигайтесь, при этом смотрите под ноги, поскольку кругом расставлены капканы. Убейте зомби, стоящего, около дома и быстро бегите к нему. Оббегайте дом с правой стороны. И не залезая в окно, убейте вурдалака прямо в голову. Если он успеет зажечь динамит, то это даже ещё лучше, поскольку кинуть его он не успеет, а убив его, динамит взорвётся и заденет остальных зомби. Залезайте в окно и стреляёте в остальных. Убив всех зомби в доме, подойдите к заколоченной двери и через дыру в ней убейте ещё одного. Выходите через тоже окно, через которое входили и бегите к началу этой локации, то есть туда, где заканчивается туннель. Увидите наспех сколоченный дом с растяжкой внутри. Стреляйте по растяжке. Она взорвётся, и от взрывной волны расколются ящики. Подходите к большому дому с крыльцом. Если не входить в него сразу, а обойти с правой стороны, то наткнётесь на ящик, а в нём 1000 золотых. Посмотрите наверх. На одном из деревьев свито гнездо. Выстрелите в него, и с него свалится красный камень (Red Catseye). Взяв богатство, заходите в дом. На столе возьмите патроны для пистолета, а в тумбочке лежит золото. Сохранитесь. Не стоит резво бегать по дому, поскольку в коридоре и в комнате установлены растяжки. Уничтожив их, со стола возьмите деньги, а в тумбочке зелёную траву. Отодвигайте шкаф, преграждающий дорогу дальше, и идите, не обращая внимание на странный стук. Повернув за угол, вы увидите шкаф, который подозрительно трясётся. Открывайте его, и оттуда вывалится мадридский полицейский Луис Сера. Вашу мирную беседу нарушит огромный лысый здоровяк, с которым вам впоследствии тоже придётся сразиться, но сейчас судьба распорядилась иначе. Попытка Леона померяться силой с ним обернулась неудачей. Едва он только замахнулся на него, как тот мигом присёк его попытку. В итоге наш герой оказывается на полу. И на этом заканчивается первая глава.

Глава вторая.

Леону вводят вирус, и он просыпается закованный в наручники вместе с Луисом. Спиной к спине. Обязательно смотрите заставки в RE4. Мало того, что они помогают разобраться в сюжете, но и по своей зрелищности их можно сравнить, разве что, с Metal Gear Solid 3. Познакомившись с Луисом, Леон показывает ему фотографию Эшли. Как ни странно Луис в курсе всех событий, которые здесь происходят. Разговор прерывает ворвавшийся в комнату зомби с топором на перевес. Помните о моём совете, быть на чеку, даже смотря заставках? Сейчас как раз тот случай, когда о нём стоит вспомнить. У вас есть два варианта, либо нажать на комбинацию кнопок, высветившихся на экране, либо… кранты. Таких моментов ещё будет предостаточно. Итак, нажав на нужные кнопки, Леон и Луис отодвинутся в стороны, а фермер (видимо с похмелья) попадёт ровно по центру, тем самым, освободив из заточения полицейского и главного героя. Попробует ударить топором ещё раз, но не тут то было. Длинноногий Леон перекинет через себя упыря, а тот, ударившись о стенку, а затем об пол, сломает себе шею. Луис даст дёру, а мы, получив контроль над персонажем, отправляемся дальше.

Глава третья.

Подойдя к тумбочке, возьмите оттуда зелёную траву (Green Herb)и спускайтесь вниз по лестнице. Под лестницей в туалете вас поджидает зомби. Осмотрев дом можно найти полезные вещи. Сохранитесь и выходите на улицу. Там вас поджидает старый знакомый лесоруб и два фермера. Приготовьте дробовик и вперёд по проверенной тактике. Также не гнушайтесь пользоваться гранатами, особенно когда вокруг накаляется атмосфера. Пройдя вперёд, на дереве увидите гнездо, из которого выпадет камень (Spinel). Пройдя подальше, заходите в домик и убейте одержимую колхозницу. Там же есть ящик с зелёной травой. Идите вперёд, и у ворот вас будет ждать следующая партия. Открыв ворота, вы окажетесь в уже знакомой деревне. Встретив довольно мощное сопротивление, с боем продвигайтесь к часовне и используйте Insignia Key. Войдя в часовню, сохранитесь. Здесь же вы найдёте патроны для пистолета и дробовика. Проходите дальше. Сбейте точным выстрелом лампу и получите Spinel. Открывайте люк. Спускайтесь в подземелье. Пройдя по коридору до небольшой пещеры, выстрелите в осветительную лампу. Своим светом она осветит пещеру, и на потолке вы увидите несколько светящихся точек. Две из них – это камни (Spinel), а третья – это заколка (Elegant Headness), которую можно продать торговцу. Собрав эти вещи и пройдя немного дальше, вы снова встретите торговца. Продайте ему накопленные сокровища. Совершив удачную сделку, идите дальше. Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх. Наруже идите вперёд, пока не дойдёте до церкви с кладбищем. Там вы будете атакованы небольшим количеством зомби. В хижине есть ящики. Собрав разные вещи можно преступить к отстрелу оставшихся синих медальонов. Восьмой медальон висит на дереве около хижины. Девятый на дереве, на кладбище. Десятый тоже на кладбище, только чуть левее и выше. Собрав синие медальоны, здесь направляйтесь к дому. Там вас встретят три фермера, один из которых со взрывчаткой. Будьте готовы. Одиннадцатый медальон висит на дереве слева от входа в дом. Оббежав дом с другой стороны, вы снова наткнётесь на местных жителей, а так же на весьма странную головоломку, закономерность которой я так и не понял. Не корите меня сильно. В ней нет ничего слишком ценного, а только зелёный камень. Два раза я решал её методом тыка. Если есть желание, можете просто закрыть глаза и нажимать на кнопки до посинения. Или попробовать понять её закономерность, что у меня как раз и не получилось. Посмотрев под козырёк дома, увидите двенадцатый медальон. Идите вдоль забора, пока не дойдёте до дощатых настилов. Тринадцатый медальон находится сверху от входа в небольшой домик. Четырнадцатый висит под досками, и выстрелить в него можно, перепрыгнув первый пролёт и развернувшись на 180 градусов. Сбив его, проходите в каморку и берите документ (Closure of Church). Рядом с этой книгой лежит ящик, разбив который, вас ждёт сюрприз: змея внутри, поэтому, как только вы разобьёте его ножом, то не опускайте L1, а ударьте ножом снова. Тем самым вы убьёте змею, которая ещё не успела на вас броситься. Закончив в каморке, идите дальше. Остановившись перед вторым пролётом, посмотрите вниз и чуть правее. Там и висит последний пятнадцатый медальон. Перепрыгивайте дыру и вперёд. Дойдя до дощатой стены, заходите в дверь. Идите вперёд и увидите целую стаю ворон, сидящих кругом. Если попадёте гранатой в центр, то получите массу интересного. Собрав всё добро, открывайте двустворчатую дверь. Спускаться вниз по лестнице пока не стоит. В каморке возьмите патроны для пистолета и шотгана. Идите дальше по узкому ущелью. На вас снова скинут огромный валун. Давите на Х. Убежав от, в прямом смысле слова, своей смерти, Леон окажется на болоте с деревянными настилами. Там вас уже ждут зомби. Они кругом наставили растяжек, поэтому не надо прерывать их бег, когда они, не замечая ничего вокруг, бегут прямо на растяжку. Такой взрыв может убить несколько врагов сразу, а вы сэкономите патроны. Итак, дойдя до каморки, возьмите из ящиков всё полезное. В одном из них вас, кстати, поджидает змея. Спрыгивайте в воду. Идите вперёд, отстреливая фермеров. Обогните второй дощатый массив справа и окажитесь в тупике. Посмотрите наверх. На дереве свито гнездо, а из гнезда выпадет антикварная трубка (Antique Pipe). Проходите дальше и загляните в каморку. Там вас ждут змея, зомби и патроны. Выходите и идите дальше. Открывайте большие деревянные ворота. На развилке поворачивайте налево. Дойдя до обрыва, сможете лицезреть, как вашего второго товарища сбрасывают в воду. Возвращайтесь к развилке. На этот раз идите по направлению к озеру. По дороге сбейте очередную драгоценность (Gold Bangle with Pearls). Оказавшись у озера, загляните в две каморки. Там есть чем поживиться. Залезайте в лодку и плывите вперёд. Вскоре встретись и с обитателем местного водоёма: огромным водоплавающим чудовищем длиной метров 20. Так вот якорь с лодки Леона зацепится за плавник этой рыбки и лодку вместе с главным героём начнёт мотать. Получив над персонажем контроль, после впечатляющей сюжетной вставки, сразу вливайтесь в обстановку. Босс сложен тем, что он может сожрать вас с одного укуса, поэтому, оказавшись в воде, начинайте со скоростью гепарда долбить по кнопке Х, что бы Леон как можно быстрее подплыл к лодки и залез в неё. А чтобы в воде не оказаться, надо придерживаться следующих правил. Когда рыбина плавает по озеру, то метание гарпунов в её чешуйчатую спину не принесёт должных результатов, поэтому надо метать гарпун тогда, когда она скрылась под воду и выныривает с открытой пастью на вас. Также будьте аккуратны, плавая у неё на хвосте по озеру, так как ей деревья не помеха, а вам они могут изрядно повредить. Ещё у гадины есть такая уловка: она скрывается из виду и на несколько секунд вообще исчезает, зато потом с новыми силами и разгоном, начинает атаковать вас издалека. Здесь надо прицелиться поточнее, и попасть в самую середину её глотки. Придерживаясь этой тактики, вы без особых усилий одолеете босса, да и к тому же с минимальными потерями. На этом заканчивается третья глава.

Глава четвёртая.

Возьмите свои честно-заработанные 15000, а также посмотрите по сторонам, мало ли что пропустили. Сверьтесь с картой, и идите к месту, обозначенному красной точкой, то есть к церкви. Как только вы окажетесь у ограды особняка, будьте предельно осторожны, так как там вас поджидают жадные до человеченки собаки. Эти твари чертовски опасны из-за их скорости. Они бросаются на вас молниеносно, и идеальным вариантом было бы убить их ещё до того, как что-то подобное произойдёт. Убив трёх бобиков, вставляйте в дверь особняка Round Insignia. Дверь откроется. Подойдите к алтарю. Там патроны. Идите к стене слева и забирайтесь на лестницу. Пойдя вперёд, вы упрётесь в решётку, которая мешает вам пройти дальше. Надо искать другой путь. Подойдите к месту, откуда вы можете запрыгнуть на висячую люстру, и нажмите Х. Леон запрыгнет на неё. А когда она окажется у другого края, то снова нажмите Х и окажетесь на другой стороне. Подойдите к пульту управления. Предстоит решить головоломку. Нажмите R два раза, G три раза и B один раз. Затем нажимайте на кнопку Combine и головоломка решена. Проходите в открывшеюся дверь и увидите там… Эшли. По началу она не особо обрадуется незваному гостю, но поняв, что Леон не зомби, охотно согласится пойти с ним. Теперь вы в ответе за две жизни: за свою и за жизнь Эшли. Осмотрите комнату и спускайтесь вниз по лестнице, как и поднимались. Ловите внизу Эшли и смотрите сюжетную вставку. Узнаете много интересного о планах Садлера насчёт Эшли. На этом глава и заканчивается.

Глава пятая.

Осмотрите помещение на предмет полезных вещей. Выходите на улицу, где вас уже поджидает с десяток рабочих и колхозниц. Разделаться с ними можно одним действенным способом – выстрелить в бочку, находящуюся в телеге. Она загорится, и телега поедет прямо на зомби. Не рой яму другим, сам в неё попадёшь. Что и продемонстрировали нам только что умные фермеры. После взрыва могут остаться один, два зомби, но справиться с ними труда уже не представляет. Возьмите всё от них оставшееся и идите дальше, также по дороге загляните в каморку. На дереве, рядом с нечто похожем на калитку, есть гнездо, оттуда вывалится Spinel. Когда подойдёте к спуску в тоннель, сбейте ещё одно гнездо на дереве. Спускайтесь вниз и продвигайтесь дальше. Продайте торговцу всё, что накопилось. Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх. Снова оказавшись в часовне, можете сохраниться. Выходите наружу и идите по дороге направо. Будьте предельно аккуратны. Вокруг расставлены капканы и идёт дождь, из-за чего видимость сильно ухудшается. Если вдруг Эшли попадёт в один из них, то ей срочно надо помогать освободиться. Смотрите под ноги и не забывайте отстреливать зомби. Дойдя до ворот, открывайте их и переходите на другую локацию. Дойдя до дома с лестницей наверх, входите в него, но будьте на чеку, так как там также как и в предыдущей локации расставлены капканы. Поднимайтесь наверх по лестнице и вылезайте через окно на деревянные настилы. Но на этот раз бегите уже к большим деревянным воротам в левой части. Леон сможет подсадить Эшли, и она перелезет на другую сторону, а там уже откроет замок. Освободится путь к следующей локации. Вы снова встретите торговца. Советую хорошо пропатчить ваш пистолет, хотя и без апгрейда тоже можно обойтись, но тогда вам придётся изрядно потрудиться, что бы справится с обилием врагов в будущем. Пройдя дальше по мосту, вы будете свидетелем не очень приятной заставки. Вас окружат со всех сторон, и единственной надеждой на спасение остается маленький двухэтажный дом. Забежав в него, вы встретите… Луиса, который и будет помогать вам в этой битве. Получив над персонажем контроль, сразу же задвиньте все окна шкафами. Чаще передвигайтесь и бегайте от одного окна к другому. Фермеры будут переть изо всех дыр, как тараканы и поэтому будьте осторожны. Их очень много, а у вас к этому времени должно скопиться достаточно боеприпасов. Постепенно переходите на второй этаж, и на пару с Луисом вас всё же удастся одолеть толпу зомби. Отдышавшись немного после боя, продолжайте свой путь дальше.

Глава шестая.

Подлечитесь если надо, и подходите к механизму управления дверьми. Около него стоит торговец. Зайдите в коморку рядом с ним и прочитайте «мануал» о двух дорогах. Всё, что там написано, имеет смысл, поскольку перед вами встаёт выбор: по какой дороге идти? Если идти по левой, то столкнётесь с бешеными бабками-дровосеками (прошу прощение за мою неточность в названии), а если пойдёте на право, то будете иметь дело с El Gigante. Лично я предпочёл бы второе, поскольку, лучше сразиться один раз, но хорошенько, чем отстреливать зомби. Но дело ваше, как бы там ни было проблем с убиением ни одних ни вторых у вас ни вторых у вас возникнуть не должно, поскольку тактика борьбы описана выше. Исключение составляет лишь то, что в первом случае бабки дровосеки сильнее бешенных с бензопилами, а во втором случае, с El Gigante, у вас не будет собаки помощницы. Перед боем рекомендую проапгрейдить ваше оружие, лучше всего если это будет либо дробовик, либо TMP. Итак, пройдя один из путей, (а можете и два по очереди, в таком случае количество ценностей увеличится вдвое.) вы окажетесь около гигантских ворот, которые не открываются. Поблизости находится торговец и домик с различными интересными вещами. В любом случае все дороги здесь ведут к люльке, которая доставит вас на другой конец ущелья (см. карту.). По дороге в вас будут метить своими серпами фермеры, а некоторые даже запрыгивать прямо на крышу. Не давайте гадам даже попыток к таким действиям. А Эшли взамен на каждого убитого зомби будет загибать за вас кулачок, смотрится это весьма мило. Выйдя из люльки, направляйтесь в комнату управления. Там берите ценные вещи и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в пещеру. Там вас уже ждут зомби со взрывчаткой. Разобравшись с ними, идите дальше, пока не дойдёте до сундука. Откройте его и получите Yellow Catseye. Идите снова к лестнице и спускайтесь на один пролёт ниже. Там вас вновь ожидает торговец. Прокачайте на пару пунктов оружие, которое у вас осталось и вперёд. Окажетесь на тёмной дороге. Осмотритесь и идите прямо. Опять слишком тихо. Подойдя к большому амбару, пронаблюдайте очень интересную сюжетную вставку, где Леон, наконец, наученный горьким опытом проб и ошибок, всё-таки, сможет развести Большого Шефа на бой. Развести то сможет он, а вот участь сражаться с ним выпадает на наши с вами геймерские плечи. Итак, процесс убиения этого босса заключается в том, что бы сначала лишить его возможности ходить, а потом и вовсе жить. Поэтому сначала стреляйте ему по поясу, лучше из дробовика. Старайтесь чаще передвигаться и целиться поточнее. Забирайтесь на второй этаж амбара, поскольку оттуда целиться гораздо удобнее. Лишив его одной части, он окончательно озвереет и будет, как паукообразное существо, карабкаться по брусьям и балкам, пытаясь достать вас своими клешнями. Ваша же работёнка не пыльная, а то есть дождаться, пока он замахнётся, перед нанесением финального удара, и как следует разрядить в его рожу всю обойму, или дробь. Ну это уже смотря чем вы пользуетесь. Повторив сие действие несколько раз, он, таки не выдержит и сдастся, а заодно и отдаст вам свой глаз, который надо приложить к сканеру на воротах. В принципе, этот босс не так сложен, по сравнению с предыдущими. Самое главное здесь, это хорошо прокачать ваше оружие перед боем. Расправившись с ним, выпрыгивайте из горящего амбара, не забыв поднять глаз. Возвращайтесь обратно к воротам и просканируйте глаз. Услышите характерный звук. Проходите в следующую локацию. Аккуратно идите вперёд. Вскоре увидите, как на вас надвигается грузовик! Берите шотган, так как у него разброс больше, и стреляйте по водителю. Грузовик потеряет управление и впишется в одно из деревьев, попутно завалившись на бок. Но не стоит расслабляться, поскольку как только вы пройдёте за него, из кузова вывалит целая толпа голодных упырей. Разворачивайтесь и начинайте тотальный отстрел. И следите за Эшли, а то её могут утащить. Из кузова этого же грузовика, кстати можно взять золотишко. Показав этим гадам, кто здесь хозяин, направляйтесь к замку. За вами погонится ещё одна толпа, но Леон и Эшли сообразят, что сражаться бесполезно и разведут мост, оставив голодных зомбарей без ужина. Конец главы.

Глава седьмая.

Вы в замке. Осмотритесь в новом месте. Вокруг много ящиков, бочек, сундук и торговец. В общем, есть чем поживиться. У торговца, между прочим, обновился ассортимент. Советую купить Attach Case L и Treasures Map (Castle), а также заменить свой старый пистолет на новенький Blacktail (он не дёшев, но стоит того). Еще не помешает продать свой старый дробовик и купить Riot Gun ему на замену. Если ещё остались деньги, то потратьте их на покупку Rifle (Semi-Auto), а старую соответственно продайте. В принципе, если вы не разбазаривали деньги до этого момента, то у вас должно хватить на всё вышеперечисленное и ещё остаться примерно тысяч 30 – 40. Если всё-таки деньги ещё есть, то купите Scope (Semi-Auto Rifle). Закончив с глобальной закупкой, поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь. Услышите звуки, издаваемые новым типом врагов. Это монахи что-то там шепчут. Оказавшись возле ящика, воспользуйтесь снайперской винтовкой, чтобы перестрелять монахов наверху. Пройдя чуть дальше, вы подвергнитесь обстрелу катапульт. В промежутках, между взрывами перебегайте от укрытия к укрытию. Поворачивайте налево и берите то, что осталось после монахов, убитых вами. Пройдя вперёд, увидите пушку, которая работает, но для этого её надо вывести на открытое пространство. Это то вам и предстоит сделать. Бегите дальше и поднимайтесь на лестницу. Первую катапульту вы сможете лишить дееспособности, пристроившись в бойнице, но в то же время не высовываясь. Дальше бегите к ящикам, а там разворачивайтесь и стреляйте в бочку, стоящую около второй катапульты. С этой же позиции вы можете убить монаха, заведующего третьей катапультой. Он стоит слева от вас над каменным домиком. В нём же (в домике) затаился недруг и сундук с жёлтой травой. Выбрав момент, бегите через мост, не останавливаясь. Забежав под крышу, вы будете в безопасности и сможете прицелиться в последнюю катапульту. Убив гада, вы сможете спокойно вывести пушку на свободное пространство. Подходите к ручкам и начинайте крутить их, пока она не встанет на своё место. Затем, поджигайте запал, и пушка выстрелит в ворота, тем самым, разрушив их. И для вас освободится проход. Спускайтесь вниз и идите туда. Торговец тут как тут. Сбейте с факела Spinel и открывайте дверь. На столе лежат патроны для дробовика, в тумбочке возьмите золото, а также со стены снимите Platinum Sword. Идите вверх по лестнице. А там вас уже ждут. Забивайтесь в угол и не давайте окружать себя. Когда убьёте всех на втором этаже, то на первом ещё останется главарь всей этой шайки, которой по неизвестным мне причинам всё время повторяет одно и то же: «Майя, майя, майя». Не забудьте взять Golden Sword и поменять его местами с Platinum Sword. Дверь откроется. Прошу. По дороге вас нагонит Луис. Но по своей испанской неосмотрительности забудет где-то по дороге противоядие против вируса. Ну а нам остаётся только продолжать наше движение. Войдя в прекрасную залу, вы услышите ехидные смех. А вскоре появится и тот, кто может так смеяться. Это Салазар. Он весьма уверен в себе и в том, что в конце концов всё будет так, как этого хочет он. После окончания заставки идите вперёд, и проход перед вами закроется, оставив головоломку, которую вам придётся решать на протяжении всего времяпрепровождения в замке. Над лестницей под потолком вы сможете увидеть Purple Gem, а в кувшинах спрятаны патроны. Собрав вещи, идите в дверь справа от пишущей машинки. Окажетесь в красивом помещении. Проследуйте вперёд и возьмите Capture Luis Sera, висящую на стене. Дальше вам преграждают путь две струи пламени. А на картине висит Prison Key. Берите его и идите открывать тюрьму. После того, как тюрьма будет открыта, скажите Эшли, что бы оставалась на месте (кнопка R2). Затем спускайтесь вниз по лестнице. Ну неужели вы думаете, что кто вот так просто выключит те самые языки пламени. Нееет, придётся отработать доступ к выключателю потом и возможно даже кровью. Спустившись, вы окажетесь в помещении, насквозь сыром, прогнившем и, вероятно, дурно пахнущем. Подойдя к решётке, вы уже поймёте, с кем вам предстоит иметь дело. Вышибайте дверь и проходите дальше. Зверюге не понравится, что вы потревожили его покой, и он проснётся. Рекомендую приготовить Riot Gun. Тактика следующая: этот гад очень опасен из-за неприлично большого радиуса поражения, но это окупается тем, что он слеп. В прямом смысле слова. Так вот наше преимущество заключается в том, что Леон быстрее, и оружие у него может поражать с дальней дистанции. Колокола, кстати, тоже висят не просто так. Выстрелив в один из них, вы тем самым привлечёте его внимание и он на полном ходу воткнётся своими граблями в один из них. У вас же в этот момент будет несколько секунд, что бы выстрелить ему в спину. Повторив это раза четыре, он загнётся, а вы получите доступ к рычагу и 15000 тысячам золотых. Пламя погаснет, а вы возвращайтесь обратно наверх к Эшли. Теперь скажите ей, что бы следовала за вами (кнопка R2). На вашем пути встанут монахи. Можете просто с ними расправиться, а можете сбить лампу и убить, по крайней мере, двоих сразу. Так или иначе продвигайтесь дальше. Там вас ждут монахи с арбалетами и взрывчаткой, так что будьте аккуратны. Одна такая взрывчатка может убить Эшли сразу. Подходите к большой красной двери. Окажетесь в, весьма, своеобразной локации. Монахи сразу начнут наступление. Приготовьте Riot Gun и идите налево в угол. Это лучшая позиция, с которой вам будет очень удобно отстреливать их. Справившись с первой волной, откроются двери и они снова пойдут в наступление с двух фронтов. Выбираёте, кто вам больше нравится и в атаку. Когда разделаетесь со всеми, можете приступать к сбору ценностей в этом помещении, благо кувшинов здесь много. Не поленитесь разбить их всех, поскольку иначе лишите себя многих ценностей. Спускайтесь вниз по лестнице на один уровень вниз и снова разбивайте кувшины и заходите в единственную дверь. На столе в этой комнате лежит зелёная трава. Здесь вам предстоит решить небольшую загадку (её и загадкой то не назовёшь). Скомандуйте Эшли остаться на одном зелёном квадрате, а сами становитесь на другой. И появится рычаг. Выходите обратно и вас встретят новая порция добрецов с булавами и секирами. Стоило предостеречся, потому что как только вы выйдите, то они будут поджидать вас с двух сторон. Убив сволочей, подходите к рычагу и активируйте его. Откроется проход на этаж выше. Как только окажетесь наверху, то поворачивайте направо, поднимайтесь по лестнице и разбиваёте кувшин. То же самое проделаёте и в комнате напротив. Проходите дальше. Эшли увидит рычаги, но что бы добраться до них, вам потребуется её подсадить. Разбивайте кувшины, и берите патроны, выпавшие из них, поскольку вам предстоит достаточно не простая задача. Подсаживайте Эшли и сторожите её, поскольку пока она будет крутить рычаг, её будут пытаться унести монахи, да и о себе тоже забывать не стоит, так как вас они тоже просто так не оставят в покое. Когда она закончит на одной стороне, то побежит к другому рычагу, где от вас требуется повторить действия, что вы делали, когда Эшли была у первого. Совершив последовательность, она захочет спуститься, а вот вас лишь требуется поймать её. И ни в коем случае не давайте монахам унести бедную девочку. Итак, вода теперь не является для вас проблемой, поскольку два сегмента прохода восстановлены. Смелее вперёд! В новой локации пройдите вперёд. Увидите Spinel в глазу одной из статуй. Метким выстрелом сбивайте его. А в северо-восточном углу есть сундук с гранатой. Так же недалеко находится торговец. У него я рекомендую сделать два апгрейда Riot Gun, точнее его огневой мощи, а также чуточку пропатчить Blacktail. Заходите в дверь рядом с торговцем. Это тир, в котором вам необходимо получить наибольший результат для выигрыша приза! Обязательно пройдите его, поскольку если вы наберёте 6 очков, то получите 15000 и отличный секрет, который в будущем можно будет ещё и дополнять, а представляет он собой подставку для всех героев Resident Evil 4, плюс сами герои, да ещё и монстры. Всех их можно рассмотреть детально, а так же каждый имеет свою неповторимую голосовую команду. Поэтому это стоит того, да и к тому же меткость за одно можно повысить. Выходите обратно и идите по коридору. Сохранитесь, и начнётся сюжетная вставка, в которой Эшли взбрыкнёт, побежит, за что и поплатится… жизнью, шутка, скорее нервами Леона, поскольку она попадёт в ловушку, а главному герою потребуется масса времени, чтобы вместо того, что бы спокойно продолжить путь вместе, ему придётся искать обходной путь для спасения девушки. Конец главы.

Глава восьмая.

После окончания ролика, вам позвонит Салазар и в очередной раз продекламирует себя как самого хорошего, умного и т.д. Леон скажет ему, что если с девушкой что-то случится, то… да вы и сами догадываетесь, что в конечном итоге произойдёт с Салазаром. Заходите в дверь справа от вас, бейте бочки и спускайтесь вниз по лестнице в канализацию. Идите вперёд и встретитесь с новым монстром: неким паукообразным существом, которое плюётся чем-то вроде кислоты, а также прыгает на вас, норовя откусить что-либо. Дойдя до своеобразного бассейна без воды, вы вновь встретите эту тварь, убив которую, поднимайтесь по лестнице и открываёте следующую дверь. Будете снова иметь дело с этими тварями, только на сей раз уже с двумя. Удачно распрощавшись с ними, идите в коридор налево, в конце которого будет комната, где надо повернуть вентиль и возвращаться обратно, не забыв про сундук и два ящика. На обратном пути снова столкнётесь с представителем местной фауны. Придя к опустошённому коллектору, спускайтесь вниз, а затем поднимаётесь по лестнице вверх и открывайте дверь. Там вас ждёт место, часто встречающееся во всевозможных платформерах. Пройдя его вы окажетесь на втором этаже зала, где от вас убежала Эшли. Внизу молится группа монахов. Если вы начнёте стрелять, то они разбегутся как тараканы, поэтому лучше прибейте главаря, а уж потом принимаётесь за остальных, тем более что расстреливать их с высоты намного приятнее, чем находясь в их окружении. Убив партию, спускайтесь вниз и собирайте добро, выпавшее из них, а затем снова забирайтесь по лестнице наверх и прыгайте по люстре на другую сторону. Там разбивайте кувшины и идите к торговцу за закрытой дверью. Опять прыгайте по люстре на другую сторону. Бейте стекло и забирайте Elegant Mask. Затем нажимаёте на рычаг и перепрыгивайте на другую сторону и подходите к торговцу, уже за открытой дверью. Продав ему все драгоценности, заходите в красную дверь. Со стола берите красную траву и двигайтесь дальше. На столе в комнате лежит Castellan Memo. Заходите в следующее помещение. Здесь вы будете атакованы лучниками, поэтому чаще передвигайтесь и прячьтесь в недосягаемых для них местах. Убив всех, кто находится с вами на этом этаже, идите на второй. Оказавшись там, подстрелите бочку на противоположном балконе, тем самым, убив большинство. Но главарь тактично спрячется и будет вас ждать. Спрыгивайте на балкон, и он побежит в противоположную сторону, готовьте снайперку, чтобы подстрелить гада, пока он ещё не прибежал на первый этаж и не сел за стационарную пушку! Если это всё же произошло, то бегаёте вокруг неё, пока не окажетесь у него за спиной, и тогда стреляйте. Так или иначе, но ключ должен оказаться у вас. Как только вы решите проблему одним из двух способов, то подходите к двери на втором этаже и открывайте ей, также не забыв о золоте, которое лежит в том месте, где спрятался главарь всей этой шайки. Открыв дверь, вас ждёт головоломка. Но прежде чем браться за её решение, подстрелите Velvet Blue из глаза чучела оленя на стене и разбейте кувшины. На табло нажмите 1, 4, 3, 2, а затем ОК. Стена отодвинется и освободится проход дальше. Вы встретите своего знакомого Салазара. Ничего нового он вам не скажет, а только нашлёт новую партию своих приспешников, с которыми вам предстоит разобраться. Сложность здесь заключается в том, что тут присутствуют как лучники, так и обычные монахи, поэтому вам предстоит сражаться с особым рвением. Но это, отнюдь, не смертельный бой, а лишь один из рядовых. А так как тактику вы знаете, то её я описывать не буду. После убиения монстров на втором этаже нажмите на кнопку рядом с дверью за решёткой, а затем нажмите другую, в комнате с одиноким кувшином, который надо разбить, чтобы получить к ней доступ. Откроется проход к сундуку, в котором лежит первая часть орнамента, от той головоломки. Взяв её, в комнате откроются все двери, и вы сможете продолжить свой путь дальше. Заходите в белую дверь с золотой лепниной. Сохранитесь. Идите дальше по коридору. Одна из дверей заперта с другой стороны, поэтому вам остаётся только в соседнюю, за которой слышны вороньи возгласы, а под потолком блестит Spinel. Оказавшись на свежем воздухе, двигайтесь дальше и подходите к фонтану, из которого можно достать много интересных вещей. Рядом с ним есть дверь, но войти в неё вы пока не можете, потому что для этого требуется второй человек. Что же, идите дальше, прорубаясь сквозь бочки. Вы окажетесь на балконе, идущем вдоль стены внутреннего двора замка. Проходите по нему до комнаты, а там вы встретите знакомую нам по прошлым частям Аду Вонг. Из разговора с ней можно нельзя вынести ровным счётом ничего. По окончании заставки, закончится и глава.

Глава девятая.

После окончания заставки, проверьте комнату на предмет наличия полезных вещей и заходите в соседнюю к торговцу. Там на столе возьмите листовку Female Intruder, а в одном из шкафов лежит очень дорогая драгоценность Mirror with Pearls & Rubies. Продав всё торговцу, сделайте апгрейд снайперской винтовке, а желательно два апгрейда огневой мощи и один скорости перезарядки. Также, если останутся деньги, то проапгрейдите Riot Gun. Не помешает. Сделав всё, идите дальше. Можете сохраниться перед дверью. Зайдя в неё, двигаётесь дальше. Окажетесь в очень красивом помещении с коврами и изразцовыми стенами. Пройдя вперёд по коридору, окажетесь в обеденной. В вазе патроны для дробовика. А на столе зелёная трава. Можете также почитать гравюры на стенах. Дойдя до конца обеденного зала, поворачивайте в узкий проход, разбивайте кувшин и заходите в дверь. В этой комнате вы найдёте много чего интересного. Но действительно стоящая внимания вещь, это Purple Gem, которая лежит в левом кувшине на комоде, именно в левом, а не в правом, потому что в правом затаилась змея, которая не прочь вас ужалить, если вы потревожите её сон! Помимо этого, в комнате вы найдёте Spinel, золото, патроны. Можете сбить замок с двери, которая заперта с этой стороны. Это как раз и есть та дверь, что не открывалась раньше. Выходите тем же путём, что и входили. Подходите к звонку и нажимайте на него. Картина повернётся, и вашему взору на ней откроется бутылка вина, в которую вам надо хорошенько прицелиться и выстрелить. Откроется железная дверь и вам остаётся лишь пройти вперёд, тем более, что сундук прямо по середине комнаты так и хочется взять. А вам не кажется это странным? Нет? А вот мне кажется. Чтож, без этого не обойтись. Вперёд и с песней. Забегайте в середину комнаты и окажетесь в загоне, так как сверху на вас упадёт клетка, а вместе с ней и тот слепец, что был в тюрьме вначале. Роль зрителей будут играть монахи, которые, не отрываясь от просмотра, будут не забывать метко постреливать из арбалетов. Первым делом, возьмите таки драгоценность из сундука и приготовьте Riot Gun. Затем, не мешка ни секунды, стреляйте в замок. Как только он отвалится, сразу же вышибайте дверь, и выбегайте на свободу. Если всё сделать быстро, то вы не потеряете ни сколечко здоровья, и останетесь целым и невредимым. Затем бегайте по кругу и отстреливайте монахов. Как только последний из них падёт наземь, можете приступать к убиению слепого. А так как тактику борьбы с ним вы знаете, то последующие объяснения, я опускаю. Итак, убив монстра, берите деньги и идите дальше. Спрыгивайте вниз и поворачивайте рычаг. Поднимаётесь наверх и идите по переходу вперёд. На середине ваз возьмут в тески с двух сторон четыре монаха. Два спереди и два сзади. Сразу же стреляёте в лампу, и тогда убьёте первых двух. Затем разворачивайтесь и стреляйте в оставшихся двух. Когда убьёте всю команду, то перед дверью сворачивайте налево и идите вниз по лестнице. Берите со столика золото и спускайтесь вниз. Там за стеклянной витриной лежит очень полезная вещь: ракетная установка, но для того, что бы она поместилась к вам в инвентарь, придётся его немного ужать, то есть что-то выкинуть, что-то использовать. Травки по возможности скомбинировать. Это очень поможет вам в будущем, поскольку, если вы сейчас не возьмёте ракетницу, то потом справиться с боссом будет весьма проблематично, и не смотрите на то, что для этого вам придётся лишиться многих вещей. Всё окупится с лихвой. Итак, «впихнув» её (ракетницу) к себе, можете дособирать патроны и поднимайтесь вверх по лестнице, вновь проходите по переходу, и проходите за дверь. Встретив торговца, продаёте ему всё, что у все драгоценности, которые у вас есть и покупайте Attach Case XL. Купив его, можете вернуться и взять то, что не влезало. Затем сохранитесь перед дверью и заходите в новую локацию, где вы станете свидетелем ужасной сцены смерти Луиса, которая мне, кстати говоря, напоминает смерть Брэда из Resident Evil 3. Как бы там ни было, Луис мёртв, а противоядие у Садлера, и его надо вернуть. Конец главы.

Глава десятая.

Как только оправитесь от перенесённой вами моральной травмы, то осмотритесь вокруг. Разбейте две вазы, а за картиной лорда Садлера возьмите золото. Затем посмотрите вниз. Слышите крики? Это Эшли пытается выбраться из железного плена. Приготовьте снайперскую винтовку и прицеливайтесь в левую часть оковы. Стреляйте, но ни в коем случае не попадите в девушку, поскольку, сами понимаете, что это приведёт к весьма печальным последствиям. Как только она будет освобождена, вам снова придётся прикрывать её от монахов, которые так и пытаются её похитить. Стреляйте им в голову и не мешкайте, а то они унесут Эшли. Когда она побежит к двери, то та окажется закрыта и вам придётся убить главного монаха в красных одеждах, чтобы Эшли смогла взять ключ и открыть им дверь. Когда все монахи будут истреблены, управление прейдёт за Эшли. У девушки ничего нет в инвентаре и её цель сейчас, это добраться до Леона. Пройдя вперёд и налево, найдёте жёлтую траву. Можете также сохраниться. Идите вперёд и пробегаёте мимо первого монаха. Берите на столе лампу и кидайте её. Одной такой ему будет мало, поэтому вам придётся взять вторую в дальнем конце комнаты и снова швырнуть её в монаха. Здесь также поблизости на столе найдёте зелёную траву. Поворачивайте рычаг и открывайте решётку либо подползайте под стенкой в правой части комнаты. В итоге окажетесь в следующей комнате и встретите там второго монаха. Здесь тоже есть две лампы, которые вам следует зашвырнуть в нерадивца, а также комод с золотом. Поворачивайте оба рычага до упора и проходите дальше. Найдёте красную траву. За следующей дверью в ящике стола лежит Velvet Blue и Spinel на комоде. Около картины с доспехами возьмите Batler’s Memo и патроны для пистолета в ещё одном ящике стола. Выходите так же, как и пришли и идите прямо. Зайдя в дверь, отодвигаёте шкаф и нажимайте на кнопку. На столе лежит зелёная трава. Затем подлезайте под стол и снова нажимайте на кнопку. Откроется проход дальше. Над заплесневелым камином берите Stone Tablet и нажимаёте на кнопку. Выходите к первой кнопке и нажимайте её ещё раз. Теперь открылся проход к двери, и мы можете смело направляться туда, не забыв взять по дороге Velvet Blue. Окажетесь в тёмном коридоре. Идите вперёд, пока не окажетесь о головоломки. В её решении я вам ничем помочь не могу, поскольку это попросту не возможно. Все в детстве играли в эту игру, когда одну плитку можно передвинуть только один раз, а затем следующую, и так пока не образуется картинка. Та же задача поставлена и перед вами. И когда, наконец, головоломка будет решена, то откроется проход в комнату. Там есть сундук с драгоценностью, а также статую рыцаря с печатью. Когда вы её возьмёте, то статуя повернётся и выдаст вам закрытый сундук, в котором лежит вторая часть орнамента. После такого грабежа местный стражник не выдержит и зашевелится, а вам лишь остаётся убегать от него. Когда будете бежать, то будьте на чеку, потому что стационарные рыцари тоже опасны и при возможности норовят рубануть по вам мечом. Вам нужно только вовремя нажать на комбинацию кнопок. Когда последний из них будет позади, то можете со спокойной душой входить комнату и вставлять печать в паз, а затем прокрутить рычаг. После этого откроется лестница на верх и вы сможете подняться. Наверху лежит золото. Взяв его, бегите к двери. Там вас уже ждёт Леон. После сюжетной вставки, управление снова перейдёт за Леона. На этом и заканчивается глава.

Глава одиннадцатая.

Перетащите всё, что набрала Эшли за время своего похода к себе. С вами, не медля, свяжется Салазар, который по прежнему всё так же уверен в себе. Слушать его бредни становится уже не интересно, поэтому Леон пошлёт его куда подальше, а вам предстоит идти дальше. Заходите в большую дверь. Затем берите пистолетные патроны и переправляйте собственную персону над лавой на другую сторону. Там вас ждёт огненная локация. Монахов, которые управляют огненными механическими драконами, лучше отстреливать сразу из снайперской винтовки, дабы те не создавали для вас проблем. Это можно сделать ещё с места, где вы стоите при входе. Затем бегите вперёд и берите деньги из первого сундука. Затем прыгайте в крутящуюся клетку и выпрыгивайте с другой стороны. Там убивайте двух монахов и берите драгоценность из второго сундука. С третьим драконом разобраться несколько сложнее. Надо бежать от левого укрытия к правому, пока тот ещё не успел опомниться и стрелять в него. На это даётся несколько секунд, после чего голова дракона перекрывает монаха и он становится недоступен для выстрела. После того, как разделаетесь с последним, откроется проход наверх, где вы сможете получить последнюю часть орнамента. Возвращайтесь к Эшли. Сохранитесь и садитесь рельсовую карету, которая доставит вас прямо к началу всего уровня. Там разбейте кувшины и вставляйте все три части орнамента в пазы. Массивная толща стены отодвинется и вам откроется проход дальше. Там снова разбейте кувшины и садитесь в рельсовую карету. Оказавшись в новом помещении, идите вперёд, а затем поворачивайте направо к торговцу. У него в комнате возьмите Sample Retrieved и продайте ему драгоценности. Теперь вас ждёт второй тур в тире, который вам следует пройти. За него вы получите 25000 золотых, а также новых персонажей в коллекцию. Пройдя его, выходите обратно. Сохранитесь и входите в золотую дверь. Там расставьте статуи по квадратам, а сами с Эшли вставайте на два оставшихся и дверь откроется. Там вас уже ждёт Салазар, который сделает вас невольными мучениками ещё одного его испытания. Он просто-напросто начнёт опускать на вас потолок с шипами, а сам убежит. Вам же нужно будет стрелять в красные мигающие огоньки, которых на потолке четыре, чтобы остановить его. Когда всё вокруг замрёт и угрозы для жизни больше не будет, можете подобрать с пола патроны и бежать дальше. Эшли вскоре будет отрезана от вас металлической решёткой, а злые монахи будут управлять огромным буром, причём направлен он будет не куда-нибудь, а именно на Эшли. Не мешкая, приготовьте снайперскую винтовку и стреляйте в монахов. Дверь откроется, и девушка снова окажется с вами. Разбивайте ящики в комнате и берите всё ценное. Самое главное возьмите драгоценную шахматную доску из комода и чашу из сундука. Вы снова окажетесь в месте, откуда пришли, выходите, как вошли. Идите по вперёд и вскоре окажетесь в широком коридоре с разбитыми стёклами на другом конце, которого вас поджидает группа монахов крестоносцев и монахов со щитами. Всего их шестеро. Рекомендую сразу приготовить снайперскую винтовку. Это позволит заметно снизить урон, получаемый от сражения. На стене слева сбивайте четыре драгоценности и вставляйте чашу в руки статуи перед дверью. Решётка поднялась, заходите. Разбивайте кувшины и идите вперёд по коридору. Скоро последует сюжетная вставка, где Эшли похитит одна из новых тварей, похожая на здоровенное насекомоподобное существо. А вам остаётся только расстрелять их всех в отместку за Эшли. Берите Riot Gun и начинайте вершить правосудие. Когда все твари будут убиты, то стреляйте в огромный кокон, висящий посередине комнаты. Пара обойм для дробовика и эта масса упадёт вниз, оставив за собой ну просто кучу всего полезного. Вам остаётся просто начать собирать всё это. После того, как всё будет у вас «за пазухой», подходите к механизму, который опускает мост и поворачивайте рычаг. Мост опустится не полностью и вам нужно будет выстрелить по его петлям. Когда он примет положение лёжа, можете спокойно проходить по нему в следующую локацию. Там вы встретите торговца. По старой схеме продавайте ему все драгоценности, которые у вас есть. А также сделайте апгрейд Riot Gun’у. Пропатчите его огневую мощь, скорость перезарядки и вместительность магазина. Сохранитесь и идите дальше. С вами свяжется Салазар, который скажет вам, что в данный момент вы сможете его увидеть. Действительно, Леон посмотрит в бинокль и увидит как монахи во главе с Салазаром ведут куда-то Эшли. Пробежав по мосту, и повернув налево, увидите красную траву. Затем поворачивайте рычаг, мост повернётся и вам откроется проход к следующей части замка. Не медля, заходите туда. Окажетесь в запертом помещении с монахами и слепым монстром. Благо это не клетка и здесь есть, где развернуться, поэтому проблем с ними у вас не должно возникнуть. Когда убьёте его, то проходите в кабинет к Салазару. Он вас уже ждёт. Посмотрев короткий ролик, в полёте нажмите комбинацию кнопок, чтобы не разбиться и идите вперёд после окончания заставки. Возьмите драгоценную корону, патроны и подходите к торговцу. У него обновился перечень товаров. Сейчас не стоит ничего покупать, просто продайте ему драгоценности и всё. Поднимайтесь вверх по лестнице и продолжайте идти вперёд. В первой водосточной трубе возьмите Velvet Blue, а около решётки красную траву. В следующей трубе лежит Spinel. Очень скоро вы поймёте, что за вами наблюдает кто-то посторонний, причём этот кто-то явно не с добрыми намерениями. Оказавшись в следующем коридоре, идите дальше. Вам предстоит битва с боссом. Поворачивайте направо и заходите в комнату с лифтом. Питание нет, поэтому вам нужно его включить. Выходите и идите дальше. Тут босс впервые обозначит своё присутствие. Вам нужно будет уворачиваться от его атак, пока вы будете идти по направлению к комнате с рубильником. Это неплохая тренировка реакции, между прочим. Когда дойдёте до комнаты управления, то возьмите с пульта управления патроны для дробовика. Пройдя чуть дальше, включайте рубильник. Дверь закроется и вам остаётся лишь только дать бой этой твари. Стрелять в неё напрямую бесполезно даже из Riot Gun, поэтому, как только он будет у вас в прямой видимости, быстро пробегайте к нему за спину и становитесь около баллона с жидким азотом. Ждите. Как только он спустится с потолка на землю сразу же валите баллон на землю и мочите гада. В таком состоянии он продержится не долго, а это значит, что у вам нельзя мешкать. Как только он стряхнёт с себя заморозку, о дальнейшей стрельбе можно будет забыть. Тут уже надо будет бежать. Бежать к следующему баллону и ждать. Ни в коем случае, повторяю, ни в коем случае не заваливайте баллон просто так. Их здесь ровно столько, сколько нужно, а поэтому если вы ошибётесь и нажмёте на X, находясь рядом с баллоном в момент, когда твари не будет рядом, то весь азот улетучится в никуда, а вам остаётся только в тупую бегать от него и ждать пока приедет лифт. Чтобы этого не произошло, просто выждите момент, не торопитесь, и когда он будет рядом, то опрокидывайте баллон. После первого баллона, откроется дверь, и вы сможете побежать ко второму. Не забывайте также и во время перезаряжать, а то в один прекрасный момент окажется, что когда монстр будет под заморозкой, у вас в обойме не окажется патронов. А также помните, что этот гад бегает быстрее, чем вы, поэтому, когда он уже близко, то готовьтесь нажать на комбинацию кнопок, дабы увернуться от него и сохранить жизнь. Второй баллон стоит в коридоре у правой стены. Третий в комнате, в той, которая пустая, а не в комнате с лифтом. Четвёртый в комнате с лифтом. Если вы не пропустили не одного баллона, а также хорошо целились, то после четвёртой заморозки, монстра разорвёт, и после него останется Crown Jewel, который в последствие вы продадите торговцу. Подъедет лифт, и вы сможете спуститься вниз. Но перед этим посмотрев заставку, которая покажет вам старого знакомого Краузера. Конец главы.

Глава двенадцатая.

Спустившись на лифте вниз, идите вперёд. Тут же лежит зелёная трава. Со стола возьмите Luis’s Memo 2 и пистолетные патроны. Также разбейте бочки. Драгоценности, как обычно сбывайте торговцу и проходите третий тур в тире. Оружие, как и в прошлый раз, вы вольны выбирать любое из предоставленного, лишь бы результат был удовлетворительным. В награду получите шесть новых фигурок и 35000 золотых. После прохождения третьего тура, выходите обратно и идите в двустворчатую дверь напротив. Окажетесь в туннеле. Посередине его лежат бочки. Выйдя наружу, спускайтесь вниз по лестнице, и нажимаёте рычаг. Вагонетка пронесётся по рельсам в вашу сторону и завязнет на полпути. А динамит, который нужен для того, чтобы взорвать огромный валун лежит именно в ней. Ну что же, придётся решать эту проблему. Бегите по деревянным перекрытиям наверх опускайте рубильник в положение вниз. Теперь возвращайтесь к рычагу около вагонетки и снова поворачивайте его. Берите из вагонетки динамит и закладываёте его под валун. После взрыва, переходите на другую сторону и разбивайте бочки, проходите в железную большую дверь. Окажетесь в большой комнате с решетчатым полом и лавой под ним. На вас нападут два El Gigante. С первым справиться не представляет особого труда. Просто забирайтесь по лестнице наверх, затем переезжайте на рукояти на другую сторону нажимайте рычаг в тот момент, когда монстр окажется на середине комнаты. Люк откроется, и он окажется в бурлящей лаве. Но даже когда он захлёбываясь, будет издавать предсмертные стоны, не теряйте бдительность, поскольку руки то у него пока что ещё целы и он жаждет утянуть вас за собой. Ну а когда разделаетесь с первым, механизм откажется работать во второй раз, и вам предстоит очередная битва с El Gigante, тактику которой вы уже знаете наизусть, поскольку это вам не в первой. После расправы над здоровяком, соберите в этом помещении всё блестящее и идите дальше. Оказавшись в пещере, осмотритесь и продолжаете свой путь. Убивайте каждую тварь, которая готова посягнуть на вашу жизнь, без разбора. В данном случае это здоровенные комары, один из которых похитил Эшли. Посмотря на карту, на карту увидите две пещеры, которые находятся друг напротив друга. Посетить каждую из них вам и надо и нажать в каждой из них выключатель. Дверь откроется, и вам остается только пройти в неё. За ней вас ждет этап с падающими и поднимающимися грузами, под которыми вам придётся пробегать, чтобы они вас не придавили. Пройдя этот этап, возьмите Royal Insignia и нажимайте на кнопку. Плита поднимется вверх. На этом заканчивается глава.

Глава тринадцатая.

Разбивайте бочки и подходите к торговцу, кстати, на коморке, в которой стоит торговец, приколото письмо от Ады с поцелуем! Продавайте ему драгоценности. Теперь самое время сделать апгрейд вашему пистолету Blacktail. Проапгрейдите у него всё, что можно, денег у вас должно скопиться достаточно. Проделав все коммерчески операции, идите вперёд, пока не наткнётесь на очередного ганадоса. Убив его, забирайтесь на лестницу и начинайте зомбиотстрел. А ещё лучше, если вы кинете гранату прямо в центр, можно сказать в костёр, вокруг которого они стоят. Спускайтесь вниз и добивайте остальных. Дверь закрыта, и единственный путь дальше, это люк, рычаг, для открытия которого находится в коморке рядом с дверью. Спускайтесь вниз. Вас ждёт захватывающая поездка на вагонетках. Идите по песчаному проходу вперёд и перебейте всех ганадос, который возникнут у вас на пути, включая и бешенного с бензопилой. Легче всего это сделать, попросту забравшись по лестнице в дом и ждать пока голова одного из них появится, а потом естественно жать на курок. Вот такая система. Это отнимет у вас минимум здоровья и сил. После того, как перебьёте всех, разбивайте бочку и берите жёлтую траву. Затем спускайтесь вниз на первый этаж и возвращайтесь к начальной точке входа в это помещение, под ней находится ещё один зал с саркофагом, в котором лежит золотой посох. Когда все ценности будут собраны, берите ключ на втором этаже дома и открывайте им дверь, ведущую дальше. Идя всё время прямо, так или иначе, вы окажетесь около вагонеток. Берите зелёную траву, запрыгивайте в одну из них и стреляйте по рычагу. Поехали! Главный совет в этом приключении, это оставаться сзади, в последней вагонетке, чтобы вас не смогли прижать с двух сторон. К вам будут прыгать ганадосы, а вам нужно будет от них отбиваться. Когда вагонетки остановятся в первый раз, то тут же стреляйте в рычаг, чтобы они снова поехали, иначе гады будут переть со всех сторон до бесконечности. Также не забываёте во время пригибаться, а то вас сшибёт деревянными перекрытиями. Когда вагонетки разгонятся до большой скорости и пойдут под откос, это явный признак того, что вам надо готовиться к прыжку, нажав на комбинацию кнопок. Пролет метров двадцать по инерции цепляйтесь за выступ и давите на кнопку, а то Леон упадёт вниз. Пройдя дальше, возьмите печать и выходите наружу, через открывшийся проход. Выйдите вы практически в одном и том же месте, что и спускались. Теперь, когда у вас есть печать, то вставляйте её в паз, и дверь откроется, открыв вашему взору лифт. Конец главы.

Глава четырнадцатая.

Пройдя вперёд, вы окажетесь в локации с гигантским механическим Салазаром. Похоже, что у этого маленького человека жуткий комплекс неполноценности из-за своего маленького роста, и он решил воплотить себя в огромной статуе. Ваша цель здесь включить все рычаги, чтобы проход, который монах в красном по своему желанию опустил, заработал. Итак, первым делом забирайтесь по лестнице наверх, затем стреляйте в рычаг, чтобы левая рука Салазара опустилась вниз, затем, оказавшись по середине, нажимайте на рычаг, чтобы правая его правая рука пришла в движение. Перебравшись на другую сторону, спрыгивайте вниз и нажимайте на рычаг. Поднимайтесь по той же лестнице, по которой вы спускались и прыгайте к Салазару на руку. Поднимаётесь на один пролёт выше. Там за спиной у механического гиганта находится ещё один рычаг. Нажимайте его и перебирайтесь на верхний пролёт, по левую руку Салазара и нажимайте на рычаг, который активирует второй пролёт. Спускайтесь вниз и бегите по восстановленным пролётам вперёд. Не успеете вы и шагу ступить как гигантская механическая фигура придёт в движение. Вам придётся давить на кнопку с ускоренной силой, а также уворачиваться от падающих колонн, а в конце совершить затяжной прыжок, и наблюдать как эта махина канет к лету. Выглядит всё это просто потрясающе. Завершив интерактивную вставку, вам ещё предстоит подняться наверх башни, чтобы добраться до Салазара. Так как он уехал на лифте, то вам придётся искать альтернативный вариант подъёма. Сначала в вас будут запускать бочки, вам нужно только рассчитать время между одной и второй и пробежать в этот промежуток до места, где они вас не достанут. Затем забирайтесь вверх по лестнице. После этого убирайте все ящики из грузового лифта и нажимайте на кнопку, чтобы он поехал. К вам будут прыгать монахи, а вам нужно их отстреливать. Когда лифт доедет наконец-таки до верха, выбегайте из него и направляйтесь вперёд по дощатым настилам. Разбейте бочки и спускайтесь в небольшую ложбинку, в которой лежит сундук с драгоценностью Gold Bangle. После того, как все вещи будут собраны, садитесь в маленький лифт и поднимайтесь наверх. Продавайте торговцу драгоценности и покупайте на вырученные деньги Broken Butterfly. Это мощный магнум 45 калибра, который не мешало бы ещё и проапгрейдить, если есть деньги. Тратьте, не жалейте, это стоит того. Сохранитесь и в бой, не забыв перезарядить каждое оружие. Салазар превратился в смесь огромной змеи и себя самого. Тактика борьбы с ним следующая. Бегите в правую часть комнаты и стреляйте в щупальце. Когда оно уберётся восвояси, то цельтесь змее в глаз, после прямого попадания несколько раз, она свернётся и из костяной оболочки вылезет сам Салазар. Вот тут то и пригодится ракетница. Только самое главное не промахнуться, а то всё будет насмарку. Точно попав с первого раза, гадёныш сдохнет с первого раза, в противном же случае вам придётся мучаться с ним очень долго, и это будет стоить вам очень больших трудов. После его смерти, возьмите кругленькую сумму, оставшеюся после него, а также всё блестящее, что есть здесь. Собрав все ценности, выходите на свежий воздух и спускайтесь вниз по верёвке. А затем на лифте. Сохранитесь у торговца и выходите наружу. В лодке вас уже будет ждать Ада. На этой достаточно оптимистической ноте и заканчивается глава.

Глава пятнадцатая.

Глава шестнадцатая.

После непродолжительной заставки, к вам прилетит бумажный самолётик от Ады, с поцелуем. На нем (на самолетике) будет написано её напутствие о том, что Леону лучше выбираться из этого места с бронежилетом на себе. Теперь всё, что от вас требуется, это добраться до выгребного контейнера, куда вы сбрасывали экскаватором солдат. Они будут закрывать перед вами двери, всячески преграждать путь, но вы не сдавайтесь, а не жалея патронов прорубайте себе путь к свободе. Тактику борьбы вы знаете, а объяснять за какой угол поворачивать я не считаю нужным. Добравшись до ямы, Леон и Эшли прыгнут вниз. Оказавшись внизу, приготовьте снайперскую винтовку, так как шипастый гад непременно оживёт. Открыв первую решётку, он как ни в чём не бывало, поднимется и начнёт своё наступление на вас. За его убийство даётся 20000 золота. Второй враг появится чуть дальше и о его появлении вам скажет соответствующее музыкальное сопровождение. Убив его, двигаёте красные контейнеры и выходите наружу. Вас снова поджидают рядовые враги среди груд мусора. Пройдя дальше, спрыгивайте вниз в помещение со здоровым железным шаром посередине. Здесь ваша цель открыть путь к воротам, а для этого надо разбить каменный заслон, который преграждает путь дальше. Бегите в кабину управления и нажимайте рычаг. С первого раза не получится, поэтому нажмите снова. И так пока камни не поддадутся. Не забываёте о том, что кабинка просматривается с двух сторон, а соответственно и зайти в неё тоже можно с двух сторон. Поэтому солдаты будут переть со всех сторон. Вам же нужно уворачиваться, по возможности, от их атак и отражать. Как только путь дальше откроется, проходите в ворота. Услышите характерное дыхание, говорящее о том, что рядом длинный, да и не один. Заходите в комнату справа. Там лежат патроны для снайперской винтовки и граната. Вам нужно пройти к красной точке (См. карту). Заходите в комнату слева и нажимайте на кнопку. Сохранитесь в маленькой комнате и нажимайте два рычага синхронно с Эшли. Только тогда двери откроются. Перед вами грузовик. Забирайтесь в него, а место водителя оставьте для Эшли. Вам предстоит авто-прогулка, по типу той, что была на вагонетках, но чуть по спокойнее. Нападать на вас будут преимущественно сзади, поэтому держите тыл закрытым. Когда приедете к большому лифту, то вам нужно будет включить рубильник. Выпрыгивайте из грузовика, забирайтесь наверх, включайте рубильник и спускайтесь обратно к Эшли в грузовик. Поездка продолжается. Снова зомбиотстрел! В итоге вы останетесь целы и невредимы. Заходите к торговцу и берите из кейса драгоценность, тут же ему её и продавайте. Заходите в двустворчатую дверь, за которой вас ждёт Садлер. Он снова заберёт Эшли себе. Она как заворожённая пойдёт за ним. Конец главы.

Глава семнадцатая.

Осмотревшись, берите под лестницей патроны и на паперти листовку Our Plan и идите налево. Всё время вперёд, пока не дойдёте до лифта, не забывая отстреливать солдат и подбирать полезные предметы. Поднимайтесь наверх и наблюдайте интерактивную встречу с Краузером, в которой вам придётся нажимать попеременно то на одни, то на другие кнопки. После встречи с ним спускайтесь вниз по лестнице и заходите в дверь. Окажетесь в коридоре полном ловушек. От них вам и придётся уворачиваться. Лучи так и норовят разрезать вас не мелкие кусочки, но Леон, будучи натренированным бойцом, мастерски увернётся от каждой из них, не без вашей помощи, разумеется. Пройдя коридор с ловушками, вы окажетесь в тронном зале. На трон, кстати, можно присесть. Но не увлекайтесь, а то разовьётся мания величия. В этой комнате под потолком прикреплен Elegant Headness. Сбивайте их и проходите дальше за трон к маленькому лифту, на котором спускайтесь вниз. Под лестницей берите траву и драгоценный камень. Затем, подойдя к торговцу, берите у него рядом Luis’s Memo, а также красную траву, которая лежит за железной сетчатой дверью. А теперь стандартная процедура купли продажи. Продавайте драгоценности и делайте апгрейд Killer 7. Увеличивайте его убойную силу до 35.0. У вас должно накопиться достаточно средств к этому моменту. То же самое стоит проделать и со Striker. Затем заходите в большие дубовые ворота. Берите жёлтую траву и бегите дальше. Вас ждёт очередная схватка с боссом. По своим действиям он напоминает «правую руку» Салазара, с которой вам довелось видеться в канализации. Точно также выпрыгивает сверху и пытается достать вас своими щупальцами. Но ваша цель здесь, не убить его, а добраться до противоположной части пропасти по этому мудрёному лабиринту, поэтому стреляйте в него только когда будет реальная угроза для вашей жизни. Чтобы открывать двери, ведущие дальше, вам нужно стрелять по горящим зелёным лампочкам. Каждая из них откроет проход к пульту управления с кнопкой. Нажав её откроется путь в следующую секцию лабиринта и лимит времени, не уложившись в который полетите вниз вместе с секцией. А если успеете, то снова стреляйте по лампочке, может и не по одной, и бегите к пульту. Когда окажетесь в третьей секции, то босс видоизменится, и из его спины появится здоровая клешня. Стрелять надо прямо внутрь её. И снова по зелёным лампочкам. Когда время пойдёт, то у вас будет тридцать секунд на то, чтобы добежать до конца и прыгнуть вперёд, уцепившись за крюк. Убедившись, что земля не уходит у вас из под ног, соберите многочисленные припасы справа от вас, и идите вперёд. Вы думаете, он сдох? Не тут то было. Эта тварь смогла уцепиться за скалу и теперь ползёт к вам. Вот сейчас уже надо покончить с ним раз и навсегда. У вас есть магнум и пещеры с горючими бочками. Подманите его поближе и стреляйте в бочку. А потом добивайте из Killer 7. Тактика предельно проста. Он ещё может зарыться под землю, но это лишь отсрочит его кончину. Он оставит после себе неплохое вознаграждение. Берите деньги и заходите в серую дверь. Под лестницей лежит зелёная трава. Теперь вы можете без лишних усилий попасть на ту часть пропасти, с которой вас скинул в лабиринт тот цепкий гад. Это имеет смысл лишь только чтобы взять зелёную траву, которую вы оставили на другом конце. После того, как процедура собирания всего будет закончена, поднимайтесь вверх по лестнице. Вы выйдите на свежий воздух. Еще до того, как вас заметили, стреляйте в бочку, чтобы убить добрую половину всех солдат, стоящих внизу. Затем спрыгивайте вниз, добивайте оставшуюся часть, собирайте вещи и заходите по тент. Там люк. Прыгайте вниз. Окажетесь в пещере. Повернув в первое ответвление справа, найдёте драгоценность, а повернув налево 5000. Потом продавайте всё торговцу, стоящему неподалёку, берите Krauser’s Memo и проходите ещё один уровень в тире: бонусный. Пройдя последний тур, поднимайтесь наверх по лестнице. Заходите в ворота. Вас ожидает схватка не с кем иным как с Краузером. Цель: Получить три часть мозаики, чтобы открыть дверь. Но это не самое сложное, а самое сложное другое. Это то, что в бою с ним вам придётся сочетать все умения приобретённые, практически за всю игру. Он быстр, ловок и очень опасен. Посему пускай нападает сам, а вы просто задайтесь вашей целью. Прежде всего, оббегайте в домик с дверью на цифровом замке и нажимайте его. Он не откроется, пока не пройдёт определённое время. Это время вы должны сдерживать нападки Краузера. Как только он приблизится на близкое расстояние, то полосните по нему ножом. Играйте по его правилам! Как только дверь откроется, то бегите к подножию башни и берите первую часть Insignia. С ней Краузер просто так вас не отпустит, поэтому вам придётся дать ему бой. Через некоторое время из пола выдвинется статуя, которую вам нужно поставить на свое место. Откроется решётка, и вы сможете нажать на рычаг и открыть дверь. Бегите ко второму рычагу и нажимайте его. Спускайтесь вниз и стреляйте в маленьких механических пауков, а также механический летательный аппарат, которых оставил для вас Краузер. Затем берите жёлтую траву и поднимайтесь наверх на башню и берите вторую часть Insignia. Теперь с этой башни уйдёт только один. Краузер совсем сошёл с ума, его рука, мутировав, превратилась в большое острое лезвие. Вам лучше приготовить Killer 7. Стреляйте в него, когда он будет близко и старайтесь не мазать, а также уворачивайтесь от его атак. Всё это надо делать быстро, так как башня заминирована и взорвётся она через три минуты. За это время вам нужно убить его и взять последнюю часть Insignia. После того, как получите её, спускайтесь вниз и вставляйте в пазы все три части. Конец главы.

Глава восемнадцатая.

Глава девятнадцатая. Финальная.

Теперь, когда Эшли вернулась к Леону, Вам предстоит вновь управлять главным героем. Все вещи, которые были добыты девушкой, теперь переместятся в инвентарь к главному герою, их нужно аккуратно сложить в кейсе. На связь вновь выйдет Салазар, однако кроме очередного бахвальства Вы ничего нового не услышите. Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение Вам необходимо найти третью часть декоративных украшений (одну нашел Леон в сундуке посреди зала, вторую - Эшли) и вернуться в зал, где Вы впервые видели Салазара. Чтобы добраться к украшению, необходимо пройти через большую дверь - окажетесь в очень жаркой части замка.

Но прежде можно значительно пополнить запасы драгоценностей, оставив на время Resident Evil 4 прохождение, для этого придется немного отклониться от начертанного маршрута. Идите к телу Луиса, за ним - дверь, ведущая в музей. Так как локации Вам уже хорошо знакомы, то проблем с ориентированием возникнуть не должно. Вам нужно добраться до столовой - для этого необходимо будет спуститься по лестнице вниз, пройти через импровизированный мост и через дверь пройти в обеденную комнату. Уничтожив немалое количество противников с косами, выйдите во внешний периметр - туда из столовой ведет длинный коридор, по которому Вы уже проходили. Направляйтесь к фонтану - заблудится практически невозможно. Возле фонтана, как Вы можете помнить, находится комната, в которую можно попасть через окно (очень не хватало второго человека), теперь Вы можете использовать Эшли - подсадите ее и она мигом заскочит в окно, а затем, не мешкая, откроет Вам дверь. В комнате Вы найдете немалое количество сундуков, а в них - очень много ценного. Особое внимание обратите на мощнейший револьвер - его пока не стоит использовать, пригодится чуть позже. Теперь, когда секретная комната обыскана, самое время вернуться к Resident Evil 4 прохождению и вернуться в ту комнату, где Вы воссоединились с Эшли. Как мы уже говорили ранее, Вам необходимо пройти через большую дверь - Вы окажетесь в Станции номер 1.

Прежде чем ринуться на поиски третьего недостающего элемента, стоит тщательно все вокруг обыскать и сохраниться. Чтобы перебраться через лаву, воспользуйтесь специальным механизмом, расположенным рядом. Чтобы заставить его двигаться, достаточно просто встать не него. Эшли останется ждать Вас здесь - так будет значительно проще и безопаснее. Далее Вас ждут три статуи дракона, в каждой из которых находятся монахи, если Вы подойдете на близкое расстояние, то они направят на Вас струю пламени, что, согласитесь, не очень приятно. Есть два способа избежать этого - либо уничтожить монахов точными выстрелами из снайперской винтовки, либо выстрелив в специальные крепления. Лично нам больше по душе второй способ - сооружение, вместе с его обитателями отправиться прямиком в лавовый поток, а Вы сможете собрать награду в виде золотых слитков - хорошая награда за Resident Evil 4 прохождение.

Первый дракон будет находиться неподалеку от места, куда Вы добрались на транспортном устройстве. Разобравшись с сооружением и его обитателями, Вы дойдете до вращающейся клетки, в которой есть проход. Когда он будет рядом - прыгайте в него, пройдите на другую сторону и когда представится возможность, прыгайте на платформу. Оттуда Вам нужно будет уничтожить второго дракона, чуть дальше на Вашем пути встанут монахи. С ними тоже нужно будет разобраться. Вскоре Вы увидите третьего и последнего дракона, однако прежде, чем с ним разобраться, следует убить монахов, которые будут спрыгивать из башни. Когда монахи будут убиты, а дракон погрузится в лаву, Вы сможете пройти к синему сундуку, в котором находится третья, последняя часть орнамента.

Разработчики решили существенно облегчить Resident Evil 4 прохождение и не заставят Вас повторять путь до зала, где Вы видели Салазара. Чтобы туда попасть вернитесь к тому месту, где Вы оставили Эшли и идите в комнату справа. Здесь находится вагонетка, которая очень быстро и главное без неприятных приключений доставит Вас в главный холл. Теперь, когда все три части орнамента у Вас, установите их в специальные пазы в стене, которая тот час же опустится вниз, открывая Вам проход дальше. Вы можете сразу же покинуть главный холл через дверь, которая находится рядом, а можете вначале посетить балкон, где находился Салазар - найдете ценности в кувшинах и в тайнике за портретом на стене. Естественно, лучше второй вариант.

Покинув главный холл, Вы окажетесь во внешней части замка, рядом будет находиться новая вагонетка, которая доставит Вас в станцию номер 2. Оказавшись в пункте назначения, будьте внимательны - в кувшинах спрятаны ценности, а в статуях, которые размещены в коридоре неподалеку, содержится немало драгоценностей. Пройдя по вышеуказанному коридору, Вы окажетесь перед решеткой. Рядом находится два бюста - короля и королевы, но в их руках явно чего-то не хватает. Как подскажет нам Resident Evil 4 прохождение, не хватает кубков, которые Вам и предстоит найти. Чтобы это сделать, вернитесь в начало коридора, неподалеку, слева, будет комната, в которой Вы найдете торговца и точку сохранения. В очередной раз торговец предложить Вам сыграть с ним, попрактиковавшись в тире. Это стоит однозначно сделать - несмотря на то, что играть будет сложнее, Вы получите 25 000 награды и шесть новых фигурок.

Закончив с упражнениями в тире, получите награду у торговца, скупитесь и улучшьте оружие. Справа от Вас будет находится коридор, в который и ведет Resident Evil 4 прохождение (оно может различаться на этом участке в зависимости от выбранного уровня сложности). Пройдя через дверь, Вы окажетесь в помещении с множеством металлических рыцарей, Эшли стоит оставить и входа. Нажав пару раз на экшн-кнопки, Вы сможете избежать атаки двух рыцарей и попадете в зал. В его центре стоит кубок короля, однако, согласитесь, все слишком просто. Около кубка находится предостерегающая надпись, однако у Вас просто нет выбора. Когда главный герой возьмет кубок, проход в зал заблокируется и Вам придется сражаться со множеством рыцарей. Несмотря на то, что они долго замахиваются, урон можно получить весьма серьезный - поэтому стоит уворачиваться от атак. Наиболее уязвимое место железных исполинов - голова, именно в нее стоит стрелять в первую очередь. Наконец, когда все противники будут убиты, проход освободится и Вы сможете вернуться к Эшли, предварительно собрав все полезное в комнате.

Теперь Вам нужно добраться до помещения с двумя дверьми - это будет достаточно просто сделать, пройдя по коридору. Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение, Вам необходимо поставить статуи на расположенные рядом квадраты, когда закончите, откроется проход. За ним Вас вновь ждет Салазар, судя по всему, он порядком устал Вас убивать и просто решит раздавить Вас потолком. Старый трюк, который не пройдет с главным героем - быстро стреляйте по четырем красным точкам, чтобы остановить смертельную ловушку. Соберите патроны и ценности и двигайтесь далее - туда, куда убежал Салазар. Однако на этом приключения не закончатся. Когда Вы уже практически выберитесь из коридора, между Вами и Эшли появится решетка, и к Эшли с другой стороны будет двигаться бурильная машина. Насколько Вы понимаете, нельзя допустить, чтобы она добралась до Эшли. Возьмите снайперскую винтовку и точным выстрелом убейте водителей, машина остановится и Вы вместе с Эшли сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение.

В комнате, в которую Вы попадете, находится немало ценного. Кроме большого обилия ящиков, однозначно стоит взять кубок королевы из сундука и драгоценную шахматную доску. Теперь у Вас есть все, чтобы открыть дверь с двумя бюстами (короля и королевы). Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение нужно двигаться в коридор, ведущий к двум бюстам, однако он будет далеко не пуст. Разобравшись с врагами и добравшись, наконец, до комнаты, Вы сможете положить кубки в руки бюстов и дверь откроется, заходите в нее. Теперь Вы попадете в улей.

Пройдите по коридору, разбейте кувшины и соберите все ценное. Прежде, чем входить в дверь, можете исследовать окно, ведущее на балкон. Затем все же пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице, вскоре сможете найти сундук. Идите через проход, поймав Эшли, пройдите внутрь башни. Вам предстоит не самая приятная сюжетная вставка - огромное насекомое схватит и унесет Эшли. Не переживайте, Вы сможете ее найти и вернуть, а пока стоит устроить геноцид собратьям насекомого - мутанта.

В принципе, ничего сложного в том, чтобы бороться с этими тварями нет - они из одного семейства с насекомыми из канализации, да и попасть в них гораздо проще, ведь у них нет невидимости. Когда со всеми тварями будет покончено, начинайте стрелять в улей в центре комнаты. Несмотря на свои огромные габариты, Вы можете сбросить улей вниз с помощью выпущенных 2-3 обойм из пистолета. Тратить патроны мощного оружия не стоит - еще пригодится для дальнейшего прохождения Resident Evil 4. После того, как улей рухнет вниз, обязательно обыщите его остатки - можно найти огромное количество драгоценных камней, а также сокровищ. Некоторые из них можно вставить в найденную Вами лампу. Когда со сбором ценностей будет покончено, отправляйтесь к поднятому мосту. Чтобы его опустить, нужно нажать на рычаг, сделайте это. Мост начнет опускаться, но механизм нормально не работает и мост остановится в полуопущенном состоянии. Чтобы его опустить полностью, необходимо выстрелить в скобы, которые держат цепи. После этого мост опустится и Вы сможете пройти через него. Ваш путь будет проходить через большие ворота. Пройдя через них, Вы встретите торговца. Пополните запасы и улучшьте при необходимости оружие.

На связь вновь выйдет Салазар, на этот раз чтобы похвастаться своей новой пленницей - Эшли. Надеюсь, Вы не спустите этого ему с рук и пойдете с боем вырывать девушку из его лап? В зависимости от того, какой уровень сложности был выбран, Resident Evil 4 прохождение на этом участке может быть разным. На среднем и тяжелом уровне сложности Вам необходимо будет справиться с тремя катапультами. Чтобы это сделать - ищите укрытие за часовней. Затем, выглядывая из безопасного укрытия с обратной стороны часовни, по одному уничтожайте монахов, которые стреляют в Вас из катапульты. Так как бочек с горючим нет, то придется обходиться точными выстрелами из снайперской винтовки в голову противников. Когда с ними будет покончено, продолжайте движение по второму этажу часовни - найдете проход внутрь.

Теперь Вам нужно привести в действие часы. На самом верхнем этаже Вы сможете найти записку - она дает подсказку как решить головоломку и продолжить прохождение Resident Evil 4. Среди многочисленных шестеренок Вы найдете три балки, которые не дают им вращаться. Первую и вторую из них Вы сможете заметить, если посмотрите направо. Чтобы "помочь " часовому механизму - просто выстрелите в балку. Третья и она же последняя находится на другом конце этажа. После этого вернитесь к тому месту, где нашли записку и просто активируйте рычаг. После того, как часовой механизм заработает, основание часовни вместе с мостом повернется к собору. Теперь Вы сможете туда попасть. Спускайтесь вниз, по пути уничтожая большие скопления врага, а оказавшись внизу, проведите обыск и идите на мост. Если Вы проходите игру на легком уровне сложности, то уничтожать катапульты и мучатся с балками и часами не придется - оказавшись возле часовни, просто поверните рычаг, а он, в свою очередь, повернет мост. Как бы там ни было, Вы сможете добраться до собора. Только не стоит надеяться, что путь будет легким - по дороге придется уничтожить несколько групп противников, в том числе одного с базукой. Вскоре, Вы сможете добраться до ворот собора. В нем пройдет чертовски интересная часть прохождения Resident Evil 4.

Войдя внутрь Вы практически сразу окажетесь в ловушке - входные двери и выход будут заблокированы решетками. У Вас нет другого выхода, кроме как принять бой. А бой Вам предстоит нешуточный, ведь в противниках у Вас будут один или два гаррадора (в зависимости от выбранного уровня сложности), да и монахи в придачу. Именно с последних рекомендуется начать. Когда их убьете, придет время разбираться с гаррадорами. В принципе, методы борьбы остались прежними - главное стрелять в мешок на спине и избегать атак противника. Если захотите привлечь внимание, то можете воспользоваться парочкой колоколов, заботливо оставленных разработчиками. После того как монстр/монстры будут повержены, внимательно обыщите помещение на предмет полезных предметов, затем через двери двигайтесь дальше, возьмите драгоценности с двух бюстов и продвигайтесь вверх по лестнице.

Вы попадете в помещение, где находится Эшли и Салазар. Но разобраться с последним у Вас времени не будет, проклятый Салазар (а вместе с ним и прохождение Resident Evil 4) подготовил Вам сюрприз - под главным героем провалится пол и он упадет в колодец. Теперь нужно действовать быстро - нажав на экшн кнопки, Вы сможете спасти жизнь Леону - он выбросит гарпун и зацепится за край колодца. Салазар захочет послушать, что творится в колодце и воспользуется специальным слуховым аппаратом. Леон выстрелит в конец аппарата, опущенный в колодец. Выстрел конечно не убьет Салазара, но доставит ему немало негативных эмоций. Не в силах терпеть собственный позор, он отправит к Вам своего лучшего охранника, а сам отправится готовить Эшли к ритуалу.

Пришло время продолжить Resident Evil 4 прохождение - внимательно осмотритесь, среди горы трупов можно найти очень много ценного (в т.ч. корону). Также неподалеку находится и торговец, у которого появилось новое оружие. Закончив с покупками и апгрейдом, не забудьте сохраниться, воспользовавшись печатной машинкой. Затем следуйте по лестнице, ведущей отсюда. По водостоку двигайтесь прямо, по пути собирая в трубах ценные предметы и драгоценности. Главный герой заметит, что за ним кто-то следит. Скоро Вам предстоит очень неприятная встреча с этим некто. Выбравшись из сточной трубы, Вы дойдете до перекрестка. На нем нужно повернуть направо - окажетесь в комнате с лифтом. В этой комнате и в соседних расположены баллоны с жидким азотом, но не вздумайте их пока переворачивать. Вызвать лифт, шахта которого находится в этой комнате, Вы не сможете, так как к нему не поступает питание. Чтобы восстановить подачу энергии выходите из комнаты, а чуть дальше поверните направо. Теперь будьте готовы реагировать очень быстро - Вам придется уворачиваться от атак противника, для чего быстро нажимайте комбинацию экшн-кнопок, возникающую на экране. Вскоре Вы доберетесь до комнаты с рубильником. Потяните за него и подача энергии к лифту восстановится, но есть одна проблема - закроется дверь в помещение. Ее можно открыть, воспользовавшись специальным механизмом, однако босс не станет ждать, пока она откроется и спустится в комнату. Сразу обращаю Ваше внимание, этот противник неуязвим для легкого оружия. Единственный способ справится с ним - использовать баллоны с азотом. Итак, когда монстр спустится, оббегите его со спины и подойдите к баллону. Когда тварь приблизится, толкните баллон, он упадет, из него выльется жидкий азот, который на несколько секунд заморозит тварь. Теперь у Вас есть выбор.

Дата выхода игры "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition " - 27 февраля 2014 года.

Разработчик: CAPCOM . Издатель: CAPCOM .

Системные требования
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц
AMD Athlon X2 2,8 ГГц
Intel Core 2 Quad 2,7 ГГц
AMD Phenom II X4 3 ГГц
Оперативная память 2 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI RadeonTM HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 Гб 15 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Сюжет
Resident Evil 4. Игра 2014

Мы играем за Леона Кеннеди – молодого сотрудника организации, занимающейся охраной первых лиц государства. Нас отправляют в глухую провинцию в Испании, чтобы разыскать Эшли - похищенную дочь президента США.

По прибытию на место выясняется, что все местные жители заражены странной болезнью. Болезнь превращает людей в кокой-то новый вид зомби. Корпорация Амбрелла уже давным-давно уничтожена, но теперь появилась совершенно новая биологическая угроза неизвестного происхождения. Наша задача – выжить в этом кошмаре и вытащить отсюда Эшли.

Управление
Resident Evil 4. Как играть


Во время игры иногда случаются события, во время которых нам нужно нажимать кнопки, указываемые на экране (QTE-действия). Но проблема в том, что на экране указываются клавиши для консоли PlayStation 2, на которой впервые появилась игра. В компьютерной версии Resident Evil 4 нужно нажимать совсем другие клавиши. Выше в скобочках указано значение клавиш геймпада PlayStation 2, а за скобками расписаны соответствующие им клавиши на клавиатуре компьютера.

Смена оружия
Resident Evil 4. Оружие

В Resident Evil 4 нельзя переключать оружия быстрыми клавишами. Чтобы сменить оружие, заходим в инвентарь, выбираем необходимую пушку или гранату, выбираем пункт «Взять». Предмет, находящийся у Леона в руках отмечается буквой «Е» на вещи в инвентаре.

Смешивание трав
Resident Evil 4. Травы, здоровье

На пути мы будем очень часто находить целебные травы трёх разных цветов. Но если съесть траву в сыром виде, то это мало поможет нашему здоровью. Для усиления лечебного эффекта нужно смешивать различные травы между собой и использовать полученную смесь. Ниже перечислены все рецепты смешения трав.

Точечная система повреждений врагов
Resident Evil 4. Враги

В Resident Evil 4 используется технология, просчитывающая, в какую именно часть тела врага вы попали. От каждого типа попадания свой эффект.

Цель Эффект попадания
Выстрел в голову Увеличенный урон, враг на время закрывает лицо и бездействует. В этот момент можно подойти и ударить ногой
Выстрел в руку У врага выпадывает оружие, если оно было в этой руке
Выстрел в плечо Врага отбрасывает назад и немного поворачивает в сторону, от этого он задерживается на какое-то время
Выстрел в туловище Обычный урон. Если выстрелить из ружья, то враг отлетит далеко назад
Выстрел в ногу Враг падает на колени, через какое-то время поднимается вновь. В этот момент можно подойти и ударить ногой
Выстрел в ступню Враг полностью падает на землю. В этот момент можно подойти и добить его ножом. Если враг стоит близко к обрыву, то после попадания в ногу он упадёт вниз с обрыва

Торговля, драгоценные вещи
Resident Evil 4. Торговцы

В четвёртой части серии игр Resident Evil сделали небольшое нововведение – добавили торговлю и денежную систему. Теперь за убийство врагов мы получаем не только травы и патроны, но ещё и деньги.

В секретах можно найти особо ценные предметы. Не все предметы стоит сразу же продавать в магазине. Некоторые предметы можно улучшать, вставляя в них драгоценные камни. Таким образом можно заработать гораздо большие суммы денег.

Собранные монеты можно потратить у странствующих торговцев. У них можно закупать новые виды оружий, лечебные спреи, более вместительные кейсы и дополнительные обвесы на оружие. За деньги можно улучшать характеристики своего оружия. Патронов в продаже нет, поэтому их всё так же приходится экономить.

Текст прохождения
Resident Evil 4. Текст

В данном тексте прохождения Resident Evil 4 есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, драгоценности и улучшения оружий. В рамочке указаны необязательные действия: сбор бонусов, дополнительные задания.

Зеленым цветом выделены травы и прочие вещи для повышения здоровья.

Красным цветом выделены патроны и боеприпасы.

Серым цветом выделены спрятанные драгоценности, за которые можно получить много монет.

Жирным шрифтом выделены важные игровые объекты: торговцы, пишущие машинки, новые виды оружий, вещи, необходимые по сюжету.

В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.

Прохождение уровней. Глава 1

Глава 1-1
Resident Evil 4. Chapter 1-1


Дом у моста

Местные полицейские довезли нас до первого дома у поселка Пуэбло. Выходим на связь с нашим диспетчером девушкой Ингрид Ханниган. Получаем задание, дальше идём пешком через засохший лес.

Входим в дом. Внутри видим единственного человека, он выглядит здоровым, но ведёт себя как зомби. Убиваем его до того, как он ударит нас топором. Снаружи входят ещё три крестьянина с топорами. Поднимаемся на второй этаж, на столе берём патроны к пистолету , выпрыгиваем в окно.

На улице расстреливаем трёх врагов. Лучше экономить патроны и не тратить их на таких простых врагов. Осматриваемся и видим, что грузовик, загораживающий путь вперёд теперь отъехал. Идём дальше по тропинке.

За забором в сарае справа можно сохранится. Для сохранения в игре Resident Evil 4 используется печатная машинка . Ножом ударяем ящики, стоящие на полках, чтобы найти что-нибудь ценное.

Дальше справа от дороги видим собаку, попавшую в капкан. Освобождаем её, чтобы получить её помощь в будущем. А сейчас это для нас всего лишь предупреждение – внимательней смотреть под ноги, так как впереди ещё много капканов. От собаки идём в дальний правый угол, окруженный забором, там находим красную траву .

Впереди видим две растяжки со взрывчаткой. Проходим по центру между растяжками, но идём ближе к правому столбу, чтобы не попасть на капкан слева. Убиваем ещё одного фермера. Заходим в сарай слева, находим зелёную траву и немного денег. Дальше встречаем ещё двух врагов.

Переходим мост. В сарае слева за стеной спрятался враг, поэтому входим аккуратно. Собрав вещи, идём вперёд, открываем металлические ворота.



Мы почти добрались до деревни. Можно использовать бинокль для просмотра того, что творится в деревне. Местные жители сожгли на костре полицейского. Чтобы убрать бинокль, жмём «правый Ctrl».

Лучше идти по небольшой тропинке слева, чтобы не попасть раньше времени на глаза местным жителям. На пути у левого забора найдём зеленую траву . Входим во второй дом, внутри разрушаем бочонок и ящики, находим деньги, патроны и зажигательную гранату . Выпрыгиваем из окна дома, около женщины с вилами находим зеленую траву . Начинаем убивать встречающихся врагов.

Переходим на южную сторону деревни, осматриваем всё вокруг. За стойлом с коровой находим желтую траву , рядом на телеге находим красную траву . У соседнего дома за дальней стеной за брезентовой тканью находим зеленую траву .

Выходим на площадь в центре деревни. Когда добьём первую группу врагов, появится ещё одна группа. Видим большой двухэтажный дом. Если войти в дом, не убив всех врагов, то на крыше появится враг с бензопилой (за победу над ним получим 10 000 монет). Если зайти позже, то мы избежим этой опасной встречи. Внутри дома берём патроны , а на втором этаже находим новое оружие – дробовик . Рядом с помощью ножа ломаем стекло в шкафу, забираем боевую гранату . На кровати берём патроны к дробовику .

Выпрыгиваем в правое окно, оказываемся на крыше. Подходим к трубе дымохода, берём патроны . Обходим второй этаж вокруг, на другой стороне крыши находим драгоценный камень шпинель .

Обходим все остальные дома, собираем деньги и патроны. Двери с символом, похожим на стрекозу, пока нельзя открыть. Ориентируясь по карте (клавиша «M») идём в северо-восточный угол. Перед выходом заходим в дом справа, находим на стене документы и свои фотографии. Оказывается, жители были предупреждены о нашем появлении. Входим в железные ворота.



В следующей локации входим в сарай слева, используем пишущую машинку для сохранения.


За будкой собаки находим боевую гранату. Входим в двухэтажный сарай, расстреливаем врагов.

Собрав все бонусы, идём к юго-восточной двери.



Идём по тропинке, внезапно на нас скидывают большой каменный валун. Быстро бежим вперёд (часто нажимаем кнопку «Enter»), в конце пути отпрыгиваем в сторону (если появилась надпись «5+6», то жмём одновременно левый и правый «shift»; если надпись «1+3», нажимаем «правый Ctrl» и «Enter»).

Входим в тоннель. Стреляем в блестящие драгоценности на потолке тоннеля, подбираем две шпинели . Выходим во двор.

Впереди полуразрушенный дом, все его двери и окна заколочены, а внутри сидит несколько врагов, кидающихся динамитом. Прицеливаемся, ждём, когда фермер соберётся бросит динамит, в этот момент стреляем во врага, он выронит взрывчатку и взорвёт всех внутри.

В сарае слева видим растяжки, стреляем в них издалека. Во дворе установлено несколько капканов, их так же можно обезвредить, если выстрелить в центр ловушки.

В заколоченный дом всё таки можно войти, но для этого нужно обойти его кругом и влезть в окно на юго-восточной стене.

Входим в дальний дом, используем третью пишущую машинку . Собираем бонусы в ящиках и на столах. Проходим в дальнюю комнату, видим шкаф, в котором заперт какой-то человек. Открываем этот шкаф, находим незнакомца. Снаружи врываются враги и оглушают нас.

Глава 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 1-2


Приходим в сознание, общаемся с человеком по имени Луис Сера, узнаём о местоположении заложницы. Вовремя уворачиваемся от удара топора (жмём показанные на экране клавиши). Внутри дома берём патроны с полки, на выходе есть пишущая машинка .

Выходим из дома, обходим его кругом с левой стороны. За домом встречаем торговца . В его магазине можно продать ненужные драгоценности (Бирштейн пока не продаём, его ещё можно будет улучшить) и прикупить более практичные вещи: патроны, аптечки, новые виды оружий. Лучше потратить деньги на улучшение мощности пистолета и дробовика.


Открываем металлическую дверь, входим в карьер. Здесь к нам сразу сбегается десяток жителей со всей округи. Мы находимся на небольшой возвышенности, это хорошее место, остаёмся здесь и отстреливаемся от приближающихся крестьян. Взрыватели будут кидать динамит, но не смогут забросить его на возвышенность, поэтому взрывы будут убивать только наших врагов, а не нас.

Разобравшись с нападающими, спускаемся и заходим в дом слева. Внутри берём патроны , добиваем двух врагов. Во второй комнате поднимаемся по лестнице, на крыше в сундуке находим эмблему (левая часть) .

Входим во второй домик, собираем бонусы там. В это время сзади на нас пойдёт толпа крестьян. Выходим наружу, поднимаемся на крышу дома, отсюда отстреливаемся от врагов. Если враги начнут забираться по лестнице, в это время можно оттолкнуть лестницу и свалить врагов обратно вниз. Лучше кинуть в толпу гранату, чтобы не тратить драгоценный патроны.

По мостику переходим на другую сторону карьера. Там находим патроны для винтовки , а так же сундук, внутри которого эмблема (правая часть) .

Подходим к запертой металлической двери. В меню инвентаря объединяем две части эмблемы, затем используем получившуюся шестиугольную эмблему.



Разрушаем бочки в тупиках слева и справа, находим монеты. Входим в дверь по центру, внутри входим в правую дверь. Убиваем трёх врагов. В конце коридора прыгаем через окно в соседнюю комнату склада.

В комнате видим серьёзные укрепления: на пути две стенки высотой по пояс, на полу разложено множество капканов, а из засады два крестьянина бросают динамитные шашки. Следим за динамитчиками, стреляем им в руку тогда, когда они подожгут динамит и соберутся его бросать. Одно точное попадание, и враги сами погибнут от взрыва. Капканы на полу разминируем, стреляя из пистолета в их центр. Разрушаем бочки, собираем трофей. Справа открываем двери печи, внутри находим камень шпинель . Идём в следующую комнату.

Следующая комната – подвальное помещение. Убиваем пару врагов, спускаемся вниз. С металлического помоста спрыгиваем влево, в воде находим патроны, ослепляющую гранату и монеты. В воде можно попытаться ударить ножом рыбу, чтобы получить ещё какую-нибудь полезную вещь.

С помоста поднимаемся вверх по лестнице на поверхность.



Дом руководителя

Выбираемся из колодца. Впереди видим заграждение из растяжки и нескольких капканов. Стреляем издалека во взрывчатку, от взрыва погибнут птицы, собираем выпавшие из них бонусы.

В домике рядом находим патроны и монеты. Поднимаемся на холм, входим в двухэтажный дом.

Внутри дома на двери видим небольшую головоломку. Поворачиваем кристалл сначала «вверх», затем «влево». В комнате осматриваем шкаф, ящик стола, находим патроны и деньги. На кровати находим документ, с тумбочки берём ключ знака . Идём в следующую комнату.

Глава 1-3
BioHazard 4. Chapter 1-3


Дом руководителя

На нижнем этаже собираем полезные предметы. В туалете под лестницей убиваем единственного врага. В дальней комнате находим деньги и патроны . На кухне в духовке находим яйцо .

На улице на нас нападает маньяк с бензопилой и несколько обычных крестьян. Стреляя пистолетом, маньяка не остановить. А он может убить нас одним ударом бензопилы. Сразу же переключаемся на дробовик и стреляем в лицо маньяку, как только он подойдёт поближе. Пять-шесть выстрелов из дробовика, и враг повержен.

Спускаемся вниз по тропинке. Сбиваем гнездо с дерева, подбираем упавший шпинель . В сарае слева находим красную траву. В ворот встречаем ещё четырёх врагов. Можно бросить в них одну гранату и выходить отсюда.


Мы возвращаемся в деревню через южные ворота. Убиваем вновь появившихся врагов. Если всё было собрано в прошлый раз, то делать здесь больше нечего. Сразу же идём к домику на востоке, применяем ключ знака, чтобы открыть дверь с символом стрекозы.


Подземный тоннель

Внутри дома берём патроны для пистолета и патроны для ружья, используем пишущую машинку для сохранения.

В следующей узкой комнате стреляем в лампу под потолком, подбираем выпавший шпинель. Открываем люк в полу и спрыгиваем.

Под землёй по тоннелю доходим до пещеры. Стреляем по блестящим точкам на потолке, чтобы получить драгоценные камни.



Кладбище

Из склепа идём на кладбище. Здесь убиваем одного врага в поле, ещё одного в доме справа. Так же, в доме справа есть две коробки с патронами . На кладбище стреляем по гнёздам и летающим воронам.

Около церкви сражаемся ещё с несколькими врагами. Парадная дверь закрыта. Обходим храм вокруг, сзади находим головоломку.

Леон сам перепрыгивает разлом, по нажатию клавиши «Enter». В домике слева находим документы о расположении ключа, на боковых полках находим патроны , а в коробке на столе спрятана змея, если откроем её, нужно сразу ударять ножом.


Круглая арена

Входим и видим на земле большую стаю ворон. Чтобы убить всех их одним разом, нужно потратить боевую гранату. За это получаем несколько тысяч монет и одну гранату. В первом домике находим патроны и шпинель , в третьем домике – патроны , в телеге на севере арены – шпинель .

Большая дверь закрыта, поэтому идём по правому пути. Спускаемся и заходим в южную дверь. Внутри разрушаем бочки, в них находим патроны. Подходим к торговцу в самом настоящем магазине. Когда закупимся, можно сохранится на пишущей машинке . Возвращаемся наверх, идём в дверь на востоке.



Спускаемся по тропинке, а в это время местные жители опять скидывают на нас огромный каменный валун. Быстро бежим, вовремя отпрыгиваем в сторону. Убежав от камня, разворачиваемся назад, стреляем в потолок каменного утёса, подбираем шпинель .

Здесь можно ходить и по деревянным настилам и по воде. На пути множество растяжек со взрывчаткой, и множество врагов. Можно ходить кругами по различным путям так, чтобы на ловушки попадались враги. В небольших домиках собираем патроны . Во втором и третьем домах в ящике будет спрятана змея, сразу же ударяем её ножом, получаем коричневое яйцо. Одна граната лежит к северу от первого деревянного мостика, вторая граната лежит на скамейке на второй части мостика.


Идём влево на высокий утёс, смотрим небольшой ролик. В углу находим красную траву. Спускаемся вниз по тропике.

В первом доме берём желтую траву и патроны , во втором доме – берём зелёную траву и используем пишущую машинку . Садимся в моторную лодку. На побережье можно пострелять в рыб, а затем подплыть и собрать улов. Рыбу можно использовать для восполнения здоровья. После этого плывём на середину озера.



Босс: Дель Лаго

Из под воды выныривает огромное чудовище, мы цепляемся за него крюком. Теперь эта большая рыба таскает нас за собой по всему озеру. Управляем лодкой, чтобы не врезаться в коряги.

Когда рыба спокойно плывёт впереди, берём гарпун и кидаем в неё. Когда рыба уходит под воду, сразу же откладываем гарпун подальше и начинаем уклоняться на лодке влево или вправо, чтобы не попасть под удар босса. Если рыба нас ударит, то придётся выбираться из воды – быстро доплыть до лодки, нажимая кнопку «Enter».

Иногда рыба будет уходит глубоко под воду, в это время лодка остановится на месте. Внимательно осматриваемся по сторонам, пытаемся заметить рыбу, нападающую издалека. Нам нужно попасть в рыбу хотя бы одним гарпуном, чтобы она не нанесла нам урон лобовой атакой.

Когда мы вонзим в босса более десяти гарпунов, битва закончится. Останется лишь вовремя понажимать кнопку, чтобы перерезать верёвку.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе