Познаем компьютер вместе

Официальным издателем игры в России является компания «Акелла» под названием «Принц Персии: Схватка с Судьбой». Оригинальное название игры буквально переводится как «Воин Внутри».

Из-за наличия возможности расчленять врагов и присутствия в игре бранной лексики, она имеет рейтинг «Mature» (17+). В некоторых европейских странах (в частности, в Германии) игра была издана без крови и расчленёнки, в результате чего она стала доступна для более молодой аудитории.

История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. Во время спасения дворца султана, Принц ненароком прорвал Полотно Времени, изменив свою судьбу и тем самым в наш мир был вызван страж Времени Дахака (Dahaka). Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное существо, жаждущее убить того, кто его потревожил. Принц решается на путешествие в прошлое, чтобы предотвратить появление Песков Времени и восстановить прежний баланс сил.

Сюжет игры

Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени изобрела Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он видит, как та уходит через некий портал, и следует за ней.

Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим всё тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени (отличающегося целыми постройками и активно работающими механическими ловушками) в мрачное настоящее (тёмное, полное развалин, новых препятствий и новых ходов). Принц убивает Шади, спасая некую девушку, называющей себя Кайлиной, которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.

В течение игры Принца преследует Дахака - бессмертное существо, способное возникать в самый неожиданный момент, которое является Хранителем Времени. Дахака охотится на Принца, поскольку тот остался жив и сумел изменить свою судьбу (в первой части игры), что Дахака должен исправить. Принц надеется, что, предотвратив создание Песков, он избавится и от Дахаки.

Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое в итоге погибает от рук возникшего Дахаки, после чего тот перестает преследовать Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени и в бою убивает её (в прошлом). Однако, Дахака не исчезает, и Принц решает, что проиграл. Неожиданно, оказавшись в гробнице замка, Принц читает на стенах историю о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять её можно только когда другое я надевшего Маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает Маску, превращаясь в того самого Духа, который оказывается тем странным существом, которое Принц видел ранее (то есть, он видел самого себя), и отправляется в прошлое, решая убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что так наконец избавится от Песков. Когда снова возникает Дахака, тот убивает того Принца, который был без Маски, а носивший Маску Принц уворачивается от удара Дахаки, таким образом меняя свою судьбу, погибая и оставаясь в живых одновременно. Поскольку его другое жившее в этом времени я умирает, Маска падает с лица Принца, и тот перестает быть Песчаным Духом.

Финал игры зависит от того, какой меч у Принца в руках - Меч Скорпиона или Меч Воды (Меч Воды можно получить, если найти все 9 пьедесталов, увеличивающих максимальное здоровье Принца). Если у Принца Меч Скорпиона, он убивает в финальном бою Кайлину, заманив её предварительно через портал в настоящее время, и покидает остров. Если же у Принца есть Меч Воды, то, когда он и Кайлина оказываются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своем времени. Водяной Меч - единственное оружие, способное убить Дахаку, и Принц вступает с ним в бой, спасая себя и Императрицу, затем они покидают Остров Времени вместе. В обоих вариантах развития событий Принц предотвращает само создание Песков Времени и возможность для Махараджи позже украсть их с острова.

Третья часть игры, Prince of Persia: The Two Thrones, основывается на второй, более «счастливой» концовке.

Особенности игры

Warrior Within отличается от первой игры наличием крови, расчлененки и бранной лексики, из-за чего имеет рейтинг «Mature».

Восточная стилистика в игре практически не присутствует, в качестве музыки выступает метал и тяжелый рок от группы Godsmack, чья композиция «I Stand Alone», с одноимённого сингла 2002 года, вошла в заглавный ролик.

Проработанная боевая система с многочисленными комбинациями ударов с использованием одного или двух оружий.

В течение игры Принцу постоянно приходится путешествовать из прошлого в настоящее и наоборот с помощью специальных временных порталов. Пройти всю игру в одном времени невозможно. Например, в настоящем каменный мост, ведущий в крепость, разрушен, но в прошлом он цел.

При первом использовании каждого портала времени Принц получает новые способности в управлении временем и песками, схожие с аналогичными способностями в первой части игры. Также каждый раз при переходе через портал Принц восполняет запас Песков.

В течение игры можно найти до 9 мест увеличения максимума здоровья. Эти места сделаны по одному принципу. Вход в подобное место обычно замаскирован, если игрок находит этот вход он попадает в коридор с множеством ловушек, пройдя который находит странную стену. Вставив свой амулет в неё, Принц увеличивает максимум своего здоровья. После этого все ловушки отключаются и выйти обратно можно без каких-либо сложностей. Эти места не обязательны для посещения, можно пройти игру не посетив ни одно из них. После посещения всех 9 пьедесталов можно получить удвоенную линейку здоровья. В зале с песочными часами, в центре круга из странных символов появится пьедестал с водным мечом, мощнейшим оружием в игре.

В игре две концовки, зависящие от того, нашёл ли игрок все 9 пьедесталов здоровья.

Несколько раз за игру встречаются эпизоды с Дахакой, где игроку необходимо убегать очень быстро, мгновенно ориентируясь на местности, поскольку, настигнув Принца, Дахака убивает его.

Персонажи

Принц Персии: Схватка с Судьбой


Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии - приехал из Вавилона на Остров Времени, надеясь предотвратить создание Песков Времени. Он очень силён, ловок, опытен в битвах и мастерски владеет холодным оружием, как в одной, так и в двух руках. Вспыльчив, хотя рассудителен.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Дахака (Dahaka) - демон потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не владеет оружием, но убить его невозможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды - единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. В большинстве случаев Принц вынужден спасаться бегством.

Принц Персии: Схватка с Судьбой


Принц Персии: Схватка с Судьбой

Кайлина (Kaileena) - она же Императрица времени, владеет двумя мечами, может вызывать песчаных демонов и передвигаться в пространстве с большой скоростью. Так же как и Принц Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. С другой стороны, и в Кайлине, и в Принце желание убить противника борется с чувством, что они похожи друг на друга и, при других обстоятельствах, могли бы стать весьма близки. Если бы не помощь Кайлины, Принц не смог бы открыть вход в тронный зал. Кайлина владеет стилем боя, схожим с Шади (а также сражается тем же оружием), но гораздо более опасна из-за использования сил Песков и призыва песчаных созданий.

Принц Персии: Схватка с Судьбой


Принц Персии: Схватка с Судьбой

Шади (Shahdee) - девушка-воин, посланная Императрицей Времени, чтобы убить Принца Персии, владеет двумя мечами. Похожие клинки также являются одним из оружий Кайлины.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Песчаный дух (Sandwraith) - своеобразное альтер-эго Принца. Принц превращается в Песчаного Духа в одном из этапов игры, надев Маску Песчаного Духа (Mask of the Sandwraith). Песчаный Дух может практически без ограничений использовать силы Песков Времени, но его здоровье постоянно убывает.

Геймплей

Игровой процесс в общем схож с первой частью игры, хотя гораздо большее внимание уделено схваткам. Боевая система расширена, включает возможность подбирать второе оружие в левую руку и богата на разнообразные комбо-атаки для одного и двух оружий, а также наличествует расширенная боевая акробатика (удары с отскоком от стены нескольких вариантов, отбрасывание врага) и даже возможность убить врага удушением.

Принципиальным новшеством в игровом процессе является его нелинейность, по сравнению с первой частью игры: большая часть Острова Времени открыта для посещения, и можно относительно свободно перемещаться в любом направлении. Также существуют Порталы Времени, позволяющие перемещаться в богатое и цветущее прошлое Острова или в разрушенное и мрачное настоящее, таким образом давая возможность перемещаться по двум довольно сильно различающимся версиям игрового мира.

Препятствием свободному путешествию по Острову являются разнообразные сюжетные помехи. Например, чтобы получить доступ к системе мостов, открывающих путь к разным частям Острова, нужно сначала получить специальный Змеиный меч-ключ. Другой меч - Скорпионий клинок, требуется для разбивания ветхих стен, скрывающих новые секретные проходы. Также на Острове много игровых секретов: 9 увеличивающих максимальное здоровье пьедесталов, многочисленные содержащие секреты (в основном рисунки) сундуки и несколько видов секретного оружия в левую руку.

Основное оружие (правая рука)

Основное оружие всегда представляет собой какой-либо меч (кроме палки в начале игры), отличающийся от других уникальными способностями.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Орлиный клинок - личный меч Принца, с которым он начинает игру, позволяет проводить тройные комбо-атаки. Принц теряет его в бою с Шади на корабле.

Грозный, благородный меч, достойный принца.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Деревянная палка - позволяет проводить только двойные комбо и имеет очень слабые повреждения. Принц находит её на Острове после потери своего меча.

Эта прочная деревянная палка до некоторой степени заменяет оружие.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Паучий Клинок - древний меч с Острова Времени, который Принц отбирает у одного из врагов, наносит слабые повреждения и позволяет проводить тройные комбо.

Этот древний меч хорошо известен на острове.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Змеиный Клинок - первый меч, позволяющий проводить четырёхударные комбо, а также являющийся ключом, открывающим доступ к рубильнику, управляющему системой мостов, дающих доступ к разным частям замка. Кайлина передает его Принцу.

Этот особенный меч служит ключом.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Львиный Клинок - наносит сильные повреждения и позволяет наносить мощный удар с накоплением энергии. Кайлина передает его Принцу. Позднее выясняется, что Кайлина прокляла этот меч, чтобы убить принца.

Этот мистический меч позволяет запасать энергию.

Сломанный Львиный Клинок - после первой битвы с Кайлиной Львиный Клинок, принадлежавший Принцу, ломается, и герою приходится некоторое время использовать обломок своего клинка, чтобы сражаться с врагами. Наносит слабые повреждения, но им можно проводить те же комбо, что и Львиным Клинком.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Скорпионий Клинок - этот меч способен разрушать повреждённые стены и наносит очень высокие повреждения. Его Принц находит в настоящем времени, но Дахака не дает возможность его взять, однако Принцу удаётся достать его из прошлого.

Этот меч крушит стены.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Водный Клинок - секретный меч, обладающий всеми способностями Меча Скорпиона и способный убить Дахаку, является ключом к альтернативной концовке игры; очень похож на меч Кайлины и Шади.

Очень редкий меч. Согласно легендам, обладает невероятной силой.

Дополнительное оружие (левая рука)

Дополнительное оружие можно отобрать у любого врага. Оно достаточно быстро ломается и может быть выброшено по желанию. Выбор такого оружия достаточно велик (множество вариантов мечей, булав, топоров, кинжалов, острый диск и другое). Многие образцы наносят больше повреждений, чем главное оружие Принца, а некоторые обладают дополнительными возможностями - например, булавой легко можно сбивать противников с ног. Брошенное во врага оружие может на некоторое время ошеломить его или даже убить некоторых слабых врагов.

С помощью двух видов оружия можно проводить более длинные и значительно более мощные комбо.

Секретное дополнительное оружие

Несколько секретных образцов вторичного оружия можно найти в замке, если очень хорошо искать. Секретное оружие нельзя сломать, но можно выбросить, в результате чего оно будет потеряно навсегда.

Принц Персии: Схватка с Судьбой


Принц Персии: Схватка с Судьбой

Перчатка Реймана - перчатка главного героя игры Rayman, сбивает обычных врагов с ног с одного удара (некоторые утверждают, что это перчатка Микки Мауса). Можно найти в момент одного из побегов от Дахаки в катакомбах (после того, как принц узнаёт о Маске Призрака). Во время побега необходимо замедлить время и осмотреться: в одном из проходов есть стойка с оружием (перчатка в ней).

Хоккейная клюшка - убивает врагов одним ударом (исключая боссов и гигантов). Находится рядом с апгрейдом в центральном зале, за стеной, с которой бежит песок.

Плюшевый мишка - слабое оружие, но позволяет вытягивать из врагов здоровье и передавать его Принцу. Можно достать в настоящем времени в комнате с камином. Там, где Зверь разбил стену и после прохода за стеной есть яма с шипами. В настоящем времени шипов в яме нет. Спуститесь в яму и разбейте стену. За ней стойка с мишкой.

Фламинго - довольно быстрое оружие, чей внешний вид может быть намеком на эпизод с игрой в крокет с ежами и фламинго из сказки «Алиса в Стране Чудес». Находится в настоящем времени в локации «Садовый Зал». Нажмите на кнопку на стене, и выдвинется камень. По нему на балку, а с неё на уступ. Пробив стену в проёме, к которому идёт уступ, увидите стойку с Фламинго.

Кислотный Меч - зеленоватый сияющий меч, обладающий самым высоким уровнем повреждений, но отнимающий часть здоровья Принца за каждый удар. Находится в Туманных пещерах. Открыв дверь и допрыгав до неё по сосулькам, спуститесь в овраг и разбейте стену. Там стойка с мечом.

Пески Времени

Принц, как и в первой части игры, способен управлять силой Песков Времени, хотя кинжалом он уже не обладает - видимо, теперь сила Песков заключена в Медальоне Времени, который Принц носит в своей броне, и который же носила принцесса Фара в первой части игры. Тем не менее, в начале игры, хотя и имея отсеки Песка, Принц ничего не умеет. Новые силы приходят к нему при каждом переходе через Портал Времени. Отсеков для Песка может быть не более шести, и есть всего один тип отсеков, в отличие от двух в первой части. Восстанавливать песок можно из врагов, некоторых разбиваемы кувшинов и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.

Силы Песков становятся доступными постепенно, и большинство из них схожи с Силами Песков в первой части игры:

Отзыв (Recall) - также называемый отмоткой, аналогичен таковой функции в первой части игры, позволяет отмотать время назад, отменив неудачный прыжок или смерть, однако отмотка ограничена восемью секундами, против десяти секунд в первой части игры. Время также отматывается быстрее. Расходует один отсек Песка.

Глаз Бури (Eye of the Storm) - является улучшенным замедлением из первой части, замедляет весь мир, кроме Принца, давая значительное преимущество в скорости и реакции, увеличивая его способности в бою и прохождении ловушек. Расходует один отсек Песка.

Дыхание Судьбы (Breath of Fate), Ветер Судьбы (Wind of Fate), Шторм Судьбы (Cyclone of Fate) - три становящиеся постепенно доступными атаки, заменяющие друг друга, каждая из которых сбивает всех врагов вокруг Принца с ног и отбрасывает их, нанося повреждения; каждая следующая атака существенно мощнее предыдущей (Шторм Судьбы убивает большинство врагов). Расход Песка регулируется и может быть увеличен за счёт увеличения повреждений.

Ярость Времени (Ravages of Time) - улучшенная версия Спешки из первой части игры, окрашивает экран в красный свет и дает Принцу огромную скорость атаки, одновременно замедляя врагов. Расходует два песочных резервуара.

Песочные монстры во второй части игры значительно ловчее врагов из первой части, а также способны говорить. Вероятно, это связано с тем, что в этом случае они были созданы не случайно, а намеренно и добровольно получили силы Песков. Количество врагов достаточно велико, и появляются они обычно внезапно.

Бывшие обитатели Острова Времени

Рейдеры (Raiders) - первый вид врагов, не слишком опасны и умны, берут толпой, вооружены подобием ятаганов или топорами, носят маску, похожую на (или сделанную из) череп животного. Типичные возгласы Рейдеров: «Зовите подмогу», «Поднимайте тревогу» и «Прости мне мое поражение» (при смерти).

Хранители (Keepers) - очень похожи на Рейдеров, но более опасны и имеют больше брони. Иногда, умирая, говорит «Я пал, но другие займут мое место».

Пираты (Pirates) - воины в красном и чёрном, достаточно сильные и ловкие, основной вид врагов, нападают обычно группами.

Танцующие с лезвиями (Bladedancers) - женщины в красном, чрезвычайно ловкие и быстрые, владеющие акробатическими приемами, нападают по двое-трое (и больше), способны перепрыгивать Принца, уворачиваясь от его атак и блокировать удар в прыжке, однако слабы и имеют мало здоровья. Танцовщицы иногда возникают на тонких планках, по которым Принц должен ходить, удерживая баланс, и в этом случае Танцовщицы то и дело неожиданно выпрыгивают вперед и сбивают Принца с ног, затем отскакивая назад (лучший прием для боя в этой позиции - просто метнуть второе оружие. Оно собьет Танцовщицу с планки). Иногда они бегут по стене навстречу Принцу, нанося удар и сбивая вниз. Нужно обладать хорошей реакцией и чувством времени, чтобы точно нанести удар и сбросить Танцовщицу. В качестве оружия используют разновидность катара с двумя дополнительными лезвиями или острые диски. Особенно склонны говорить издевательскими фразами («Разве тебя не учили, что нельзя бить женщин?», «В боли так много удовольствия…», «Бей меня больше… БОЛЬШЕ!», «Ты называешь себя мастером мечей?», «Императрица будет довольна моей победой»)

Ассассины (Assassins) - очень схожи с Танцующими с Лезвиями, но сильнее и потому опаснее. Как правило вооружены необычными кинжалами. Встречается также почти полностью невидимая версия Ассассина.

Принц Персии: Схватка с Судьбой


Принц Персии: Схватка с Судьбой

Палачи (Executioners) - умные и сильные враги, наносящие значительные повреждения и, по сравнению с обычными врагами, обладающие очень большим количеством здоровья, тем не менее, тоже нападающие группами. Вооружены мощными мечами и булавами. Обычно произносят в бою: «Атакуйте его немедленно!», «Бейте его мечами, но последний удар должен нанести я!»

Искусственные создания

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Повелитель Воронов (Crow Master) - воин, материализующийся из стаи воронов и также дематериализующийся, чтобы продолжить битву в другом месте, так что обычно приходится следовать за ним не менее трех раз, чтобы уничтожить. Его фразы, обращенные к Принцу, обычно уважительные, в отличие от насмешек других врагов (например, «Умереть от твоей руки - честь»).

Силуэт (Silhouette) - аморфные существа, бросающиеся в Принца кинжалами по несколько штук и способные резко перемещаться с места на место, однако имеют очень низкое количество здоровья, так что их можно убить брошенным из левой руки оружием. Его речь выражает гордость своими способностями («Ты разве не знаешь, Принц, что нельзя убить тень?»

Зверь (Brute) - огромный мощный голем, закованный в броню, но уязвимый сзади. Атакует огромными кулаками, имеет возможность быстро передвигаться. Сильный враг, но встречается редко и в одиночестве. Не отличается сообразительностью, но очень агрессивен. Его можно убить, атакуя со спины, запрыгнув и нанося многочисленные удары по голове, попутно уворачиваясь от его рук при попытках сбросить Принца. Замедляя время, уворачиваться от рук не придется. Голем, как правило, не успевает даже замахнуться.

Принц Персии: Схватка с Судьбой


Принц Персии: Схватка с Судьбой

Шипасты (Spike Beasts) - собакоподобное существо, сильное, перемещается быстро, нападает группами и, умирая, взрывается. Иногда сидят на стене, по которой нужно пробежать, чтобы сбросить Принца.

Пожиратели плоти (Flesh Eaters) - волки, несколько схожие с Шипастами, но сильнее, нападают большим числом и не взрываются. Пожиратели плоти в большом количестве встречаются в Туманных Пещерах.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Шади (Shahdee) - девушка-ассассин, напавшая на корабль Принца, правая рука Императрицы и опасный боец, владеющий двумя мечами. Впрочем, при правильной тактике боя, Шади не очень опасна.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Раб (Thrall) - является значительно усиленной версией Зверя. Его здоровье восстанавливается каждый раз, когда он Вас сбрасывает. Возможности и принцип убийства тот же.

Принц Персии: Схватка с Судьбой


Принц Персии: Схватка с Судьбой

Грифон (Griffin) - мистическое чудовище, обитающее на Острове Времени и изменившееся под действием Песков. Атакует, пикируя, и временами опускается на землю и вступает в бой, когда и можно его убить. Его особенностью является постоянное, хоть и небольшое восстановление здоровья. Силён, но силы Песков могут значительно помочь в бою.

Принц Персии: Схватка с Судьбой


Принц Персии: Схватка с Судьбой

Императрица Времени (Empress of Time) - она же Кайлина. Так же как и Принц Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. С другой стороны, и в Кайлине, и в Принце желание убить противника борется с чувством, что они похожи друг на друга и, при других обстоятельствах, могли бы стать весьма близки. Если бы не помощь Кайлины, Принц не смог бы открыть вход в тронный зал. Кайлина владеет стилем боя, схожим с Шади (а также сражается тем же оружием), но гораздо более опасна, так как может пробивать блок Принца, а также способна периодически призывать песочных монстров и перемещаться с большой скоростью. Сражаться с ней нужно от одного до двух раз.

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Принц Персии: Схватка с Судьбой

Дахака (Dahaka) - страж потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив свое будущее с помощью Песков Времени. Дахака не восприимчив оружием, но убить его возможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды - единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. В большинстве случаев Принц вынужден спасаться бегством. В секретной концовке игры (после нахождения всех 9 апгрейдов здоровья) Принц может победить его с помощью Меча Воды и способностей Кайлины.

Интересные факты

Медальон, который носит Принц, был подарен ему Фарой в первой части игры. После отмотки времени назад и закрытия Песочных Часов, в финальной сцене игры видно, что Фара носила медальон на шее. Медальон же принца, полученный им в будущем остался при нём, следовательно, в настоящем их стало два.

Медальон, очевидно, был создан на Острове Времени вместе с Песками, Песочными Часами и Кинжалом. Это объясняет наличие совместимых с Медальоном пьедесталов, способных улучшать Медальон, увеличивая физическую выносливость носителя. Кроме того, становится понятным, почему Фара в первой части не превратилась в песочного монстра.

У Принца чёрные волосы, хотя в первой части игры они были тёмно-русые, но в обоих частях в CG-роликах волосы Принца всё равно были чёрными.

В разных частях игры Принца озвучивают разные актёры. В русской же версии, а также в экранизации принц говорит голосом Петра Иващенко. Озвучание наложено по типу закадрового перевода.

Если во время бегства от Дахаки активировать отмотку времени, то можно понять, о чём говорит Дахака.

Дахака внешне напоминает выкрашенного в чёрный цвет Дьябло из одноимённой компьютерной игры.

Дахака также напоминает Балрога из кинотрилогии «Властелина Колец» Питера Джексона. В игре присутствует скриптовая сцена, когда Принц в облике Песчаного духа убегает по мосту от Дахаки. Мост рушится под Дахакой и тот, как и Балрог во Властелине колец, пытается потянуть Принца за собой. Но, в отличие от Гэндальфа, Принц отрубил «щупальце»

Похожая на браслет татуировка на левой руке Принца скопирована с татуировки одного из разработчиков.

Кайлину озвучивает итальянская актриса Моника Беллуччи.

Во время битвы с Шади на корабле выбитый из рук Принца меч вонзается в мачту, но в киноролике меч вместе с Принцем погружается на глубину.

Собрать апгрейды пополнения жизни можно и до того как Принц одевает Маску Песчаного Духа, получив водный меч. При этом на видео, когда он находит Маску, за спиной у него всё же скорпионий меч, а не водный.

Принц не может крутиться на месте (выгнувшись назад) без дополнительного оружия, но если выполнить это комбо с коротким кинжалом, видно, что кинжал не касается врага. То есть, Принц не может выполнить комбо без дополнительного оружия, но если это оружие - кинжал, то оно не коснётся врага, а вот эффект от несбывшегося касания будет!

В одном из эпизодов, где нужно убегать от Дахаки, имеется возможность, забежав за бочку, выйти за пределы скриптовой зоны - Дахака пройдёт мимо и, дойдя до водяного барьера, исчезнет!

Если Принц падает в пропасть, свет кислотного меча гаснет.

После возврата времени порванные шторы и разбитые горшки не восстанавливаются.

На уровне «Библиотека», играя за Песчаного Духа, можно обмануть Дахаку. Спрыгивая с балок над ним и замедлив время, быстро бежим по правой стене к нему навстречу, в то время как Дахака соберется сделать прыжок. Свисаем на обрыве, забираемся по уступам на ворота и идем тем же самым путем, что и в первый раз. Таким образом, игрок может пропустить уровень «Туманная пещера» (то место, где находится кислотный меч) и сразу попасть в механическую башню, не нарушив сюжетную линию. Но вернутся обратно к пещере не получится, Дахака в любом случае схватит Принца.

Возрастные
рейтинги ESRB : M - Mature
PEGI : 16 Создатели Геймдизайнер Kevin Guillemette Композитор
  • Стюарт Чатвуд
Технические данные Платформы Xbox , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Nintendo GameCube и iOS Игровой движок JADE engine Режим игры однопользовательский Носитель Системные
требования Pentium IV , процессор 1500 МГц , 256 оперативной памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 3500 MB свободного места на жёстком диске Управление Клавиатура , мышь Официальный сайт Медиафайлы на Викискладе

Prince of Persia: Warrior Within (рус. Принц Персии: Воин внутри , в официальной локализации носит подзаголовок Схватка с Судьбой ) - компьютерная игра из серии Prince of Persia , разработанная и изданная компанией Ubisoft ; вторая игра в сюжетной подсерии о Песках времени . Версия для платформы PlayStation Portable вышла в апреле -го под названием (рус. Принц Персии: Откровения ).

Из-за наличия возможности расчленять врагов, присутствия в игре бранной лексики и откровенно одетых женских персонажей она имеет рейтинг «Mature» (17+). В некоторых европейских странах (в частности, в Германии) игра была издана без крови и расчленёнки, в результате чего она стала доступна для более молодой аудитории.

Энциклопедичный YouTube

  • 1 / 5

    Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени создала Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на дворец которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры . Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он видит, как она уходит через некий портал, и следует за ней.

    Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим всё тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени (отличающегося целыми постройками и активно работающими механическими ловушками) в мрачное настоящее (тёмное, полное развалин, новых препятствий и новых ловушек).

    Принц убивает Шади, спасая некую девушку, называющую себя Кайлиной , которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.

    В течение игры Принца преследует Дахака - бессмертное существо, которое является Хранителем Времени, способное возникать в самый неожиданный момент. Дахака охотится на Принца, поскольку тот остался жив и сумел изменить свою судьбу, что Дахака должен исправить. Принц надеется, что, предотвратив создание Песков, он «отменит» события, произошедшие в первой игре, когда из-за открытия Песочных часов Принцу пришлось изменять поток времени. А если в прошлом Принц не изменит поток Времени, то он избавится от преследования Дахаки.

    Помимо Дахаки, Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое, похоже, тоже хочет смерти Принца. Но позже странное существо погибает от рук возникшего Дахаки, после чего тот перестаёт преследовать Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени, и в бою убивает её (в прошлом). Принц уже хочет уйти с Острова Времени, однако его снова преследует Дахака. Принц понимает, что проиграл из-за того, что из тела убитой Императрицы появился Песок Времени, который позже и выкрал Магараджа. То есть, пытаясь изменить прошлое, Принц помог осуществиться настоящему. Но Принц не сдаётся и, сбегая в очередной раз от Дахаки, неожиданно оказывается в гробнице в подземельях Острова, где читает на стенах историю о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять её можно, только когда другое «я» надевшего маску, существующее в том же времени, умрёт. Принц надевает маску, превращаясь в того самого духа, который оказывается тем странным существом, которое Принц видел ранее (то есть он видел самого себя), и решает убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что, если Пески будут созданы только в настоящем, то Махараджа и его армия не смогут выкрасть их с острова, таким образом, Дахака перестанет его преследовать, потому что в этом случае Пески не будут выпущены на свободу. Когда снова возникает Дахака в том месте, где Песчаный Дух погиб, Принц уворачивается от щупальцев Дахаки, чем позволяет ему схватить своё второе «я». После смерти своего двойника маска призрака начинает отторгаться, а Принц принимает свою обычную форму. Он снова направляется в тронный зал, где после неудачной попытки уговорить Кайлину разбивает трон и буквально «заталкивает» Кайлину в портал.

    Финал игры зависит от того, какой меч у Принца в руках - Меч Скорпиона или Меч Воды, который можно получить, если найти все 9 пьедесталов, увеличивающих максимальное здоровье Принца. Если у Принца Меч Скорпиона, он должен убить в финальном бою Кайлину, заманив её предварительно через портал в настоящее время, и тогда после победы героя над Императрицей Дахака забирает тело Кайлины и песок из Амулета Времени, и Принц может покинуть остров.

    Если же у Принца есть Меч Воды, то, когда он и Кайлина оказываются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своём времени. Водяной Меч - единственное оружие, способное убить Дахаку, и Принц вступает с ним в бой, спасая Императрицу, затем они покидают Остров Времени вместе. В обоих вариантах развития событий Принц предотвращает само создание Песков Времени и возможность для Махараджи позже украсть их с острова, и таким образом отменяются события первой игры.

    Третья часть игры, Prince of Persia: The Two Thrones , основывается на второй, более «счастливой» концовке.

    Персонажи

    • Принц Персии (англ. Prince )- приехал из Вавилона на Остров Времени, надеясь предотвратить создание Песков Времени. Он очень силён, очень ловок, имеет огромный опыт в битвах и сражениях и мастерски владеет холодным оружием, как в одной, так и в двух руках. Вспыльчив, хотя рассудителен. Его озвучивает Робин Аткин Даунс.
    • Дахака (англ. Dahaka ) - демон, хранитель потока времени, целью которого является убить Принца за то, что он нарушил поток времени, изменив своё будущее с помощью Песков Времени, и остался жив. Дахака не владеет оружием, но убить его невозможно. Ограничивает Дахаку только вода, поскольку та является олицетворением жизни и, следовательно, противоестественна для Дахаки, который является вестником смерти. Меч Воды - единственное оружие, носящее в себе водяные свойства и способное убить Дахаку. Не имея возможности победить врага, Принц вынужден спасаться бегством и прятаться за завесами воды. Но в секретной концовке игры Принц вынужден сражаться с Дахакой и может победить его с помощью Меча Воды и способностей Кайлины. В основном Дахака сражается своими щупальцами, которые он выпускает из живота. Может телепортироваться на короткие расстояния и прыгать на дальние.
    • Кайлина (англ. Kaileena ) - она же Императрица времени (англ. Empress of Time ). Так же, как и Принц, Кайлина хочет изменить свою судьбу, в потоке времени она увидела, что Принц должен её убить, поэтому она прилагает все силы, чтобы уничтожить его. Она скрывает, что является Императрицей, и представляется её слугой. Кайлина владеет тем же оружием и стилем боя, что и Шади, но гораздо более опасна, так как может пробивать блок Принца, перемещаться с большой скоростью, замедлять время, призывать песчаные смерчи и императорскую гвардию. Сражаться с ней нужно от одного до двух раз (в зависимости от концовки). В оригинале её озвучивает итальянская актриса Моника Беллуччи .
    • Шади (англ. Shahdee ) - правая рука Императрицы и опасный боец, владеющий двумя мечами. Была послана Императрицей убить Принца, но терпит неудачу, из-за чего Императрица начинает её бить. Шади не стерпела унижения и напала на Императрицу но появление Принца отвлекает её. Принц убивает Шади, думая, что спас Кайлину. Шади - опасный боец, владеющая двумя мечами и может пробивать блок Принца. Сражаться с ней надо два раза - на корабле и когда она будет спорить с Кайлиной.
    • Песчаный дух (англ. Sandwraith ) - альтер-эго Принца. Принц превращается в Песчаного Духа в одном из этапов игры, надев Маску Песчаного духа. Песчаный Дух может без ограничений использовать силы Песков Времени, но его здоровье постоянно убывает, восстановить его он может так же, как и Принц в обычном состоянии.
    • Старик (англ. Old Man ) - наставник Принца, который рассказывает герою об Острове Времени и его Императрице. Появляется только в начальной заставке. Он не верит ни в удачу, ни в то, что человек может сам творить свою судьбу, чем и отличается от принца.

    Геймплей

    Игровой процесс в общем схож с первой частью игры , хотя гораздо большее внимание уделено схваткам. Боевая система расширена, включает возможность подбирать второе оружие в левую руку и богата на разнообразные комбо-атаки для одного и двух оружий, а также наличествует расширенная боевая акробатика (например, существует несколько вариантов ударов с отскоком от стены и отбрасывания врага), броски дополнительного оружия и даже возможность убить врага удушением или броском в пропасть.

    Принципиальным новшеством в игровом процессе является его нелинейность, по сравнению с первой частью игры: большая часть Острова Времени открыта для посещения, и можно относительно свободно перемещаться в любом направлении. Также существуют Порталы времени, позволяющие перемещаться в богатое и цветущее прошлое Острова или в разрушенное и мрачное настоящее, таким образом давая возможность перемещаться по двум довольно сильно различающимся версиям игрового мира. При первом использовании каждого Портала времени Принц получает новые способности в управлении временем и песками. Также каждый раз при переходе через портал Принц восполняет запас Песков.

    Препятствием свободному путешествию по Острову являются разнообразные сюжетные помехи. Например, чтобы получить доступ к системе мостов, открывающих путь к разным частям Острова, нужно сначала получить специальный Змеиный меч-ключ. Другой меч - Скорпионий клинок, требуется для разбивания ветхих стен, скрывающих новые секретные проходы. Также на Острове много игровых секретов: 9 увеличивающих максимальное здоровье пьедесталов, многочисленные содержащие секреты (в основном рисунки) сундуки и несколько видов секретного оружия в левую руку.

    В течение игры можно найти до 9 мест апгрейда максимума здоровья. Эти места созданы по одному принципу. Вход в подобное место обычно замаскирован, если игрок находит этот вход, то он попадает в коридор с ловушками посложнее, пройдя которые, находит стену с отверстием. Вставив свой амулет в неё, Принц увеличивает максимум своего здоровья. После этого все ловушки отключаются и выйти обратно можно без каких-либо сложностей. Эти места не обязательны для посещения, можно пройти игру, не посетив ни одно из них. После посещения всех 9 пьедесталов можно получить удвоенную линейку здоровья. В зале с песочными часами, в центре круга из странных символов появится пьедестал с Водным мечом, мощнейшим оружием в игре.

    Несколько раз за игру встречаются эпизоды с Дахакой, где игроку необходимо убегать очень быстро, мгновенно ориентируясь на местности, поскольку, настигнув Принца, Дахака убивает его с одного удара.

    Prince of Persia: Revelations

    В порте для карманной приставки PSP был несколько изменён геймплей:

    • убраны кровь и расчленение врагов в европейской версии игры.
    • враги часто носят оружие, не соответствующие их классам, например, Хранители могут носить ножи, а Силуэты - метать топоры.
    • добавлен ещё один приём - при отнимании оружия Принц может перерезать горло противнику.
    • при повторном посещении локации разрушенные кувшины восстанавливаются.

    Совершенно новые локации, добавляющие несколько часов игры:

    • сторожевая башня расположена между тронным и центральным залом, её необходимо активировать для продвижения дальше.
    • огромные дворцовые подвалы, расположенные под Садовой башней и представленные пещерами, по которым течёт подземная река.
    • большая карта-головоломка и множество подсобных помещений, находящихся по пути в Механическую башню.
    • увеличенный период игры за Песчаного духа, включающий множество коридоров с ловушками, реку жидкой лавы и алтарный зал с огромными статуями духов четырёх стихий.

    Пески Времени

    Принц, как и в первой части игры, способен управлять силой Песков Времени, хотя кинжалом он уже не обладает - теперь сила Песков заключена в Медальоне Времени, который Принц носит в своей броне, и который же носила принцесса Фара в первой части игры. Тем не менее, в начале игры, хотя и имея отсеки Песка, Принц ничего не умеет. Новые силы приходят к нему при каждом переходе через Портал Времени. Отсеков для Песка может быть не более шести, и есть всего один тип отсеков, в отличие от двух в первой части. Восстанавливать песок можно из врагов, некоторых разбиваемых кувшинов и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.

    Силы Песков становятся доступными постепенно, и большинство из них схожи с Силами Песков в первой части игры:

    • Возврат (англ. Recall ) - также называемый отмоткой, аналогичен таковой функции в первой части игры, позволяет отмотать время назад, отменив неудачный прыжок или смерть, однако отмотка ограничена восемью секундами, против десяти секунд в первой части игры. Время также отматывается быстрее. Расходует один отсек Песка.
    • Глаз Бури (англ. Eye of the Storm ) - является улучшенным Замедлением из первой части, замедляет весь мир, кроме Принца, давая значительное преимущество в скорости и реакции, увеличивая его способности в бою и прохождении ловушек. Расходует один отсек Песка.
    • Дыхание Судьбы (англ. Breath of Fate ), Ветер Судьбы (англ. Wind of Fate ), Шторм Судьбы (англ. Cyclone of Fate ) - три становящиеся постепенно доступными атаки, заменяющие друг друга, каждая из которых сбивает всех врагов вокруг Принца с ног и отбрасывает их, нанося повреждения; каждая следующая атака существенно мощнее предыдущей, так, Шторм Судьбы убивает большинство врагов. Расход Песка регулируется и может быть увеличен за счёт увеличения повреждений.
    • Ярость Времени (Ravages of Time) - улучшенная версия Спешки из первой части игры, окрашивает экран в красный свет и даёт Принцу огромную скорость атаки, одновременно замедляя врагов. Расходует два песочных резервуара.

    Графика

    На момент выхода игра отличалась весьма современной графикой. В игре используется игровой движок Jade , он использовался в первой части трилогии Prince of Persia: The Sands of Time , однако он был доработан. Так, улучшились освещение, тени, увеличилось число полигонов на модель, увеличилось разрешение текстур. Помимо этого, стало возможным поиграть на видеокартах, не имеющих поддержки пиксельных шейдеров (по-видимому, вертексные шейдеры эмулировались силами центрального процессора), в частности, GeForce MX440.

    Java

    В 2004 году была выпущена версия игры для мобильных телефонов. Её разработкой занималась компания Gameloft , а изданием - Ubisoft Entertainment . Игра представляет собой типичный 2D-платформер. В игре присутствует два режима - «Приключение» и «Арена», первый представляет собой сюжетное прохождение уровней, а второй - последовательное прохождение 15 коротких уровней, которые заполнены различными противниками.

    В числе противников: Рейдеры, Хранители, Вороны и Песчаный дух как финальный босс, а среди ловушек: шипы из пола, лезвия из стен и молоты с потолков. В игре реализована система комбо, а за прохождение уровней и «Арены» Принц получает новые приёмы. Сила песков времени отсутствует, за исключением некоторых моментов, когда Принц получает возможность останавливать время, чтобы преодолеть очень быстрые ловушки.

    Сюжет игры примерно соответствует сюжету изначальной версии, но значительно сокращён и частично изменён. Принц прибывает на Остров времени, чтобы убить Императрицу времени, которая охотится за ним из-за того, что тот использовал Песок времени для изменения своей судьбы. На его корабль нападают слуги Императрицы и убивают всех его людей. Тем не менее, Принц попадает на остров и узнаёт, что ему необходимо отправиться в прошлое, чтобы победить Императрицу. Он находит портал в прошлое, Императрица предлагает герою служить ей, но тот отказывается, и тогда хозяйка острова снова отправляет Принца в настоящее. Тогда юноша находит ещё один портал и снова попадает в прошлое. В этот раз Императрица приготовила Принцу бой, в котором нельзя выиграть, - она приказывает убить его Песчаному духу, версии Принца из другого потока времени, который согласился на предложение императрицы, стал её слугой и получил неуязвимость. Тем не менее, Принц хитростью побеждает своего двойника и рушит планы Императрицы.

    Критика

    Рецензии
    Сводный рейтинг
    Издание Оценка
    Xbox
    GameRankings 80,88 %
    (28 reviews)
    Metacritic 83/100
    (29 reviews)
    Иноязычные издания
    Издание Оценка
    Xbox
    1UP.com B+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot 8.6/10
    GameSpy .

    Вначале сюжет и прохождение достаточно просты, поэтому мы будем останавливаться лишь на ключевых и сюжетных моментах. Чем дальше, тем сложнее будут становиться препятствия... и тем подробнее мы будем их описывать. Особое внимание мы будем уделять получению Улучшений Жизни — ведь только собрав их все, можно увидеть альтернативную концовку. Кроме того, мы обязательно в деталях опишем все эпизоды спасения от Дахаки — Стража Времени, отдельно выделяя их.

    Итак, в полном прохождении игры:

    • все улучшения жизни (9 штук)
    • все случаи преследования Стражем Времени
    • альтернативный финал

    Глава 1. Корабль

    Сначала будет небольшой бой, потом пробежка по трюму, залитому водой. Выйдя на палубу, бегите наверх по лестнице и сражайтесь с пираткой. Единственное, что требуется, — вовремя блокировать, а когда мечи скрестятся — часто нажимать левую кнопку мыши. Корабль, тем не менее, все равно тонет, а мы оказываемся на берегу.

    Глава 2. По стопам предводительницы пиратов

    Пока что палка — наше единственное оружие, но именно с ним Принц решил во что бы то ни стало догнать предводительницу пиратов. Разгоняем ворон и бежим дальше — карабкаясь по уступам. Перепрыгиваем пропасть, пару раз пробегаем вдоль стены и в итоге доходим до нескольких колонн. С их помощью выбираемся наверх. Возле решетчатых ворот взбегаем по левой стене. Здесь предстоит бой, и здесь же вы получаете Паучий Меч. Сохраняем игру.

    Входим в зал с Вороном. Чтобы убить его, разбегайтесь, прыгайте и дважды жмите левую кнопку мыши. Так — несколько раз. Победив, карабкайтесь на уступ, по стене на колонну — к следующему Ворону. Оттуда бегом по левой стене, а потом — обратно, но уже выше. В конце нажимайте кнопку и входите в открывшуюся дверь.

    В комнате с небольшой колонной по центру поднимайтесь вверх по небольшим ступенькам. Дальше — перебегайте по стене, затем на платформу, еще раз по стене — пока не спуститесь в коридор. Пара поворотов отделяют вас от Шади (Shahdee), Портала Времени и ценнейшего умения — перемотки времени назад.

    Отправляемся в прошлое вслед за Шади. Выбегаем из портала и направляемся по коридору в зал. Сразу после боя идем налево, а наверх поднимаемся, разбежавшись по прямоугольной колонне и перепрыгнув на столб. Конечная цель — пробежать вдоль правой стены и нажать на кнопку. Спустившись по ткани, идите за Улучшением Жизни №1 .

    Для этого не идите сразу в сторону ловушек, а сверните налево — так, как мы раньше добирались до Ворона. Переберитесь по колоннам до лестницы. Слева от лестницы — заставленная бочками кнопка. Нажимайте, перепрыгивайте перила и бегите наверх вдоль левой стены, зажав правую кнопку мыши. Наверху вы увидите открывшуюся решетку — ныряйте в нее с кувырком, обходите три ловушки и получайте награду.

    Теперь возвращайтесь в зал и идите между двух шипастых колонн. Минуйте ловушки, поднимайтесь по величественной лестнице (не ввязываясь в бой), переползайте по ступенькам на рыжей стене вправо, перебегайте по правой стене две разрезалки и выходите в Главный Зал.

    От входа — сразу налево по уступам, пока не доберетесь до верха. Перепрыгивайте по столбам на противоположную сторону, забирайтесь еще выше и по левой стене бегите до упора, чтобы спрыгнуть на балкон. В конце пути, изобилующего ловушками, будут две лестницы, ведущие вниз. С одной спрыгивайте на другую, а потом спускайтесь. После очередной порции ловушек вас ждет питьевой фонтанчик для сохранения.

    В зале, где за дверьми скрывается Шади, бегите на дальний правый край, забирайтесь на уступ и на перекладину. С перекладины спрыгивайте на первую платформу и двигайтесь ко второй. Всего их пять, а путь пролегает по часовой стрелке вокруг зала. Последняя, пятая, платформа на этаж выше других. Единственный сложный момент — брус возле четвертой платформы. С него нужно прыгнуть на левую стену — и тут же обратно, на платформу выше. Добирайтесь до турника-выключателя и съезжайте вниз по гардине. Продолжайте преследование, минуя простые препятствия.

    Наконец догнали, и весьма вовремя. Она как раз пытается отправить на тот свет некую несчастную девицу по имени Калена (Kaleenah, если я не ошибаюсь). Спасайте девушку, убивайте Шади. Благодарность спасенной не знает границ.

    Глава 3. Песочные часы

    Теперь самое время сходить за Улучшением Жизни №2 . Потяните на себя трон, заляпанный кровью, и входите. Четыре участка с ловушками — несерьезное препятствие. Получив улучшение, выходите и сразу взбирайтесь на левый уступ, а с него — на противоположную ступеньку. Взбирайтесь — в конце ждет питьевой фонтанчик.

    Перепрыгивайте провал и идите единственным возможным путем — направо, вперед, налево, вверх — пока не доберетесь до висячей веревки. Здесь придется взбежать, но ракурс настолько неудобный, что приходится зажимать сразу две клавиши — «вверх» и «влево». Перекладиной закройте ставни, спуститесь с веревки и по левой стене пересеките этот участок. Кнопка и шипы помогут расправиться с грозными девицами.

    Поднимайтесь на самый верх полукруглого зала-колодца. На втором участке подъема придется прыгать с перекладины на стену, а потом сразу обратно. Миновав шипастую колонну, выходите в коридор. Длинную пропасть перебегайте слева (до веревки), спрыгивайте на вторую веревку и завершайте путь. Последняя ловушка — четыре колонны — проходит по диагонали. Впереди — Портал Времени и новое умение — Eye of The Storm, он же — режим замедления времени.

    Долго спускайтесь, а после нажатия на кнопку замедляйте время (клавиша R). Выходите в зал и наблюдайте, как Страж Времени разносит стену. Предстоит спуститься на платформу, а для этого — пройти достаточно длинный, но несложный путь. Сначала — против часовой стрелки вокруг зала по уступам и веревкам, потом к центру и на гардину. С гардины спрыгивайте, не доезжая до конца, иначе разобьетесь. Спрыгнув, бегите на противоположный конец зала и взбирайтесь на правый уступ. Разбежавшись по стене, прыгайте на столб, потом снова на стену. Продолжайте, пока не сможете перепрыгнуть на брус, а оттуда — в пролом, оставленный Дахакой. Кстати, вот и он сам.

    Страж Времени: бегите прямо и сворачивайте налево. Перебегайте вдоль левой стены, отцепляйтесь и, как только коснетесь перекладины, немедленно спрыгивайте дальше, не вращаясь. Так проходите до конца. Враг ненадолго отстал. В следующей комнате не спускайтесь — бегите в другую сторону, спрыгивайте и по стене достигайте уступа. Как только спуститесь, тут же отскакивайте — преследование продолжается. Прямо, затем по стене и за стену воды, преграждающую путь в портал.

    Отправляемся в прошлое. Из портала идем назад вполне привычным путем — через комнату с кнопкой под потолком и гардиной, по Большой Лестнице, по рыжей стене с уступчиками: приходим в Главный Зал. С прошлого раза здесь изменилось лишь одно: открылись ворота на другом конце зала. Впереди — множество лестниц, ведущих вверх и усеянных ловушками. Сложность может возникнуть только с длинной ямой (второй по счету), которую преграждают две колонны. Хитрость в том, чтобы пробежать по левой стене, когда нижняя колонна начнет удаляться, затем прыгнуть на противоположную стену и подтянуться, а потом улучить момент, спуститься и переползти. Добежав до педали, тяните ее вниз, замедляйте время и входите в Зал Песочных Часов.

    Глава 4. Две башни

    Как следует из рассказа Калены (Дамы-в-Красном), Императрица вскоре приступит к созданию Песков Времени. Сложный механизм, расположенный в Зале Песочных Часов, надежно укрыт от посторонних взоров. Чтобы открыть дверь, ведущую к нему, необходимо наладить шестеренки в Механической Башне (Mechanical Tower) и привести его в движение силами воды в Водяной Башне (Water Tower).

    Это интересно: видимо, большое впечатление на сценаристов произвела известная трилогия профессора Толкиена. Две твердыни (Two Towers) — это еще мелочи. Дальше встретятся более четкие аллюзии — к примеру, Дахака, падающий в пропасть на манер Балрога.

    Возвращаемся в Главный Зал тем же путем, открыв дверь педалью. Подходим к странному образованию в центре пола, вставляем меч. Обратите внимание — из пола выдвинулся рубильник, сперва напоминающий небольшую пушку. В дальнейшем я буду называть его «Главный Рубильник» — роль, которую он будет играть, сложно переоценить.

    Перед тем как продолжить путешествие, получим Улучшение Жизни №3 . Для этого поверните Главный Рубильник на пол-оборота (180 градусов). Идите к платформе, показанной на рисунке. Спускайтесь и повисайте на нижнем уступе спиной в левую сторону. Спрыгивайте влево и начинайте спуск по широкой нише, долго прыгая со стены на стену. Достигнув платформы, слезайте еще ниже и бегите по левой стене почти до конца (но не до конца!). Начинайте прыгать, поднимаясь по узкой нише вверх. С платформы перебегайте снова по левой стене в следующую нишу и прыгайте, пока не уцепитесь за небольшой карниз. Проходите в дверь и не нарывайтесь на ловушки. Обратный путь гораздо проще — перепрыгивайте пропасть и взбирайтесь по узкой нише. Мы снова в Главном Зале.

    Поверните Главный Рубильник на четверть оборота по часовой стрелке и идите к поднявшейся платформе. Забирайтесь на ближайший уступ, бегите по левой стене, прыгайте и поднимайтесь по уступам. Охранников не сбрасывайте в пропасть, а зарубите — вам понадобится запас Песка Времени. За ловушками — кнопка в полу и сияющий коридор. Наступайте на кнопку, замедляйте время и бегите по решетке, пока она не уехала. То же самое повторите со второй кнопкой (на стене). Если кончится песок, спуститесь и разбейте кувшины. Перед нами — Водяная Башня, или же Сады-на-Воде. Статуя в центре зала — прекрасный опознавательный знак.

    Глава 5. Водяная башня

    Открываем воду

    От входа сразу поворачивайте налево, взбегайте по стене и поднимайтесь по лестнице. Убив Ворона — по следующей лестнице, вдоль стены с веревкой и на платформу. Оттуда по левой стене почти до конца, на перекладину и в окошко. Спуститесь и поднимитесь в другом конце зала. Поверните рубильник, поднимитесь по лестнице в комнату с охраной. Теперь приготовьтесь к Улучшению Жизни №4 .

    Бежим налево и спускаемся через отверстие в перилах. Вниз ведут множественные ступеньки. Идем и снова спускаемся по карнизам в яму. Следующую яму перебегаем по левой стороне, а потом по таким же карнизам добираемся до самого низа. Все четыре ловушки проходятся легко, с использованием лишь кувырков и быстрого бега. Обратно возвращаемся аналогично, только на верху первой ямы прыгаем на перекладину.

    В саду с охраной взбегаем по центральной колонне и тянем вниз педаль. Замедлив время, бежим к выехавшему уступу, взбегаем по нему, а потом — по стене. Перебираемся на ветки и совершаем длинный путь по балкам, веткам и перекладинам. С последней ветки спрыгиваем на веревку (ее плохо заметно на стене). Попав на платформу с Вороном, убиваем его и взбираемся наверх по колонне с уступами. Задача: потянуть на себя турник-выключатель, опустив мостик, вернуться и передвинуть ящик на кнопку так, чтобы дверь осталась открытой. Потом, соответственно, спуститься и пройти через дверь. Поверните рубильник. Фактически, вы открыли какой-то огромный кран — в Сады-на-Воде хлынула вода. Идите по желобу, перебирайтесь на площадку и выходите на брус.

    Это интересно: на другом конце бруса — площадка и растрескавшаяся стена. В будущем у вас появится меч, способный разрушать такие стены. Сколько я ни пытался, мне не удалось вернуться сюда и проверить. Может, у вас получится?

    Открываем дверь

    Спрыгивайте на веревку, спускайтесь и переключайте рубильник обратно. Возвращайтесь в главный зал Садов-на-Воде, к статуе, — просто бегите назад, спускайтесь, поднимайтесь и в конце концов сползайте по гардине.

    Здесь четыре Водяных Рубильника — я пронумерую их в том порядке, в котором вы будете встречать их, идя от места спуска по периметру зала. Первый, второй и третий — на пол-оборота, четвертый — на четверть оборота по часовой стрелке. Идите в открывшуюся дверь и поднимайтесь к Порталу Времени. В награду получаете Breath of Fate — боевую спецфункцию.

    В настоящем

    Возвращаетесь от портала в главный зал со статуей и сразу забираетесь на булыжник слева от входа. Взбежав по стене, перепрыгивайте на брус и идите прямо — придется прыгнуть два раза. Обойдите кольцо по кругу и запрыгивайте на площадку. Лестниц нет, зато уступы на левой стене заменяют ступеньки. Вдоль стены перебегаем до ветки, спрыгиваем влево, спускаемся и добираемся до окошка, рядом с которым раньше висела красная гардина. Спускайтесь, но не до конца, иначе разобьетесь. Идите по веткам и поднимайтесь. Полезный ориентир — питьевой фонтанчик.

    Выходите на площадку и тут же спускайтесь. Правильное направление — вниз, вправо, потом снова вверх по уступам: путь не близкий. Дойдя до разрушенного моста у левой стены, бегите с него вдоль стены, в конце прыгайте направо. Снова взбирайтесь на левый уступ, а с него перескакивайте на светлое дерево. Потом все время поднимайтесь (долго и разнообразно), перепрыгивая между ветками и двигаясь против часовой стрелки. Если вы все сделали правильно, то первый бой, которого не получается избегнуть, — на площадке с колонной в центре. Лучше всего скидывать противников вниз. Покончив с ними, бегите вдоль правой стены до упора — еще один фонтанчик. Если стоять лицом к нему, справа будет стена — взбегайте. Спрыгивайте на дерево и прыгайте между стволами, потом по брусу на платформу и бегом вдоль правой стены. Входите в помещение. Неприятный момент — два давильных бруса, по которым придется прыгать. Рекомендую замедлить время.

    Дальше — не лучше. Бегите вдоль левой стены на первый брус, перепрыгивайте на второй и бегите до веревки. С нее — вдоль стены, но не до конца, а на колонну. По колонне спуститесь вниз, развернитесь и спрыгивайте на платформу. В зале все очевидно. Единственная загвоздка — прыжок на второй столб со второй платформы. Для этого придется прыгать, одновременно зажав клавиши «вправо» и «вверх». Если вы на верном пути, здесь встретятся невидимка и Ворон. Выходите на балкон и бегите вдоль правой стены, а в конце спрыгните на столб. С него (и это важно) — на светлый древесный столб, потом, немного спустившись, — на перекладину, колонну, каменный выступ и перекладину. Боя с Вороном не будет — его съест невесть откуда взявшийся Дахака. Пора бежать...

    Страж Времени: вдоль правой стены добегаете до лестницы, затем вниз и прыжком на перекладину. Не раскручиваясь, спрыгивайте на следующую, потом на уступ. Он, пожалуй, неприятнее всего — с него не так просто добежать до стены: Принц норовит слезть. Бегите к самой стене и вправо, а когда обвалится пол — вдоль стены. Еще раз вдоль левой стены на платформу, разворот и снова бег. Выйдя на балкон, бегите по стене вправо и спускайтесь по лестнице. С нижней платформы — обратно, на площадку с бочками. Срочно разбивайте любую бочку и взбирайтесь на уступ. За поворотом бегите по левой стене. Хватайтесь, переползайте вправо и взбирайтесь. Снова разбивайте бочку. Прямо, налево, направо, еще раз направо, а затем налево и бегом вдоль стены, схватившись за веревку и сразу отпустив ее. С платформы бегите и прыгайте на лестницу, спускайтесь, спрыгивайте. Дальше коридор только один — бегите, пока не окажетесь за спасительной стеной портала.

    Пора вернуться в то время, когда все механизмы Водяной Башни работали исправно. Путешествие во времени осчастливит вас четвертой емкостью для песка.

    Осталось вернуться обратно тем же путем, которым мы убегали от Дахаки (только уже в другом времени). А именно: вдоль стены по веревке, направо и по перекладинам, по коридору и так далее... Закончите путь, пробежав через небольшую яму с треугольной нишей в углу и двумя дисковыми пилами. Здесь не помешало бы замедлить время, а уже потом бежать по правой стене и спрыгивать на платформу напротив.

    Включаем!

    Поднимаемся по стенке и попадаем в зал с рубильником в центре. Разворачиваем его на пол-оборота. Забираемся на ящик и с него взбегаем на тумбу. Дальше — на колонну, наверх, на ступеньку на стене. Огибаем по карнизу угол, спрыгиваем и перебираемся вдоль стены на площадку, используя веревку. Там еще один рубильник — его надо развернуть на четверть оборота вправо. Серией прыжков огибаем зал через правую платформу, перебираясь на противоположную площадку с рубильником. Поворачиваем его на пол-оборота, а затем — бежим вдоль стены, в промежутке подержавшись за веревку. С тумбы прыгаем на балкон и перебираемся в комнату с рубильником. Стоит повернуть его, как начинает течь вода. Не спешите уходить — забравшись по уступам и преодолев две несложные ловушки, можно разжиться Улучшением Жизни №5 .

    Теперь возвращаемся в зал практически тем же путем, каким пришли, вернув рубильник на балконе в изначальное положение. Спускаемся в самый низ и снова поворачиваем центральный рубильник — так, чтобы вся вода текла в специальные каналы. Как только повернете правильно, увидите небольшой видеофрагмент.

    Возвращаемся

    Глобальная задача — вернуться в Главный Зал. А пока идем туда, откуда пришли. От угла — мимо лезвий и во двор. Покончив с ними — вдоль стены на противоположный балкон (когда ближайшая пила пойдет вниз), по лестнице и снова вдоль стенки.

    По извилистому коридору выбегаем на площадку, с перил которой спрыгиваем на перекладину и парой прыжков достигаем противоположных перил. Тут нам, как обычно, показывают дальнейший маршрут — по стене с веревкой на балкон, где одинокий воин охраняет кнопку. Приведя в движение массивный брус — обратно, в режиме ускорения времени. На брус, вдоль стены на перекладину, на карниз, чтобы безболезненно спрыгнуть на площадку.

    Направо, направо и еще раз направо, по карнизам и балконам. Как только под руками окажется лестница — вниз. Очередная лестница ведет в зал со статуей. Еще помните, как мы в него пришли? Прекрасно — нам туда, по ярко освещенному коридору с деревянными решетками, мимо фонтанчика. Мы вернулись в Главный Зал, полностью решив головоломку в Садах-на-Воде.

    Девушка в красном одарит угловатой улыбкой, развлечет беседой о судьбах мира и наградит за старания очередным мечом. На этот раз — Львиным (Lion Sword). Поверните Главный Рубильник на пол-оборота. Впереди — Механическая Башня.

    Глава 6. Механическая башня

    На подступах

    Разбейте оружейную стойку на уступе возле фонтана. Бежим по правой стене, прыгаем влево, оказываемся на платформе. По ступенькам наверх. Последний прыжок к двери — и мы у входа в Механическую Башню.

    Знакомый способ открывания двери здесь немного сложнее, чем раньше. Миновав лезвия, немного притормозите — поднырнув под дверь, есть шансы свалиться в яму с кольями.

    За ямой — ниша со свечами на полочках. Эти полочки созданы с единственной целью — ввести игрока в заблуждение. Правильный путь — разбежаться вверх по боковой стене ниши, а потом методично прыгать, пока не доберетесь до верха. Два лезвия — не преграда, за ними — лестница, две давилки и питьевой фонтанчик.

    В следующей комнате, возле стены, — неприметная планка, ведущая к чему-то вроде фонаря (в архитектурном смысле слова). Спускайтесь и начинайте методично убивать упырей. По прошествии десятка трупов открывается дверь, раздается грохот, и выходит...

    Нет, не Дахака, а всего-навсего Железный Гигант. Впрочем, его можно смело отнести к разряду психологического оружия: реальная разрушительная сила этой махины совсем невелика. Когда монстр в очередной раз ударит кулаком в пол, прыгайте на его широкую спину, а потом начинайте яростно колотить мечом по чай... голове, не закрытой доспехами.

    Разделавшись с чудовищем, идите туда, откуда он имел несчастье появиться. Включите кнопку на стене и забирайтесь на выехавший кирпич. Взбежав по стене, цепляйтесь за ступеньку и поднимайтесь наверх.

    Еще раз на подступах

    От площадки начинается узкий мостик, перед которым крутится гигантская шестеренка. Дойдя до конца, просто прыгайте вперед. А как же шестеренка? А никак — она тут «для мебели» и никого не обидит, несмотря на внушительный вид.

    Раскидав монстров, прыгайте на вертикальную колонну, когда та окажется в нужном положении. Так, выжидая момент и перепрыгивая, пропутешествуйте по колоннам до узкой панели на стене, а с нее — на площадку с монстром. Взбежав по стене (направление — вверх и вправо одновременно), нажимайте кнопку — панель отъедет влево.

    Теперь спешите. Включив ускорение времени, бегом вдоль стены возвращайтесь на панель и тут же спускайтесь, чтобы повиснуть на руках. Перебирайтесь на левую сторону панели, поднимайтесь и прыгайте на площадку с рубильником.

    Поверните рубильник на четверть оборота, чтобы развернуть перекладину. Запрыгивайте. Дожидайтесь, пока подвижная перекладина опустится, и перебирайтесь на нее, а когда она поднимется — спрыгивайте на балкон с собаками.

    Опустите перекладину-выключатель и запрыгивайте на платформу. Раскидайте собак и подтянитесь на одиноко торчащем брусе, чтобы затем перепрыгнуть на другой брус (туда, где в комнате бродит охранник). Теперь нам направо по карнизу, наверх, еще раз наверх и налево, уцепившись за карниз руками. Спускайтесь в комнату с охранником.

    Вдоль стены комнаты — неприметная лестница. Поднимайтесь до упора, перепрыгивайте на перила и двигайтесь влево. Прыгайте на карниз, с него — на перекладину. Выбрав подходящий момент, перебирайтесь на вращающуюся панель, дожидайтесь поворота и перепрыгивайте на площадку с рубильником. Поверните его на четверть оборота по часовой стрелке. Цепляйтесь за шестеренку. После двух поворотов спрыгивайте в комнату с кнопкой.

    Внимание: непростой момент. Нажмите кнопку (повернется дверца), включите замедление времени и бегите вдоль стены, по пути ударив собаку мечом. В конце пути прыгайте на дверцу, а когда она вернется в изначальное положение — спрыгивайте на карниз и спускайтесь в комнату.

    Взбежав вдоль стены и прыгнув, опустите перекладину-выключатель. В комнате больше делать нечего. Идем на знакомую платформу, но теперь запрыгиваем на брус, закрепленный между столбами. Зажмурившись, прыгаем между зубцов шестеренки и по уступам стены взбираемся до комнаты с разрезалкой в полу. Дождитесь, пока давильный брус выедет на полную длину, а затем поднимайтесь на него и бегите вдоль стены, минуя шипастые столбы. Дальше — проще. И вот перед вами комната с кнопкой на стене. Чтобы нажать ее, придется забраться на выступ слева, подтянуться и переползти к кнопке.

    Путь к порталу

    Нажимайте на кнопку, замедляйте время и спешите к уступу, откуда несложно зацепиться за веревку и добраться до платформы. Идите направо. Перебегите по стене, улучив момент, когда очередная спица колеса только выйдет из стены. Аналогично минуйте следующее колесо и, продолжая бежать, прыгайте на колонну. Три последующих колонны приведут вас к рубильнику с красным огоньком.

    Поверните рубильник на пол-оборота и запрыгивайте на подъехавший лифт. Когда он поднимется — бегите вдоль правой стены, а потом прыгайте со стены на стену.

    В большой комнате встретится еще один Железный Гигант. Дальше два пути — и вам снова направо. Висящую на стене собачку сбейте броском второго оружия (если нет — подберите на стойке в комнате). Бегите, цепляйтесь за веревку и прыгайте на площадку с водой.

    Лопатки, перемешивающие воду, не повреждают Принца — опасно только быть затянутым в механизм или свалиться вниз. Кувыркайтесь, пока не докувыркаетесь до первого поворота налево. Тяните на себя перекладину — откроется дверь. Возвращайтесь обратно в «бетономешалку» и продолжайте путь до конца, а потом — до балкона.

    Впереди — масса ловушек, но серьезную опасность представляют несколько последних. Давилки, шипастые колонны. Если присмотреться, между ними достаточно места, чтобы проходить их по одной. Над горизонтальной колонной пробегайте, предварительно вскарабкавшись на давильный брус. В последней (пропасть с двумя колоннами) начинайте бежать, когда колонны сойдутся в середине. Дверь, стена воды, Портал и новое умение — Ravage of Time («красный режим» боя).

    В настоящем

    Сразу за шипастой ямой — знакомый коридор с ловушками. Тут придется попотеть. Когда первая давилка выедет из стены и ненадолго застынет — замедляйте время, взбирайтесь на нее, делайте шаг вперед и бегите вдоль стены. Если не сделать шаг, вы добежите ровно до горизонтальной шинковки, а получившаяся мелкая нарезка из Принца додавится брусом. Следующее препятствие — яма и одна дисковая пила. Добежав по левой стене до веревки, прыгайте вправо и ползите к краю ямы.

    Повисайте на краю платформы и ползите вправо, пока не найдете полосу ткани, по которой скользите на площадку. Бегите по стене через проем в колесе, спрыгивайте на колонну и пробирайтесь к площадке с рубильником. На лифт, по стене и прыжками между стен достигаем комнаты с охраной.

    Главные действия начинаются в тот момент, когда появляются взрывчатые собаки — с их помощью придется расчистить заколоченный проход. Зашвырните одну собаку в дальний правый угол и убейте ее там: доски не выдержат такого надругательства.

    Когда преграда взорвана, бегите вдоль стены к веревке, а потом на площадку с водой и по желобу, в конце перепрыгнув провал. По правой стороне площадки спуститесь вниз. Осталось два прыжка — сначала на кольцевую площадку с решетками, потом — налево через водопад. Последний прыжок достаточно сложен: важно выйти на самый угол (влево), а потом прыгать с клавишей «вверх».

    Прямо по коридору — лестница, ведущая вниз. В комнате с зубчатым валом поднимайтесь на лестницу. Когда отверстие в диске пройдет над головой, цепляйтесь за край диска. Карабкайтесь на левую стену по уступам, перепрыгивайте на проезжающую мимо ступеньку главной оси, проезжайте пол-оборота по залу и перепрыгивайте на стену с другой стороны.

    Дожидаемся соответствующей ступеньки — и обратно на ось. Находим подходящее отверстие в гигантской втулке и подтягиваемся, чтобы вскарабкаться на край пролома в потолке. Следующий этаж. Здесь схема похожая, но чуть сложнее. Сначала — направо по стене, потом на ось и налево, затем обратно на ось и снова налево — так, чтобы нажать на кнопку. Открылась дверь. Со всей надлежащей осторожностью прыгаем на верхний выступ оси, проезжаем пол-оборота и... главное не промазать мимо двери — уж больно высоко.

    Центр управления

    Забираемся в комнату со стражниками и пиротехническими собаками. Последние, разумеется, тут не просто так, а для подрыва двери справа от входа. Выбегаем в пролом и прыгаем. По уступу и нише взбираемся наверх и лезем дальше, пока не достигаем площадки с оружейной стойкой. С нее прыгаем обратно на тумбу в центре зала, потом на стену со ступеньками, чтобы выбраться на угловую площадку, потом еще на одну и на лестницу. Проем в перилах намекает на то, что нужно бежать вдоль левой стены. А ведь нет! Нужно разбить груду деревянной тары, перелезть и повиснуть на перилах, а потом отпустить руки. Вдоль выемки в стене переползаем влево, чтобы спрыгнуть на площадку.

    Идем назад — к лестнице. Спускаемся, огибаем лестницу и, дождавшись удачного положения маятника, прыгаем на брус, затем на площадку, по стеночке, минуя две дисковые пилы — на веревку. Раскачавшись на веревке — снова вперед и на противоположный край ямы. Взбираемся и оказываемся на угловой площадке.

    Это кажется безумием, но бег вдоль стены не оканчивается смертью. Мы спрыгиваем на кучу хлама, откуда по лестнице спускаемся еще ниже. Покончив с противниками, взбираемся на дальний уступ и цепляемся за карниз. Дальше — налево, налево и еще раз налево, перепрыгивая между карнизами и сползая вниз. Как только мы касаемся ногами земли, на выручку приходит... Дахака? Да, он самый.

    Страж Времени: немедленно бегите вдоль левой стены через провал. Далее — по правой стене, попутно ухватившись за веревку, но не раскачиваясь на ней, а сразу же отцепившись. Еще один поворот — и спасительная стена воды. Но это еще не все. Нажав кнопку на стене, допрыгав до верха и выбравшись на площадку, предстоит преодолеть яростное сопротивление охраны, после чего еще побегать от Дахаки. Как только Принц перепрыгивает на противоположный балкон, преследование возобновляется. Бегите единственно возможным путем по коридору, взбегайте по стене и цепляйтесь за веревку. Снова же — не задерживайтесь на ней. Следующую яму преодолевайте тоже по стене и ныряйте за спасительную дверь с водой.

    Очередной Портал Времени и приз — пятая емкость для песка.

    Центр управления (в прошлом)

    После череды ловушек будут собаки — три штуки. Лучше всего с ними не связываться, оперативно кувыркнувшись между зубьями шестеренки. Надо спуститься. Для этого дойдите до самого края, сделайте еще один шаг, чтобы повиснуть, а затем прыгайте вправо. Серией прыжков вы вскоре окажетесь на земле. Миновав яму и веревку, сразу нажимайте кнопку, чтобы шипы убили стражников. Перебегайте по стене очередную яму — и вы в зале. Толпа охранников — это полбеды, беда же стоит на противоположном конце зала и имеет облик Железного Гиганта. Время от времени он кидает гранаты, которые при ближайшем рассмотрении оказываются... взрывчатыми собаками! Вот садист! Расправившись с охраной, бегите от двери направо — туда, где стена выглядит наименее прочной. Очередной взрыв несчастного животного откроет проход к фонтанчику.

    Перед тем как продолжить путешествие, сходим за Улучшением Жизни №6 . Выходим обратно через пролом, бежим на противоположный край мостика и ждем, пока бомбы разнесут непрочный участок стены.

    Войдя, сразу бойтесь двух давилок. Затем — традиционный шипастый пол с колоннами-мясорубками. За поворотом — два бруса в виде лестницы: забирайтесь сначала на первый, затем на второй и перебегайте по стене через всю вереницу бесчеловечных сооружений. Когда будут два бруса — взбежав по правой стене, прыгайте на первый. С него — на следующий. Наконец, пробежавшись по правой стене, празднуйте победу человеческого гения над колоннами-мясорубками. Выходите.

    Забегите на педаль в стене, чтобы поднять платформу в зале. Замедляйте время, выбегайте в зал и по правой стене, минуя ленивую шестеренку, достигайте площадки. С нее — наверх, туда, где уже заждались стражники. Не забывайте все время двигаться — Железный Гигант продолжает кидать собак.

    Ищите лестницу на стене, поднимайтесь и перескакивайте на висящий булыжник. Очередная собака отколет от него здоровенный кусок, благодаря чему облегченный груз поднимется вверх. Прыгайте в треугольную нишу, переползя на четверть оборота влево вокруг груза. Затем — по стене до следующей ниши и наконец — на лестницу. Поверните рубильник — огромная Первая Шестеренка займет свое место, попутно создавая проход.

    Разбиваем бочки и бежим вдоль стены, дождавшись, пока каменный блок сгладит выемку в стене. Становимся на платформу и еще раз бежим вдоль стены. Переползаем на правую сторону карниза и отпускаем руки, когда зуб шестеренки окажется под ногами. Доезжаем на нем влево и еще раз спрыгиваем — едем вправо. В конце пути отпускаем руки, чтобы уцепиться за перекладину. Проделав путь по четырем турникам до карниза, взбираемся на него и идем вправо, чтобы снова спрыгнуть на турники. Вниз, вправо — и мы на площадке по другую сторону зала. Спускаемся.

    Здесь — ситуация, полностью аналогичная первому грузу, только зеркально. Повисаем на камне, чтобы Железный Гигант расколол и его. Сползаем на четверть оборота вправо, спрыгиваем, минуем по стенке две ниши и добираемся до второго рубильника. Опускаем Вторую Шестеренку. Аккуратно: сзади собаки. Короткими перебежками по стене достигаем угловой комнаты с третьим рубильником. Третья Шестеренка становится на место — уходим. Добегаем до платформы, влезаем в окно, разбиваем сундук и по дальней стене спешим на встречу со стражником.

    Спустившись по лестнице и спрыгнув с нее вниз, перебегаем по левой стене на противоположную площадку, повисаем на руках и обходим колонну по кругу. Спрыгиваем, еще раз спускаемся. А вот и Железный Гигант. Попался, который кидался! Убиваем привычным движением руки. Жаль только, что собаки в ящиках кончились.

    Идем к часовому механизму, взбегаем по правой стене и двигаемся справа налево по перекладинам и брусьям. Отскакиваем от стены на верхнюю перекладину. Наверху, дождавшись удобного положения маятника, запрыгиваем на лестницу и взбираемся. Взбежав по стене, перепрыгиваем на перекладину-выключатель. Выехавший мостик ведет в кабинку с Главным Часовым Рубильником.

    Убивайте взрывоопасных тварей, завершайте полный оборот рубильника и наслаждайтесь работой механизма. К слову — открылась дверь, ведущая прочь из Механической Башни.

    Сразу за дверью — шестеренка, мимо которой нужно пробежать по стене. Правая стена для этого не подходит, а с левой придется повозиться. Встаньте у самого края ямы возле левой стены и дожидайтесь такого положения спицы зубчатого колеса, как показано на рисунке.

    За лестницей — еще одна подобная шестеренка, но ее пройти намного легче. Главное, не добегая до конца, успеть прыгнуть влево. Спускайтесь по лестнице, игнорируйте собак и повисайте на карнизе. Вниз ведет большое красное полотнище. Доехав почти донизу, прыгайте на соседнее — так, пока не доберетесь до твердого пола.

    Пара поворотов по коридору — и еще один подобный спуск. Перед открытой дверью — опущенная перекладина: она уже не нужна. Перепрыгивайте не деревянную площадку, спускайтесь по лестнице, выходите на брус и прыгайте прямо перед собой, не боясь вращающихся зубьев. Точка сохранения и долгожданное здоровье — к вашим услугам.

    Бежим налево, спускаемся на карниз, спрыгиваем. Расправившись с Железным Гигантом, движемся в дальний левый угол зала — туда, где по вертикальному «фонарю» можно выбраться в комнату с тремя упырями.

    Впереди два до боли знакомых давильных бруса, за ними — лестница. Спускайтесь и прыгайте через пилы. Пробегите вдоль правой стены, ухватившись за полотнище. Дернув за ручку, откройте дверь и выходите в Главный Зал . Прыгайте на платформу перед собой, потом на следующую (чуть ниже) — и еще раз вперед.

    Какое зрелище! Два монстра — Дахака и какой-то безвестный прямоходящий с голубыми глазами — окружили Принца. Но с наводкой у Дахаки опять проблема: то Ворона съел, а теперь этого. В общем, Принц, как всегда, выжил, а оба монстра (один в желудке у другого) покинули место действия.

    Глава 7. Башня песочных часов

    Идем в Башню Песочных Часов (на площадку с фонтанчиком и далее). В конце — традиционная лестница, педаль и дверь, а за ней — неизбывная Дама-в-Красном. На этот раз, судя по всему, настроение у нее гораздо хуже. Сколько ни пыталась она сгноить Принца в мокрых садах, сколько ни надеялась, что его прищемит шестеренкой или же он попадется на зуб Дахаке — все впустую.

    Бой не обещает быть легким. Здоровья у девушки хоть отбавляй, к тому же она время от времени вызывает помощников. В схватке могут помочь: режим замедления времени (запасной песок стоит в кувшинах возле стен) и второе оружие. В целом я рекомендую не брать оружие в левую руку и отдавать предпочтение броскам, но конкретно в этом сражении второй меч здорово помогает.

    Итак, противница повержена. Она предвидела свое будущее — ей суждено было погибнуть от руки Принца. Ну что ж, она не ошиблась. Принц начал размышлять. О жизни, о любви, о Песках Времени и о том, кто их создал... Размышления никогда не доводили его ни до чего хорошего. Вот и теперь. Стоило вспомнить Дахаку — он тут как тут.

    Страж Времени: бегите вперед по коридору и понемногу поворачивайте налево, а затем — направо. Перепрыгивайте провал, следующий перебегайте по левой стене. Поворачивайте и снова бегите по левой стене, поворачивайте налево и прыгайте с уступа на перекладину, потом на следующую и снова на землю. Теперь направо, снова бегом по левой стене, попутно нажимая кнопку. Мимолетное касание веревки, бег и спасительная «простыня». Осталось нырнуть в проход.

    Глава 8. Тяга к знаниям

    Саркофаг

    Итак, Калена — она же Императрица — повержена. Но ничего не изменилось. Тут Принц начинает понимать, что именно он-то и создал Пески Времени, приведя в действие всю эту адскую машину. Безумная идея — встретить себя в лабиринте времени и помешать запустить механизм. Вот только как?

    Приготовьтесь, теперь бегать от Стража Времени мы будем с завидной регулярностью. Поднимайтесь по ступенькам и... Собственно, никаких «и» — он уже здесь.

    Страж Времени: налево, а затем по правой стене, пока не поравняемся с платформой. Перескакиваем на нее, оперативно разбиваем бочки и продолжаем путь. Дойдя до конца платформы, бежим по стене. Повиснув на турнике, прыгаем на следующий, а потом на край уступа. Поворачиваем налево, чтобы по правой стене достигнуть веревки. Не задерживаясь на ней сверх необходимого, прыгаем на платформу. Разбиваем бочку у правой стены (осторожно — легко свалиться!), еще разок бежим по стене и еще раз на платформу. Налево, прыжок на перекладину, включающую стену воды, сквозь водопад — готово.

    Перепрыгиваем на площадку и вплотную подходим к каменной плите с известным логотипом. Чтобы привести в действие механизм, достаточно упереться в этот камень (клавиши «вверх» и «вправо»), нажать правую кнопку мыши и пойти назад. Площадка опустилась — мы снова внизу. Спрыгивайте и бегите по уже знакомым ступенькам, а потом — по стене. Дахака снова с нами.

    Страж Времени: вперед, по левой стене, на перекладину. Затем еще одна, потом уступ. Забирайтесь на него, сворачивайте направо и с разбегу запрыгивайте на турник-выключатель. Следующий прыжок перенесет Принца по ту сторону водяной преграды.

    Подойдите к левому краю площадки и вскарабкайтесь вверх по стене до карниза, переползите еще левее, подтянитесь. Еще пара подобных карнизов приведет вас на другую площадку с каменной плитой — ее тоже нужно выдвинуть. Опять по лестнице, вдоль левой стенки через яму — ну разумеется, Дахака уже здесь.

    Страж Времени: направо, по левой стене, на перекладину, еще раз, на платформу. Дальше — больше. Вперед, прыжком преодолевайте провал и налево. Препятствие в виде небольших ворот можно перепрыгнуть, а можно кувырком вкатиться под арку — дело ваше. Взбегаем на правую стену, едва касаемся веревки, перемещаемся на перекладину, с нее — на платформу. Поворачиваем и забегаем в нишу для прыжков, поднимаемся. Бежим, пересекаем еще одни ворота, где ждет еще одна ниша: взбегаем по стене и снова упражняемся в прыжках. Вперед, на правую стену, цепляемся за веревку, затем еще за одну, запрыгиваем на турник. Еще турник, платформа — не привыкать. Перепрыгиваем провал, взбегаем на левую стену, спрыгиваем на гардину и чинно сползаем. Но и это еще не все. Сбегаем вниз, сворачиваем направо, забираемся наверх и бежим вдоль стены, чтобы перепрыгнуть на платформу. Прямо, затем поворот налево. Последняя преграда — ворота (кувыркайтесь или перепрыгивайте), цепляйтесь за турник-выключатель и уходите за спасительную стену воды.

    Все. Если вы мне скажете, что это было не слишком просто, я, вероятнее всего, поверю. Нет, даже так. Это застрелиться можно! Чтоб этот Страж Времени в аду горел синим пламенем! Вместе с километрами нервов и ведрами адреналина, на него потраченными! Чтоб ему пусто было!

    Спускаемся, по многочисленным ступенькам карабкаемся на тумбу с саркофагом и с перекладины запрыгиваем за водную преграду. А вот и фонтанчик и спасительный Save Game. Наконец-то!

    Темница

    Идем по коридору до провала, затем бежим по правой стене почти до конца, чтобы спрыгнуть налево. Снова по стене на платформу. Цепляйтесь за ступеньку и перебирайтесь на брус, а потом прыгайте с жердочки на жердочку, пока не достигнете противоположного конца провала. С последнего бруса сходите на землю и обязательно пользуйтесь бросками — врагов слишком много, чтобы геройствовать без толку. По левой стене добегайте до лестницы, поднимайтесь до упора и переходите на противоположную лестницу. Поднявшись по ней — на карниз и в ближайшую дыру.

    Бегите туда, где бродит охрана, потом в дальнюю комнату с дверью наружу. С первого взгляда картина напоминает лабиринт, однако «лишние» бруски вскоре обваливаются, и дорога становится вполне определенной. По пути две не в меру боевые девочки попытаются сбросить вас вниз — будьте готовы. Добравшись до каменной площадки возле правой стены, бегите вдоль нее до угла, потом еще раз и перепрыгивайте на вертикальное полотнище, а потом еще на одно. Внизу вас ожидает... он самый. Соскучились, поди.

    Страж Времени: за поворотом налево будет лестница, ведущая вниз. Спускайтесь, поворачивайте направо и вдоль левой стены пересекайте провал. Вниз по лестнице, обходя стоящие бочки и прочий хлам. В конце пути сворачивайте налево. Последний раз по правой стене, и перед нами — Портал Времени, по традиции надежно укрытый водопадом.

    Еще одно путешествие во времени переносит нас в прошлое, попутно награждая новой боевой спецфункцией — Wind of Time.

    Темница (в прошлом)

    Первую преграду советую пересекать в режиме замедления, иначе шансы быть мелко порубленным и сброшенным в пропасть стремятся к единице. Как только пропасть останется позади — бегите направо. Разрезалку обходите слева, с кувырком.

    Следующая ловушка. Когда колонна с шипами уйдет в дальний конец ямы — прыгайте на брус, спускайтесь и повисайте на его дальней стороне, а когда она пройдет над головой, а брус начнет убираться — не медлите, прыгайте еще раз. Последняя порция ловушек достаточно проста. Сначала забегайте в небольшой тупик (слева). Дождитесь, пока самая левая колонна отойдет в сторону, и бегите в образовавшийся проход. Жмите кнопку, открывайте дверь и берите наконец-то долгожданный Меч Скорпиона, способный разрушать стены.

    Случая испытать новое оружие долго ждать не придется. Покончив с охраной, бегите в коридор с вертикальной колонной. Ныряйте под следующую колонну, выходите в тупик с замурованным проходом и испытывайте Меч Скорпиона. Нажмите и удерживайте правую кнопку мыши — надо же, работает!

    Войдя в комнату, поверните рубильник, открывающий камеры. В одной из камер — ящик-клетка, который можно вытащить и поставить на кнопку. Отправляйтесь в открытую кнопкой дверь, перепрыгивайте на лестницу и спускайтесь вниз.

    На нижней площадке — горстка монстров и проход, перегороженный двумя «разрезалками пополам». Комплект ловушек «пилы + лезвия» советую проходить в замедленном режиме. За поворотом — еще один замурованный вход, который вполне по зубам новому мечу.

    Последний зал с камерами. Они открываются совершенно аналогично — рычагом в полу. Убейте врагов или скиньте их в пропасть, в одной из камер нажмите кнопку, замедлите время и выбегайте в комнату с рубильником. Повернув его, закройте одну дверь и откройте другую — к фонтанчику.

    Идите налево, бегите вдоль любой стены ниши и прыгайте из стороны в сторону, пока не доберетесь до верха. В зале вас ждет сюрприз — Стальной Гигант. Он значительно прочнее своего железного собрата, но методика борьбы точно такая же. Дождавшись, пока чудовище присядет на одно колено, запрыгиваем на спину и начинаем что есть сил лупить по голове мечом. Если сбросит — снова крутимся между ногами, пока вновь не представится случай забраться повыше. Смерть Стального Гиганта чудесным образом опускает лестницу в большой камере.

    Поднявшись наверх, жмите кнопку в полу и через открывшуюся дверь — наружу. Подавив всяческое сопротивление, бегите направо, чудо-мечом разносите в щепки оба забаррикадированных прохода — слева и справа от входа: мы идем за Улучшением Жизни №7 .

    В левой камере — кнопка на стене. Нажимайте, потом сразу же включайте замедление и спешите ко второму пролому — там открылась дверь. На пути — четыре ловушки, наибольшую опасность из которых представляют вторая и третья. Первая проходится двумя последовательными кувырками, вторая — кувырком под лезвием и заходом в левый угол. В третьей — подныривайте под лезвие и в конце проходите между двумя вертикальными колоннами. Четвертая — выбирайте момент и кувыркайтесь.

    Выбежав, направляйтесь в дверь на левой стене, потом еще раз сворачивайте налево и бегите к стене с барельефом-маской. Взбегайте, прыгайте и повисайте на брусе. Подтянувшись, перепрыгивайте на карниз, а потом на следующий, более высокий, брус. Продолжайте так, пока не выберетесь на самый верхний брус, ведущий к проему в стене. Заходите и наслаждайтесь ледяной водой из фонтанчика.

    Библиотека

    Разбегайтесь по ближайшей к фонтанчику стене и запрыгивайте на брус. Перебравшись на его противоположную сторону, переходите на перпендикулярный, с него — прыжок на стену, а затем — на следующий брус. Аналогичным образом минуем еще несколько брусьев, один раз перепрыгиваем на стену и обратно, входим в библиотеку. Она начинается сразу за щелью и каменным столом и кишит охраной.

    Дальше последует серия рубильников. Смысл каждого из них — открыть один проход и закрыть другой. Первый рубильник не трогайте. Поворачивайте второй, проходите в следующую комнату и крутите третий. Входите в зал с педалью на стене, притягивайте ее вниз и бегите обратно, по пути переключив третий рубильник обратно. Ныряйте под дверь. Поднявшись по лестнице, бегите направо, а затем — еще раз направо. Дальше путь один — в дальнюю комнату. Выдвиньте за ручки два книжных шкафа, взбегите по одному из них и прыжками доберитесь до верха. Бегите вдоль стены, пока не уцепитесь за перекладину. Развернитесь, перепрыгните на брус.

    Запрыгивайте на следующий брус, выходите через сияющий проем и по перекладинам продвигайтесь дальше. Цепляйтесь за ступеньку и поднимайтесь выше, пока не доберетесь до бруса. Входите в комнату с ярко светящимся окном слева, спрыгивайте на каменную площадку. Спускайтесь на пол и выходите через дверь. Слева будет карниз — сворачивайте и карабкайтесь вверх, чтобы перепрыгнуть на кольцевой карниз. Там сразу становитесь на ноги, чтобы девушка-воин не сбросила вас. Обойдя кольцевой карниз по кругу, перепрыгивайте на следующий.

    Сначала мы пойдем за Улучшением Жизни №8 — это направо до упора, потом на ступеньку в стене, вниз, направо и вверх. Войдя в темное помещение по брусу, прыгайте на стену и вниз по карнизам. Затем — по коридору и по лестнице. Первую ловушку обходите по правой стене — это не трудно. Там, где ездят три дисковые пилы, бегите вслед за ними между колонн, а потом в обход. В третьей ловушке тоже бегите по стене, но спрыгивайте, едва перебежав через первую «лапшерезку».

    Обратный путь не так прост, как хотелось бы. Чтобы забраться на нижнюю ступеньку, придется пробежать вдоль правой стены, стоя на массивном уступе слева от витража. Дальше — дело техники: взобраться, перелезть на брус, вернуться на карниз в форме кольца. Огибаем его так, чтобы спрыгнуть на платформу. Расправляемся с ретивой воительницей, доходим до середины бруса и идем вдаль от зрителя. Дойдя до конца — прыгаем. Осталось преодолеть простую, но длинную череду брусьев, спрыгнуть из окна и хлебнуть воды из питьевого фонтанчика.

    Идем по коридору до ямы с двумя фонарями-перекладинами. Шипастая колонна здесь скорее для антуража — обойти (ну, или обскакать) ее проще простого. Перебегая вдоль стены второй ямы, нужно зарубить девушку-воина. За третьей будет собака — удобно ударить ее и тут же перебежать по стене обратно, чтобы не попасть под взрыв. В конце коридора разбейте заколоченную дверь.

    Взбираемся на платформу, но идем не на лестницу, а на брус и прыгаем прямо перед собой. Узнаете местность? Теперь направо, спускаемся на карниз, потом еще ниже. На выходе убейте Железного Гиганта и направляйтесь прямиком к конструкции, которую я всюду называл словом «фонарь», не к месту используя архитектурные аналогии. Добираемся до комнаты с тремя бессменными слабенькими монстрами, минуем две давилки. Спускаемся по лестнице, не забыв перепрыгнуть пилы, добегаем до висящей занавески и сползаем в зал со свечами. Открываем дверь, замедляем время и выбегаем в Главный Зал. Перепрыгиваем на платформу, потом направо и вниз.

    Последнее улучшение жизни

    Идем за Улучшением Жизни №9 . Поворачиваем Главный Рубильник на четверть оборота против часовой стрелки. Его рукоятка должны быть направлена в сторону конструкции, в которую мы вставляли меч для его активации. Помните, как мы забирались на балкон с занавеской? Напоминаю: сначала по уступам налево, потом по трем колоннам на противоположную сторону, наверх, бегом вдоль левой стены и прыжком на перила балкона. Осталось подтянуться.

    Два провала по коридору пересекаем прыжками, пробегаем по стене, спускаемся по лестнице, потом по следующей. Проходим все ловушки и оказываемся в зале с вампиршей, метателем ножей и еще несколькими мелкими упырями.

    Теперь нам на самый верх. Сначала на перекладины и на первый балкон, потом по брусу на второй, снова по перекладинам, один раз оттолкнувшись от стены — и на третий балкон. На брус и на четвертый балкой с другой стороны зала, оттуда на занавеску и на пятый балкон. Переходим по длинному брусу на шестой — пришли. Обратите внимание на решетку — теперь у нас есть оружие, способное ее разрушить. Вытаскиваем из-за решетки ящик, задвигаем вправо, с ящика взбегаем по стене, прыгаем, прыгаем. Получается не всегда с первого раза, но это возможно. Кнопкой открываем дверь, замедляем время, вбегаем.

    На каждом углу стоят разрезалки, но, видимо, чисто символически. Действительно сложных ловушек две. Во-первых, это шипастый пол, сразу за которым начинается яма с двумя горизонтальными колоннами. Рекомендую замедлить время и начинать бег, когда колонны дойдут до упора. Следующая непростая ловушка — три вертикальные колонны, из которых центральная совершает вдвое более длинный путь. Дождитесь, пока все колонны вровень друг с другом начнут удаляться, и бегите за центральной. Когда боковые повернут назад — сворачивайте и обходите центральную. В конце пути забирайте последнее улучшение.

    На обратном пути единственная тонкость — дверь, которая не открывается. Забирайтесь на уступ и перелезайте через стену с дверью. Спрыгивайте на балкон в зале, перебирайтесь на брус, убивайте шуструю девочку и по гардине сползайте на пол. Направляйтесь обратно в Главный Зал — это дверь по другую сторону от места, куда вы приземляетесь с гардины. Все ловушки — прежние. Чтобы спуститься с балкона вниз, заберитесь на уступ колонны слева или справа от входа, переползите на внешнюю сторону и отпустите руки. Потом переползите снова на внутреннюю сторону уступа и спускайтесь, пока не окажетесь на полу.

    Потайной портал

    Пересекайте Главный Зал, не меняя положения рубильника, запрыгивайте на уступ с фонтанчиком. Дальше — по коридору, вполне привычным образом: сначала встретятся две шипастые колонны над лестницей, потом разрезалка и так далее. Ничего нового. Новое начинается, когда вы входите в Зал Песочных Часов, и заключается в двери, открывшейся слева. Что делает рубильник, кроме того, что закрывает дверь, — неясно. Перебегите на уступ, минуя две дисковые пилы. Можете сразу прыгать, но лучше сползите с уступа и повисните, а когда колонна уйдет вверх — поднимайтесь и прыгайте дальше. Входите в Тронный Зал. За троном, как оказалось, есть проход к Временному Порталу. Разбивайте стену — и вперед.

    Глава 9. Второй шанс

    Маска

    Выходите из портала, чтобы тут же встретиться с собаками. Это уже другие собаки — они не взрываются, зато гораздо прочнее. Забирайтесь на уступ с очередной собакой и двигайтесь справа налево, обходя зал по кругу и поднимаясь. В конце концов вы пробежите по правой стене и вспрыгнете на балкон. Через несколько поворотов по коридору — яма. Можете честно спрыгнуть в нее, шипов там нет. Цепляйтесь за наклонную щель в стене и спешите на противоположный край. Возле дверного проема прыгайте на платформу, пересекайте ее и снова прыгайте прямо по курсу. Если собаки и метатели ножей будут мешать — убейте.

    Подкатывайтесь под дверь справа, перебегайте через пропасть по стене, бейте собак и наступайте на кнопку. Сразу после этого перебегайте на выехавшую площадку, с нее — дальше вдоль стены, чтобы в конце перепрыгнуть на колонну. Забирайтесь на самый верх, никуда не разворачивайтесь и просто прыгайте на стену, а потом — со стены на стену. Вскарабкавшись, прыгайте на турник, с него на кнопку — и немедленно обратно. Включите замедление времени. Возвращайтесь на карниз, выходите на самый конец и прыгайте на площадку, чтобы с нее (срочно!) — на перекладину. Еще одна кнопка, следующая перекладина, площадка. Перебегайте на полукруглый карниз, прыгайте на кнопку и тут же обратно, идите налево, перебирайтесь на площадку. Пробежавшись вдоль стены попадаете на турник, с него — на стену, на занавеску и, не дожидаясь позорного падения, спрыгивайте на землю. Собаки будут вам наградой.

    Прямо по курсу — стена с трещинами. Ломайте, не пугайтесь ямы, выходите на балкон, перебегайте на уступы по правой стене. Добирайтесь до левого балкона, входите, спускайтесь. Забирайте Маску с одиноко сидящего покойника. Действительно — зачем ему маска?

    Теперь запасы Песка Времени у вас восстанавливаются, зато здоровье медленно угасает. Идем обратно, по возможности игнорируя собак. Пробегите по правой стене, спрыгните на турник, затем еще на один, на стену и на колонну. Спрыгивайте влево и методично спускайтесь. С бруса запрыгивайте на площадку, подкатывайтесь под две колонны с шипами и идите к краю огромной пропасти. Когда горизонтальная колонна начнет удаляться, бегите на максимальное расстояние по левой стене, перепрыгивайте и повисайте на уступе. Не поднимаясь, переползайте влево, а когда колонна уйдет — подтягивайтесь и спешите к двери.

    Спускайтесь и переползайте на брус, тщательно следя за положением дисковой пилы. Потом еще два бруса, последний из которых ведет направо. Четыре разрезалки пополам не составят проблемы в режиме замедления времени Отправляйтесь в прошлое и гордитесь новым умением — Cyclone of Fate.

    Пещеры (в прошлом)

    Если вам уже надоело ходить все время назад — вынужден огорчить: именно этим мы сейчас и займемся. Пересекайте все ловушки и пропасти. Спрыгивайте на большую платформу и готовьтесь к драке. На этот раз противник всего один, зато какой! Огромный Грифон. Тут все зависит от вашего проворства, но несколько нюансов все же необходимо учесть. Во-первых, держитесь подальше от краев платформы, иначе рискуете отправиться на дно пропасти. Во-вторых, замедляйте время, но не пользуйтесь «красным режимом» — он почему-то не очень эффективен. В-третьих, старайтесь постоянно следовать за монстром между передними и задними лапами, чтобы не попадать под удар и наносить максимальные повреждения. Наконец, когда тварь решит взлететь — готовьтесь быстро кувыркаться в стороны. Вскоре Грифону надоест, и он снова сядет, где его, по идее, должна в конце концов настигнуть смерть.

    Агонизирующая птичка разрушит ступеньку, ведущую к двери. Запрыгивайте на нее, поднимайтесь по левой колонне, прыгайте со стены на стену, перебегайте влево и проходите уже знакомый путь по направлению к левому входу. Зайдя в комнату с львиной мордой, бегите по правой стене и спрыгивайте на перекладину, не добежав до конца совсем немного. По системе турников и занавесок спускайтесь вниз.

    Выходим на свет божий и оказываемся... В Садах-на-Воде. Вот так поворот. По брусьям добираемся до более-менее твердой почвы, поднимаемся, открываем дверь кнопкой. Выбираемся наверх и бежим к выходу (дальний правый угол). Спускаемся, пьем воду.

    Сады на воде (в прошлом)

    Этот путь нам уже знаком. Идем в Главный Водяной Зал (со статуей), оттуда — в Главный Зал. Увы, площадка опущена, поэтому единственное развлечение здесь — подслушанный диалог между Дамой-в-Красном и девушкой-пираткой (Калена и Шади соответственно).

    Оказывается, это Императрица, она же Калена, послала пиратский корабль на перехват, пригрозив расправой в случае, если Принц все же доберется до острова. Так вот что означал поединок двух девиц в самом начале!

    Дослушав, бежим обратно ровно аналогичным маршрутом. Вновь оказавшись в Главном Водяном Зале, взбираемся по лестнице, потом по следующей. Оказавшись на платформе, перепрыгиваем на платформу напротив, где еще одна лестница, и продолжаем взбираться. По дальней стене добегаем до перекладины, а с нее — на перила. Выбираемся на знакомую площадку и идем в центральный проход, используя веревку. Ориентир — Ворон в конце пути. Спускаемся по двум лестницам и попадаем в Портал Времени. Очередное путешествие во времени не заставит себя ждать.

    Сады на воде (в настоящем)

    Выходите из комнаты с порталом и... Остальное за вас сделает Дахака. Благо не в игровом режиме, а только на видеоролике. Но все равно страшно. Потерши ушибленные места, восстанавливайте здоровье водичкой — и вперед! Миновав ловушки и убив бегающую по стенам девушку, выходим в знакомую серую комнату. Бежим вдоль стены с веревкой, добираемся до ступеньки, бежим еще раз, чтобы в итоге спуститься на площадку по полосе красной ткани. Спрыгиваем, пересекаем центральную платформу, взбираемся и прыгаем между столбом и стеной, пока не достигаем верха. Переходим на планку, расправляемся еще с одной вампиршей, пару раз взбираемся вверх, чтобы перепрыгнуть на выступ в стене. Разворачиваемся, спрыгиваем на площадку, поднимаемся на ящик и бежим по стене вверх, а там — прыгаем между стенами, выбираясь на следующий этаж.

    Дальше путь только один, хотя и достаточно запутанный. Сворачивайте налево, поднимайтесь по многочисленным уступам, на замедлении времени проходите комплексную ловушку и ныряйте во Временной Портал. Тем более что атмосфера сильно напоминает о близости Дахаки.

    Алтарь

    Проходите ловушки, как вы делали это прежде, а затем спускайтесь до конца. Только учтите — внизу будет колючий пол. Теперь запрыгивайте на перекладину, с нее — отпускайте руки и хватайтесь за нижнюю, потом на стену и по ступенькам вниз.

    Спрыгивайте с перил на платформу и просто бегите по кругу, веревки не трогайте. По пути встретятся четыре вамирши, а еще чуть позднее — питьевой фонтанчик. Идите налево и нажимайте кнопку — на обратном пути вам представится лицезреть прекрасную сцену: наши знакомые дамы выясняют отношения, а Принц из прошлого спешит к ним на помощь.

    Ладно, сейчас у нас другие дела. Первая ловушка проходится бегом по стене, следующая — прыжком между веревками (только обязательно поднимитесь по первой веревке перед прыжком), третья — бегом по стене и прыжком в конце, чтобы не упасть на лезвия. Последняя — две пилы в стене — элементарна при замедлении времени, хотя без него тоже вполне можно.

    Выбегайте во двор через отверстие в стене. Как только взрывом расчистится проход — выходите и спускайтесь по полотнищу, а в самом низу — прыгайте на турник. Он вскоре рухнет, и вы окажетесь на следующем. Не дожидаясь, пока упадет еще один, прыгайте по трем колоннам. Учтите — они тоже норовят рухнуть: времени хватит только на то, чтобы развернуться в нужную сторону и прыгнуть. Но если вы сэкономили песок, сможете легко отматывать время, пока не добьетесь желаемого результата. Правильная последовательность клавиш на колоннах: вправо-прыжок, влево-прыжок, влево-прыжок.

    Спрыгивайте на площадку. Разбейте кувшину в дальнем углу и взбегайте, а потом прыгайте на турник-ветку. Благо он не падает.

    Разворачивайтесь, прыгайте на стену. Бегите вдоль стены с веревкой, хватайтесь за гардину и сползайте, в конце перепрыгнув на ветку, а оттуда — на железный прут. Немного подвинувшись, прыгайте на стену, чтобы серией прыжков достичь верха. Сразу же спрыгивайте на ступеньку и съезжайте по ткани. Теперь предстоит путешествие, способное составить конкуренцию Дахаке.

    Это почти Дахака: самого монстра здесь не будет, зато будут обваливающиеся турники, колонны и платформы. Адреналин — на уровне бега от Дахаки. Включайте замедление времени в середине спуска, а дойдя до края ткани — прыгайте. Уцепившись за перекладину, сразу же спрыгивайте, не делая оборот. Едва коснувшись стены, прыгайте еще раз, на следующую перекладину. Здесь тоже не задерживайтесь и немедленно спрыгивайте на колонну. Делайте пол-оборота, прыгайте, потом еще раз точно так же, потом спрыгивайте с колонны влево. Расслабляться еще рано — доски тоже обваливаются. Бегите по доскам, заворачивайте за угол, а потом — вдоль стены еще на один помост. Вскарабкивайтесь, снова взбегайте на левую стену, спрыгивайте на перекладину. На этом островке спокойствия можно переждать и обдумать предстоящий путь. И будет он вот каким: с ветки на нижнюю платформу (с замедлением!) вдоль дальней стены наверх и прыжком на верхнюю платформу. Теперь обратно — бегом вдоль правой стены, по пути сшибая воительницу-вампира. На каменной площадке срочно разбивайте треснувшую стену и выходите, наконец, на твердую почву.

    Ловушки тут проще, но погибнуть, не сохранив прежние достижения, очень обидно. Когда пара дисковых пил подойдет в самую ближнюю к вам позицию, обойдите их, замедляйте время и бегите по левой стене до самого конца, по пути скинув наглую девицу.

    Идите направо. Замедляйте время, когда пилы, идущие вниз, дойдут почти до упора. Разбегайтесь по противоположной стене ниши и начинайте прыжки из стороны в сторону. Поднимающиеся пилы не должны вас догнать. Следующая череда пил легко проходится слева или справа в замедленном режиме. Дальше бегите вдоль левой стены, перепрыгивайте на правый уступ и тотчас же спускайтесь, повисая на руках. Улучив момент, перебирайтесь на левую стену и продолжайте путь.

    В небольшой сценке вы увидите... снова себя. Да, Принца из недавнего прошлого — и даже спасете его от посягательств вампирши. Насладившись роликом, прыгайте из дверного проема на колонну, затем на следующую — и в дверь напротив.

    Цех

    На пути — сплошные ловушки. Сложности могут возникнуть с «разрезалками пополам» вкупе с шипастым полом — пользуйтесь замедлением времени и не забывайте кувыркаться. Дальше — спуск вниз. Тут замедление времени просто необходимо. Спускайтесь, перепрыгивайте, уклоняйтесь от пил. Через яму тоже перебегайте в замедленном режиме, когда поднимется правая пила.

    Выйдя в зал, срочно бегите к его противоположному концу и поднимайтесь по лестнице (справа). Первый Рубильник поверните на пол-оборота. Взбирайтесь и по стене с пилами и веревкой перебирайтесь на вторую платформу. Здесь разверните Второй Рубильник на четверть оборота против часовой стрелки и по бруску идите на третью платформу. Поверните Третий Рубильник на четверть оборота по часовой стрелке. На последней платформе сделайте пол-оборота Четвертым Рубильником и наблюдайте, как расплавленный металл устремляется по трубам. Спускайтесь и идите туда, где обвалилась площадка (по другую сторону от входа). Вспрыгивайте на обломки и вылезайте в окно.

    Темница

    Ловушки продолжаются. Бегите по левой стене, когда лезвия спрячутся. Время, разумеется, невредно замедлить. Спрыгивайте вправо. Горизонтальную колонну перебегайте по стене, когда она начнет двигаться в вашу сторону. Поднимайтесь по лестнице. Как только пилы разойдутся в стороны — поднимайтесь выше. Дальше — аналогично, пока не доберетесь до верха (я бы рекомендовал правый край, но кому как больше нравится). Поворачивайте рубильник.

    Следующие две ловушки заслуживают серьезного описания. Перед ямой взбегайте по левой стене — но не вперед, а вверх. Хватайтесь за уступ, перепрыгивайте на планку и идите по направлению к яме. Когда представится возможность — прыгайте, доходите до дальнего края бруса и спрыгивайте, как только нижняя «лапшерезка» отойдет в сторону. Повисайте на уступе и сдвигайтесь в самую правую сторону. Включите режим «вида из глаз» (клавиша F) и обернитесь. Когда верхняя пара пил уйдет в сторону, замедляйте время, прыгайте и тут же поднимайтесь наверх. Доходите до середины верхней планки, выжидайте удачного положения верхних пил и спускайтесь до самого низа.

    Две «разрезалки пополам» — уже пустяки. Замедляйте время, разбегайтесь по дальней стене и вспрыгивайте на брус, чтобы с него попасть в пролом. Спрыгиваем и оказываемся... В тюрьме! Так и вспоминается фраза: «Допустим, ты пробил головой стену — ну и что ты будешь делать в соседней камере? » Это про нас. Бежим в освещенную комнату, спускаемся по гардине и выбегаем в дальнюю дверь, там, где на стене красуется барельеф-маска. Забегаем и прыгаем, путешествуем по балкам...

    Библиотека

    Вторая серия путешествия по балкам. Снова же — забегаем по стене. В коридоре разбиваем заколоченную дверь мечом — мы в Библиотеке. Как и прежде, рубильниками переключаем проходы, добегаем до конца, попутно сражаясь, и в конце концов повисаем на педали. Возвращаемся, кувыркаемся под дверь и взбираемся по лестнице. Бежим в «читальный зал», где мы раньше выдвигали книжные шкафы, и взбираемся на них прыжками. По стене — на турник, на брусья и по ним — в следующий зал. Теперь — налево и по уступам вниз. Ну как же, давно не виделись...

    Страж Времени: отползайте влево по уступу. Страж подождет, пока можно не спешить. Поднимайтесь по ступенькам, пока не уцепитесь за деревянный брус. Перескакивайте по брусьям, добираясь до противоположного конца комнаты. Спрыгивайте на ступеньки в стене и по ним спускайтесь вниз. Вот теперь придется спешить — Дахака услышал звук. Бегом вдоль по левой стене, потом еще раз, а затем прыгайте на платформу. С нее — на перекладину. Разумеется, тут же спрыгивайте. Бегите прямо, потом вверх по стене и хватайтесь за уступ. Еще два шага вперед — готово.

    Это интересно: вспомните первую часть «Властелина колец». Не находите мимолетного сходства? Так и хочется крикнуть: «Ты не пройдешь!», а может быть, даже вспомнить заслуженных пожарников Поволжья. Вот только лексика у Принца подкачала — на персидском диалекте английского языка эта фраза, оказывается, звучит как «Сдохни, ублюдок!».

    Пещеры

    Передвигайтесь осторожно — в тумане скрываются ямы, волки, невидимки и прочая пакость. Первую яму перепрыгивайте, потом замедляйте время и бегите к двери, а от нее — дальше, игнорируя прибывающие полчища врагов. Спускайтесь по уступам. На площадке — невидимка. Отберите оружие: оно поможет сбросить со стены собаку. Бегите по левой стене почти в конец, оттуда — на балкон. Идите до пропасти, а там прыжками между боковых стен выбирайтесь на площадку с двумя фонариками. Сворачивайте налево, перепрыгивайте на уступ.

    Это важно: этот уровень может приводить к «тормозам» даже на весьма быстром компьютере. Не удивляйтесь: туман для графических ускорителей — вещь нешуточная.

    Возле двери придется драться с собаками. Потом бегите к дальнему концу тропинки, освещенной фонариками. По левой стене запрыгивайте на сталактит, затем на следующий и на площадку. Спускайтесь, нажимайте на кнопку, карабкайтесь обратно на уступ, замедлив время. Теперь нам в другую сторону — по левой стене, если вы стоите спиной к только что нажатой кнопке, а потом на сталактит. Длинная вереница сталактитов приведет нас прямо к двери — спрыгивайте и бегите в проем, пока он не закрылся. В яме — кнопка.

    Это интересно: если вы проковыряете мечом стену, то найдете там оружейную стойку с клинком ярко-кислотного цвета, который даже на панели оружия обозначается знаком «?». Что это, зачем? Понятия не имею.

    Нажимайте кнопку, замедляйте время и выбирайтесь из ямы, чтобы успеть до закрытия двери с другой стороны комнаты. Дальше на мостике — новая компания монстров, но здесь их можно смело игнорировать, пробежав мимо. Будьте осторожны — в проходе притаились дисковые пилы, целых четыре штуки.

    Возле пропасти бегите по левой стене, а в конце спрыгивайте на уступ. Еще пара очевидных уступов — и мы на платформе. Впереди — две несложные пробежки. Готово.

    Механическая башня

    Пропасть пересекаем в два этапа. Сначала по левой стене добегаем до веревки и подтягиваемся по ней наверх, спрыгиваем направо и переходим на вторую веревку, а уже потом добегаем до дальнего края. Выходим на мостик, бежим направо и дергаем за перекладину. Возвращаемся.

    Внизу бежит некий восточный юноша. Не успели мы крикнуть ему «Болван, остановись!», как не вовремя подвернувшийся Железный Гигант поставил крест на этой затее. Кажется, второй шанс не состоялся, мы опоздали. Принц включил механизм. Но, может быть... Возможно, придется убить себя — того, другого себя.

    Идем налево, сбиваем собаку со стены и запрыгиваем на платформу, полную воды. Здесь мы тоже уже не раз бывали — и в прошлом, и в будущем. Кувырками добираемся до противоположного края желоба, минуя лопасти. Подтягиваемся, перепрыгиваем, спускаемся по занавеске. Пробежав по правой стене между спицами колеса, идем вдоль полукруглой платформы, сворачивая налево, как только это становится возможно, перелезаем через перила с правой стороны и спрыгиваем. Дальше — в дверь и по лестнице. Нажимаем кнопку и пробегаем под решеткой. Проходим насколько простых ловушек с колоннами и лезвиями, две горизонтальные колонны обходим по бордюру с правой стороны, выходим в Главный Часовой Зал. Сползаем по уступам на планку, прыгаем на соседнюю планку, а потом сквозь вращающуюся шестеренку. Спускаемся на платформу с собаками, тут же взбираемся на другую планку и перепрыгиваем. По уступам «фонаря» опускаемся вниз, по карнизу уходим влево и спрыгиваем на площадку. Теперь — вниз по лестнице, а потом — снова сквозь шестеренку.

    Механическая башня (прошлое)

    Бегите направо и спускайтесь. Во дворе уже не то чтобы привычным движением, а лениво и между делом убивайте Железного Гиганта и направляйтесь в дальний левый угол площадки. Поднимайтесь по деревянным ступенькам, лишайте жизни трех грустных упырей, словом — идите по направлению к Главному Залу. Проходите знакомые простые ловушки, спускайтесь по красному полотнищу в комнату со свечами, открывайте дверь и выходите.

    Судя по всему, события все же можно изменить. Перед нами — Принц из прошлого и Дахака, который, если верить воспоминаниям, сейчас должен проглотить Принца теперешнего, то есть нас. Но, видимо, где-то в глубине стеклянной колбы Песочных Часов какая-то песчинка застряла, чтобы упасть на долю секунды позже. Ход времени нарушен, линия прервана. Страж Времени хватает Принца из прошлого и увлекает за собой в пропасть. Но нет... Маска! Чертова маска по прежнему связывает события в цепочку. Принц сбрасывает ее и спешит на встречу с Каленой.

    Ничего не переключаем, бежим в Тронный Зал, как и прежде без труда справляясь с ловушками.

    Теперь одно из двух. Или вы берете Водяной Меч (Water Sword), чтобы впоследствии сразиться со Стражем Времени, или же нет — тогда в скором времени предстоит бой с Императрицей.

    Это важно: Водяной Меч становится доступен после получения девяти Улучшений Жизни, описанных в этом руководстве. Если вы пропустили какое-то из них, часть значков на круге не загорится — и меча на месте не будет.

    Еще раз повторюсь: тот факт, возьмете вы меч или нет, определяет финал игры. Примите решение и следуйте дальше. Думаю, вы без труда выполните последнюю задачу — найдете Калену. Для этого отправляйтесь в Портал Времени и бегите единственно возможным путем. Финальный бой не обещает быть легким, держитесь.

    Эпилог

    Увы, Императрица мечтала изменить свою судьбу точно так же, как Принц — свою. Ей было предначертано, что она погибнет от его руки. Испробовав все, что только можно, она не смогла остановить его. Пиратский корабль должен был преградить путь на Остров Времени, бесчисленные западни и ловушки — убить персидского принца... Но тщетно. В отчаянии Калена идет на схватку с судьбой и... гибнет от руки того, кто был упомянут в пророчестве. Она не смогла. Но смог ли Принц?

    Дахака забрал бездыханное тело Императрицы и отнял амулет, после чего бесследно исчез. И вот корабль отчаливает и пускается в далекий путь домой, в Вавилон. Но что ждет Принца дома? Горящий город, усеянные трупами улицы, война. Там, вероятнее всего, судьба все же настигнет его, ибо сказано: «Того, что занесено в Книгу Времени, не изменить »...

    Эпилог (альтернативный)

    А как изменились бы события, если бы мы взяли меч? Все просто.

    Страж Времени не боится ничего, кроме воды. Водяной Меч в умелой руке Принца помог отстоять как свою жизнь, так и жизнь Калены. Кажется, теперь у нее появляется надежда, что предначертанное все же не сбудется.

    И вот корабль отчаливает и пускается в далекий путь, в Вавилон... На его борту — Принц, Императрица и никого более. Они поглощены друг другом, не допуская и мысли, что впереди их ждет что-то кроме сказочной идиллии. А зря. Над стенами города уже поднимаются языки пламени, на улицах идут кровавые бои. Город пал, захваченный неведомым деспотом. А счастливая парочка думает лишь об одном. Пока что им нет дела ни до города, ни до войны, ни даже до вас, уважаемый читатель. Давайте оставим их наедине — времени у них осталось совсем немного. Ведь не зря сказано: «Того, что занесено в Книгу Времени, не изменить»...

    30 ноября
    3 декабря 2004
    PSP
    6 декабря 2005
    16 декабря 2005
    PS3
    19 ноября 2010 г.

    Жанры экшен , adventure Возрастные
    рейтинги ESRB : M - Mature
    PEGI : 16 Создатели Геймдизайнер Kevin Guillemette Композитор
    • Стюарт Чатвуд
    Технические данные Платформы Xbox , GameCube , PS2 , Windows , PSP , iOS , J2ME , PlayStation 3 Игровой движок JADE engine Режим игры однопользовательский Носитель Системные
    требования Pentium IV , процессор 1500 МГц , 256 оперативной памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 3500 MB свободного места на жёстком диске Управление клавиатура , мышь Официальный сайт Медиафайлы на Викискладе

    Prince of Persia: Revelations

    В порте для карманной приставки PSP был несколько изменён геймплей:

    • убраны кровь и расчленение врагов в европейской версии игры.
    • враги часто носят оружие, не соответствующие их классам, например, Хранители могут носить ножи, а Силуэты - метать топоры.
    • добавлен ещё один приём - при отнимании оружия Принц может перерезать горло противнику.
    • при повторном посещении локации разрушенные кувшины восстанавливаются.

    Совершенно новые локации, добавляющие несколько часов игры:

    • сторожевая башня расположена между тронным и центральным залом, её необходимо активировать для продвижения дальше.
    • огромные дворцовые подвалы, расположенные под Садовой башней и представленные пещерами, по которым течёт подземная река.
    • большая карта-головоломка и множество подсобных помещений, находящихся по пути в Механическую башню.
    • увеличенный период игры за Песчаного духа, включающий множество коридоров с ловушками, реку жидкой лавы и алтарный зал с огромными статуями духов четырёх стихий.

    Пески Времени

    Принц, как и в первой части игры, способен управлять силой Песков Времени, хотя кинжалом он уже не обладает - теперь сила Песков заключена в Медальоне Времени, который Принц носит в своей броне, и который же носила принцесса Фара в первой части игры. Тем не менее, в начале игры, хотя и имея отсеки Песка, Принц ничего не умеет. Новые силы приходят к нему при каждом переходе через Портал Времени. Отсеков для Песка может быть не более шести, и есть всего один тип отсеков, в отличие от двух в первой части. Восстанавливать песок можно из врагов, некоторых разбиваемых кувшинов и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.

    Силы Песков становятся доступными постепенно, и большинство из них схожи с Силами Песков в первой части игры:

    • Возврат (англ. Recall ) - также называемый отмоткой, аналогичен таковой функции в первой части игры, позволяет отмотать время назад, отменив неудачный прыжок или смерть, однако отмотка ограничена восемью секундами, против десяти секунд в первой части игры. Время также отматывается быстрее. Расходует один отсек Песка.
    • Глаз Бури (англ. Eye of the Storm ) - является улучшенным Замедлением из первой части, замедляет весь мир, кроме Принца, давая значительное преимущество в скорости и реакции, увеличивая его способности в бою и прохождении ловушек. Расходует один отсек Песка.
    • Дыхание Судьбы (англ. Breath of Fate ), Ветер Судьбы (англ. Wind of Fate ), Шторм Судьбы (англ. Cyclone of Fate ) - три становящиеся постепенно доступными атаки, заменяющие друг друга, каждая из которых сбивает всех врагов вокруг Принца с ног и отбрасывает их, нанося повреждения; каждая следующая атака существенно мощнее предыдущей, так, Шторм Судьбы убивает большинство врагов. Расход Песка регулируется и может быть увеличен за счёт увеличения повреждений.
    • Ярость Времени (Ravages of Time) - улучшенная версия Спешки из первой части игры, окрашивает экран в красный свет и даёт Принцу огромную скорость атаки, одновременно замедляя врагов. Расходует два песочных резервуара.

    Графика

    На момент выхода игра отличалась весьма современной графикой. В игре используется игровой движок Jade , он использовался в первой части трилогии Prince of Persia: The Sands of Time , однако был доработан. Так, улучшились освещение, тени, увеличилось число полигонов на модель, увеличилось разрешение текстур. Помимо этого, стало возможным поиграть на видеокартах, не имеющих поддержки пиксельных шейдеров (по-видимому, вертексные шейдеры эмулировались силами центрального процессора), в частности, GeForce MX440.

    Java

    В 2004 году была выпущена версия игры для мобильных телефонов. Её разработкой занималась компания Gameloft , а изданием - Ubisoft Entertainment . Игра представляет собой типичный 2D-платформер. В игре присутствует два режима - «Приключение» и «Арена», первый представляет собой сюжетное прохождение уровней, а второй - последовательное прохождение 15 коротких уровней, которые заполнены различными противниками.

    В числе противников: Рейдеры, Хранители, Вороны и Песчаный дух как финальный босс, а среди ловушек: шипы из пола, лезвия из стен и молоты с потолков. В игре реализована система комбо, а за прохождение уровней и «Арены» Принц получает новые приёмы. Сила песков времени отсутствует, за исключением некоторых моментов, когда Принц получает возможность останавливать время, чтобы преодолеть очень быстрые ловушки.

    Сюжет игры примерно соответствует сюжету изначальной версии, но значительно сокращён и частично изменён. Принц прибывает на Остров времени, чтобы убить Императрицу времени, которая охотится за ним из-за того, что тот использовал Песок времени для изменения своей судьбы. На его корабль нападают слуги Императрицы и убивают всех его людей. Тем не менее, Принц попадает на остров и узнаёт, что ему необходимо отправиться в прошлое, чтобы победить Императрицу. Он находит портал в прошлое, Императрица предлагает герою служить ей, но тот отказывается, и тогда хозяйка острова снова отправляет Принца в настоящее. Тогда юноша находит ещё один портал и снова попадает в прошлое. В этот раз Императрица приготовила Принцу бой, в котором нельзя выиграть, - она приказывает убить его Песчаному духу, версии Принца из другого потока времени, который согласился на предложение императрицы, стал её слугой и получил неуязвимость. Тем не менее, Принц хитростью побеждает своего двойника и рушит планы Императрицы.

    Критика

    Рецензии
    Сводный рейтинг
    Издание Оценка
    Xbox
    GameRankings 80,88 %
    (28 reviews)
    Metacritic 83/100
    (29 reviews)
    Иноязычные издания
    Издание Оценка
    Xbox
    1UP.com B+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot 8.6/10
    GameSpy .

    Prince of Persia: Warrior Within (Принц Персии: Воин внутри) - компьютерная игра , из серии Prince of Persia. Официальная локализация игры имеет название «Принц Персии: Схватка с Судьбой». Версия для платформы PlayStation Portable вышла в апреле 2005-го под названием Prince of Persia: Revelations (Принц Персии: Откровения).

    Из-за наличия возможности расчленять врагов, присутствия в игре бранной лексики и откровенно одетых женских персонажей, она имеет рейтинг «Mature» (17+). В некоторых европейских странах (в частности, в Германии) игра была издана без крови и расчленёнки, в результате чего она стала доступна для более молодой аудитории.

    Сюжет игры

    Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени создала Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на дворец которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры . Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он видит, как она уходит через некий портал, и следует за ней.

    Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим всё тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени (отличающегося целыми постройками и активно работающими механическими ловушками) в мрачное настоящее (тёмное, полное развалин, новых препятствий и новых ловушек).

    Принц убивает Шади, спасая некую девушку, называющей себя Кайлиной, которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.

    В течение игры Принца преследует Дахака - бессмертное существо, способное возникать в самый неожиданный момент, которое является Хранителем Времени. Дахака охотится на Принца, поскольку тот остался жив и сумел изменить свою судьбу, что Дахака должен исправить. Принц надеется, что, предотвратив создание Песков, он «отменит» события, произошедшие в первой игре, когда из-за открытия Песочных часов Принцу пришлось изменять поток времени. А если в прошлом Принц не изменит поток Времени, то он избавится от преследования Дахаки.

    Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе