Познаем компьютер вместе

Полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно. Half-Life 2: Episode One логично продолжает...полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно. Half-Life 2: Episode One логично продолжает основные идеи оригинальной игры. Загадок теперь больше. Гравитационная пушка стала более полезной. Это хорошая новость, потому что она - единственное оружие до третьей главы. Боеприпасы и аптечки стали редкостью. А монстров - больше, и они злее. Игра начинается с момента, которым закончилась предыдущая игра. В целом, это все тот же Half-Life 2. Интереснее, лучше, качественнее. Почему тогда такая оценка? Нет новых идей. Half-Life 2 показал новаторский игровой процесс. Дополнение - нет. Игру хуже это не делает. Но и высшую оценку поставить не за что. Нововведения В Half-Life 2: Episode One новинок с гулькин нос. Ровно два с половиной. Два противника и возможность перепрограммировать мины. Зомбайны. Солдат Альянса, на которого успешно напал головокраб. Если кратко - зомби v1.5. Быстро бегает, практически как скоростной зомби. Более живучий. Может выдержать несколько выстрелов в голову из дробовика. Издалека кидает разные предметы. Вблизи дерется руками. Еще обожает достать гранату, вытащить чеку и с невнятным мычанием броситься на Гордона Фримена. Желательно пристрелить его до того, как он окажется вблизи. Или отбежать подальше. Вообще, старайтесь, чтобы зомбайны-смертники подрывались в толпе своих «соплеменников». Путники. Этих монстров планировали сделать еще в оригинальной игре. Но потом им отвели роль статистов (смотрите статью «История Half-Life 2» в июньском номере). В Episode One он играет более активную роль. Обычно путники портят жизнь игроку, отключая важные механизмы или удерживая силовое поле. Но дважды с ними можно схватиться в бою. Они стреляют красным лазером, который наносит немалый урон. Мины. Помните катающиеся мины, которые изрядно попортили вам жизнь в прошлой игре? Теперь можно испортить жизнь противнику. Поймайте мину гравитационной пушкой и отнесите Аликс. Она перепрограммирует их таким образом, что они атакуют солдат. Есть, правда, отрицательный момент. Через какое-то время переделанная мина взорвется. Желательно в этот момент оказаться от нее подальше. Прохождение Undue Alarm Гордон жив. Аликс тоже. Спасибо вортигонтам. Планы G-Man, похоже, нарушены. За это тоже спасибо вортигонтам. После краткого разговора с девушкой возьмите гравитационную пушку. На протяжении трех глав она единственное оружие. Правда, она потеряла свои свойства, приобретенные в цитадели. Первое, что нужно сделать, - связаться со своими. Аликс резво запрыгнет на уступ. Гордон презирает лазанье по камням, поэтому разбейте доски, чтобы опустить решетку. По импровизированному мостику поднимитесь наверх. Соберите аптечки с пульта и послушайте, как вас стращают ужасным взрывом. Причем убежать не получится, поэтому придется вернуться в цитадель и пробиться к ядру, чтобы приостановить реакцию. Подождите, пока стальной песик приподнимет преграду, и пролезайте под ней. Затем спрыгните вниз и идите по уступу. Перепрыгните пропасть и сбейте машину, чтобы выбраться наверх. Теперь можно расслабиться, пока песик прыгает, воодушевленный одному ему известной идеей. Его идея оказалась странной. Он предлагает сесть в остов автомобиля, чтобы перелететь через пропасть. В качестве толчковой силы предполагается использовать робота. Оцените расстояние до другого края. Посмотрите на песика. Не верится. Но выбора нет, поэтому залезьте внутрь и надейтесь на судьбу. С криками перелетев через пропасть, вы проваливаетесь куда-то вниз и долго падаете, наблюдая за жизнью в цитадели. Все куда-то торопятся, кругом разруха. Похоже, захватчикам тоже ясно, что судьба города уже решена. Это лишь вопрос времени: когда все разлетится на мелкие кусочки. Когда машина остановится, вылезайте наружу. Вовремя. Автомобиль проломит решетку и устремится вниз. Проводите его взглядом. Теперь идите направо. Вокруг грохочут взрывы, позволяя оценить мастерство Valve создавать скриптовые ролики. Потом через мост, в коридор - и, пережив загрузку, поверните налево и спрыгните вниз. Кстати, вот первый из монстров, который был вырезан из Half-Life 2 и очутился в дополнении (читайте две статьи ЛКИ из цикла «История Half-Life 2», чтобы быть в курсе). Путники не дают Аликс взломать поле и соответственно пройти дальше. Немного подумав, девушка предложит поймать и перепрограммировать мину. Они могут проходить через силовое поле, поэтому уничтожат путников. Дело за малым: найти мину. Посмотрите за стекло, и вы увидите, как упомянутые устройства пачками катаются по трубам. Куда двигаться, понятно. Подождите, пока Аликс снимет силовое поле, ползите по проему и спрыгните вниз. Разбегитесь и запрыгните на неустойчивую конструкцию. Сзади случится обвал, и старой дорогой не вернуться. Зато заработал лифт. Запрыгните на него и бегите к зарядному устройству. Полная жизнь - хорошо. Но броня тоже не помешает. Потом идите к трубе, набитой минами, и нажмите кнопку, чтобы открыть заслонку. Раскидайте гравитационной пушки самые наглые мины, потому хватайте одну посимпатичней и бегите к лифту. Отнесите подарок к Аликс и подождите, пока она перепрограммирует устройство. Потом кидайте мину путникам и смотрите на короткую расправу. После уничтожения мина вернется обратно и начнет угрожающе краснеть. Совсем забыл сказать. Побочный эффект перепрограммирования - самоуничтожение. Схватите мину гравитационной пушкой и выбросьте куда-нибудь подальше. Бегите вперед, разбейте завал гравитационной пушкой и спрыгните с баллончика вниз. Видите, впереди парочка солдат бежит по мостику? Далеко они не убегут, потому что некий механизм сдует вниз. Вооружившись знанием, подойдите к мостику и бегите, зажав Shift, когда чудо-вентилятор перестанет дуть. Подождите Аликс и двигайтесь дальше. В комнате с пультом управления вы сможете увидеть стартующего из цитадели советника Альянса. Действие сопровождается красивыми спецэффектами и противным звуком. Потом Аликс отопрет силовое поле, и можно пройти вперед. Вскоре вы окажетесь в комнате обыска. Автоматика сработает, как и в прошлый раз. Гравитационная пушка засветилась синим цветом и трясется от переизбытка энергии. Теперь она оружие страшнее всех других вместе взятых. Используйте аптечку на стене и подойдите к пропасти. Здесь явно был мост, которого почему-то нет. Посмотрите вниз. Видите два механизма? Правый - светится. Левый - нет. Поймайте гравитационной пушкой сгусток энергии и киньте в левый механизм. Вот и мостик возник. Бегите по мосту. На площадке уже поджидает отряд солдат. Раскидайте их гравитационной пушкой, затем повернитесь налево и готовьтесь встретить новый отряд. Потом переключитесь на верхний ярус и пошлите в полет оставшихся солдат. Кстати, Аликс будет помогать по мере возможностей. Подойдите к краю и запустите сгустки энергии в механизмы, чтобы активировать мост. Перебегите на следующую площадку и раскидайте очередную толпу солдат. Совет. Если играете на среднем уровне сложности, можете использовать Аликс в качестве живого щита. У нее здоровье стремится к бесконечности. Снова подойдите к краю пропасти и запустите сгусток энергии в правый механизм. Левый механизм так просто не активировать. На него упал некий щит, энергия отражается и улетает в неизвестном направлении. Обойдите слева, встаньте на выступ и поймайте сгусток энергии. Выстрелите таким образом, чтобы она срикошетила и попала в механизм. Перейдите по мостику и идите вперед, раскидывая надоедающих солдат. Кстати, на гордого пехотинца, который обстреливает издалека, можете не обращать внимания. Скоро отстреляется без вашей помощи. Поправьте здоровье от лечебного аппарата, затем зайдите в лифт, вытащите сгусток энергии из потока и киньте в механизм. Если промазали, можете наловить еще из других потоков. Пока будете ехать, все время смотрите вверх. Оттуда будет падать всякий хлам, который грозится пробить стеклянный пол лифта. Ловите его правой кнопкой мыши и откидывайте подальше. Когда лифт остановится, попробуйте запустить сгусток энергии в механизм. Стекло мешает. Гравитационной пушкой выломайте компьютер справа и закиньте внутрь сгусток энергии. Если удачно срикошетить, тогда попадет в механизм. Опять смотрите наверх и ловите обломки. Во время следующей остановки киньте сгусток энергии в механизм. Поехали - но недалеко. Что такое? Внимательно посмотрите в комнату налево. Видите, бродит путник. Он и не дает двигаться дальше. Запустите внутрь рикошетом сгусток энергии и дождитесь, когда он прикончит путника. Затем активируйте механизм. Следующая остановка конечная. Сверху падает такой обломок, что никакая гравитационная пушка не поможет. Поэтому сходите вбок, поправьте здоровье от лечебного аппарата и бегите вперед, пока не начнется загрузка. Direct Intervention В следующей комнате поджидает пятерка солдат. Раскидав их гравитационной пушкой, подождите, пока Аликс перестанет метаться от одного компьютера к другому. Успокоившись, она откроет дверь и вызовет лифт. Придется побегать в одиночку. Без костюма у реактора делать нечего, поэтому девушка предусмотрительно останется в безопасном месте. Спустившись на лифте, послушайте, как интимно трещит счетчик Гейгера. Заставляет нервничать, верно? Схватите сгусток энергии и запустите в путника, который ходит на противоположной стороне, чтобы он не отключил мостик. Особенно это неприятно, когда вы бежите по нему. Затем запустите сгустком энергии в механизмы, чтобы активировать мостик. Один напротив, другой над головой. Бегите по мостику и снесите второго путника. Кстати, это последний шанс повоевать с ними. Путники еще будут в игре, но в роли статистов. Закиньте сгустки энергии в два механизма и перейдите мостик. Теперь в комнате нажмите кнопку, чтобы перестроить мостики. Бегите по новому пути, обойдите колону и заберитесь наверх. Опять по мостику, налево и в проход справа. В комнате сидит отряд солдат, которые элементарно раскидываются гравитационной пушкой. Подправьте здоровье от лечебной машины. Видите механизм на стенке? В него нужно запустить сгусток энергии. Поэтому вернитесь к реактору, схватите шарик и бегите обратно с зажатым Shift. Если замешкаетесь, он рванет в руках и придется сделать второй заход. Если операция прошла успешно, включится первый элемент защиты реактора. Некогда стоять и радоваться. Сзади открылась дверь, прибежали солдаты и летающие ножи. Хватаем последние и запускаем по первым. Можно наоборот. Бегите дальше и, добравшись до тупика, выбейте дверку гравитационной пушкой. По трубе летают сгустки энергии, встреча с которыми отправляет Гордона в страну мертвых. Также в трубе какая-то странная гравитация, которая так и норовить притянуть, куда не нужно. Но другого пути не наблюдается. Запрыгните внутрь и, отбивая сгустки энергии (не притягивайте, а именно отбивайте), ползите прямо. Доползя до конца трубы, сверните налево и поднимитесь по стеклянному мостику. Затем запрыгните на уступ напротив и бегите налево. Выбейте дверку и удивите солдат гравитационной пушкой. Пройти дальше мешает силовое поле. Стяните сгусток энергии из колбы, чтобы его отключить и выходите к реактору. Ядро излучает такую радиацию, что даже костюм не поможет. Но нужно как-то пробраться до прохода слева, желательно не превратившись в жаркое. Ждите, пока ядро максимально сожмется, и бегите, зажав кнопку Shift. Сметая солдат, вставших на пути, пробейтесь до комнаты и зачистите ее от охраны. Теперь подтяните сгусток энергии и запустите в механизм на стенке. Второй элемент защиты реактора включен. Бегите в открывшийся проход и поднимитесь на лифте. Солдаты уже ждут, когда смогут опробовать на собственной шкуре гравитационную пушку. Выйдя к вращающейся конструкции над ядром, запрыгните на лопасть и ждите, пока доедете до прохода напротив. Чтобы не заскучать по пути, раскидайте налетевшие лезвия. Запрыгните на площадку, бегите вперед, раскидывая солдат. Сверните направо, выбейте дверку и спрыгните в отверстие. Вскоре вы доберетесь до трубы со сгустками энергии. Она длиннее, и «шарики» летают чаще. Это может стать проблемой. Поэтому старайтесь не только отбивать, но и уклоняться. Вы вылезете в комнате с солдатами. Разобравшись с ними, киньте сгусток энергии в механизм. Третий элемент защиты поднялся, но что-то не хочет работать. Спрыгните вниз. Видите три пустых колонны? Им нужны сгустки энергии. Оные можно поймать в проломе над головой. Когда закинете два, встаньте около платформы и кидайте третий. Механизм начнет движение, поэтому запрыгните на платформу, чтобы выбраться наверх. Если не успеете, окажетесь блокированы силовым полем. Снимите один сгусток энергии, подождите, пока платформа опустится, и кидайте снова. Оказавшись наверху, закиньте сгусток энергии и подождите, пока заработает третий элемент защиты реактора. Реакция стабилизировалась, ядро больше не грозит разорваться в любую минуту. Но зато гравитационная пушка потеряла силу и стала оранжевого цвета. Что ж, все хорошее когда-либо заканчивается. Идите в открывшуюся дверь, и вы попадете к Аликс. За время отсутствия Гордона она покопалась в компьютере и отыскала ценную информацию. Ее нужно доставить доктору Кляйнеру любой ценой. После недолго разговора бегите за девушкой и садитесь в лифт. Выбегайте из лифта. Черт подери, солдаты уже настигли. Подождите, пока Аликс запрет дверь. Пройдя немного, вы увидите две мины. Поймайте гравитационной пушкой и отдайте Аликс на перепрограммирование. Внезапно прибегут солдаты. Киньте им мины и спрячьтесь в уголке. Пускай разбираются без вашего участия. Потом идите за девушкой и садитесь в поезд. Целый отряд путников. Хорошо, что они спят. Можно немного расслабиться. Но только немного, потому что вскоре поезд потерпит крушение. Очнувшись, бегите к Аликс и оттащите от нее путника. Потом выпрыгивайте из поезда и пролезьте в дырку. Lowlife Близкое общение с путником явно повлияло на Аликс. Подождите, пока девушка передохнет и снимет силовое поле. Помните Рэвенхольм? Сейчас предстоит что-то похожее. Только темнее, и зомби больше. Оружия пока что-то не предвидится. Поэтому не стесняйтесь прятаться за спиной Аликс, закидывая монстров минами, газовыми баллонами и всяким мусором. Ваша основная задача: подсвечивать зомби, чтобы Аликс знала, куда целиться. Идите прямо, потом поверните направо. В коридоре темным-темно, поэтому включите фонарик. Дойдя до тупика, выломайте решетку гравитационной пушкой и залезьте в вентиляционную шахту. Не забудьте подобрать аптечку и осветительную шашку. Последняя позволит сэкономить батарейки фонарика. Потом поднимитесь по лестнице, выбейте решетку и прикончите головокраба. В комнате соберите патроны, аптечку и батарейки. Теперь нужно добраться до оружия. Видите, за решеткой лежат пистолет, дробовик и прочие вкусности? Залезть туда не получится, зато можно вытянуть с помощью гравитационной пушки. Затем отстрелите замок на двери, откройте щиток и включите электричество. Отворите ранее закрытую дверь и заходите внутрь. В темноте бродят страшные зомби. Несмотря на приобретенное оружие, советую не тратить патроны. Пускай лучше Аликс разбирается. У нее боеприпасы бесконечные. Лучше отыщите дробовик и батарейку. Пройдя немного вперед, наткнетесь на парочку муравьиных львов. Они, правда, увлечены зомби, поэтому постойте в сторонке и поглядите. На выживших натравите Аликс. Фас. Дойдя до поезда, познакомитесь с новым противником. Зомбайн. Солдат Альянса, на которого напал головокраб. Первый экземпляр дохлый. Зато второй живее всех живых, бьется в стекло и зачем-то выдернул чеку с гранаты. Отойдите подальше и подождите, пока прогремит взрыв. Соберите патроны и идите в темноту. Там бегает кучка зомби и зомбайнов. Опасайтесь последних. Они любят бросаться наперерез с гранатой в руках. Выдвиньте в первые ряды Аликс, подсветите монстров фонариком и коварно кидайте из-за спины бочонки с горючим. Пройдя чуть дальше, вы встретите прилипал, поэтому внимательно смотрите на потолок. Можете попробовать заманить к ним зомби. Пускай полакомятся. Зайдите в комнату слева, прикончите головокраба и подайте электричество. Выходите в туннель и ступайте в комнату справа. Дверь туда была закрыта, пока не включили свет. Поднимитесь по лестнице и пропустите вперед Аликс. Черные головокрабы - противные твари, поэтому лучше с ними не связываться. Будем лишь поддержкой слабому полу. Подберите батарейку и выходите в комнату с муравьиными львами. Они будут выскакивать бесконечно, пока вы не завалите дыру - ее узнаете по небольшому сиянию - стоящей рядом машиной. Покрутите вентиль, чтобы открыть ворота. Оттуда выползут два черных головокраба. С криком отскочите назад и спрячьтесь за Аликс. Пускай сама разбирается. Потом заходите внутрь. Прикончите двух головокрабов, разбейте ящики, чтобы добраться до боеприпасов. Затем ступайте в проход слева. Там висит куча прилипал. Не спешите их убивать. Сначала подождите, пока они слопают толпу зомби, что выйдет из-за угла. Потом подсветите прилипал фонариком и позвольте Аликс разобраться самой. Экономим патроны. Расправившись с прилипалами, идите налево, заходите в дверь и поднимитесь наверх. Бегите по коридору, закидывая зомби газовыми баллонами. Видите, в помещение напротив бушуют муравьиные львы? Сейчас придется иметь с ними дело. Выбегайте в комнату. Отыщите три отверстия в полу, откуда постоянно прут муравьиные львы. Заткните одно автомобилем, стоящим поблизости, и бегите наверх по балке. Не увлекайтесь боями. Пускай Аликс прикрывает. На втором этаже увидите машину, затолканную в комнату. Обойдите с другой стороны и скиньте вниз. Затолкайте автомобиль во вторую яму. Теперь бегите на третий ярус. По балкам доскочите до противоположной стороны и спрыгните к машине. Прикончите зомбайна, соберите предметы и сбросьте автомобиль вниз. Заткните им дыру, соберите оставшиеся предметы и поднимитесь на третий ярус. Там, где вы спрыгивали к машине, обнаружится вентиль. Покрутите его, чтобы открыть ворота. Спускайтесь вниз, пока не доберетесь до затопленного подвала. Когда вы подойдете к лифту, погаснет свет. Включите фонарик и осмотритесь вокруг. Соберите патроны, а осветительные шашки пока не трогайте. Теперь осторожно двигайтесь вперед, совместными усилиями отстреливая зомби. Дойдя до двери, закрытой на засов, снимите доску и заходите внутрь. Включите питание и бегите обратно к лифту. Он еще не приехал. Зато вскоре прибежит толпа монстров. Пока этого не случилось, раскидайте по периметру осветительные шашки. Вообще, битва сложная. Монстров много, атакуют они в полной темноте и с разных сторон. Аликс, конечно, выручит - но полагаться только на нее не стоит. Кидайте в противников взрывоопасные предметы, а зомбайнов, когда они достанут гранату, постарайтесь подорвать в толпе. Когда приедет лифт, забегите внутрь, соберите предметы и ждите, пока загрузится уровень. Пора посмотреть, что происходит на улицах города. Urban Flight Выйдите из лифта и осмотрите ворота. Они закрыты, а вентиль куда-то затерялся. Откройте вторую решетку и раскидайте коробки. Не забудьте про патроны. В дальнем углу вы найдете вентиль. Вставьте его на место и откройте ворота. Свежий воздух. Наконец-то. После мрачных подвалов он вселяет надежду. Впрочем, живописно раскиданные трупы доказывают, что в городе неспокойно. Идите налево и разбейте его выстрелом из гравитационной пушки. Только не стойте слишком близко, иначе получите доской по голове. Вот и сканнеры подоспели. Раскидайте их гравитационной пушкой, разломайте второй забор и двигайтесь дальше. Отряд солдат резво десантируется на улицу. Киньте в них что-нибудь тяжелое, а потом добейте из пистолета. Соберите оружие и ступайте в открывшийся справа проход. На улице солдаты отстреливаются от муравьиных львов, которые упорно лезут из ямы. Пока царит неразбериха, закройте три отверстия в земле автомобилями. Потом разберитесь с оставшимися муравьиными львами и прибывшим отрядом солдат. Сбейте доски на двери и заходите внутрь. В комнате солдаты неразумно устроили засаду среди мин. Подорвите последние из пистолета. С противником вы разобрались, теперь нужно потушить пожар. Выходите из комнаты. Видите качающуюся трубу? По ней можно перепрыгнуть на другую сторону. Но сначала неплохо бы завалить один конец чем-нибудь тяжелым, чтобы не прогибалась под весом. Для этого используйте мусор, валяющийся вокруг. Потом перепрыгните на другую сторону и перекройте газ. Огонь в комнате потух, поэтому вернитесь назад и идите в проход. Поднимитесь по лестнице, подорвите мины и уничтожьте группу зомби. Желательно этими же минами. Теперь схватите мину-охотника и отдайте на переобучение к Аликс. Осторожно выгляните на улицу. Ее простреливает снайпер. Киньте мину, чтобы отвлечь его внимание, и бегите от укрытия к укрытию. Разберитесь с муравьиными львами и двумя солдатами. Потом снова притяните мину и бросьте снайперу в окно. Пускай порадуется. Когда противник вывалится из окна, дождитесь Аликс и раскидайте вражеские мины. Подождите, пока девушка заберется наверх. Она подберет снайперскую винтовку и собьет лестницу. Поднимитесь наверх. Здесь ходит парочка зомби и ползает черный головокраб. Выманите противника под огонь Аликс и идите дальше. В длинном коридоре выползет толпа зомби. Стойте на месте. Проходя мимо окон, они получат по пуле в голову. Аликс знает свое дело. Чтобы девушке было легче целиться, выбейте доски гравитационной пушкой. Пройдите вперед и спуститесь вниз. Оказавшись на улице, вы увидите, как пулеметчик на вышке отстреливается от муравьиных львов. Обойдите его укрытие и сбейте щиты, чтобы Аликс смогла снять противника. Нужно заняться отверстием, откуда вылезают муравьиные львы. Оставьте монстров боевой подруге, а сами завалите дыру стоящим поблизости автомобилем. После этого в противоположном конце откроются ворота, и покажутся любопытные мордочки солдат. Они получат по пуле в голову. Вам остается лишь прорваться внутрь и разобраться с выжившими солдатами. Соберите патроны, валяющиеся вокруг, и помогите Аликс отбиться от муравьиных львов. После скриптового ролика дождитесь, когда Аликс снимет силовое поле, и ступайте в проход. Пройдите вперед, соберите из ящиков боеприпасы с патронами и выходите через дверь. Отберите у прибежавших солдат импульсную винтовку. Теперь достаньте гранату и повернитесь к двери, запертой на замок. Вскоре он начнет мигать и спустя мгновение взорвется. Киньте туда гранату и добейте солдат из автомата. Соберите патроны, поправьте здоровье и выходите на улицу. Спрыгнув вниз, вы увидите, как король муравьиных львов раскидывает солдат и расплющивает бронетранспортер. И ладно, будь он один. Так еще и мелкие твари под ногами путаются, постоянно вылезая из отверстий в земле. Не обращайте на них особого внимания. Потом разберетесь. Хватайте бочонки с горючим и кидайте в муравьиного льва. Когда они закончатся, открывайте огонь из импульсной винтовки. Можете прятаться за силовым полем, рядом с пулеметом. Монстр его не может пробить. Вскоре тварь сдохнет. Быстро бегите к отверстиям и завалите стоящими рядом автомобилями. Теперь дождитесь, пока Аликс встанет за пулемет и расправится с неосмотрительно прибежавшими солдатами. Соберите аптечки и идите в открывшиеся ворота. Пристрелите двух солдат и заходите в укрытие, где они сидели. Дойдя до запертой двери, издалека стрельните по бочонку с горючим, чтобы уничтожить мину, которая коварно притаилась позади. Снимите гравитационной пушкой вентиляционную решетку и заползите в шахту. Сначала поднимитесь по лестнице справа. Пройдя немного вперед, вы упадете вниз. Нельзя упускать аптечку, которая лежит в шахте. Снова залезьте в шахту, поднимитесь по лестнице и подтяните предметы. Теперь спуститесь и ползите вперед. В итоге шахта рухнет вниз. Перед глазами светятся лучи мин. Понятно, что случится, если пройти вперед. Осторожно снимите решетку над головой и вылезьте наружу. Прыгните на бочку, а потом на лифт. Если вы не задели луч, останетесь живы. Впрочем, лифт тоже сорвался вниз и начал стремительно тонуть. Выбейте решетку на крыше и выплывайте наверх. Запрыгните на уступ сверху, если не хотите попасть на завтрак прилипалам на потолке. Нужно очистить комнату с ловушками. Гравитационной пушкой потяните бочонок, чтобы вызвать цепную реакцию. Если задевает взрывом, можете нырнуть в воду. Запрыгните в комнату и уничтожьте черного головокраба. Теперь подвиньте какой-нибудь предмет, чтобы допрыгнуть до трубы. Проползите вперед, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в шахте лифта этажом выше. Накормите прилипал свинцом или отвлеките мусором. Пока они увлечено жуют, прыгните на лестницу напротив. Поднимитесь наверх и перепрыгивайте к вентиляционной шахте справа. Ползите вперед, пока не доберетесь до выхода. Сбейте решетку и послушайте разрывы. Спрыгните вниз, обезвредьте три мины и подайте электричество. Щиток на стенке. Откроется дверь, и войдет Аликс. Идите во вторую дверь. Оказавшись в комнате, подорвите зомби на минах. Видите, слева мигает дверь? Достаньте гранату и ждите. Когда рванет, киньте в проем гранату и отбегите от горящей бочки. Потом добейте солдат, соберите аптечки и поднимитесь наверх. Здесь целый склад боеприпасов. И арбалет. Возьмите драгоценное оружие и выдерните гравитационной пушкой силовой кабель, чтобы отключить поле внизу. Выходите на улицу. Поймайте мину и отправьте ее разбираться с солдатами. Пройдя немного вперед, найдете гранатомет. Как гласить народное мудрость: если нашли тяжелое оружие - не избежать беды. Вскоре в процесс уничтожения солдат включится повстанец с гранатометом. Когда последний противник будет убит, в здании откроется дверь и повстанец скажет следовать за ним. Дойдя до комнаты, послушайте, что говорят по телевизору, и поднимитесь по лестнице. Дойдя до разрушенного пролета, сбейте доски с левой двери и заходите внутрь. Прикончите двух зомбайнов. В следующей комнате вы провалитесь вниз. Разберитесь с зомби, разблокируйте дверь и поднимитесь наверх. Если не хотите проделать описанное, тогда обойдите опасную комнату вдоль стенки. Вскоре вы доберетесь до Барни. Он опустит мостик и вручит монтировку. Священный момент. Теперь Гордон Фримен непобедим. Идите по мостику, поверните налево, сбейте доску и спрячьтесь, пока не улетит вертолет. Пристрелите монстров, включая затесавшихся черных головокрабов, и выходите на балкон. Снимите солдат на противоположной стороне и разбейте доску в подъемном механизме, чтобы опустить мост. Перейдите на другую сторону. Пройдя вперед, откройте дверь, и вы станете свидетелем того, как зомби выясняют отношения с солдатами. Постойте в сторонке и посмотрите, чем закончится потасовка. Потом атакуйте. Идите вперед, придерживаясь правой стенки, чтобы скрыться от вертолета, который простреливает окна. Он, кстати, может случайно прикончить зомби и солдат, которые воют друг с другом. Найденные мины ловушки снимите точными выстрелами. Вскоре вы выйдете на чердак, на котором сидит повстанец с гранатометом. Он постреливает по вертолету, но поединок закончится весьма плачевно. Поэтому бегите к ящику с бесконечными ракетами - он стоит в центре чердака - и откройте огонь из гранатомета. Загвоздка в том, что нормально целиться мешает крыша. Вертолет ее постепенно разрушает. Можете ему помочь, стреляя из гранатомета. Но тогда вам будет труднее укрыться от выстрелов. Конечно, можно спустится вниз. Там безопаснее, зато придется далеко бегать за ракетами, что тоже плохо. Уничтожив вертолет, спуститесь вниз и поговорите с Аликс. Замок на двери тревожно заморгал. Вскоре покажутся солдаты. После взрыва залепите в проем из гранатомета. Никто и пикнуть не успеет. Далее вы наткнетесь на мины. Уничтожьте издалека и заходите в комнату. Аликс схватится за дробовик и снимет поле. Обыщите комнату и идите по коридору. В проходе слева проходят ожесточенные бои зомби с солдатами. Опять-таки не стоит вмешиваться. Стойте и ждите, когда количество участников уменьшится. Из палаты справа внезапно выбежит зомби. Далее вы в который раз станете свидетелем разборки между солдатами и зомби. Что делать - знаете. Проходя по коридору, обратите внимания на то, что в дверь слева ломятся монстры. Среди прочих товарищей - зомби с черными головокрабами. Обыщите комнаты на наличие ценных предметов. В одной из них в качестве бесплатного довеска имеются два элитных солдата. Когда будете возвращаться, вы увидите, что зомби все-таки выломали дверь. Идите дальше и спрыгните в дырку в полу. Вместо одного этажа сразу пролетите два. Послушав Аликс, ныряйте в воду и выплывайте на другой стороне. Прикончите двух черных головокрабов, которые ползают поблизости. Теперь начните методично уничтожать прилипал, чтобы не мешали. Или сделайте проще: допрыгайте до противоположного конца подвала и включите электричество. Потом отключите. Большинство прилипал умрет. Если вы включали электричество, то должны были заметить, что открываются ворота напротив. Но тогда вода будет под напряжением и далеко не уплывешь. Нужно что-то делать. Начнем с качающегося мостика рядом с рубильником. Отыщите синий бочонок и подложите снизу, чтобы он не проваливался в воду. Теперь включите электричество. С мостика прыгайте на небольшой обломок. С него на трубы справа. Оттуда в будку, а затем - в открывшиеся ворота. Поднявшись наверх, вы встретите Аликс, которая уже настреляла пачку зомби. Дойдя до дырки в полу, зацепите мину гравитационной пушкой и аккуратно скиньте на голову зомби с черными крабами. Потом спрыгните вниз, достаньте дробовик и открывайте огонь по зомби, который атакуют с двух сторон. Следующее испытание самое трудное на этом уровне, но и самое интересное. Коридор простреливают автоматические пушки. На полу установлены мины. Укрыться от огня можно в боковых проемах. Бегите туда, раскидывая мины гравитационной пушкой. Как только вы окажетесь в укрытии, попрут зомби. Часть подстрелит Аликс, некоторых - автоматические пушки. Остальных придется прикончить собственноручно. Бегите в укрытие напротив и переждите очередную атаку зомби. Наконец, последний бросок в очередное укрытие. Оттуда гравитационной пушкой выдерните силовой провод, чтобы отключить турели. Осталось обезвредить последние мины и повернуть налево. Долгая глава закончилась. Осталась последняя. Exit 17 Пора выбраться из города, пока не рванул реактор. Войдите в комнату, соберите патроны, разбейте доски и выходите на улицу. Снаружи поджидает Барни, который после разговора вручит четырех повстанцев. Их нужно провести до поезда. Бегите вдоль стены до входа в здание. Кстати, обратите внимание на ящик с бесконечными ракетами. Пройдя комнату, вы выйдете в зал. Идите налево и заходите в дверь. Подберите револьвер и возвращайтесь назад. Аликс встанет за пулемет около двери, пообещав прикрыть тыл. Когда будете проходить зал, прилетят лезвия. Раскидайте их гравитационной пушкой и выходите в дворик. В небесах жужжат сканеры, которые тащат мины. Раскидайте то и другое гравитационной пушкой. Хотя мины можно перетащить к дому напротив. Вскоре туда прибегут солдаты. Пусть будет сюрприз. Получив вторую группу повстанцев, сразу бегите в зал, не обращая внимания на огонь солдат. Только смотрите, чтобы никто не отстал и не погиб. В зале тоже бегите что есть сил, наплевав на врагов. Потом разберетесь. Или Аликс подстрелит. Когда будете возвращаться, наткнетесь на снайпера и снова накиданные мины. В первого запустите ракету. Вторые раскидайте гравитационной пушкой. Когда поведете третью группу, в зале солдаты обрушат поезд. Придется подняться наверх по лестнице и спрыгнуть напротив Аликс. Здесь советую не рваться вперед, а уничтожить всех солдат. Возвращаясь назад, в дворике вы попадете под огонь бронетранспортера. Достаньте гранатомет и уничтожьте его из-за укрытия. Кстати, у этого ящика удобно держать оборону. Ракеты бесконечные, а противники - нет. Четвертая и пятая группа проводится без особых проблем. Только когда будете возвращаться, встретитесь с солдатами, которые красиво спускаются с домов. Зарядите по ним ракетой. Затем раскидайте летающие ножи. Когда последняя группа сядет на поезд, подождите, пока Аликс снимет силовое поле. Девушка решила, что, дабы повстанцы нормально выехали из города, придется прикрыть тылы. Бегите за ней. Дойдя до вентиля, откройте ворота. Аликс успеет пролезть, а Гордону не судьба. Притопает шагун и разломает вентиль. Второй выстрел подвинет контейнер. Бегите туда. Пройдя немного вперед, вы увидите, как слева спрыгнет двое солдат. Сметите их огнем, разбейте преграду и бегите в проем. Забегите в контейнер справа. Соберите аптечки и заходите в наклонный контейнер. Поверните налево, разберитесь с двумя головокрабами в контейнере и подождите, пока шагун откроет створки. Пробегите по контейнерам, поверните направо и прыгните на наклонный контейнер. Поднимитесь наверх, идите вперед и запрыгните на платформу. Присядьте и двигайтесь вперед. Увернитесь от бочонков, обезвредьте мины и прикончите солдат. Когда будете проползать за контейнером, поторопитесь. Шагун выстрелами уверенно подвигает его к стенке. Спрыгните вниз, подстрелите солдат и падающие горящие бочки. Между вагонами есть проход. Залезайте туда, потом поднимитесь на платформу и соберите ракеты. Теперь прячась за укрытиями, стреляйте по шагуну из гранатомета, пока тот не отбросит треноги. Затем спуститесь вниз, поговорите с Аликс и сядьте на поезд. Вагон стучит колесами, Цитадель взрывается. Первый эпизод закончен. Осталось дождаться титров и посмотреть небольшой ролик второго эпизода. Если Valve не оплошает, его можно будет опробовать уже в декабре 2006 года.Эпизод первый... За последнее время вышло две игры-сериала - Half-Life 2: Episode One и SiN Episodes: Emergence. Обе, что характерно, распространяются через электронную систему Steam и сделаны на движке Source. Многие увидели в этом скорый крах традиционной системы распространения игр. Пошел слух, что в скором будущем игры будут распространяться только через интернет-сервисы и исключительно в виде коротких серий. Конечно, это глупость. Но и в том, что серьезный разработчик и издатель Valve заинтересовался таким способом, тоже ничего хорошего нет. Основные достоинства такой системы для издателя: существенное снижение стоимости разработки и возможность задушить коммерчески невыгодный проект еще во младенчестве. Плохо продался пилотный выпуск? Сворачиваем проект. Но это основной недостаток для игроков. Вспомните, сколько оригинальных, интересных, коммерчески неуспешных игр получали у игроков высокие оценки? Навскидку - Tribes: Vengeance, Psychonauts, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. А что случилось бы, если бы их начали выпускать эпизодами? Ни одна не увидела бы свет полностью. И в этом кроется основная опасность. То, что они плохо продавались, не делает их хуже. Вы хотите этой коммерческой децимации в игровых рядах? Лично я - нет. Данное прохождение Half-Life 2: Episode One опубликовано в июльском номере журнала "Лучшие компьютерные игры" за 2006 год.

Глава 1 Чрезвычайная тревога.

Темный экран и 47 пунктов здоровья… Звуки возни, голос Аликс… Дог выкапывает нас из-под завала, и мы обнаруживаем себя снаружи Цитадели (спасибо вортигонтам, мы то уж думали хана). Аликс приветствует нас, а милашка Дог возвращает грави-пушку (блин, оранжевая… ну да, мы же уже не в Цитадели…). Аликс рассказывает, что мало что помнит, кроме взрыва и голосов вортигонтов… А дальше уже только то, как Дог выкопал ее из завала. К тому же не забывает упомянуть, что Цитадель разваливается и неплохо бы подумать, как делать ноги. Однако тут раздается голос ее папаши, Илая, и она убегает на зов, не забыв поманить и нас пальчиком.
Что ж, следуем за ней. Для этого грави-пушкой разбиваем доски и по получившемуся мостику бежим за ней. На столе около компьютера собираем аптечки и слушаем как сначала Илай, а затем Кляйнер рассказывают страшилки на тему «Валите быстрее, а не то будет бо-бо». Узнав, что мы еще около самой Цитадели, они сообщают нам радостную новость - реактор скоро рванет, и свалить мы не успеем, разве что сами ручками его немного укротим. Однако это слишком опасно - там везде радиация. Хрм… А ни у кого случаем в округе нет спец. костюмчика? Гордон! :) Отлично, в Цитадель так в Цитадель.
Дог немного расчищает нам путь, и мы ползком пролазим вперед. Подходим к краю пропасти и аккуратненько спрыгиваем на ступеньку внизу. Идем влево по уступу. Что-то падает сверху - перепрыгиваем через образовавшуюся дырку. Уткнувшись в машину, думаем недолго и сбиваем ее грави-пушкой.
Выйдя на площадку, устраиваем перекур, пока Аликс ищет Дога и размышляет над тем, как бы попасть в Цитадель. Дог красиво убегает… и присылает нам подарок, в виде останков героического микроавтобуса, известного в народе как РАФик (не попадите под него, это больно). Хитро ухмыляясь, железный болван предлагает нам занять места в этом чуде автомобилестроения согласно купленным билетам. Аликс, конечно же, недолго кочевряжится и кривляется и садится в машину. Следуем ее примеру с другой стороны с помощью кнопки E. Пристегнули ремни? Ну, тогда наслаждаемся полетом… И еще немного…
Приземлившись второй раз - вылазим, утилизируем бумажные пакеты… Ой, машинка то дальше полетела… Ну и ладно, нам и тут хорошо.
Встаем лицом к пропасти, куда продолжила полет машина, и идем направо. Что то бумкает, но мы не из пугливых, да и костюмчик влагу держит не хуже хваленых памперсов. По мостику в коридорчик и… первая на нашем пути табличка «Загрузка»:)
Идем дальше и утыкаемся в очередную пропасть. Поворачиваем влево и спрыгиваем на уровень ниже через перила. Топаем в дверной проем, идем до комнаты и наблюдаем сталкеров в шоу «За Стеклом».
Аликс с помощью мега-отмычки пытается открыть силовое поле, но подлый сталкер с другой стороны не дает прекрасной девушке осуществить задуманное. Что же делать? Слева от силового поля по световой трубе туда-сюда летают катающиеся мины. Аликс снимает для нас… нет-нет, снимает она силовое поле слева от мин, а не то, что вы хотели, и просит глянуть, куда это мины катятся. Мне-то лично до балды, куда они там катятся, но ведь нельзя отказать милой даме?
Ползем по проему и прыгаем вниз. Подходим к краю и, пробежав по железке, прыгаем на конструкцию. Железка падает, и справа начинает работать лифт. Спускаемся по конструкции, походим через лифт по балкону и заряжаемся энергией от машинки на стене. Идем чуть дальше по балкону и давим красную кнопку. Конечно же, мины валятся прямо на нас.
Хватаем самую жирненькую из них, с помощью правой кнопки мыши, и бегом на лифт (на укусы остальных внимания не обращаем - здоровья валом, а много они не накусают). Тащим трофей к Аликс и держим перед ней, пока мадмуазель не перепрограммирует систему наведения.
Запускаем мину через силовое поле к сталкерам и наслаждаемся короткой бойней. Сделав свое грязное дело, мина вернется к нам - дурной признак… Через некоторое (достаточно короткое) время мина начнет краснеть - значит, пора валить, ибо сейчас жахнет не хуже гранаты. Жахнуло? Ну и ладно, поле снято, можно топать.
Идем вперед - заблудиться трудно, ибо путь один. Наткнувшись на завал, разбиваем его грави-пушкой. Доходим до балкончика, спрыгиваем на уступ через перила. По уступу подходим к мостику, по которому бегут солдаты Альянса… Бегут не долго, ибо в стене рядом разладился хитрый девайс и всех врагов как ветром сдуло… В прямом смысле… Хитрый девайс бушует по циклу - как только прекратит безобразничать, бежим что есть духу (то есть, зажав Shift) через мостик. Перебежав, ждем Аликс и продолжаем путь.
Доходим до комнаты с большим компьютером, смотрим короткое кино из прошлого про Брина и ловим глюк с красивым шейдерным эффектом. Аликс при помощи мега-отмычки ломает поле, и мы идем дальше.
Парой поворотов далее попадаем в комнату конфискации. Помните, чем это кончилось в прошлый раз? Точно, синей грави-пушечкой:) Собственно, этим же оно кончилось и в этот раз. Подбираем мега-оружие и идем вперед… к любимой надписи «Загрузка».
За углом поправляем здоровье от машинки на стене. Подходим к недоделанному мостику. Вокруг летают красивые шарики, а внизу на стене напротив находятся два хитрых девайса, причем правый светится, а левый, что характерно - нет. Ловим пролетающий мимо шарик правой кнопкой мыши и запускаем в левый девайс (не тормозим, от долгого держания шарики лопаются с ущербом для здоровья). Получаем симпатичный мостик.
Идем вперед. Ближе к концу мостика с обеих сторон выходят бойцы Альянса - валим их притягивая правой кнопкой мыши и запуская как шары в кегельбане левой. Слева появляются еще шесть солдат - убиваем. Еще один появляется прямо по курсу на мостике сверху - его тоже особо щадить не надо. Подходим к пропасти и на стене напротив видим пару знакомых девайсов. Кидаем шарики:)
Переходим по мосту. С разных сторон и сверху прут солдаты - убиваем.
У пропасти видим знакомую картину с девайсами… Но! Если правый шарик закидывается просто, то левый девайс закрыт стеклом. Чтобы активировать его, обходим по балкону слева и выходим на уступ над девайсом. Ловим шарик и загоняем в девайс рикошетом.
Идем по мостику и далее вперед. Слева вылезет тройка солдат - вы знаете, что с ними делать. Идем дальше, выходим на уступ и идем налево. Издалека палит солдат - не обращаем внимания, сейчас сам сдохнет. Идем дальше по уступу и сворачиваем в комнатку справа. Аликс открывает дверь, входим и… «Загрузка».
Дальше вперед до комнаты с выходом на лифт. Поправляем здоровье. Хватаем шарик из колонны слева, бежим на лифт и запускаем шариком в девайс. Промазали? Не беда, справа от лифта еще две колонны с шариками.
Когда лифт начинает двигаться - задираем голову. Сверху будут падать различные крупногабаритные предметы (кусок моста, часть колонны) - их мы чуть притягиваем правой кнопкой мыши и тут же отфутболиваем подальше левой. Лифт то стеклянный, не хухры-мухры.
После третьего предмета - остановка. На этот раз девайс спрятан в комнате. Разбираем правой кнопкой мыши компьютер справа и рикошетом закидываем шарик в девайс. Отбиваем еще один кусок моста и снова остановка.
Привычным движением закидываем шарик и… Опа… Подлый сталкер останавливает лифт! Рикошетом отправляем ему в комнатку шарики пока не сдохнет. Дальше как обычно - шар в девайс и поехали.
Следующая остановка и в этот раз отбить падающий сверху сюрприз не выйдет. Верный признак - пора сходить… Идем вперед, справа будет аптечный пункт - поправляем здоровье если надо. Еще немного вперед - Загрузка.

Глава 2 Прямое вмешательство.

Двигаемся вперед и убиваем пятерку солдат. От Аликс, колдующей над компьютером, узнаем, что Альянс похоже намеренно пытается взорвать реактор. Через открывшееся окошко наблюдаем за агонией ядра.
Аликс открывает дверь позади и вызывает лифт. Поправляем здоровье от аптечки на стене и отправляемся дальше в одиночку - к ядру Аликс дороги нет, ведь костюмчик-то один.
Спускаемся на лифте и попадаем в реакторный отсек. Идем направо. Привычным движением хватаем шарик и отстреливаем сталкера, который прогуливается напротив (в принципе можно и не отстреливать, но тогда есть шанс, что он отключит мостик прямо у нас под ногами). Теперь отправляем пару шаров в знакомые девайсы - один напротив, второй у нас над головой. Перебежав по мостику, убиваем еще одного сталкера вдалеке, повторяем упражнение с шариками и девайсами и снова бежим по мостику. На другой стороне заходим в комнатку и нажимаем на кнопку на стене - мостики перестраиваются в центр. Снова пробегаем по мостику, обегаем колонну в центре и поднимаемся по лестнице на следующий уровень.
Поднявшись, пробегаем по единственному мостику, потом налево по балкончику и направо в проход.
Убиваем восемь солдат Альянса, при необходимости лечимся от машинки на стене.
На стенке над нами висит знакомый девайс, но шариков рядом нет. Возвращаемся ближе к реактору, хватаем шарик из ближайшей колонны, и бежим к девайсу, пока шарик не рванул. Кидаем шарик в девайс и наблюдаем, как включается первый элемент защиты реактора.
Одновременно с этим в дальнем конце комнаты открывается дверь. Оттуда и сверху на нас вылетают четыре мэнхака, а за ними несколько солдат. Расправляемся со всеми и идем в открывшийся проход.
Доходим до конца коридора, поворачиваемся направо и грави-пушкой срываем дверцу, закрывающую проход в трубу.
В трубе из четырех отверстий вылетают любимые нами шары, столкновение с которыми плохо сказывается на здоровье - один удар на среднем уровне сложности валит даже такого слона, как Гордон.
По трубе нам нужно направо. Тактики тут две - либо уворачиваться (шарики летят с определенной периодичностью), либо отбивать их грави-пушкой (не тратьте время на притягивание, просто отбивайте основной атакой). Выбирайте по вкусу, с моей точки зрения идеально работает комбинированная тактика - уворачиваемся от чего можем, отбиваем остальное. Добежав до конца трубы, сворачиваем в проход слева, поднимаемся по стеклянной поверхности, запрыгиваем на уступ справа, проходим прямо и налево. Еще раз налево, вышибаем дверку и прыгаем в комнату.
Здесь нас ждут шестеро солдат, но с супер-грави-пушкой это не проблема. Путь направо преграждает силовое поле - снимаем его просто выдернув шарик из колонны у стены.
Выходим на мостик и видим пульсирующее ядро реактора. Нам необходимо перебежать на мостик слева в тот момент, когда ядро максимально сжато, иначе будет Гордон, запеченный в собственном соку. Пробегаем с ускорением (кнопкой Shift), по мостику и дальше в проход слева, где убиваем четверых солдат.
Проходим прямо до комнаты, где нас встречают еще пятеро - расправляемся и с ними. Дальше привычным движением отправляем шарик из колонны слева в девайс на стене - второй элемент защиты включен.
Идем прямо в открывшийся проход на лифт. Поднимаемся. Проходим вперед и убиваем четверку несчастных, решивших потягаться с Гордоном. При необходимости лечимся от аптечки. Проходим еще прямо к вращающейся конструкции над ядром. Прыгаем на любую из лопастей и едем до такого же балкончика, как только что покинутый нами, но дальше по ходу движения конструкции, попутно отбиваемся от налетевших мэнхаков. Перепрыгиваем на балкончик и идем вперед.
Убиваем еще четверку солдат и проходим направо, вышибаем дверцу слева и запрыгиваем в дырку. Идем прямо, уткнувшись в огонь, поворачиваем налево, спускаемся и попадаем к еще одной трубе с шариками.
Принцип тот же, что и в первый раз, только труба длиннее, а шариков - больше. Идти по ней надо налево (против движения шариков). Чтобы пройти по трубе, старайтесь увернуться от большинства шариков, а остальные отбить. Если не получается - попробуйте уменьшить сложность до низкой (хотя вряд ли это пригодится).
Выход из трубы слева, а сразу за ним нас ждут четыре солдата.
На стене висит уже знакомый девайс - скармливаем ему шарик, взятый прямо из трубы, откуда мы только что вылезли. Машинка из под пола выезжает, но работать не хочет - что-то разладилось. Зато открывается проход вниз - прыгаем.
Внизу видим причину поломки - три пустые колонны для шариков. Над головой у нас - пролом в пресловутой трубе. Хватаем из него шары и кидаем в две из трех колонн. Теперь хватаем третий шарик, отбегаем назад на платформу, с которой спустились и уже оттуда кидаем шарик в колонну - в результате с комфортом поднимаемся на лифте. Если вы все-таки зарядили все три колонны сразу и не можете выбраться - не беда. Просто заберите шарик из одной из колонн и лифт опустится. Повторите процесс, как описано выше.
Поднявшись еще раз, заряжаем девайс на стене шариком - последний элемент защиты реактора включен. Ядро пришло в норму, грави-пушка сдулась до обычного состояния, а у нас забрали всю энергию из костюма… Стоило ли стараться?
Разворачиваемся и идем в открывшуюся дверь… через которую попадаем в комнату, где оставили Аликс. Боевая подруга рассказывает, что за время нашего отсутствия она покопалась в компьютере Цитадели и выяснила забавные подробности: после того, как мы взорвали башню Брина, единственным способом получить достаточно энергии для отправки сообщения на родину Альянса является цепная реакция в ядре реактора, что и пытались проделать коварные враги. Сообщение имеет достаточную ценность, чтобы Альянс был готов пожертвовать всей Цитаделью ради его отправки. Конечно же, Аликс сделала копию, которую теперь надо срочно доставить Кляйнеру.
Вдобавок к этим хорошим новостям, мы узнаем, что у Джудит Моссман проблемы и впервые видим мини-страйдера, хотя и мельком.
Что ж, пора в путь. Бежим за Аликс до лифта и спускаемся вниз. Загрузка.
Пробегаем вперед. Сзади появляются боевики Альянса, но Аликс запирает перед ними дверь. Еще пара шагов вперед и появляются две катающиеся мины. Подбираем их и даем Аликс на перевоспитание.
В комнате справа появляются солдаты - не лезем, пусть с ними разбираются Аликс и мины. Когда все кончено - идем за Аликс в поезд.
Поезд начинает движение, по стенам висят милашки-сталкеры… Едем еще немного… Бумс! Поезду настает ожидаемый кирдык, нас бросает в конец вагона, а Аликс оказывается зажата между стеной и сталкером, который явно питает к ней нежные чувства. Подходим поближе и оттаскиваем тварь от дамы грави-пушкой. Потом вышибаем дверь и прыгаем вниз. Проползаем в дырку - загрузка…

Глава 3 Обездоленные.

Ждем, пока Аликс немного передохнет и откроет нам силовое поле. Идем вперед до разлома и видим приближающихся зомби и хэдкрабов… Дамы вперед?.. Желающие могут покидаться железяками, но у Аликс есть ствол, а у нас пока нет, так что пусть работает.
Плавно продвигаемся вперед, давая Аликс отстреливать зомби. Можно также воспользоваться минами, которые попадаются на пути - притягиваем их грави-пушкой и швыряем во врагов. Поворачиваем в дверь направо и дальше налево по темному коридору, подсвечивая путь фонариком (кнопка F). В конце коридора справа - решетка вентиляции, которую вынимаем грави-пушкой. Заползаем в дырку и ползем вперед. По пути прямо видим аптечку и осветительный патрон, до которых можно дотянуться грави-пушкой. Первую съедаем, второй кидаем вперед для освещения (и экономии батареек в фонарике).
Ползем по трубе влево до лестницы, поднимаемся и ползем вперед до решетки. Под решеткой - хэдкраб - убиваем импульсами грави-пушки (2-3 удара) и спрыгиваем вниз. В правом дальнем углу комнаты - шкафчики с аптечкой и батарейкой, в самой комнате - разбиваемый ящик с батарейкой и патронами, а в левом углу - настоящее сокровище: за решеткой лежит пистолет, дробовик, осветительный патрон и ящик с плюшками. Сквозь решетку все это не пролезает, но один ее край загнут - хватаем добряки грави-пушкой и тянем к себе через дырку. Вуаля - мы при оружии.
Разворачиваемся, подходим к решетке, выстрелом из пистолета сбиваем замок с двери, проходим, слева на стене открываем электро-щиток и включаем свет (а также дверь, отделяющую нас от Аликс).
Дверь напротив щитка перегорожена машиной - освобождаем проход ударом грави-пушки.
Выходим в дверь, в темноте шляются несколько зомби - просто высвечиваем их фонариком и Аликс расправится с ними… Слева в темноте - батарейка и дробовик. Далее идем направо, по пути расправляемся с зомби. Обращаем внимание, что весь путь буквально усеян трупами муравьиных львов - не к добру это. За очередным поворотом видим и пару живых тварей - ну, Аликс в курсе что делать
Проходим прямо и, уткнувшись в вагон очередного поезда, видим первого на нашем пути Зомбайна (зомбированного солдата Альянса), правда, дохлого. Пару секунд спустя - еще один за стеклом, но живой и с гранатой. Отходим подальше от стекла - бумс! Ни стекла, ни зомбайна. Проходим прямо до упора, собираем патроны, разворачиваемся и поворачиваем налево во тьму.
Здесь на нас выйдет сразу группа тварей, причем они очень любят доставать гранаты и играть в шахидов. Предоставим основную работу Аликс, а мы поможем ей разрывными бочками.
Идем дальше, встречаем еще пару зомбайнов и нескольких свисающих с потолка барнаклов. Продолжаем идти прямо до упора, и заходим в комнату слева. Убиваем хэдкраба, собираем добрячки и зажигаем свет. На огонек заглянет парочка зомби - о них позаботится Аликс. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и доходим до двери (она была закрыта, пока мы не включили свет).
Поднимаемся по лестнице и в комнате сталкиваемся с тройкой ядовитых хэдкрабов (ненавижу тварей!) Валим сами или пускаем Аликс вперед. В закутке слева - батарейка.
Проходим дальше и попадаем в комнату, где из ямы в центре лезут муравьиные львы. Лезут они бесконечно, так что, во избежание проблем со здоровьем, заваливаем яму стоящей рядом машиной при помощи грави-пушки.
Подходим к вентилю на стене и слегка приподнимаем ворота слева (кнопкой E). Из под створки поползут два ядовитых хэдкраба - придавливаем воротами или пропускаем внутрь и предоставляем расправу Аликс. Теперь крутим вентиль, пока ворота не откроются полностью. Проходим.
При приближении к ящикам с потолка спрыгнут два хэдкраба - убиваем. Забираем бонусы из ящиков и идем вперед. Слева проход, но с потолка свисает куча барнаклов. Убиваем, оставляем на волю Аликс или же ждем появления зомбайнов вдалеке и смотрим на схватку. Расчистив путь движемся дальше. Проходим прямо и налево и убиваем еще тройку зомбайнов. Слева дверь - входим и идем вверх по лестнице. Загрузка.
Поднявшись наверх следуем по коридору направо и дальше налево. Заходим в коридор, отделенный слева сеткой. С пола поднимаются несколько зомбайнов - их можно поджечь лежащей рядом канистрой или убить любым другим способом. Проходим до конца коридора и поворачиваем налево. Оказываемся на первом этаже парковки, в полу которой три(!) дыры с непрерывно ползущими оттуда муравьиными львами. Наша главная задача сейчас - завалить ямы машинами. Не отвлекайтесь особо на отстрел - пусть этим займется Аликс.
Сразу бежим к бордовой машине слева и заваливаем ближайшую дыру. Теперь поднимаемся на второй этаж по наклонной балке в центре зала. Прямо по курсу - зеленый запорожец. Обходим слева, разбиваем ящик и выталкиваем грави-пушкой машину на первый этаж. Заваливаем еще одну яму и снова бежим наверх. Идем налево, еще два раза налево и по аналогичной балке поднимаемся на третий уровень. Снова налево, по балкам переходим на другую сторону, прямо мимо вывернутой решетки и вниз к третьей машине. Убиваем зомбайна, подбираем аптечку и крутим вентиль до упора, чтобы открыть ворота. Скидываем машину на первый этаж и заваливаем последнюю дыру.
Теперь добиваем остатки насекомых, собираем патроны и аптечки и снова поднимаемся на третий этаж. Слева от решетки, за которой был спуск к последней машине - вентиль. Крутим его до упора, подняв очередные ворота и проходим направо на лестницу.
Спускаемся вниз до двери справа (ниже есть один зомби и ящик с патронами) и заходим в затопленный подвал. Убиваем группу встающих зомбайнов и проходим чуть вперед. Сзади открывается дверь, откуда выходят еще трое. В закутке откуда они вышли находим кучу аптечек.
Проходим вперед к темной двери и включив фонарик идем дальше к лифту. Аликс пытается вызвать лифт и тут свет гаснет совсем… Играли в Doom 3? Ну сейчас начнется…
Повернувшись спиной к лифту идем прямо. Увидев левее закрытые на засов ворота, идем к ним. Сбиваем засов грави-пушкой и открываем двери. Там нас ждет зомбайн, хэдкраб и электрощиток. Включаем питание и идем назад к лифту.
Пока лифт едет, со всех сторон на нас прут зомби (простые и быстрые) и зомбайны. Прут в полной темноте, освещаемой лишь выстрелами и отсветами от пылающих тел. Помогаем Аликс отстреливаться от всего этого скопища - это один из немногих моментов, где нашу спутницу действительно могут убить. Когда лифт приезжает - забегаем и едем наверх. Загрузка.

Глава 4 Побег из города. 1\2

Выходим из лифта и идем направо. Обнаруживаем запертые ворота. Идем обратно к решетке и открываем ее вентилем. Под грудой коробок внутри находим оторванный вентиль - берем его грави-пушкой и вставляем на место у ворот рядом с Аликс. Крутим.
Выходим наружу и наслаждаемся пейзажем, под аккомпанимент речей Кляйнера (из которых кстати узнаем, что наши действия в HL2 привели к изоляции сил Альянса в City 17). Идем налево мимо трупов, разбиваем остатки забора и идем дальше. Убиваем тройку красиво освещенных HDR’ом сканнеров, рушим еще один забор и продолжаем путь.
Группа солдат высаживается с транспорта - убиваем. Продолжаем движение вперед. Справа приоткроется проход в стене - идем туда. Боец сопротивления отстреливается от муравьиных львов, лезущих из трех ям. Заваливаем все три машинами и убиваем подоспевших солдат Альянса. Проходим прямо до двери, сбиваем загораживающие ее доски и открываем.
На стенах с обоих сторон - мины ловушки, а внутри два солдата. Взрываем мины выстрелом из пистолета (убив тем самым и солдат) и входим. Поворачиваем налево, потом направо и по трубе с разбега (с кнопкой Shift) прыгаем на уступ к баллону с газом. Перекрываем газ и возвращаемся назад. По лестнице справа идем наверх. Снова мины - взрываем. Расправляемся с группой зомби и переучиваем катающуюся мину. Спускаемся вниз по лестнице.
Двор снаружи простреливается снайпером. Отвлекаем его внимание «нашей» миной и короткими перебежками пересекаем улицу, прячась в укрытиях. Убиваем пару муравьиных львов и подбираемся еще ближе к супостату. Теперь закидываем перепрограммированную мину к нему в окошко (рядом катаются еще две вражеских, но бегать с ними туда-сюда - себе дороже). Путь свободен. Избавляемся от оставшихся мин и идем дальше.
Аликс лезет наверх оглядеться. Подобрав оставшуюся бесхозной снайперку, Аликс состреливает нам лестницу с балкона правее - забираемся и спрыгиваем во двор. С трех сторон выходят зомби и зомбайны - убиваем (если держать их подальше от забора, то в отстреле активно поможет Аликс). Наш путь лежит в дальнюю дверь направо. Заходим. Справа за углом притаился ядовитый хэдкраб - убиваем или выманиваем под огонь Аликс. Продолжаем путь в доме наверх по лестнице.
На третьем этаже видим коридор, обитый по правой стороне досками. Сбиваем доски грави-пушкой и смотрим, как Аликс аккуратными хэдшотами укладывает в штабеля лезущих зомби. Идем дальше вперед и вниз по лестнице. Выходим на улицу.
Здесь пулеметчик Альянса укрывшись за металлическими листами отстреливается от лезущих муравьиных львов. Сбиваем листы грави-пушкой и Аликс снимает его из винтовки. Заваливаем машиной яму с насекомыми. В дальнем конце улицы откроются ворота, из которых идут бойцы Альянса - их отстрелит Аликс. Под прикрытием боевой подруги добегаем до ворот, заходим внутрь, добиваем выживших и собираем разбросанные вокруг бонусы. Тут как раз и Аликс подоспела, а за ней - муравьиные львы. Убиваем (львов, не Аликс).
Раздается серия взрывов - похоже в Цитадели целенаправленные ребята, которые не успокоятся, пока не рванут реактор.
Аликс снимает силовое поле и мы идем дальше. Загрузка.
Идем вперед, собираем бонусы из ящиков и выходим в дверь налево. За дверью справа группа солдат - убиваем. Подбираем пульсовую винтовку… Не зря ее дали… Замки на дверях начинают мигать и взрываются, а в комнату забегают четыре боевика Альянса с такими же пушками. Убиваем, собираем патроны и поправляем здоровье у машинки на стене.
Выходим в левую дверь и идем налево. За поворотом солдат - валим и идем дальше направо по лестнице.
Спрыгиваем с балкончика и видим бой Альянса с большим муравьиным львом, который на глазах у изумленной публики побеждает БТР.
Тут лучше не тормозить, а сразу бежать заваливать ямы, откуда лезут мелкие твари. Сделав это находим бронированную панель с укрепленным пулеметом в центре площади и начинаем танцы вокруг нее, поливая мирмидонта огнем из всех стволов - пробить эту панель он не может. Убив гада расправляемся с оставшимися и вновь прибывшими солдатами. Сделав дело, собираем аптечки и патроны в округе и идем в открытые ворота в дальнем конце улицы.
Убиваем двух засевших в окопе врагов, прыгаем к ним и идем налево. В комнате за взрывными бочками прячется мина - притягиваем ее к себе грави-пушкой и обезвреживаем. Дверь прямо закрыта, но слева есть решетка вентиляции - лезем туда.
Справа в трубе лестница - поднимаемся и движемся вперед к двум батарейкам… Упс, упали… Повторяем упражнение не обращая внимания на подколки Аликс и притягиваем батарейки грави-пушкой. Возвращаемся в трубу и ползем дальше.
Труба падает, а на выходе - мины ловушки. Аккуратно снимаем решетку над головой и вылазим через верх. С ускорением прыгаем через бочки и лучи в лифт, который тоже падает
Во время погружения выбиваем решетку в крыше лифта, всплываем и сразу запрыгиваем на порожек у стены - сверху спускаются языки барнаклов. В комнате напротив мины-ловушки и бочки - взрываем все это добро и запрыгиваем в комнату. За разбитым стеклом справа от замурованной двери прячется ядовитый хэдкраб - убиваем. Прыгаем в дырку, придвигаем стол к вентиляции и лезем в трубу. Ползем вперед, поднимаемся по лесенке и снова оказываемся в шахте лифта одним уровнем выше. С потолка свисают три языка. Один из них постоянно таскает туда-сюда обгоревший труп, второму скармливаем решетку и с ускорением перепрыгиваем на лестницу напротив. Лезем по ней вверх, при желании убиваем барнаклов и спрыгиваем на уступ к решетке справа.
Ползем по трубе до решетки внизу. Сбиваем решетку на мины-ловушки и ждем пока рванет все, что может. Теперь аккуратно спрыгиваем вниз, прижимаясь вправо. Правой кнопкой грави-пушки обезвреживаем три мины и включаем щиток на стене. Открываются две двери - из одной выходит Аликс и вместе идем во вторую. Загрузка.
Впереди комната с минами-ловушками, бочками, одиноким зомби и аптечками. Взрываем все к чертям, лечимся и идем дальше. Слева - силовое поле, а справа дверь с мигающим замком. Отходим подальше - после взрыва будет еще сюрприз в виде пылающей бочки. Убиваем всех в комнате и собираем бонусы, главный из которых - арбалет.
Возвращаемся назад и видим, что силового поля нет. Выходим на улицу, избавляемся от мины и убиваем ведущих бой солдат Альянса. Идем дальше и находим гранатомет - оу ей бейби! Окрыленные убиваем еще группу врагов (а сверху прикрывает гранатометчик повстанцев). В конце аллеи из дверей выходят еще солдаты - валим и их. Разворачиваемся - слева еще один враг. Убив, подходим ближе и обнаруживаем открывшуюся дверь и бойца повстанцев, зовущего за собой. Идем. Доходим до комнаты с повстанцами, увлеченно смотрящими телевизор, в котором разоряется Кляйнер (мы это уже слышали раньше).
Идем наверх по лестнице. Один из пролетов рушится и мы вынуждены свернуть налево, к заколоченной двери. Сбиваем доски и входим. Убиваем обоих зомбайнов и идем дальше. В комнате справа смотрим на пол - в нем дырки. Если наступить - будет больно, так что обходим вдоль стены слева (если все таки упали - убиваем всех зомби, за шкафом дверь, за ней еще одна и мы снова на лестнице).
Идем дальше, доходим до стальной двери и… кого я вижу! Барни! Но поговорить нормально не дадут - Альянс нашел нас опять. Барни опускает мостик в здание напротив и отдает нам монтировку - хе хе, держись Альянс!. Перебегаем по мостику.
В соседнем доме идем налево, сбиваем по пути доску. Поднявшись наверх пережидаем пролет ганшипа и идем налево по лестнице. Убиваем двух хэдкрабов, потом еще 4-х ядовитых. Дальше пара зомбайнов - их тоже на мясо. Выходим на балкон, убиваем солдат Альянса напротив и разбиваем доску, удерживающую механизм моста. Переходим в очередной дом. Идем вперед, потом налево - Загрузка.
Идем дальше вперед, направо в дверь. Проходим прямо и в дверном проеме слева наблюдаем как альянс отстреливает зомби. Вмешиваемся по желанию.

Глава 4 Побег из города. 2\2

Добив выживших идем вперед. Справа летает ганшип и постреливает в окна, так что держимся правой стены, куда выстрелы не достают. По мере продвижения появляются зомби и солдаты - убиваем. Дойдя до мин-ловушек, взрываем их бросив что нибудь через луч. Продолжаем путь до упора, поворачиваем направо и по лестнице наверх.
Выбежав на чердак собираем ракеты для гранатомета (ящик с бесконечными ракетами - в центре второго яруса) и сквозь дырки в крыше отстреливаем ганшип. Чем больше дырок - тем проще попасть в ганшип, но и сложнее укрыться от его огня. Сбитый ганшип красиво валится на нас.
Из взорвавшейся двери выходит троица солдат - убиваем. Идем по коридору, взрываем мину-ловушку. За ящиком слева притаилась обычная мина - обезвреживаем грави-пушкой. Сам ящик бросаем за угол направо, чем снимаем оставшиеся две мины-ловушки. Заходим в комнату, Аликс берет дробовик и снимает поле.
Выходим налево, обезвреживаем мину и убиваем двух зомби. В первой комнате слева - батарейка и зомби. Идем дальше по коридору. Слева Альянс бьется с зомби. Поучаствуем? Завершив разминку идем дальше. Справа палата, слева зомби долбит в дверь. Как только сворачиваем направо - он выламывает дверь. Убиваем, берем аптечку если надо. Идем дальше и снова бой. Ждем кто победит или лезем в драку - по вкусу. В первой комнате слева мина - осторожно.
Продолжаем путь по коридору. Слева четыре зомби, справа еще несколько ломятся в дверь (включая одного ядовитого). Убиваем всех. В двух дальних комнатах есть бонусы, но в правой к ним в придачу - два элитных бойца Альянса.
Идем дальше и прыгаем в дыру в полу. Тут же проваливаемся еще дальше в воду. Подныриваем под будку и всплываем с другой стороны. На выходе нас встречает ядовитый хэдкраб, а в будке еще один - убиваем.
Плывем дальше, осторожно обруливая или убивая барнаклов. Доплываем до лестницы и выпрыгиваем на платформу (два барнакла сторожат лестницу). На колонне справа включаем и сразу выключаем рубильник с электричеством (убивая большую часть оставшихся барнаклов). Дальше идем влево по качающемуся мостику, убиваем очередную пару барнаклов, перепрыгиваем на маленький обломок мостика, убиваем еще трех, притягиваем к себе синюю бочку и кидаем в воду (пригодится дальше), прыгаем на трубы справа и убиваем еще пару барнаклов (все это надо только потому, что висячие твари появляются только при вашем приближении…). Теперь, когда территория зачищена, подсовываем бочку под качающийся мостик (чтоб больше не качался), вылезаем из воды и включаем рубильник. Повторяем маршрут: по мостику, прыжок на маленький обломок, прыжок направо на трубы, с них в будку и оттуда уже по суху в открывшейся двери. Фухх…
Поднимаемся по лестнице на этаж выше и проходим комнату насквозь. К нам присоединяется Аликс. Идем в дверь по коридору направо и еще раз сворачиваем направо.
Внизу слева прогуливается ядовитый зомби, а у стены лежат мины. Притягиваем одну грави-пушкой и отпускаем мертвяку под ноги. Спрыгиваем вниз и добиваем то, что осталось. Через несколько секунд из дверей опять попрут зомби разных мастей - мочим всех.
Идем дальше по коридору. Пройдя через палату видим еще пару зомби. Коридор справа простреливается турелями и усеян минами. Притягиваем ближайшую и выкидываем подальше. Теперь короткая перебежка к ближайшему выступу и сразу назад - щас попрут зомби. Отбив первую волну повторяем перебежку до следующего выступа (не забыв обезвредить мины). И снова волна зомби. Отбив этих избавляемся от третьего набора мин и мы уже вплотную к победе. Из пистолета выбиваем штепсель питания щита и турелей и уже спокойно обезвреживаем последние мины. Идем налево - загрузка.

Глава 5 Выход 17.

Комната налево и мы прибываем на станцию. В шкафчике собираем полезные мелочи (батарейки, ракеты и т.п.), разбиваем доски и выходим наружу, где нас встречает Барни. Старый друг объясняет, что пробиваться к поездам лучше всего группами и вручает в наше распоряжение четырех охламонов из сопротивления, которых надо сопроводить на перрон.
Всей компанией бежим через двор вдоль левой стены (отмечаем ящичек с бесконечными ракетами у контейнера). Проходим в будку и попадаем в депо. Идем влево до упора и еще раз налево в дверь. Проходим дальше, подбираем револьвер и встречаемся с остальными повстанцами. Первую группу провели. Идем назад к Барни за следующей группой, а Аликс остается прикрывать тылы у пулемета.
По пути назад нам встретятся три мэнхака. Еще парочка ждет снаружи, а с ними сканеры, сбрасывающие мины. Убиваем все это, очищаем путь от мин и идем за следующей группой.
Как только мы выходим со второй группой нас атакуют солдаты Альянса. Основной принцип тут - продвигаться к цели без остановок, но следить, чтобы сопровождаемые не отставали и не погибали. По мере надобности отстреливаем врагов, но не увлекаемся - главное провести людей. Отвели группу и идем за следующей. По пути нас ждут новые мины и снайпер. Мины обезвреживаем, снайпера выносим, пустив ракету в окно.
На третий заход боевики Альянса обрушивают поезд в депо и группу придется вести по верху, поднявшись по наклонному мостику справа от входа. Доводим группу и назад. На выходе из депо попадаем под ракетный обстрел из БТРа, но ведь и у нас гранатомет не зря. Уничтожаем его и бегом за четвертой группой.
Четвертая группа проводится без особых проблем, а возвращаясь за пятой встречаем жидкое сопротивление альянса - несколько мэнхаков, солдаты и метрокопы (похоже у врага кончаются войска). Зачищаем и подбираем пятую (последнюю) группу. Вместе с ней идем к поезду, забрав по пути Аликс. Аликс запирает за нами дверь - загрузка.
Наша боевая подруга решает, что безопаснее будет, если Барни со своими людьми уедет на поезде без нас, пока мы будем отвлекать врагов (безопаснее для кого?) Ну что ж, Аликс снимает силовое поле, машем Барни ручкой и идем вдоль забора до вентиля.
Крутим вентиль открывая ворота. Аликс пролазит под створкой. А вот мы не успеваем - появляется страйдер и группа солдат. Страйдер выстрелом корежит вентиль, а следующим сбивает контейнер справа. Бежим в образовавшийся зазор между контейнером и стеной.
Пробегаем по коридору - слева спрыгивают двое солдат, но последующий взрыв и падающие бочки справляются с ними без нас. Убираем с пути мусор и пробегаем в проем слева, берем правее и забегаем в открывшийся контейнер. Подбираем аптечки из ящика и бежим дальше.
Снова правее и по наклонному контейнеру наверх, потом налево и снова в открытый контейнер. Следующий удар страйдера открывает дверцы с другой стороны, а из ракеты вылазят два ядовитых хэдкраба. Убиваем и вперед.
Пробегаем по двум контейнерам прямо и поворачиваем налево. Огибаем очередной контейнер, перепрыгиваем на край следующего и с него - на крышу наклонного. Поднимаемся, поворачиваем налево, прямо по двум контейнерам и запрыгиваем на балкон слева.
Подлечиваемся. Сверху впереди катятся горящие бочки - расстреливаем чтобы не зацепило взрывом. Пробегаем вперед, убиваем солдата сверху и обезвреживаем мину (все в присядку, чтобы укрыться от огня страйдера). Продолжаем путь по уступу направо, снимаем еще две мины. Пробегаем вперед за контейнер, еще вперед и прыгаем вниз. Убиваем двух солдат и отстреливаем бочки. Бежим вдоль поезда, обезвредив по пути еще две мины. Слева между вагонами проход - ныряем туда. Левее два ящика - аптечка и батарейка - а прямо лестница. Лезем наверх.
Наверху россыпью лежат ракеты, а рядом ящик, тоже с ними. Убиваем страйдера (на среднем уровне - 6 попаданий).
Спускаемся по лестнице с другой стороны и встречаем Аликс. Запрыгиваем на подножку последнего вагона и едем.
Из Цитадели начинается передача, взрыв, красивые эффекты и нас накрывает взрывной волной…
Поздравляем, вы прошли Half-Life 2: Episode One!

01.To The White Forest [В белую рощу]

Начинается игра с ролика, рассказывающего нам коротко о прошлом эпизоде (Episode One). Собраны самые яркие моменты и самые важные, чтобы человек, не игравший до этого в Half-Life , мог спокойно сориентироваться и понять сюжетную линию предыдущего эпизода (но для большего удовольствия нужно иметь представление и игровой опыт, начиная с Half-Life 2). После видео начинается сама игра. Гордон в разбитом поезде. Осмотритесь и идите вперед. По дороге встретите Аликс, увидите знакомую гравипушку и после вашего освобождения даже получите её к себе в руки. Идите налево, с помощью гравипушки откройте дверь и смотрите на картину ”разрушенной цитадели с синей воронкой”. Произойдет взрыв, вследствие чего рухнет мост и откроется проход в шахту. Забирайтесь внутрь, идите вперед. Проход освобождайте с помощью гравипушки. Спрыгивайте в дырку на полу.

Уберите скамейку и пролезайте. Используйте коробки и красные баллоны с газом против зомби и муравьиных львов. Заходите в дом. Аликс захочет включить приемник, но не получиться. Она заберется наверх и скинет кабель – воткните его в свободный слот, где горит красная лампочка. Все заработает. Послушайте диалог (тема - нам нужно отнести ценную информацию). После прерывания связи идите в открывшуюся дверь и заходите в шахту. Камнем убейте хэдкраба или доверьте это дело неподражаемой Аликс. Вам нужно открыть проход, но просто так это сделать не получится. Видите наверху тележку с грузом? Её удерживают доски, которые нам нужно убрать с помощью гравипушки. Как только уберете их, тележка с бешеной скоростью двинется вниз и проломает стенку, открыв нам проход.

Идите по правому склону и прыгайте вниз. Хм, перед предстает Шахта Победы. Все названия и надписи на стене пока были на русском. Что это? Отличная локализация Буки или действие игры разворачивается в России? Узнаем позже, а пока вам нужно открыть ворота. За теплоходом есть лестница – забирайтесь по ней. Дойдите по балке до крыши дома. Увидите дырку, которую закрывает лист железа. Убирайте лист и прыгайте внутрь. Нажмите на зеленую кнопку для открытия ворот. Оглянитесь назад. За нами наблюдают. В полу есть люк – уберите железную пластину и пролезайте вниз. Готовьтесь… Нет, боя не будет, готовьтесь к ”легкому шоку”… Жалко Аликс, мы ей ничем помочь не можем. Но появление Вартигона меняет все. У нас не только появляется шанс вылечить нашу подружку, но и самим выбраться из завала.

Вартигонт берет Аликс на руки, а ваша задача – прокладывать путь по Шахты, где вас ждет помощь. Заблудиться не получится – идите вперед, попутно используя гравипушку для удаления досок с прохода. Спрыгивайте в лифт и уберите в механизме лом. Вы не только получите свое старое оружие, но и упадете вниз. Прочищайте себе дорогу ломом. Дойдете до лифта – перед вами ещё одна легкая задачка. Забирайтесь на него и крутите колесо (зажимайте клавишу E). Как только доберетесь до этажа – прыгайте, а лифт пусть падает вниз.

Вот и первое наше оружие – пистолет плюс немного патронов к нему. С этого момента начинается появление монстров и их безжалостный отстрел. Прыгайте через дырки вниз и убивайте монстров. Тем самым дойдете до пещеры. Идите вперед, не заблудитесь. Спускайтесь вниз и убивайте летающего монстра. Будьте осторожны – его слюна очень опасна для вас. Не стойте на месте, всегда пытайтесь укорачиваться от его плевков. Дальше будет ещё два таки же монстра, а слева будет вас ждать дробовик и несколько гранат. Рядом будет дырка, в которую вам нужно прыгнуть. Ура, магнум теперь у нас. Выбирайтесь из пещеры и убейте двух монстров. Держитесь правой стороны, и по дорожке идите вперед. Если перед вами паутина – то просто сделайте выстрел, и она исчезнет. Когда доберетесь до большого озера – ныряйте вниз и плывите по проходу. Не попадайтесь в щупальца висящих на потолке монстров, поэтому аккуратно проходите вперед - заблудиться не получится! Маневрируйте от плевков монстров, а если нужно подлечиться, то просто раздавите личинку и из неё выпадет лечебное вещество. Когда дойдете до обрыва – спрыгивайте.

02.The vortal Coil [Кольцо ворта]

Пройдите немного вперед по пещере и спокойно прыгайте вниз. Мы встретим союзников, один из них примет нас за муравьиного льва. Не уж то так похожи? Здесь же находится вортигонт, который поддерживает жизнь Аликс до прихода помощников. Нашей же задачей будет – защищать доктора, а вместе с ним и нашу подружку от муравьиных львов, которые будут нападать из 3-х туннелей и одной пещеры. Обратите внимание, что над туннелями нарисованы цифры, а над пещерой – нет. Мысленно обозначим последнюю за 0. Туннель правее пещеры - 36, следующий – 12 и последний – 24. Это нам в дальнейшем очень поможет. Около 36-го находится ящик с бесконечными патронами для дробовика, у 24-ой ящик с патронами для автомата. Также рядом с пещерой (она же номер 0) и 12-го стоит ящик с минами. Раскидайте по одной на каждый путь. В начале у 36 и 12 стоят автоматические турели, но вы волны их передвигать с помощью гравипушки. Когда пойдут волны муравьиных львов, то я вам дам советы по расстановки турелей и мин. Теперь, когда вы расставили все мины, взяли патроны к дробовику и автомату, приготовились морально и физически – подходите к вартигонту, после этого начнутся нападения. Важно, чтобы вы все подготовили ДО того, как подойдете к вортигонту. Лучшее оружие для истребления муравьиных львов – дробовик.

Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.

Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.

Третья волна: средняя сложность (увеличилось кол-во муравьиных львов), нападать будут из 24-го, можно взять турель у 12-го и переставить к 24-му. Защищаете все вместе.

Четвертая волна: средняя сложность, нападать будут из 36-го и 12-го, турель из 24-го отнести обратно к 12-му. Вы защищаете 12-ый, а напарники 36-ой. К этому времени стоит сходить к ящику патронов для дробовика.

Пятая волна: сложность выше средней, нападать будут из 0, 12 и 24. Турель из 36-го отнести к 24-му. Вы защищаете 24-ый, напарники 0 (пещеру), но советую пойти к напарникам, т.к. они сами себя защитить не в силе. А турели спокойно справятся со своей задачей.

Шестая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 12 и 24. Турели оставляйте на своих местах. Вы защищаете пещеру (номер 0), ваши напарники 24. Не забудьте взять патроны для дробовика.

Седьмая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 12 перенесите к 36, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 12.

Восьмая волна: сложность очень высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 36 перенесите к 12, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 36. После того, как нападения из пещеры прекратятся, защищайте 36. Ваши две турели взорвутся, и придется защищаться своими силами.

Девятая волна: сложность высокая, нападать будут из 12. Защищаете все вместе. Это на первый взгляд все так страшно, к нам прибудет подкрепление (Вортигонты) и боя на этот раз не будет. Но стоит основательно подготовиться к следующей, финальной, волне.

Десятая волна: сложность мега высокая, нападать муравьиные львы будут ото всюду, даже с воздуха. Защищать будите вместе с вортигонтами. Бодрить будет сочный саундтрек.

После битвы вортигонты соберутся за столом и как следует осмотрят Аликс, то скажут, что им нужен личиночный экстракт. Достать его и будет нашей задачей. Следуйте за Ортом. Когда дойдете до пещеры, то теперь вести придется вам. Идите вперед, уничтожая врагов. Для дальних дистанций используйте магнум, для ближних - дробовик. По дороге вам будут попадаться коконы, раскрыв которые вам достанутся патроны. Когда доберетесь до дырки – спрыгивайте вниз. Вы находитесь в комнате. Освободите правую дверь и убейте всех зомби, идите вперед. Когда дойдете до лифта, соберите все тяжелые вещи и поставьте на него, а потом сами прыгайте туда. Сходите с лифта и идите вперед, убивая зомби. Дойдете до ещё одного лифта. Оглянитесь – за решеткой находится пульт управления. Жмите на рычаг – лифт поднимется. Отлично. Идите на место нахождения лифта и доставайте гравипушкой железные балки. Возвращайте лифт на место и на его платформу кидайте все тяжелые вещи. Ваша задача – при нажатии рычага как можно быстрее забраться на лифт. Тяжелые вещи будут тормозить скорость лифта.

Вы окажитесь на противоположенной стороне от вортигонта. Откройте ворота, вращая колесо. Он откроет дверь вам, вы в расчете:) . Справа вы увидите тележки с коробками. Осторожно вытащите их. Теперь можете двигаться дальше. Будьте осторожны, когда освобождаете дорогу от деревяшек – зомби любят американские горки. Наверху будут два монстра. Забирайтесь по лестнице. Дойдите до конца, перелезьте через ограду и, пригнувшись, спрыгивайте вниз через дырку. Теперь вы тоже можете с ветерком прокатиться, а потом и охладиться. Забирайтесь по лестнице наверх. Обязательно послушайте мудрое высказывание вортигонта. Оно как минимум вызывает улыбку на лице.

Вход в пещеру находится слева. Осторожно идите вперед. Не спрыгивая с дороги, убейте всех муравьиных львов, а уже потом спускайтесь к истинному царству вибрации. Приготовьтесь к битве, по бокам разбросаны аптечки. После разборок вызывайте лифт. Пока он будет ехать к вам, вас ждет ещё одна битва. Масштаб примерно такой же. Как только лифт прибудет – садитесь, а вортигонт сядет на другой, находящийся слева от вашего. Поднявшись наверх, подождите вашего союзника.

Вортигонт включит генератор, и путь дальше открыт. Скоро встретите стража, а это значит, что личинки уже близко. Поднимайтесь вверх и спрыгивайте в дырку. Проходу мешает заграждение, которое держат палки. Уберите их и путь открыт. Также сделайте со следующим ограждением, только учтите тот факт, что падать на сей раз будет в вашу сторону. Вашему взору предстает лифт. Он не работает. Обходите его и вы увидите пропасть, но ниже уровнем есть большая вентиляционная шахта. Прыгайте в неё. Учтите, что большая лопасть начнет вращаться, поэтому вам надо идти на неё, чтобы вас не сдуло. После нескольких секунд лопасть остановиться. Но как пролезть дальше? Все просто – внимательно осмотрите её. Видите место, где не хватает одного крыла? С помощью гравипушки сделайте так, чтобы это место было снизу, тогда вы спокойно сможете пролезть дальше. Спрыгивайте в дырку.

Паутину удаляйте с помощью любого оружия. В итоге вы окажитесь в воде. Ныряйте вниз и ищите проход, залепленный паутиной. Удаляйте ёё и плывите дальше пока не выплывите. После этого поворачивайте влево и выходите на маленький берег. Посмотрите вправо – там должен быть проход в пещеру. По дороге встретятся несколько монстров. Спрыгивайте и ждите, появится страж. Стража не трогайте! Используя бег мчитесь вперед и залазьте в пещерку. Проползайте дальше. Бегите налево к пещерке. При выходе заметите другую – опять бегите туда. Когда выйдите – обратите внимание на две дорожки, по одной к вам побежит страж, а по другой вы от него до пещерки. В ней вы передохнете и опять бегом в другую. Из другой пещерки бегите влево до дырку, которая заколочена досками. Спускайтесь вниз и идите на свет. Вход в пещеру находится слева. Осторожно идите вперед. Не спрыгивая с дороги, убейте всех муравьиных львов, а уже потом спускайтесь к истинному царству вибрации. Приготовьтесь к битве, по бокам разбросаны аптечки. После разборок вызывайте лифт. Пока он будет ехать к вам, вас ждет ещё одна битва. Масштаб примерно такой же. Как только лифт прибудет – садитесь, а вортигонт сядет на другой, находящийся слева от вашего. Поднявшись наверх, подождите вашего союзника. Подойдите к механизму лифта – не хватает детали. Повернитесь назад и идите вперед, так вы найдете недостающую шестеренку. Возьмите её гравипушкой и поставьте на свое законное место. И не забудьте нажать на рычаг, а после этого зеленую клавишу, находящуюся рядом с лифтом. К вам спуститься вортигонт. Следуйте за ним. Получив экстракт, бегите обратно к лифту. Прибыв на место, подойдите к Аликс и посмотрите скриптовую заставку. После того, как подруга Фримена оживет, вам остается только сесть в лифт. Поднявшись наверх, выйдите из лифта и продолжите путь дальше, спрыгнув вниз.

03.Freeman Pontifex [Папа Фримен]

Выходим на свежий воздух и наблюдаем за мостом. Теперь спускайтесь вниз по левой дорожке и идите вперед. Когда подойдете в первой вибрационной машине, то приготовьтесь сразиться с муравьиными львами, количество которых будет не маленьким. Помните, что монстры бояться вибрации, поэтому держитесь рядом с этими машинами. Наша задача – перебежками добежать до лифта. У третьей вибрационной машины на вас нападут 2 стража (будьте осторожны, они кидают вагонетки и машины в вас). В этот раз их нужно уничтожить. Используйте бочки с горючим веществом, камни, дробовик и все вооружение. На вас попутно будут нападать стаи муравьиных львов. Не забывайте разбивать ящики, т.к. в них зачастую находятся патроны и аптечки. Последние уж точно пригодятся. После окончательной победы над монстрами проследуйте к лифту. Вортигонт включит генератор, но лифт приехать к вам не захочет. Что ж, берем ситуацию под свой контроль – по лестнице (находится левее лифта) забираемся наверх и поднимаемся по склону. По дороге встретится мерзкий ядовитый хэдкраб – убейте его. Будьте бдительны, т.к. сверху будут падать камни (видимо обвал) и любое попадание по вам плохо скажется на здоровье. Прыгайте по доскам до крыши лифта (первая доска может сломаться, тогда заберитесь и попробуйте ещё раз), с помощью гравипушки откройте (сломайте доску) люк и залезайте внутрь. Вытащите кирку из рычага. Лифт упадет вниз, и ваши друзья теперь вместе с вами смогут подняться наверх.Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.

Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.

Двигайтесь по туннелю вперед пока не дойдете до большого кол-ва трупов (по дороге найдете новую пушку). Кто-то здесь постарался на славу. После недолгих рассуждений, Аликс увидит на мосту машину, к которой вам предстоит добраться. Вортигонт будет вас защищать пулеметом. Аликс отроет проход справа, убрав защитное поле. Двигайтесь в этом направлении. Доберитесь до комнаты, в которой дверь заперта. Оглянитесь. Видите зеленый ящик? Отодвиньте его с гравипушкой и увидите проход. Прыгайте вниз. Нагибайтесь и пролезайте вперед. Сломайте доски, чтобы пройти вперед. Пролезайте через низкий проход и попадете в комнату. Осторожно уберите стул от двери. Из комнаты выйдет монстр с большим кол-вом здоровья. Используйте сначала гранату, а потом добейте его импульсной пушкой, которую вы недавно подобрали. Идите дальше. Ломайте доски и прыгайте вниз. Разбивайте коробки и подходите к лифту. Снимите люк и киньте вниз гранату, чтобы уничтожить двух ядовитых хэдкраба. Теперь спокойно спускайтесь вниз. Открывайте дверь, зомби убьет Аликс. Спускайтесь вниз и открывайте дверь. Проходите вперед, остерегаясь монстров на потолке. Кидайте им подручные средства, а потом проходите сами. Когда окажитесь около коридора пламени, то слева от вас находится красный вентиль, отвечающий за выключения огня. Идите дальше, уничтожая зомби. Можете заглянуть в комнатку, но учтите, что там на вас нападет группа сумасшедших зомби. Отбиваться вам. После нелегкой победы продолжаем путь дальше. Замок срываем выстрелом из дробовика. Часть зомби убьет Аликс, а часть придется нам. Неподалеку стоит котел с газом. Если хотите, можно повернуть вентиль (тем самым пойдет газ) и сделать выстрел по очертаниям газа. Огненное шоу начинается. Через некоторое время это вам пригодится – группа зомби нападет на вас, но огонь все сделает. Заканчивайте веселье и спускайтесь вниз. Идите вперед, уничтожая врагов. Поднимайтесь по лестнице на крышу. С помощью гравипушки снимите листы железа, чтобы Аликс смогла зачистить нижнюю часть от зомби. Когда никакой опасности не будет, спускайтесь вниз. Вот тут-то и окажется, что последнее предложение было ошибочным. Зомби будут нападать волнами примерно по 6-8 штук. Нужно выводить монстров в центр, чтобы Аликс отстреливала их из винтовки. Так делайте до победного конца. После битвы побродите вокруг, подлечитесь и идите дальше. В складском помещении нужно, нагнувшись, пролезть под правыми полками и убить зомби. Потом залезать по полкам справа, пока не доберетесь до верха. Спрыгивайте. Подходите в погрузчику и дергайте за красный рычаг. Платформа поднимется наверх, но этого мало. Гравипушкой возьмите ящик (коих полно) и поставьте к краю платформы. Прыгайте сначала на ящик, а потом наверх.

Залезайте внутрь вентиляционной шахты, предварительно удалив решетку. Спрыгивайте по трубам вниз. Перед вами химические отходы (зелено-желтого цвета), которые опасны для вас. Прыгайте с островка на островок, Аликс будет помогать с уничтожением зомби. Всегда идите только по земле. Забирайтесь по лестнице вверх. В зеленом ящике возьмите патроны к автомату и идите вперед. Пролезайте под трубами, спускайтесь вниз и идите в сторону отходов. Убивайте зомби, через машину забирайтесь на камни. С них на островок. С последнего через машину на землю. Не забывайте отстреливаться. Теперь возьмите деревянную катушку и положите её перед собой. Пригните на неё, а потом на островок. Отстреляйтесь. Прыгайте на другой островок. Не забывайте использовать ускорение (по умолчанию L Shift).

Вверх по лестнице. Забирайтесь на мост, садитесь в машину. Произойдет ещё один взрыв, который как следует покалечит мост. Вы теперь не можете заехать на него. Идите по левой стороне моста и выходите на балкончик. В оконце него будет маленькая лестница, по ней забирайтесь наверх. Оттуда прыгайте на сломанный мост. Машины, которые находятся на противоположенной стороне пригоните с помощью гравипушки на другую. Мост даст крен в сторону вашей машины. Забирайтесь в машину и съезжайте на мост. Разгоняйтесь и перелетайте на другую сторону. Останавливайтесь, выходите из машины. Поворачивайте налево, забирайтесь по правой лестнице и нажмите на рычаг, чтобы поднять ворота. Аликс удивлена машиной и нашими подвигами. После сцены прощания, садитесь в машину и давите на газ в сторону туннеля.

04.Riding Shotgun [Вооружен и на дороге]

Езжайте вперед, съезжайте с дороги и вдоль по реке. Дорога одна, так что в конце концов окажитесь у вышки. Как только проедите ворота, останавливайте машину и высаживайтесь. Направляйтесь в самый крайний дом справа. Убейте двух зомби и подойдите к черному экрану. Нет питания – значит нужно его достать. Выходите из домика и огибайте по правой стороне впереди стоящее здания. Видите холм, по которому можно залезть на крышу? По этому маршруту попадите внутрь здания. Дверь закрыта, поэтому идет прямо и на веранде поворачиваем направо. Забираемся на холм и через дырку попадаем в комнату. Спускайтесь в подвал. Справа от вас за досками лежит кабель. Возьмите его и донесите до противоположенной стороны комнаты. Здесь находится кабель, только большей длины, который понадобится вам для поднятия наверх. Короткий кабель используйте для подачи питания, а длинный для подъемника. Как все сделаете – поднимайтесь наверх. Сейчас будет сражения с охотниками. Их будет много, да и здоровья у них не мало, но урон они наносят не такой уж и важный. Как только двери не станет – выбегайте во двор. Атакуйте двух охотников дробовиком или подручными средствами, благо шин вокруг полно. Кстати, шины неплохо справляются со своей второстепенной задачей. После уничтожения охотников появится ещё один на крыше. Тактика такая же. После победы идите к домику, куда мы первый раз заходили. По дороге на вас нападут два охотника. Сделайте свою работу и спокойно направляйтесь к домику. Подходите к черному экрану. Послушайте содержательный диалог и по его окончанию направляйтесь к машине. Садитесь и езжайте по открывшейся дороге вперед.

Когда доедите до следующей деревни, состоящей из двух домиков, припаркуйте машину между ними. Заходите с боку красного здания (оно больше по размеру). Ломайте замок выстрелом или ломом, спускайтесь в дырку. Подходите к пульту управления. После того, как Аликс откроет систему, вы с помощью гравипушку должны вытолкнуть шарик (левая кнопка мыши). Произойдет взрыв и вы станете участником скриптовой сценки. После её окончании, солдаты альянса взорвут дверь. Будьте к этому готовы. Убейте солдата, возьмите арбалет и под хороший саундтрек мочите (уж простите за слово) врагов. Вам также встретится охотник. Шина будет лежать рядом. После победы садитесь в машину и езжайте в открывшиеся ворота. Теперь за вами будет лететь вражеский вертолет, сбрасывающий бомбы. Давите на газ. Сбивайте забор и выезжайте на железную дорогу. Теперь вдоль неё, лавируя между составами. Остерегайтесь бомб. Не бойтесь сбивать ящики с бочками. Въезжайте в туннель.

Разгоняйтесь, как следует, и заезжайте на трамплин. Дальше вперед, держитесь левой стороны. Опять на трамплин. Не беспокойтесь о зомби, Аликс с ним справится. Поворачивайте наперво и что есть мочи гоните вперед, сбивая зомби. В конечном итоге доберетесь до пункта подмоги, где вам редложат уничтожить вертолет. Выбора у нас нет. Спускайтесь вниз, проползайте под поездами и выходите на поле боя. Когда вертолет сбрасывает бомбу – хватайте её и гравипушкой отправляйте назад. При таком раскладе потребуется 6-7 попаданий. Если нужна аптечка – подходите к Аликс. Когда победите вертолет, проходите в открывшуюся дверь.

05.Under The Radar [На радаре]

Заходите в ремонтную мастерскую, послушайте диалог. После него поднимайтесь по лестнице на второй этаж и спрыгивайте в дырку. Вы окажитесь в комнате. Убирайте доски с окна и уничтожьте всех зомби, особенно тех, которые с гранатами. После истребления всех врагов, вылезайте через окно, поворачивайте направо и по грузовику наверх в отверстие. Открывайте дверь и прыгайте с лестнице на землю, чтобы не попасть в химические отходы. Проходите вперед, уничтожая зомби. Справа будет решетка, чье основание приподнято. Пригнувшись, вы спокойно пролезете. Учтите, что дальше нужно двигаться только присев, а иначе – застрелят. Пролезайте под мостом и доползайте до машин. Справа будет стоять автоматическая турель – киньте к ней гранату. Доползайте до здания, разбивайте окно выстрелом из оружия и кидайте несколько гранат для зачистки. Теперь врывайтесь через разбитое окно в домик и убейте выживших солдат.

Выходите из здания и на корточках проходите сквозь салон автомобиля. Подлечитесь и ползите дальше вдоль ржавых машин. Опять через салон автомобиля вперед. Сзади нападут 3 безногих зомби, имейте это в виду. Также убейте солдат альянса, которые будут нападать на хэдкрабов, ближе к автоматам. Продолжайте двигаться вперед вдоль ржавых красных машин. Когда будите в зоне недосягаемости пулеметов – вставайте на ноги.

Киньте в кузов грузовичка гранату, ибо там, в ящиках, прячется ядовитый краб. Лучше убить его сразу, чем мучиться потом. Забирайтесь в кузов, возьмите из ящика гранат, потом прыгайте на кабину и теперь на крышу здания. Справа разбивайте стекло и кидайте внутрь гранаты. Если ещё слышите переговоры солдат – спускайтесь в кузов грузовика за новой партией и повторите выше написанное действие до полного уничтожения всех живых существ внутри. Теперь спокойно и с чистой душой спускайтесь вниз. Подходите к автомату и слева нажмите красную кнопку. В открывшийся отсек киньте гранату. Кроме его уничтожения получите выход в подарок. Теперь автомат не работает и вас ждет Аликс на улице, отстреливая зомби. Когда подойдете в вашей подружке, то она обрадует вас хорошей новостью – машину починили, и вы можете продолжить свой путь. Бегите в мастерскую за тачкой. Вам сообщат, опять же, хорошую новость – на машину установили систему навигации, которая распознает места, где спрятано оружие и боеприпасы. Газуйте вперед. Дальше подробно рассмотрим все 5 секретных мест.

Как только радар даст сигнал, подъезжайте ближе к значку и выходите из машины. Подстрелите бочку с горючим веществом и после взрыва легковушка отлетит в сторону, тем самым открыв вам дырку. Пролезть внутрь не получится, поэтому вытаскиваем все гравипушкой, в ящик просто разбейте об стенку машины. Первый тайник найден.

Следующий пункт остановки (появятся сразу два тайника на GPS’е, нам в ближайший) около относительно высокого здания. Вход через салон автомобиля, застрявшего в стене. Когда войдете внутрь, обратите внимание на пол, а также на решетку и все что за ней. Оглянитесь вокруг комнаты и найдите ящик с гранатами. Пополните свой запас и приступайте к заданию. Просто так вам дверь к решетки открыть не удастся. Нужно забраться на второй этаж, но как это сделать? Все довольно просто. Механизм на полу напоминает некий аналог катапульты, с тем лишь отличием, что в качестве отталкивающей силы мы используем гранаты. Сделайте так, чтобы железная крышка находилась на полу (киньте гранату к основанию задней части или с помощью гравипушки). Теперь гранату под крышку и становитесь почти на самый край. После взрыва вы полетите вверх – жмите вперед, чтобы попасть на второй этаж. Нажимайте на рычаг и дверь откроется. Вы стали обладателем базуки, мои поздравления. Второй тайник найден.

Третий располагается на свалке, около второго секретного пакета. Заезжайте на машине внутрь, и подходите к домику. Зайдя в него, тайников вы не найдете. Обманули? Врятли. Берем в руки гравипушку и направляем на то место, где лежат трупы зомби. Убираем доски и вуаля – тайничок на месте. Жадно хватайте все и выходите к машине. Зомби начнут нападать, т.к. им не понравилось ваше воровство (откуда они узнали?). Просто садитесь в багги и уносите ваши колеса оттуда или сражайтесь. Третий тайник найден.

Заезжайте в туннель, когда из него выедите – вверх по серпантину. Когда значок будет рядом (а это будет за большим поворотом), то останавливайте машину и выходите. Тайник располагается в пещере (вход в скале), путь до которой придется прочищать гравипушкой. Четвертый тайник найден.

Езжайте вперед вдоль по дороге. Когда вас запрут в двух полях, то быстро прячьтесь в доме. С этого момента на вас начнут нападать солдаты и охотники. Дом для них не беда, даже сюда они смогут пробраться. Благо в помещении есть аптечки и боеприпасы. Не забывайте использовать базуку против толп противников, дробовик против охотников, а также альтернативный режим огня у импульсной пушки. Не стойте на месте, всегда двигайтесь и старайтесь уклоняться от огня. После “маленькой” войнушки вам нужно будет отключить силовые поля. Выходите из правой стороны дома и идите вдоль по дороге. Скоро будет ещё одно сражение, но по масштабу оно уступает предыдущему, хотя здесь не будет обширных укрытий. Выйдя победителем из боя, направляйтесь по дороге вперед. Сверните в здание справа. Киньте гранату под турель. Турели больше нет.

Нужно выключить силовое поле. Аликс сделает первый шаг на пути к успеху, но тут же его потеряет. Придется все делать нам. Забирайтесь по лестнице (находится справа от входа). Пролезайте под вентиляцией, забирайтесь на возвышение, проходите по трубе и оказываетесь в комнатке. За коробками проход к генератору. Откройте дверь и гравипушкой направьте шарик за пределы комнаты. Все, теперь силовое поле убрано. Возвращайтесь к машине и продолжайте путь дальше.

Как только радар запищит, подъезжайте ближе к цели. Подходите к точке нахождения тайника и посмотрите наверх. Берите камни и сбейте коробки, а потом садитесь назад в авто для продолжения движения вперед. Пятый, заключительный, тайник найден.

Когда выедите из туннеля, сворачивайте на речку и налево к воротам. Пешком обходите их и смотрите скриптовый ролик (для этого нужно подойти к заграждениям). После этого вы с псом наперегонки к базе. Проявите все свое мастерство вождения. Финишем будет база, на которую вас скоро пустят. Проходите в лабораторию.

06.Our Mutual Friend [Наш общий недруг]

Теперь вы в бункере и вашей жизни ничего не угрожает, во всяком случае, пока. Дойдите до комнаты, где располагается папа Аликс. Он будет рад вас увидеть и намекнет вам о желании иметь внуков от Аликс и Гордона. После разговора отправляйтесь к профессорам по лифту вниз. Вы станете свидетелем маленького спора, и после тревоги, которая всем показалось ложной, вас отправят на проверку.

Спускайтесь по лестнице вниз. Заходите в лифт, жмите на кнопку и наслаждайтесь спуском. Дорогу вперед вам преграждает горячий пар. Выключите его подачу с помощью красного вентиля слева и идите вперед. Когда дойдете до двери, то просто выстрелите в окошко рядом или дерните рычаг справа. Вам откроет вортигонт и скажет, куда двигаться дальше, т.е. вперед.

После того, как дверь закроется, поворачивайтесь назад и приседайте. Под лестницей есть отверстие, через которое вы попадете в комнату, где происходит масштабная бойня. Продолжайте ползти вперед. Когда будите готовы сразиться с охотникам – вылезайте через два отверстия (одно будет прямо по курсу, а другое слева). Самый главный совет – не стойте на месте, всегда будьте в движении. Старайтесь использовать подручные средства, будь то бочки с горючим веществом или ящики – все эти предметы наносят отличный урон охотникам. По всей комнате разбросаны аптечки, они также могут находиться в ящиках с желтыми полосками. Дробовиком убивайте летающих дронов - этот враг скорее неприятный, чем опасный.

Одержав вверх над противниками, поднимайтесь на второй уровень и проследуйте до лестницы, путь по которой преграждает пар. Поверните вентиль до упора и подача горячего пара прекратиться. Забирайтесь наверх. Слева – турель и несколько солдат. Уничтожьте их, турель и продолжайте путь вперед. Возьмите гравипушкой баллон и сбейте дальнюю турель. Заходите в комнату, уничтожьте солдат и двигайтесь вперед. Тяжелым предметом сбейте турель около выхода. Когда будите выходить после подъема, вам встретится охотник - используйте дробовик или альтернативную атаку импульсного ружья. Подберите аптечки и двигайтесь вперед. Убейте солдат альянса, по лестнице забирайтесь наверх и ныряйте в воду. Плывите вперед и когда услышите выстрелы – выныривайте и забирайтесь на твердую поверхность. Убивайте врагов, забираясь по лестницам вверх. Рекомендую использовать арбалет.

Поднявшись наверх, будьте осторожны. На другой стороне находится мощный автомат, за которым сидит солдат альянса. Лучше всего, если вы кинете в помещение гранату. Хуже будет, если гранат у вас не будет. Если рассматривать второй вариант событий, то вам следует присесть и ползти по правой стороне. Выберите гравипушку – ею удобно уничтожать летающих дронов. Поставьте ящик так, как показано на скриншоте и пролезьте через отверстие. Зайдите в комнату и разнесите в клочья ящик. Из него выпадут гранаты, чем вы и закидаете помещение с автоматом. После обезвреживания опасности, пролезайте через отверстие в стекле, нажимайте на рычаг и садитесь за автомат. Сверху будут нападать солдаты альянса. Истребите их из автомата. После закрытия шахты к вам подоспеет подмога, в числе которой будет Аликс. Следуйте за ней и попадете в лабораторию, где увидите ученого и отца нашей подружки.

Во время чаепития к вам войдет профессор и предложит вам работенку. Отказаться нельзя. Следуем за ним и попадаем в комнату, где он нам объяснит про новый вид бомб, названных, кстати, в его честь. Дальше вы можете потренироваться в бросании бомб на страйдера-манекена. Когда освоитесь, подходите к профессору, и он откроет дверь, которая ведет к машине.

Нашей красавице сделали тюнинг – полочку для бомб, а также усовершенствовали радар на поиск врагов. Послушайте союзника, садитесь в машину и езжайте на лесопилку. Здесь вам объяснят план действий. Общая стратегия довольно проста и делиться на несколько пунктов:

Всегда имейте бомбу на полке вашего автомобиля. Выложите из телепорта бомбы прямо на землю, чтобы не ждать их появления.

Бомбу можно кидать на страйдера, если уничтожите всех охотников, которые его защищают. Если будите кидать липучку с самого начала, то охотники просто собьют её.

После того, как бомба попадет на страйдера, сделайте несколько выстрелов (лучше из пистолета) по его телу и она взорвется, уничтожив врага.

Дальше я опишу каждое нападение по отдельности. Сколько будет врагов, в каком месте они будут появляться и где лучше их подождать. Если вы будите придерживаться этим советам, то без проблем пройдете уровень.

Первая волна: 1 страйдер, 1 охотник. Ждите нападения у лесопилки.

Вторая волна: 1 страйдер, 1 охотник. Ждите нападения у лесопилки.

Третья волна: 1 страйдер, 2 охотника. У водонапорной башни.

Четвертая волна: 1 страйдер, 2 охотника, У крана.

Пятая волна: 1 страйдер, 3 охотника. Со стороны лесопилки.

Шестая волна: 2 страйдер, 6 охотника. У водонапорной башни и у крана.

Седьмая волна: 1 страйдер, 3 охотника. У водонапорной башни.

После этого подъезжайте к воротам базы. Теперь вас ждем финальная волна, она же самая сложная, т.к. защищаться придется от нескольких страйдеров сразу. Рекомендую ждать у ворот базы. На подготовку у вас будет примерно 1 минута: соберите патроны, аптечки и положите несколько бомб на землю для своего же удобства. Как только начнется наступление, убивайте охотников, а только потом проделывайте трюки с бомбами. Всего будет 5-6 страйдеров. После победы проследуйте на базу. Вас будут встречать как победителя и спасителя

07.T-Minus One [Т-Минус один]

Перестрелок больше не будет, так что можете расслабиться и наслаждаться сюжетом. В комнате вам предстоит просто нажать на кнопку пуска ракеты (отсылка к оригинальной Half-Life) и смотреть на это чудо с близкого расстояния. Теперь следуйте за Аликс и её папой к вертолету. Когда спуститесь в ангар, то запуститься скриптовый ролик.

Half-Life 2: Episode One

Глава 1. Undue Alarm

Темный экран и 47 пунктов здоровья... Звуки возни, голос Аликс... Дог выкапывает нас из-под завала, и мы обнаруживаем себя снаружи Цитадели (спасибо вортигонтам, мы то уж думали хана). Аликс приветствует нас, а милашка Дог возвращает грави-пушку (блин, оранжевая... ну да, мы же уже не в Цитадели...). Аликс рассказывает, что мало что помнит, кроме взрыва и голосов вортигонтов... А дальше уже только то, как Дог выкопал ее из завала. К тому же не забывает упомянуть, что Цитадель разваливается и неплохо бы подумать, как делать ноги. Однако тут раздается голос ее папаши, Илая, и она убегает на зов, не забыв поманить и нас пальчиком.

Что ж, следуем за ней. Для этого грави-пушкой разбиваем доски и по получившемуся мостику бежим за ней. На столе около компьютера собираем аптечки и слушаем как сначала Илай, а затем Кляйнер рассказывают страшилки на тему "Валите быстрее, а не то будет бо-бо". Узнав, что мы еще около самой Цитадели, они сообщают нам радостную новость - реактор скоро рванет, и свалить мы не успеем, разве что сами ручками его немного укротим. Однако это слишком опасно - там везде радиация. Хрм... А ни у кого случаем в округе нет спец. костюмчика? Гордон! :) Отлично, в Цитадель так в Цитадель.

Дог немного расчищает нам путь, и мы ползком пролазим вперед. Подходим к краю пропасти и аккуратненько спрыгиваем на ступеньку внизу. Идем влево по уступу. Что-то падает сверху - перепрыгиваем через образовавшуюся дырку. Уткнувшись в машину, думаем не долго и сбиваем ее грави-пушкой.

Выйдя на площадку, устраиваем перекур, пока Аликс ищет Дога и размышляет над тем, как бы попасть в Цитадель. Дог красиво убегает... и присылает нам подарок, в виде останков героического микроавтобуса, известного в народе как РАФик (не попадите под него, это больно). Хитро ухмыляясь, железный болван предлагает нам занять места в этом чуде автомобилестроения согласно купленным билетам. Аликс, конечно же, недолго кочевряжится и кривляется и садится в машину. Следуем ее примеру с другой стороны с помощью кнопки E. Пристегнули ремни? Ну, тогда наслаждаемся полетом... И еще немного...

Приземлившись второй раз - вылазим, утилизируем бумажные пакеты... Ой, машинка то дальше полетела... Ну и ладно, нам и тут хорошо.

Встаем лицом к пропасти, куда продолжила полет машина, и идем направо. Что то бумкает, но мы не из пугливых, да и костюмчик влагу держит не хуже хваленых памперсов. По мостику в коридорчик и... первая на нашем пути табличка "Загрузка" :) Идем дальше и утыкаемся в очередную пропасть. Поворачиваем влево и спрыгиваем на уровень ниже через перила. Топаем в дверной проем, идем до комнаты и наблюдаем сталкеров в шоу "За Стеклом".

Аликс с помощью мега-отмычки пытается открыть силовое поле, но подлый сталкер с другой стороны не дает прекрасной девушке осуществить задуманное. Что же делать? Слева от силового поля по световой трубе туда-сюда летают катающиеся мины. Аликс снимает для нас... нет-нет, снимает она силовое поле слева от мин, а не то, что вы хотели, и просит глянуть, куда это мины катятся. Мне-то лично до балды, куда они там катятся, но ведь нельзя отказать милой даме?

Ползем по проему и прыгаем вниз. Подходим к краю и, пробежав по железке, прыгаем на конструкцию. Железка падает, и справа начинает работать лифт. Спускаемся по конструкции, походим через лифт по балкону и заряжаемся энергией от машинки на стене. Идем чуть дальше по балкону и давим красную кнопку. Конечно же, мины валятся прямо на нас.

Хватаем самую жирненькую из них, с помощью правой кнопки мыши, и бегом на лифт (на укусы остальных внимания не обращаем - здоровья валом, а много они не накусают). Тащим трофей к Аликс и держим перед ней, пока мадмуазель не перепрограммирует систему наведения.

Запускаем мину через силовое поле к сталкерам и наслаждаемся короткой бойней. Сделав свое грязное дело, мина вернется к нам - дурной признак... Через некоторое (достаточно короткое) время мина начнет краснеть - значит, пора валить, ибо сейчас жахнет не хуже гранаты. Жахнуло? Ну и ладно, поле снято, можно топать.

Идем вперед - заблудиться трудно, ибо путь один. Наткнувшись на завал, разбиваем его грави-пушкой. Доходим до балкончика, спрыгиваем на уступ через перила. По уступу подходим к мостику, по которому бегут солдаты Альянса... Бегут не долго, ибо в стене рядом разладился хитрый девайс и всех врагов как ветром сдуло... В прямом смысле... Хитрый девайс бушует по циклу - как только прекратит безобразничать, бежим что есть духу (то есть, зажав Shift) через мостик. Перебежав, ждем Аликс и продолжаем путь.

Доходим до комнаты с большим компьютером, смотрим короткое кино из прошлого про Брина и ловим глюк с красивым шейдерным эффектом. Аликс при помощи мега-отмычки ломает поле, и мы идем дальше.

Парой поворотов далее попадаем в комнату конфискации. Помните, чем это кончилось в прошлый раз? Точно, синей грави-пушечкой:) Собственно, этим же оно кончилось и в этот раз. Подбираем мега-оружие и идем вперед... к любимой надписи "Загрузка".

За углом поправляем здоровье от машинки на стене. Подходим к недоделанному мостику. Вокруг летают красивые шарики, а внизу на стене напротив находятся два хитрых девайса, причем правый светится, а левый, что характерно - нет. Ловим пролетающий мимо шарик правой кнопкой мыши и запускаем в левый девайс (не тормозим, от долгого держания шарики лопаются с ущербом для здоровья). Получаем симпатичный мостик.

Идем вперед. Ближе к концу мостика с обеих сторон выходят бойцы Альянса - валим их притягивая правой кнопкой мыши и запуская как шары в кегельбане левой. Слева появляются еще шесть солдат - убиваем. Еще один появляется прямо по курсу на мостике сверху - его тоже особо щадить не надо. Подходим к пропасти и на стене напротив видим пару знакомых девайсов. Кидаем шарики:)

Переходим по мосту. С разных сторон и сверху прут солдаты - убиваем.

У пропасти видим знакомую картину с девайсами... Но! Если правый шарик закидывается просто, то левый девайс закрыт стеклом. Чтобы активировать его, обходим по балкону слева и выходим на уступ над девайсом. Ловим шарик и загоняем в девайс рикошетом.

Идем по мостику и далее вперед. Слева вылезет тройка солдат - вы знаете, что с ними делать. Идем дальше, выходим на уступ и идем налево. Издалека палит солдат - не обращаем внимания, сейчас сам сдохнет. Идем дальше по уступу и сворачиваем в комнатку справа. Аликс открывает дверь, входим и... "Загрузка".

Когда лифт начинает двигаться - задираем голову. Сверху будут падать различные крупногабаритные предметы (кусок моста, часть колонны) - их мы чуть притягиваем правой кнопкой мыши и тут же отфутболиваем подальше левой. Лифт то стеклянный, не хухры-мухры.

После третьего предмета - остановка. На этот раз девайс спрятан в комнате. Разбираем правой кнопкой мыши компьютер справа и рикошетом закидываем шарик в девайс. Отбиваем еще один кусок моста и снова остановка.

Привычным движением закидываем шарик и... Опа... Подлый сталкер останавливает лифт! Рикошетом отправляем ему в комнатку шарики пока не сдохнет. Дальше как обычно - шар в девайс и поехали.

Следующая остановка и в этот раз отбить падающий сверху сюрприз не выйдет. Верный признак - пора сходить... Идем вперед, справа будет аптечный пункт - поправляем здоровье если надо. Еще немного вперед - Загрузка.

Глава 2. Direct Intervention

Двигаемся вперед и убиваем пятерку солдат. От Аликс, колдующей над компьютером, узнаем, что Альянс похоже намеренно пытается взорвать реактор. Через открывшееся окошко наблюдаем за агонией ядра.

Аликс открывает дверь позади и вызывает лифт. Поправляем здоровье от аптечки на стене и отправляемся дальше в одиночку - к ядру Аликс дороги нет, ведь костюмчик то один.

Спускаемся на лифте и попадаем в реакторный отсек. Идем направо. Привычным движением хватаем шарик и отстреливаем сталкера, который прогуливается напротив (в принципе можно и не отстреливать, но тогда есть шанс, что он отключит мостик прямо у нас под ногами). Теперь отправляем пару шаров в знакомые девайсы - один напротив, второй у нас над головой. Перебежав по мостику, убиваем еще одного сталкера вдалеке, повторяем упражнение с шариками и девайсами и снова бежим по мостику. На другой стороне заходим в комнатку и нажимаем на кнопку на стене - мостики перестраиваются в центр. Снова пробегаем по мостику, обегаем колонну в центре и поднимаемся по лестнице на следующий уровень.

Поднявшись, пробегаем по единственному мостику, потом налево по балкончику и направо в проход.

Убиваем восемь солдат Альянса, при необходимости лечимся от машинки на стене.

На стенке над нами висит знакомый девайс, но шариков рядом нет. Возвращаемся ближе к реактору, хватаем шарик из ближайшей колонны, и бежим к девайсу, пока шарик не рванул. Кидаем шарик в девайс и наблюдаем, как включается первый элемент защиты реактора.

Одновременно с этим в дальнем конце комнаты открывается дверь. Оттуда и сверху на нас вылетают четыре мэнхака, а за ними несколько солдат. Расправляемся со всеми и идем в открывшийся проход.

Доходим до конца коридора, поворачиваемся направо и грави-пушкой срываем дверцу, закрывающую проход в трубу.

В трубе из четырех отверстий вылетают любимые нами шары, столкновение с которыми плохо сказывается на здоровье - один удар на среднем уровне сложности валит даже такого слона, как Гордон.

По трубе нам нужно направо. Тактики тут две - либо уворачиваться (шарики летят с определенной периодичностью), либо отбивать их грави-пушкой (не тратьте время на притягивание, просто отбивайте основной атакой). Выбирайте по вкусу, с моей точки зрения идеально работает комбинированная тактика - уворачиваемся от чего можем, отбиваем остальное. Добежав до конца трубы, сворачиваем в проход слева, поднимаемся по стеклянной поверхности, запрыгиваем на уступ справа, проходим прямо и налево. Еще раз налево, вышибаем дверку и прыгаем в комнату.

Здесь нас ждут шестеро солдат, но с супер-грави-пушкой это не проблема. Путь направо преграждает силовое поле - снимаем его просто выдернув шарик из колонны у стены.

Выходим на мостик и видим пульсирующее ядро реактора. Нам необходимо перебежать на мостик слева в тот момент, когда ядро максимально сжато, иначе будет Гордон, запеченный в собственном соку. Пробегаем с ускорением (кнопкой Shift), по мостику и дальше в проход слева, где убиваем четверых солдат.

Проходим прямо до комнаты, где нас встречают еще пятеро - расправляемся и с ними. Дальше привычным движением отправляем шарик из колонны слева в девайс на стене - второй элемент защиты включен.

Идем прямо в открывшийся проход на лифт. Поднимаемся. Проходим вперед и убиваем четверку несчастных, решивших потягаться с Гордоном. При необходимости лечимся от аптечки. Проходим еще прямо к вращающейся конструкции над ядром. Прыгаем на любую из лопастей и едем до такого же балкончика, как только что покинутый нами, но дальше по ходу движения конструкции, попутно отбиваемся от налетевших мэнхаков. Перепрыгиваем на балкончик и идем вперед.

Убиваем еще четверку солдат и проходим направо, вышибаем дверцу слева и запрыгиваем в дырку. Идем прямо, уткнувшись в огонь, поворачиваем налево, спускаемся и попадаем к еще одной трубе с шариками.

Принцип тот же, что и в первый раз, только труба длиннее, а шариков - больше. Идти по ней надо налево (против движения шариков). Чтобы пройти по трубе, старайтесь увернуться от большинства шариков, а остальные отбить. Если не получается - попробуйте уменьшить сложность до низкой (хотя вряд ли это пригодится).

Выход из трубы слева, а сразу за ним нас ждут четыре солдата.

На стене висит уже знакомый девайс - скармливаем ему шарик, взятый прямо из трубы, откуда мы только что вылезли. Машинка из под пола выезжает, но работать не хочет - что-то разладилось. Зато открывается проход вниз - прыгаем.

Внизу видим причину поломки - три пустые колонны для шариков. Над головой у нас - пролом в пресловутой трубе. Хватаем из него шары и кидаем в две из трех колонн. Теперь хватаем третий шарик, отбегаем назад на платформу, с которой спустились и уже оттуда кидаем шарик в колонну - в результате с комфортом поднимаемся на лифте. Если вы все-таки зарядили все три колонны сразу и не можете выбраться - не беда. Просто заберите шарик из одной из колонн и лифт опустится. Повторите процесс, как описано выше.

Поднявшись еще раз, заряжаем девайс на стене шариком - последний элемент защиты реактора включен. Ядро пришло в норму, грави-пушка сдулась до обычного состояния, а у нас забрали всю энергию из костюма... Стоило ли стараться?

Разворачиваемся и идем в открывшуюся дверь... через которую попадаем в комнату, где оставили Аликс. Боевая подруга рассказывает, что за время нашего отсутствия она покопалась в компьютере Цитадели и выяснила забавные подробности: после того, как мы взорвали башню Брина, единственным способом получить достаточно энергии для отправки сообщения на родину Альянса является цепная реакция в ядре реактора, что и пытались проделать коварные враги. Сообщение имеет достаточную ценность, чтобы Альянс был готов пожертвовать всей Цитаделью ради его отправки. Конечно же, Аликс сделала копию, которую теперь надо срочно доставить Кляйнеру.

Вдобавок к этим хорошим новостям, мы узнаем, что у Джудит Моссман проблемы и впервые видим мини-страйдера, хотя и мельком.

Что ж, пора в путь. Бежим за Аликс до лифта и спускаемся вниз. Загрузка.

Пробегаем вперед. Сзади появляются боевики Альянса, но Аликс запирает перед ними дверь. Еще пара шагов вперед и появляются две катающиеся мины. Подбираем их и даем Аликс на перевоспитание.

В комнате справа появляются солдаты - не лезем, пусть с ними разбираются Аликс и мины. Когда все кончено - идем за Аликс в поезд.

Поезд начинает движение, по стенам висят милашки-сталкеры... Едем еще немного... Бумс! Поезду настает ожидаемый кирдык, нас бросает в конец вагона, а Аликс оказывается зажата между стеной и сталкером, который явно питает к ней нежные чувства. Подходим поближе и оттаскиваем тварь от дамы грави-пушкой. Потом вышибаем дверь и прыгаем вниз. Проползаем в дырку - загрузка...

Глава 3. Lowlife

Ждем, пока Аликс немного передохнет и откроет нам силовое поле. Идем вперед до разлома и видим приближающихся зомби и хэдкрабов... Дамы вперед?.. Желающие могут покидаться железяками, но у Аликс есть ствол, а у нас пока нет, так что пусть работает.

Плавно продвигаемся вперед, давая Аликс отстреливать зомби. Можно также воспользоваться минами, которые попадаются на пути - притягиваем их гравии-пушкой и швыряем во врагов. Поворачиваем в дверь направо и дальше налево по темному коридору, подсвечивая путь фонариком (кнопка F). В конце коридора справа - решетка вентиляции, которую вынимаем грави-пушкой. Заползаем в дырку и ползем вперед. По пути прямо видим аптечку и осветительный патрон, до которых можно дотянуться грави-пушкой. Первую съедаем, второй кидаем вперед для освещения (и экономии батареек в фонарике).

Ползем по трубе влево до лестницы, поднимаемся и ползем вперед до решетки. Под решеткой - хэдкраб - убиваем импульсами грави-пушки (2-3 удара) и спрыгиваем вниз. В правом дальнем углу комнаты - шкафчики с аптечкой и батарейкой, в самой комнате - разбиваемый ящик с батарейкой и патронами, а в левом углу - настоящее сокровище: за решеткой лежит пистолет, дробовик, осветительный патрон и ящик с плюшками. Сквозь решетку все это не пролезает, но один ее край загнут - хватаем добряки грави-пушкой и тянем к себе через дырку. Вуаля - мы при оружии.

Разворачиваемся, подходим к решетке, выстрелом из пистолета сбиваем замок с двери, проходим, слева на стене открываем электро-щиток и включаем свет (а также дверь, отделяющую нас от Аликс).

Дверь напротив щитка перегорожена машиной - освобождаем проход ударом грави-пушки.

Выходим в дверь, в темноте шляются несколько зомби - просто высвечиваем их фонариком и Аликс расправится с ними... Слева в темноте - батарейка и дробовик. Далее идем направо, по пути расправляемся с зомби. Обращаем внимание, что весь путь буквально усеян трупами муравьиных львов - не к добру это. За очередным поворотом видим и пару живых тварей - ну, Аликс в курсе что делать

Проходим прямо и, уткнувшись в вагон очередного поезда, видим первого на нашем пути Зомбайн (зомбированного солдата Альянса), правда, дохлого. Пару секунд спустя - еще один за стеклом, но живой и с гранатой. Отходим подальше от стекла - бумс! Ни стекла, ни зомбайны. Проходим прямо до упора, собираем патроны, разворачиваемся и поворачиваем налево во тьму.

Здесь на нас выйдет сразу группа тварей, причем они очень любят доставать гранаты и играть в шахидов. Предоставим основную работу Аликс, а мы поможем ей разрывными бочками.

Идем дальше, встречаем еще пару зомбайнов и нескольких свисающих с потолка барнаклов. Продолжаем идти прямо до упора, и заходим в комнату слева. Убиваем хэдкраба, собираем добрячки и зажигаем свет. На огонек заглянет парочка зомби - о них позаботится Аликс. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и доходим до двери (она была закрыта, пока мы не включили свет).

Поднимаемся по лестнице и в комнате сталкиваемся с тройкой ядовитых хэдкрабов (ненавижу тварей!) Валим сами или пускаем Аликс вперед. В закутке слева - батарейка.

Подходим к вентилю на стене и слегка приподнимаем ворота слева (кнопкой E). Из под створки поползут два ядовитых хэдкраба - придавливаем воротами или пропускаем внутрь и предоставляем расправу Аликс. Теперь крутим вентиль, пока ворота не откроются полностью. Проходим.

При приближении к ящикам с потолка спрыгнут два хэдкраба - убиваем. Забираем бонусы из ящиков и идем вперед. Слева проход, но с потолка свисает куча барнаклов. Убиваем, оставляем на волю Аликс или же ждем появления зомбайнов вдалеке и смотрим на схватку. Расчистив путь движемся дальше. Проходим прямо и налево и убиваем еще тройку зомбайнов. Слева дверь - входим и идем вверх по лестнице. Загрузка.

Поднявшись наверх следуем по коридору направо и дальше налево. Заходим в коридор, отделенный слева сеткой. С пола поднимаются несколько зомбайнов - их можно поджечь лежащей рядом канистрой или убить любым другим способом. Проходим до конца коридора и поворачиваем налево. Оказываемся на первом этаже парковки, в полу которой три(!) дыры с непрерывно ползущими оттуда муравьиными львами. Наша главная задача сейчас - завалить ямы машинами. Не отвлекайтесь особо на отстрел - пусть этим займется Аликс.

Сразу бежим к бордовой машине слева и заваливаем ближайшую дыру. Теперь поднимаемся на второй этаж по наклонной балке в центре зала. Прямо по курсу - зеленый запорожец. Обходим слева, разбиваем ящик и выталкиваем грави-пушкой машину на первый этаж. Заваливаем еще одну яму и снова бежим наверх. Идем налево, еще два раза налево и по аналогичной балке поднимаемся на третий уровень. Снова налево, по балкам переходим на другую сторону, прямо мимо вывернутой решетки и вниз к третьей машине. Убиваем зомбайна, подбираем аптечку и крутим вентиль до упора, чтобы открыть ворота. Скидываем машину на первый этаж и заваливаем последнюю дыру.

Теперь добиваем остатки насекомых, собираем патроны и аптечки и снова поднимаемся на третий этаж. Слева от решетки, за которой был спуск к последней машине - вентиль. Крутим его до упора, подняв очередные ворота и проходим направо на лестницу.

Спускаемся вниз до двери справа (ниже есть один зомби и ящик с патронами) и заходим в затопленный подвал. Убиваем группу встающих зомбайнов и проходим чуть вперед. Сзади открывается дверь, откуда выходят еще трое. В закутке откуда они вышли находим кучу аптечек.

Проходим вперед к темной двери и включив фонарик идем дальше к лифту. Аликс пытается вызвать лифт и тут свет гаснет совсем... Играли в Doom 3? Ну сейчас начнется...

Повернувшись спиной к лифту идем прямо. Увидев левее закрытые на засов ворота, идем к ним. Сбиваем засов грави-пушкой и открываем двери. Там нас ждет зомбайн, хэдкраб и электрощиток. Включаем питание и идем назад к лифту.

Пока лифт едет, со всех сторон на нас прут зомби (простые и быстрые) и зомбайны. Прут в полной темноте, освещаемой лишь выстрелами и отсветами от пылающих тел. Помогаем Аликс отстреливаться от всего этого скопища - это один из немногих моментов, где нашу спутницу действительно могут убить. Когда лифт приезжает - забегаем и едем наверх. Загрузка.

Глава 4. Urban Flight

Выходим из лифта и идем направо. Обнаруживаем запертые ворота. Идем обратно к решетке и открываем ее вентилем. Под грудой коробок внутри находим оторванный вентиль - берем его грави-пушкой и вставляем на место у ворот рядом с Аликс. Крутим.

Выходим наружу и наслаждаемся пейзажем, под аккомпанимент речей Кляйнера (из которых кстати узнаем, что наши действия в HL2 привели к изоляции сил Альянса в City 17). Идем налево мимо трупов, разбиваем остатки забора и идем дальше. Убиваем тройку красиво освещенных HDR"ом сканнеров, рушим еще один забор и продолжаем путь.

Группа солдат высаживается с транспорта - убиваем. Продолжаем движение вперед. Справа приоткроется проход в стене - идем туда. Боец сопротивления отстреливается от муравьиных львов, лезущих из трех ям. Заваливаем все три машинами и убиваем подоспевших солдат Альянса. Проходим прямо до двери, сбиваем загораживающие ее доски и открываем.

На стенах с обоих сторон - мины ловушки, а внутри два солдата. Взрываем мины выстрелом из пистолета (убив тем самым и солдат) и входим. Поворачиваем налево, потом направо и по трубе с разбега (с кнопкой Shift) прыгаем на уступ к баллону с газом. Перекрываем газ и возвращаемся назад. По лестнице справа идем наверх. Снова мины - взрываем. Расправляемся с группой зомби и переучиваем катающуюся мину. Спускаемся вниз по лестнице.

Двор снаружи простреливается снайпером. Отвлекаем его внимание "нашей" миной и короткими перебежками пересекаем улицу, прячась в укрытиях. Убиваем пару муравьиных львов и подбираемся еще ближе к супостату. Теперь закидываем перепрограммированную мину к нему в окошко (рядом катаются еще две вражеских, но бегать с ними туда-сюда - себе дороже). Путь свободен. Избавляемся от оставшихся мин и идем дальше.

Аликс лезет наверх оглядеться. Подобрав оставшуюся бесхозной снайперку, Аликс состреливает нам лестницу с балкона правее - залазим и спрыгиваем во двор. С трех сторон выходят зомби и зомбайны - убиваем (если держать их подальше от забора, то в отстреле активно поможет Аликс). Наш путь лежит в дальнюю дверь направо. Заходим. Справа за углом притаился ядовитый хэдкраб - убиваем или выманиваем под огонь Аликс. Продолжаем путь в доме наверх по лестнице.

На третьем этаже видим коридор, обитый по правой стороне досками. Сбиваем доски грави-пушкой и смотрим, как Аликс аккуратными хэдшотами укладывает в штабеля лезущих зомби. Идем дальше вперед и вниз по лестнице. Выходим на улицу.

Здесь пулеметчик Альянса укрывшись за металлическими листами отстреливается от лезущих муравьиных львов. Сбиваем листы грави-пушкой и Аликс снимает его из винтовки. Заваливаем машиной яму с насекомыми. В дальнем конце улицы откроются ворота, из которых идут бойцы Альянса - их отстрелит Аликс. Под прикрытием боевой подруги добегаем до ворот, заходим внутрь, добиваем выживших и собираем разбросанные вокруг бонусы. Тут как раз и Аликс подоспела, а за ней - муравьиные львы. Убиваем (львов, не Аликс).

Раздается серия взрывов - похоже в Цитадели целенаправленные ребята, которые не успокоятся, пока не рванут реактор.

Идем вперед, собираем бонусы из ящиков и выходим в дверь налево. За дверью справа группа солдат - убиваем. Подбираем пульсовую винтовку... Не зря ее дали... Замки на дверях начинают мигать и взрываются, а в комнату забегают четыре боевика Альянса с такими же пушками. Убиваем, собираем патроны и поправляем здоровье у машинки на стене.

Выходим в левую дверь и идем налево. За поворотом солдат - валим и идем дальше направо по лестнице.

Спрыгиваем с балкончика и видим бой Альянса с большим муравьиным львом, который на глазах у изумленной публики забарывает БТР.

Тут лучше не тормозить, а сразу бежать заваливать ямы, откуда лезут мелкие твари. Сделав это находим бронированную панель с укрепленным пулеметом в центре площади и начинаем танцы вокруг нее, поливая мирмидонта огнем из всех стволов - пробить эту панель он не может. Убив гада расправляемся с оставшимися и вновь прибывшими солдатами. Сделав дело, собираем аптечки и патроны в округе и идем в открытые ворота в дальнем конце улицы.

Убиваем двух засевших в окопе врагов, прыгаем к ним и идем налево. В комнате за взрывными бочками прячется мина - притягиваем ее к себе грави-пушкой и обезвреживаем. Дверь прямо закрыта, но слева есть решетка вентиляции - лезем туда.

Справа в трубе лестница - поднимаемся и движемся вперед к двум батарейкам... Упс, упали... Повторяем упражнение не обращая внимания на подколки Аликс и притягиваем батарейки грави-пушкой. Возвращаемся в трубу и ползем дальше.

Труба падает, а на выходе - мины ловушки. Аккуратно снимаем решетку над головой и вылазим через верх. С ускорением прыгаем через бочки и лучи в лифт, который тоже падает

Во время погружения выбиваем решетку в крыше лифта, всплываем и сразу запрыгиваем на порожек у стены - сверху спускаются языки барнаклов. В комнате напротив мины-ловушки и бочки - взрываем все это добро и запрыгиваем в комнату. За разбитым стеклом справа от замурованной двери прячется ядовитый хэдкраб - убиваем. Прыгаем в дырку, придвигаем стол к вентиляции и лезем в трубу. Ползем вперед, поднимаемся по лесенке и снова оказываемся в шахте лифта одним уровнем выше. С потолка свисают три языка. Один из них постоянно таскает туда-сюда обгоревший труп, второму скармливаем решетку и с ускорением перепрыгиваем на лестницу напротив. Лезем по ней вверх, при желании убиваем барнаклов и спрыгиваем на уступ к решетке справа.

Ползем по трубе до решетки внизу. Сбиваем решетку на мины-ловушки и ждем пока рванет все, что может. Теперь аккуратно спрыгиваем вниз, прижимаясь вправо. Правой кнопкой грави-пушки обезвреживаем три мины и включаем щиток на стене. Открываются две двери - из одной выходит Аликс и вместе идем во вторую. Загрузка.

Впереди комната с минами-ловушками, бочками, одиноким зомби и аптечками. Взрываем все к чертям, лечимся и идем дальше. Слева - силовое поле, а справа дверь с мигающим замком. Отходим подальше - после взрыва будет еще сюрприз в виде пылающей бочки. Убиваем всех в комнате и собираем бонусы, главный из которых - арбалет.

Возвращаемся назад и видим, что силового поля нет. Выходим на улицу, избавляемся от мины и убиваем ведущих бой солдат Альянса. Идем дальше и находим гранатомет - оу ей бейби! Окрыленные убиваем еще группу врагов (а сверху прикрывает гранатометчик повстанцев). В конце аллеи из дверей выходят еще солдаты - валим и их. Разворачиваемся - слева еще один враг. Убив, подходим ближе и обнаруживаем открывшуюся дверь и бойца повстанцев, зовущего за собой. Идем. Доходим до комнаты с повстанцами, увлеченно смотрящими телевизор, в котором разоряется Кляйнер (мы это уже слышали раньше).

Идем наверх по лестнице. Один из пролетов рушится и мы вынуждены свернуть налево, к заколоченной двери. Сбиваем доски и входим. Убиваем обоих зомбайнов и идем дальше. В комнате справа смотрим на пол - в нем дырки. Если наступить - будет больно, так что обходим вдоль стены слева (если все таки упали - убиваем всех зомби, за шкафом дверь, за ней еще одна и мы снова на лестнице).

Идем дальше, доходим до стальной двери и... кого я вижу! Барни! Но поговорить нормально не дадут - Альянс нашел нас опять. Барни опускает мостик в здание напротив и отдает нам монтировку - хе хе, держись Альянс!. Перебегаем по мостику.

В соседнем доме идем налево, сбиваем по пути доску. Поднявшись наверх пережидаем пролет ганшипа и идем налево по лестнице. Убиваем двух хэдкрабов, потом еще 4-х ядовитых. Дальше пара зомбайнов - их тоже на мясо. Выходим на балкон, убиваем солдат Альянса напротив и разбиваем доску, удерживающую механизм моста. Переходим в очередной дом. Идем вперед, потом налево - Загрузка.

Добив выживших идем вперед. Справа летает ганшип и постреливает в окна, так что держимся правой стены, куда выстрелы не достают. По мере продвижения появляются зомби и солдаты - убиваем. Дойдя до мин-ловушек, взрываем их бросив что нибудь через луч. Продолжаем путь до упора, поворачиваем направо и по лестнице наверх.

Выбежав на чердак собираем ракеты для гранатомета (ящик с бесконечными ракетами - в центре второго яруса) и сквозь дырки в крыше отстреливаем ганшип. Чем больше дырок - тем проще попасть в ганшип, но и сложнее укрыться от его огня. Сбитый ганшип красиво валится на нас.

Из взорвавшейся двери выходит троица солдат - убиваем. Идем по коридору, взрываем мину-ловушку. За ящиком слева притаилась обычная мина - обезвреживаем грави-пушкой. Сам ящик бросаем за угол направо, чем снимаем оставшиеся две мины-ловушки. Заходим в комнату, Аликс берет дробовик и снимает поле.

Выходим налево, обезвреживаем мину и убиваем двух зомби. В первой комнате слева - батарейка и зомби. Идем дальше по коридору. Слева Альянс бьется с зомби. Поучаствуем? Завершив разминку идем дальше. Справа палата, слева зомби долбит в дверь. Как только сворачиваем направо - он выламывает дверь. Убиваем, берем аптечку если надо. Идем дальше и снова бой. Ждем кто победит или лезем в драку - по вкусу. В первой комнате слева мина - осторожно.

Продолжаем путь по коридору. Слева четыре зомби, справа еще несколько ломятся в дверь (включая одного ядовитого). Убиваем всех. В двух дальних комнатах есть бонусы, но в правой к ним в придачу - два элитных бойца Альянса.

Плывем дальше, осторожно обруливая или убивая барнаклов. Доплываем до лестницы и выпрыгиваем на платформу (два барнакла сторожат лестницу). На колонне справа включаем и сразу выключаем рубильник с электричеством (убивая большую часть оставшихся барнаклов). Дальше идем влево по качающемуся мостику, убиваем очередную пару барнаклов, перепрыгиваем на маленький обломок мостика, убиваем еще трех, притягиваем к себе синюю бочку и кидаем в воду (пригодится дальше), прыгаем на трубы справа и убиваем еще пару барнаклов (все это надо только потому, что висячие твари появляются только при вашем приближении...). Теперь, когда территория зачищена, подсовываем бочку под качающийся мостик (чтоб больше не качался), вылезаем из воды и включаем рубильник. Повторяем маршрут: по мостику, прыжок на маленький обломок, прыжок направо на трубы, с них в будку и оттуда уже по суху в открывшейся двери. Фухх...

Поднимаемся по лестнице на этаж выше и проходим комнату насквозь. К нам присоединяется Аликс. Идем в дверь по коридору направо и еще раз сворачиваем направо.

Внизу слева прогуливается ядовитый зомби, а у стены лежат мины. Притягиваем одну грави-пушкой и отпускаем мертвяку под ноги. Спрыгиваем вниз и добиваем то, что осталось. Через несколько секунд из дверей опять попрут зомби разных мастей - мочим всех.

Идем дальше по коридору. Пройдя через палату видим еще пару зомби. Корридор справа простреливается турелями и усеян минами. Притягиваем ближайшую и выкидываем подальше. Теперь короткая перебежка к ближайшему выступу и сразу назад - щас попрут зомби. Отбив первую волну повторяем перебежку до следующего выступа (не забыв обезвредить мины). И снова волна зомби. Отбив этих избавляемся от третьего набора мин и мы уже вплотную к победе. Из пистолета выбиваем штепсель питания щита и турелей и уже спокойно обезвреживаем последние мины. Идем налево - загрузка.

Глава 5. Exit 17

Комната налево и мы прибываем на станцию. В шкафчике собираем полезные мелочи (батарейки, ракеты и т.п.), разбиваем доски и выходим наружу, где нас встречает Барни. Старый друг объясняет, что пробиваться к поездам лучше всего группами и вручает в наше распоряжение четырех охламонов из сопротивления, которых надо сопроводить на перрон.

Всей компанией бежим через двор вдоль левой стены (отмечаем ящичек с бесконечными ракетами у контейнера). Проходим в будку и попадаем в депо. Идем влево до упора и еще раз налево в дверь. Проходим дальше, подбираем револьвер и встречаемся с остальными повстанцами. Первую группу провели. Идем назад к Барни за следующей группой, а Аликс остается прикрывать тылы у пулемета.

По пути назад нам встретятся три мэнхака. Еще парочка ждет снаружи, а с ними сканеры, сбрасывающие мины. Убиваем все это, очищаем путь от мин и идем за следующей группой.

Как только мы выходим со второй группой нас атакуют солдаты Альянса. Основной принцип тут - продвигаться к цели без остановок, но следить, чтобы сопровождаемые не отставали и не погибали. По мере надобности отстреливаем врагов, но не увлекаемся - главное провести людей. Отвели группу и идем за следующей. По пути нас ждут новые мины и снайпер. Мины обезвреживаем, снайпера выносим, пустив ракету в окно.

На третий заход боевики Альянса обрушивают поезд в депо и группу придется вести по верху, поднявшись по наклонному мостику справа от входа. Доводим группу и назад. На выходе из депо попадаем под ракетный обстрел из БТРа, но ведь и у нас гранатомет не зря. Уничтожаем его и бегом за четвертой группой.

Четвертая группа проводится без особых проблем, а возвращаясь за пятой встречаем жидкое сопротивление альянса - несколько мэнхаков, солдаты и метрокопы (похоже у врага кончаются войска). Зачищаем и подбираем пятую (последнюю) группу. Вместе с ней идем к поезду, забрав по пути Аликс. Аликс запирает за нами дверь - загрузка.

Наша боевая подруга решает, что безопаснее будет, если Барни со своими людьми уедет на поезде без нас, пока мы будем отвлекать врагов (безопаснее для кого?) Ну что ж, Аликс снимает силовое поле, машем Барни ручкой и идем вдоль забора до вентиля.

Крутим вентиль открывая ворота. Аликс пролазит под створкой. А вот мы не успеваем - появляется страйдер и группа солдат. Страйдер выстрелом корежит вентиль, а следующим сбивает контейнер справа. Бежим в образовавшийся зазор между контейнером и стеной.

Пробегаем по коридору - слева спрыгивают двое солдат, но последующий взрыв и падающие бочки справляются с ними без нас. Убираем с пути мусор и пробегаем в проем слева, берем правее и забегаем в открывшийся контейнер. Подбираем аптечки из ящика и бежим дальше.

Снова правее и по наклонному контейнеру наверх, потом налево и снова в открытый контейнер. Следующий удар страйдера открывает дверцы с другой стороны, а из ракеты вылазят два ядовитых хэдкраба. Убиваем и вперед.

Пробегаем по двум контейнерам прямо и поворачиваем налево. Огибаем очередной контейнер, перепрыгиваем на край следующего и с него - на крышу наклонного. Поднимаемся, поворачиваем налево, прямо по двум контейнерам и запрыгиваем на балкон слева.

Подлечиваемся. Сверху впереди катятся горящие бочки - расстреливаем чтобы не зацепило взрывом. Пробегаем вперед, убиваем солдата сверху и обезвреживаем мину (все в присядку, чтобы укрыться от огня страйдера). Продолжаем путь по уступу направо, снимаем еще две мины. Пробегаем вперед за контейнер, еще вперед и прыгаем вниз. Убиваем двух солдат и отстреливаем бочки. Бежим вдоль поезда, обезвредив по пути еще две мины. Слева между вагонами проход - ныряем туда. Левее два ящика - аптечка и батарейка - а прямо лестница. Лезем наверх.

Наверху россыпью лежат ракеты, а рядом ящик, тоже с ними. Убиваем страйдера (на среднем уровне - 6 попаданий).

Спускаемся по лестнице с другой стороны и встречаем Аликс. Запрыгиваем на подножку последнего вагона и едем.

Из Цитадели начинается передача, взрыв, красивые эффекты и нас накрывает взрывной волной...

Поздравляем, вы прошли Half-Life 2: Episode One!



Общая информация

Разработчик: Valve. Издатель: Valve.

Half Life 2 – эталонный представитель сюжетных 3D-экшенов.

Системные требования
Half Life 2 Episode 2

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Pentium 4 1,7 ГГц Pentium 4 3 ГГц
Оперативная память 512 МB RAM 1024 МB RAM
Видеокарта DirectX 8.1 DirectX 9
6,5 Гб 6,5 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP /7 / 8.1

Прохождение игры

Глава 1. В Белую Рощу
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. To The White Forest


Крушение поезда

В первом эпизоде нам в роли Гордона Фримена вместе Аликс Вэнс удалось покинуть город Сити 17 на поезде. Теперь оказываемся за городом, башня комбайнов взорвалась, наш поезд перевернуло взрывной волной.

Приходим в сознание. Проходим по нескольким полузатопленным вагонам, в последнем останавливаемся и ждем. Подойдет Аликс и с помощью гравипушки выбьет для нас дверь. Выходим наружу, забираем гравипушку себе.

Слева тупик, идём вправо к перевернутому товарному вагону, выбиваем двери, проходим через него. Впереди слева есть обрыв, с него можем посмотреть на остатки башни. Над башней крутится огромный портал, из него переодически выходят портальные вихри, которые телепортируют в наш мир чужеземных монстров.


Шахта

Прошедший вихрь открыл вход в шахту, входим в неё. Гравипушкой пробиваем доски на пути. Осматриваем шкафчики сбоку, в них есть броня. Вначале поднимаемся по наклонному тоннелю, затем спрыгиваем в яму на этаж ниже.

Внизу разбиваем баррикаду из досок. Сбоку можем взять циркулярный диск, чтобы бросать его гравипушкой, других оружий пока нет. Впереди сражаются муравьиные львы и зомби, дальше ещё больше зомби. Нас будет прикрывать Аликс с пистолетом, но и нам нужно постоянно бросать предметы гравипушки.

Костолом (начало) (Bone Breaker)
Убейте 30 противников, бросая в них физические предметы.
Засчитываются только убийства камнями, бочками, большими ящиками. Не засчитываются броски циркулярным диском, взрывчатами бочками, газовыми баллонами.
Грабитель могил (начало) (Grave Robber)
Отберите гранату у зомбайна.
На выходе из шахты на нас нападет зомбайн с гранатой. Гравипушкой можем успеть выхватить у него гранату и бросить обратно в него.


Узел связи

На улице заходим в небольшое здание с надписью «Шахта Победы». Внутри есть терминал комбайнов для общения. Аликс забирается на верхние полки, чтобы отремонтировать оборужование. Стоим внизу, ловим упавший кабель, гравипушкой вставляем его в свободную розетку, отмеченную красной лампочкой.

Выходим на связь с базой в Белой Роще. Сообщаем Илаю Вэнсу и доктору Кляйнеру, что нам удалось спастись из башни. У Аликс с собой есть коды открытия портала, взятые из башни, теперь их нужно доставить к ученым, чтобы они закрыли портал, ведущий в главный мир вражеского Альянса.

Выходим из здания. По тоннелю шахты спускаемся вниз, убиваем ядовитых хедкрабов. Слева наверху находим тележку с грузом, гравипушкой убираем деревянные колодки из под колес, тележка скатится и пробьет ворота внизу.



Шахтерский поселок

На поверхности проходим по пригорку справа, чтобы перепрыгнуть через забор. В этот момент нас замечает охотник – небольшой робот на трех ногах, но он тут же скрывается за домами.

Подходим к депо железной дороги. Ворота впереди закрыты, их можно открыть в здании рядом. Дом тоже закрыт, чтобы попасть туда, забираемся на крышу. Сверху убираем металлический лист, пролазим внутрь, нажимаем зеленую кнопку, ворота откроются. Если оглянуться назад, за стеклом опять увидим охотника. На полу находим люк, выдвигаем над ним засов, открываем и спрыгиваем. Ползем под домом между сваями.

На выходе нас уже ждет Аликс, но вылезти мы не успеваем. В этот момент нападает охотник и пронзает девушку одной из своих острых лап, а нас заваливает обломками… На помощь приходит вортигон, он отгоняет врагов от тела Алекс, а затем откапывает и нас. Аликс тяжело ранена, но её можно вылечить с помощью энергии нескольких вортигонов. Наш союзник-пришелец зовет своих сородичей, идём к ним на встречу в глубину шахты. Наша задача – пробивать путь, а вортигон будет лишь идти за нами и нести Аликс на руках.


Два лифта

Проходим вдоль железной дороги. Входим в комнату с лифтом, он не работает. Спрыгиваем в кабину, механизм заблокирован монтировкой , достаем её, лифт упадет вниз.

Внизу в следующей комнате путь перегорожен сетчатым забором. Справа ручной лифт, входим в него, крутим вентиль. Поднимаемся на самый верх, находим тайник со знаком «лямбда», с помощью гравипушки притягиваем к себе аптечки и броню. С лифта спрыгиваем на промежуточный этаж.

На верхнем этаже на столе находим пистолет и обоймы к нему. Отсюда спрыгиваем в яму, попадаем на нижний этаж за забор. Осматриваем шкафчики, находим броню и патроны. Постепенно спускаемся вниз.



Яма с личинками

Спрыгиваем в яму, обвитую паутиной. Здесь на стенах сидят желтые светящиеся личинки муравьиных львов. Их можно убивать гравипушкой, выстрелами, или просто топтать, если они на земле. Из каждой личинки выпадает желтый бонус, восстанавливающий здоровье. Чтобы выполнить достижение, нам нужно убить все 333 личинки, которые попадутся на пути.

Проходим по пещере, разрываем паутину перед собой. Осматриваем все стены, чтобы не пропустить личинок. Перед люком на нижний этаж у нас должно быть уничтожено 23 личинки.


Кислотные враги

Спрыгиваем на железную дорогу. Здесь нас атакует муравьиный лев, издалека плюющийся кислотой.

Впереди вход в пещеру, но он закрыт сетчатым забором. Идём по левому пути. Убиваем ещё пару кислотных врагов. В боковом освещенном помещении находим более подходящее вооружение – дробовик и гранаты . Подходим к яме слева, в углу обязательно открываем шкафчик, внутри спряталась 28-ая личинка, её очень легко не заметить. Только после этого спрыгиваем в яму, где гораздо больше личинок. В тоннеле ямы находим револьвер . Выползаем с другой стороны забора.


Пещера

В каменной пещере будет множество кислотных львов. Смотрим наверх, высоко на потолке висят несколько личинок, стреляем по ним. Переходим на другую сторону, перепрыгиваем скалу на нижнем этаже. Сразу после этого смотрим наверх на правую стену, там тоннель, куда невозможно забраться, а внутри сидит несколько личинок, стреляем по ним или закидываем гранату.

Впереди полузатопленные тоннели, и так как муравьиные львы не умеют плавать, можем топить их, сталкивая в воду. Спрыгиваем в подземное озеро.

В воде проплываем в круглый тоннель под центральной скалой. Всплываем на другой стороне. В боковых пещерах топчем личинок. Впереди с потолков свисают языки барнаклов.

В тоннелях начнут массово нападать муравьиные львы, можем заманивать их к барнаклам или сталкивать в воду. В узком тоннеле с небольшим спуском вниз – переход в следующий уровень.

91 личинка должна быть собрана в конце 1-ой главы.

Глава 2. Кольцо Ворта
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. This Vortal Coil

В узком тоннеле находим ещё пару личинок. Спрыгиваем на дрогу, выходим на большую шахтерскую площадку. Здесь держат оборону два повстанца – Григгс и Шекли. Здесь же находим вортигона с Аликс, они добрались сюда раньше. Аликс лежит на столе в улгублении в центре, вортигон пытается её оживить, но в одиночку у него ничего не получается.



Оборона туннелей

Пока ждем прибытия других вортигонов, нужно защищать площадку. Сюда ведут 4 тоннеля (три из них помечены цифрами 36, 12, 24), на них установлены датчики приближения врагов из трех лампочек. Григгс и Шекли объяснят их принцип.

Для обороны у нас есть: 2 пулеметные турели, которые можно переставлять; 2 ящика с минами, их расставляем заранее с помощью гравипушки, лучше ставить уже за пулеметами на наклонной поверхности; 2 ящика с бесконечными патронами для автомата и дробовика. Сам автомат находим в низине, за столом, в одном из углов.

Григгс и Шекли будут бегать от тоннеля к тоннелю и отстреливать врагов из автоматов. Нам же доверено переставлять турели. Иногда придется стрелять и самостоятельно. Для себя лучше выбираем пещеру слева, врагов оттуда можно расстреливать относительно безопасно, забравшись на небольшую возвышенность в левом углу.

1 волна: нападать будут только из 36-го тоннеля.

2 волна: нападают из пещеры.

3 волна: нападают из 24-го (2 лампочки).

4 волна: нападают из 36-го и 12-го.

5 волна: нападают из пещеры, 12 и 24.

6 волна: нападают из пещеры, 12 и 24 (2 лампочки).

7 волна: нападают из пещеры, 36, 12 и 24. Защищаем пещеру, напарники – 12, остальные - турели.

8 волна: нападают из пещеры, 36 (две лампочки), 12 и 24. Защищаем пещеру, напарники – 36, на остальные ставим турели. После окончания волны обе турели взорвутся в любом случае, придется защищаться своими силами.

В тоннеле «12» загорится 3 лампочки, но это приближаются не враги, а трое вортигонов. Они приходят нам на помощь.

9 волна: во всех тоннелях загораются 3 лампочки. Начинается ожесточенная битва, но вортигоны с помощью своего электричества легко разделываются со всеми насекомыми.

После окончания битвы идём к Аликс. Все 4 вортигона начнуть поддерживать жизнь девушки. Но для её излечения нужно найти специальный экстракт муравьиных львов. С одним из вортигоном отправляемся ещё глубже в пещеру.

Идём в тоннель «12», инопланетянин зарядит генератор, от этого откроются ворота. Входим в пещеру, а затем в гнездо, внутри убиваем три личинки.


Пещера

Выходим на большой открытый участок, сражаемся с муравьиными львами. Теперь руки вортигона свободы, и он будет активно помогать нам, стреляя электричеством. Смотрим по сторонам, уничтожаем личинок, раскрываем коконы. Две личинки здесь спрятаны достаточно хорошо, когда идём вперед их незаметно, но если обернуться назад, увидим их на потолке над скалистым мостиком.

142 личинки должно быть перед тем, как спрыгнем на этаж ниже.



Два лифта

Спрыгиваем, оказываемся на этаже, где за сеткой лежит множество зомби. Бросаем что-нибудь в зомби, они начнут вставать, отстреливаем их через сетчатый забор. Гравипушкой сбиваем доски с калитки, чтобы открыть её.

В следующей комнате два быстрых зомби. Впереди ещё одна сетка. Рядом видим лифт, но он не опускается, не хватает веса. Гравипушкой стаскиваем на площадку лифта металлические балки, бочки, после этого встаем сами. Во время спуска на промежуточном этаже можно притянуть к себе ящики с аптечками. Убиваем лияинки под лифтом и наверху в шахте лифта.

Внизу отбиваемся от зомби. Проходим в соседнюю комнату, здесь второй лифт. В комнате пара зомбайнов с гранатами, если не выполнили достижение по выхватыванию гранаты, можем сделать это здесь. Лифт можно включить рубильником за забором, но он быстро уедет, не дождавшись нас. Решение задачи:

1. Из-под лифта вытаскиваем связки металла, убиваем личинок внизу и наверху.

2. Вызываем лифт обратно вниз, складываем на него минимум 3 связки железа.

3. Идём к рубильнику, нажимаем его, но лифт не уедет вверх из-за перегруза.

4. Встаем на лифт, скидываем связки металла, после этого он начнет подниматься.

Наверху оказываемся на другой стороне забора. Убиваем ещё одну порцию зомби. Крутим вентиль, чтобы открыть дверь и впустить вортигона.

171 личинка перед входом в тоннель.


Тоннель с рельсами

Идём по тоннелю. Справа видим пару тележек, стоящих перед обрывом. Быстро убиваем личинку на тележке, гравипушкой вытаскиваем ящики с аптечками, сколько успеем. Через несколько секунд после прикосновения эти две платформы съедут по склону и упадут в пропасть. Заглядываем в перещеру за пропастью, издалека стреляем в 5 личинок.

Вперди выбиваем доски, идём по склону вверх. На нас по рельсам покатится тележка с грузом, уворачиваемся от неё. Убиваем кислотных львов, забираемся по лестнице наверх.

Видим большую цистерну, висящую над люком в полу. В цистерне мертвый зомбайн с гранатой, вырываем гранату, бросаем подальше. Гравипушкой ударяем цистерну, постепенно раскачивая её. Из цистерны можно вынуть ящик с аптечкой. Когда цистерна не будет мешать, спрыгиваем в люк.

185 личинок перед спуском в люк под цистерной.



Поездка на дрезине

Через люк падаем прямо в тележку, она тут же скатывается вниз по склону, вместе с ней падаем на дно шахты с водой. Выбираемся из воды по лестнице. Во время подъема стреляем в личинки на других стенах шахты. Сверху нас встречает вортигон, так же прокатившийся на дрезине. Убиваем личинки в наклонном тоннеле.

209 личинок перед входом в боковую пещеру.


Пещера

Входим в тоннель муравьиных львов. Через него попадаем в большую бездонную пещеру. Стреляем в личинок в боковых тоннелях наверху. Через пропасть ведет всего один каменный мостик. На другой стороне поднимаемся по тоннелю, добиваем оставшихся личинок. перепрыгиваем через забор на большую площадку с посторйками.

226 личинок перед тем, как перепрыгнем забор.



База с отпугивающими устройствами

На площадке установлены вышки, постоянно ударяющие по земле, и тем самым отпугивающие муравьиных львов. Здесь между зданий скрываются зомби, зачищаем площадку от них.

Подходим к лифту, вызываем его. Пока он медленно спускается к нам, нужно отстреливаться от прибывающих монстров. Из запертых домов вырвутся оставшиеся зомби, из тоннелей налетят обычные и кислотные насекомые. Вместе с вортигоном отбиваемся от врагов. Здесь много взрывчатых бочек, можем использовать их. Сверху на крышах есть много ящиков с патронами.

Когда лифт опустится, садимся в него, всех врагов не убить, они появляются постоянно. Вортигон поедет следом на другом лифте, дожидаемся его, он откроет нам ворота с помощью генератора.


Коридоры «13» и «4»

Заходим в комнату, здесь труп человека на стуле. Убираем заслон с двери, входим в шахту. С другой стороны доски пробьет страж муравьиных львов – большая особь, с которым опасно иметь дело в ближнем бою. Он так и не сможет пробиться к нам. Вортигон скажет, что стража убивать нельзя, иначе экстракт нам не добыть.

Проходим вперед, через люк спрыгиваем в тоннель. На пути решетка, её подерживают две доски на другой стороне, сбиваем их гравипушкой. На развилке идём в тупик слева, убиваем личинок. В правом тоннеле ломаем ещё две доски, но быстро отходим, чтобы решетка не упала на нас. Проходим по площадке с тележками.

236 личинок перед вентилятором.



Вентиляция

Внизу видим бездонную шахту, спрыгиваем на другую строну, на деревянный помост. Внутри круглого тоннеля установлен большой вентилятор, ломаем деревянную преграду, которая держит лопасти. Вентилятор включится, а нас начнет сдувать в пропасть, постоянно идём вперед, чтобы не упасть. Вскоре вентилятор перегорит и остановится. Гравипушкой толкаем вентилятор так, чтобы отломленная лопасть оказалась внизу, через это место пролазим дальше в трубу. Попадаем в логово насекомых, уничтожаем личинок.

246 личинок перед спуском в воду.


Подземное озеро

Отстреливаем личинок наверху вокруг люка, откуда мы спрыгнули, и на других стенах. Ныряем в воду, проплываем на другую сторону от скал, загораживающих путь. Впереди барнаклы, ещё дальше логово личинок – ярко-желтый кровавый тоннель.

259 личинок на выходе из желтого тоннеля.

Попадаем на развилку. По основной дороге бегают муравьиные львы. На правом пути есть вход в центральный тупик, в ещё один желтый кровавый тоннель. Оба пути сходятся, дальше единственный путь ведет в пещеру пониже.

263 личинки перед встречей со стражем.



Страж муравьиных львов

Спрыгиваем на круглую дорожу вокруг скалы. Из пещеры напротив появится страж и побежит на нас. Страж врежется в скалу-колонну, и пока он приходит в себя, нам нужно пробежать мимо него вперед.

1 логово. Прячемся в узком тоннеле с личинками, куда страж не может войти. Страж убежит вперед. Теперь нам нужно двигаться мелкими перебежками от логова к логову, вовремя прятаясь от стража. На выходе должно быть 272 личинки.

2 логово. Страж пробежит справа налево. Выходим, следуем за ним, но тут же прячемся в следующее укрытие с личинками.

3 логово. Так же пробегаем ещё один опасный участок. На выходе должно быть 295 личинок.

4 логово. Круговая дорожка вокруг скалы. Страж побежит к нам, обходим его по кругу, бежим вперед. Страж бегает быстрее, поэтому легко догонит нас, чтобы этого не случилось, гравипушкой подбираем камни и бросаем в монстра. Скрываемся в логове.

5 логово. Страж пробежит по доргое впереди, выходим, бежим влево. Спрыгиваем с уступа в воду, забираемся в пещеру рядом. 300 личинок.

С другой стороны логова выход на большую круговую дорогу. Где находится страж – не видно, но он нас слышит и обязательно прибежит к нам. Обманываем врага, бежим в правый коридор, чтобы он услышал нас там, сами бежим влево. Добегаем до заколоченного лифта, разбиваем доски, входим внутрь. Страж настигнет нас, но не сможет войти. От нескольких его ужаров деревянный пол под нами сломается, падаем вниз.

311 личинок перед тем, как нас уронит страж.


Нижняя площадка лифта

По тоннелю выходим на просторную площадку. В зале нет врагов, но на всех стенах есть личинки. Смотрим на потолок, там есть углубления с личинками. На потолке и на стенах находим 4 последних кокона, из некоторых будут выпадать заряженные гранаты.

329 личинок перед включением лифта.

Подходим к лифту на возвышенности, он не включается. Напротив ливта лежит механизм с шестеренками, подходим, берем центральную шестерню, вставляем её в механиз лифта. После этого нажимаем рычаг. На лифте к нам спустится вортигон. Здесь он запустит генератор, и тем самым откроет новый путь.

Вместе с инопланетянином спускаемся в улей муравьиных львов. Подходим к светящимся сотам, внутри них наш напарник находит подходящий экстракт. По пути убиваем ещё несколько личинок.

332 личинки перед подъемом на лифте.



Воскрешение Аликс

Возвращаемся к лифту, поднимаемся наверх. Мы оказываемся на верхней площадке, где лежит умирающая Аликс. Вортигоны съедают экстракт, покрываются фиолетовым светящимся слоем, и начинают свой ритуал воскрешения.

Вортигоны начали медитировать, и на это время потеряли свои защитные силы. Этим сразу же воспользовался G-man. Он телепатически выходит с нами на связь, слушаем его послание. G-man просит нас оберегать жизнь Аликс, чтобы она обязательно добралась до Белой Рощи, это необходимо для уничтожения Альянса. Сама Аликс под гипнозом получает от Джи-мена зловещее послание, которое нужно передать отцу: «Будь готов к непредвиденным последствиям».

Ритуал прошел успешно, Аликс приходит в себя. Вместе с ней и вортигоном идём на выход из шахты. Поднимаемся на лифте.

Наверху идём по деревянному коридору. Доходим до поворота навлево, в этом месте смотрим на стенку справа. Здесь вместо стенки проход, заколоченный досками, через щель видим последнюю 333 личинку, стреляем в неё. Выходим из шахты.

Глава 3. Мостостроитель Фримен
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Freeman Pontifex


Каньон

Напротив выхода вдалеке видим мост, по которому движется армия Альянса. Они идут на север, штурмовать Белую Рощу. Нам нужно их опередить.

Спускаемся в каньон. Внизу несколько устройств для отпугивания муравьиных львов. Движемся от одного к другому, отстреливая насекомых. Когда окажемся около последней установкой, защищенной забором, из шахт на нас нападут сразу два стража.

Стражи могут бросаться автомобилями, тележками и другими крупными объектами, поэтому лучше оставаться внутри забора. Гравипушкой подтягиваем к себе взрывчатые бочки, баллоны и бросаем их в боссов. Только после этого начинаем тратить патроны. Неудачное положение для врагов, поэтому рано или поздно мы сможем их уничтожить.



Блок-пост

После победы подходим к лифту. Он не работает даже после зарядки генератора. Забираемся по лестнице, дальше по склону горы, при этом уворачиваемся от падающих камней. Наверху ядовитый хэдкраб, а одна из досок ломается под ногами. Обойдя все ловушки, запрыгиваем на крышу лифта, выдвигаем засов, поднимаем крышку люка. В кабине лифта механизм заблокирован киркой, выбиваем её импульсом гравипушки. Лифт упадет, садим пассажиров, вместе поднимаемся наверх.

Наверху в помещении блок-поста никого нет в живых, все повстанцы убиты. По пути подбираем импульсную винтовку и аптечки. Выходим на смотровую площадку, здесь включена одна панель, рядом защитное поле. (С площадки можем увидеть G-man’а, он стоит вдалеке, на ближней стороне разрушенного моста). На другой стороне моста стоит машина, нам нужно добраться до неё, чтобы обогнать Альянс. Отправляемся туда в одиночку, Аликс будет прикрывать нас с помощью снайперской винтовки.


Спуск по шахте лифта

Аликс откроет нам силовое поле, входим. Поднимаемся по лестнице, впереди тупик. У боковой стенки сдвигаем массивный шкаф, за ним находим лаз в шахту лифта.

Спрыгиваем вниз, ломаем доски под собой, падаем дальше. Проходим через деревянную стену, в комнате на нас нападает зомби носитель хэдкрабов, закидываем его гранатами.


Нижние площадки

Входим в дверь, попадаем в помещение с множеством барнаклов на потолке. Уничтожаем монстров, подавая им взрывоопасные бочки, а затем вовремя взрывая их. Проходим по полуразрушенному полу. Падать в пропасть смертельно опасно.

В узком коридоре огненная ловушка, через которую пытаются пройти зомби. Крутим вентиль, чтобы перекрыть газ, проходим через потухший огонь. Можем возвращаться, снова включать газ и поджаривать преследующих нас зомби.

Выходим на улицу. Из мусорного контейнера выскочит быстрый зомби. Впереди запертая калитка, чтобы открыть её, сбиваем висящий замок. За поворотом множество зомби, но здесь простреливаемый участок, всех их уничтожит Аликс.

Пролазим понизу, спускаемся по лестнице. Переходим за решетку. Сражаемся с ядовитыми зомби. Дальше барнаклы и зомбайны. Поднимаемся по лестнице, собираем патроны, аптечки.



Склад

Забираемся на крышу склада. Гравипушкой сдираем металлические листы, чтобы у Аликс был больше обзор. После этого спрыгиваем внутрь.

Из боковых коридоров начнут выходить враги, отстреливаем их, часть оставляем Аликс. На стене есть циркулярный диск, можем пользоваться им, чттобы не тратить патроны. После победы обходим периметр, собираем патроны, аптечки. Выход за одинм из заборов.

Входим на склад со стеллажами. Пролазим под первым стеллажом, ползем между двумя рядами. На другой стороне забираемся на верхние полки. Нам нужно попасть а верхний балкон, перед ним стоит автоподъемник. Опускаем платформу подъемника, ставим на неё ящики или холодильник с соседних полок. Поднимаем платформу, по поставленным предметам перепрыгиваем на балкон.


Кислотный водоём

Через вентиляцию выходим наружу. Здесь водоем с токсичными отходами, в воду спускаться нельзя, нужно прыгать по островкам. Из воды поочередно будет выходить множество зомби. Рядом лежит множество обычных бочек, которые можно кидать, если ещё не выполнили достижение «Костолом», то теперь самое время.

По островкам добираемся до лестницы, навстречу выйдет толпа монстров. Пробиваемся через них. Ещё выше установлен сундук с бесконечными подствольными гранатами, можем закидать ими оставшихся врагов.

Поверху пролазим вправо под металлическими конструкциями, оказываемся в соседнем кислотном водоеме. Здесь островков гораздо меньше, придется создавать себе путь самостоятельно. Гравипушкой притягиваем большие деревянные катушки, ставим их в воду перед собой, перепрыгиваем дальше вперед. Забираемся по лестнице на холм.



Сломанный мост

По зеленому холму забираемся вверх. В правой стенке моста есть проход, через него попадаем на полотно моста. Здесь находим нужный автомобиль – желтый полуразбитый Dodge Charger. Готовимся ехать, но в этот момент происходит очередная портальная вспышка, и центральный пролет моста наклоняется в другую сторону.

Подгоняем машину к левой стенке, забираемся на эту стенку, по ней проходим и перепрыгиваем на центральный пролет. Мост шатается, как качели, и нам нужно наклонить его в другую сторону. Для этого ударами гравипушки сталкиваем все автомобили на ту сторону, которая сейчас находится выше. Часть машин можно просто сбросить вниз. Мост должен наклониться в нашу сторону.

Спрыгиваем на холм, возвращаемся к машине. Садимся и едем, прыгаем по двум получившимся обрывам, и оказываемся на дороге около начального блок-поста.

Входим в боковую комнату, нажимаем рычаг, это откроет двери Аликс и вортигону. Инопланетянин поднимает нам ворота на дороге, а мы с Аликс можем ехать дальше.

Глава 4. Вооружён и на дороге
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Riding shotgun


Поселок

Выезжаем из первого туннеля, впереди видим второй, но он завален. Едем влево через реку и дальше по проселочной дороге. На обочинах нет ничего интересного.

На вершине холма въезжаем в поселок с радиовышкой. Входим в неповрежденный дом справа, внутри пара зомбайнов. Радиосвязь не работает, нужно включить энергию в соседнем большом разрушенном здании.

Большое здание закрыто, но сбоку можно забраться на холм, а с него перепрыгнуть на крышу. Через дыру спускаемся в дальнюю отгороженную комнату. На лифте спускаемся в подвал, здесь на дальней стене находим три розетки и соединительный кабель. Справа за ящиками находим ещё две розетки и короткий кабель. Длина кабелей не подходит, поэтому меняем их местами. Коротким кабелем соединяем две розетки на дальней стене, не обращая внимания на нижнюю розетку, а динным кабелем соединем две розетки у лифта. В зданиях появится электричество.

Поднимаемся на лифте, мы в запертой комнате. Но снаружи начинают нападать охотники и постепенно разрушают одну стену. Выходим в большой зал и уничтожаем двух охотников. Выходим на улицу и сражаемся ещё с тремя, чуть позже подойдут ещё двое.

Охотники либо стреляют дротиками, которые вначале прикрепляются, а потом взрываются, либо пытаются протаранить нас. Прятаться от них бесполезно, со своими синтетическими ногами они могут забраться куда угодно. Можно сесть в машину и давить их, одного столкновения на большой скорости хватает для убийства монстра.

Встреча с охотниками (Meet the Hunters)
Пережить битву с охотниками вместе с Аликс.
Сюжетное достижение.
Расплата (Payback)
Убить охотника его собственным оружием.
Мы не можем отражать сами снаряды, но можем взять гравипушкой любой предмет, дождаться когда охотник растреляет его дротиками, а затем бросить предмет в охотника.

После победы идём в дом с узлом связи. Аликс связывается с Белой Рощей, конкретно с доктором Магнуссоном, но не успевает предупредить о готовящемся нападении Альянса, связь прерывается, на мгновение появляется и исчезает изображение инопланетного Советника. Через открывшиеся ворота выезжаем дальше.



Логово Советника

Недалеко от дороги видим разбившийся воздушный корабль Советника. Переодически происходят психические всплески, значит Советник укрылся где-то неподалеку. Рядом расположено всего два здания, идём осматривать их.

В маленьком доме несколько ящиков с патронами. В большом амбаре сбиваем висящий замок с калитки, на входе проваливаемся в подвал, проползаем в центр. Внутри амбара металлический кокон с Советником, подключенный к панели. Аликс решает отключить питание кокона, помогаем ей, выбив гравиушкой энергетический шар из генератора. Потревоженный Советник выбирается из кокона, парализует нас и пытается сьесть, но после отключения кокона его силы постепенно угасают, и он вовремя отступает, вылетев через крышу амбара.

Мы чудом выжили, но теперь на место крушения Советника прибыли отряды Альянса. Солдаты выбивают дверь и начинают штурм здания, отбиваемся от них. Здесь у нас появляется новое оружие – арбалет . На улице ещё несколько солдат и один охотник. Более умные комбайны укрылись в соседнем здании и теперь ведут огонь оттуда, можем закидывать им гранаты. Хотя, сражаться здесь не обязательно, можем сразу запрыгнуть в машину и ехать дальше.


Погоня

После нашей победы или бегства из амбара, в воздухе появляется вертолет Альянса. Сбивать его пока нечем, ракетницы нет, а пули против него бесполезны, поэтому в любом случае нужно уезжать от него.

Едем вдоль железной дороги, объезжаем стоящие вагоны, пробиваем стоящие ящики. Вертолет сменит тактику: будет лететь впереди нас и сбрасывать мины, уворачиваемся, поворачивая на соседние параллельные пути. Впереди два тоннеля, заезжаем в любой из них.



Станция 21

Теперь дорога проходит по водным каналам и тоннелям, здесь по обочинам ходят зомби, одному из них удасться запрыгнуть на нашу машину. Доезжаем до заваленного тоннеля, сворачиваем в сторону, выезжаем на открытую местность.

Въезжаем в ворота с символом «лямбда», это «Станции 21» - одна из баз сопротивления. Машину пока оставляем здесь, проползаем под вагонами во внутренний двор базы.

Внутри повстанцы пытаются отстреливаться от вертолета, но он постоянно забрасывает их минами. Ракетомета здесь нет, но сбить вертолет можно, для этого гравипушкой подбираем сброшенные мины и бросаем их обратно в вертолет. От пулеметных очередей вертолета прячемся в зданиях и под вагонами, там же можем найти боеприпасы и аптечки.

Глава 5. На радаре
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. Under the radar


Пулемет

После победы проходим в гараж, повстанцы обещают отремонтировать наш автомобиль. А нам пока нужно зачистить другую сторону базы, где комбайны установили против людей мощный тройной пулемет.

Поднимаемся по лестнице, спрыгиваем в отдельную комнату. Сбиваем доски с окон, видим, что снаружи ходит множество зомби. Подбираем с пола циркулярные пилы, баллоны, и запускаем их во врагов через окна. Вылезаем сами. В дальнем углу можем прыгнуть на машины и достать из кислоты патроны и аптечки. Справа забираемся на грузовик и дальше - на второй этаж.

Из здания спрыгиваем на другую сторону. Проползаем под забором, затем проползаем через сточную трубу. Отсюда уже видно пулемет, поэтому нужно двигаться только присядя, чтобы нас не расстреляли. Здесь на поляне целое кладбище автомобилей, они будут прикрывать нас. Вокруг постоянно появляются зомби, не обращаем на них внимания, их расстреляют пулеметы. Но ползающих зомби без ног нужно убивать самостоятельно.

В конце первой траншеи стоит небольшая отдельная турель. Чтобы защититься, берем гравипушкой бочку и держим перед собой. подходим ближе и опракидываем турель. Всё это время прижимаемся спиной к автомобилям, чтобы пулеметы не попали в нас.

На пути небольшой дом, внутри засели 2 комбайна, забираемся к ним через окно и убиваем. За другим окном спрятался ещё 1 комбайн.

Вылезаем через другое окно. Проходим вторую траншею, в конце забираемся в белый фургон, через него попадем на третью траншею, она ведет впрво за здание, где пулеметы уже не достают.

Здание закрыто, ищем другой путь. Забираемся на грузовик, в его кузове сундук с бесконечными гранатами. С кабины грузовика перепрыгиваем на козырек здания, забрасываем гранаты в окна второго этажа.

Через окна спрыгиваем в здание, добиваем оставшихся. Здесь так же есть сундук с гранатами. На передней стене сбоку находим красную панель, нажимаем кнопку, закидываем гранату в открывшееся устройство. Тем самым мы взорвем устройство управления пулеметами, они перестанут действовать.

Выходим на улицу, идём напрямую, прыгая по расставленым автомобилям и отстреливая оставшихся зомби. В гараже садимся в обновленную машину. Нам поставили радар для поиска тайников, оставленных сопротивлением. Едем дальше к Белой Роще.


В пути

Едем по токсичным лужам вокруг базы. Справа есть небольшой тупик, где в здании сидят два скелета, больше ничего. На пути у нас будут вставать зомби, можем не тратить на них патроны, а просто давить машиной.

1 секрет. В первый раз датчик сработает около белого фургона прямо на дороге. Рядом прислонена другая машина, чтобы убрать её, взрываем бочки. Внутрь фургона не попасть, поэтому используем гравипушку, чтобы вытащить аптечки и патроны.

2 секрет. На перекрестке засекаем два тайника, идём к ближнему. Через фургон пролазим внутрь левого здания. Боеприпасы находятся за сетчатой оградой, чтобы открыть дверь, нужно забраться на второй этаж. Но лестницы нет, придется соорудить катапульту из подручных средств. Рядом есть сундук с бесконечными гранатами, а центре поднятая металлическая крышка. Опускаем крышку гравипушкой, под крышку забрасываем гранату, встаем на неё свеху. Взрыв подкинет крышку и забросит нас наверх. Нажимаем рубильник, внизу за сеткой берем новое оружие – базуку и ракеты к ней.

3 секрет. Тайник находится в красном полуразрушенном здании. На полу находим циркулярный диск, притягиваем его гравипушкой, вместе с ним выломаем доску. Выламываем из пола ещё несколько досок, снизу достаем ракеты, фаеры, взрывчатые бочки. С помощью всего этого начинаем отбиваться от напавших зомби.

Возвращаемся на дорогу, въезжаем в подземный тоннель.



Гостиница у Белой Рощи

Проезжаем ровный участок дороги, следующий тоннель заблокирован. Сворачиваем влево, по серпантину забираемся на вершину горы. На последнем отрезке дороги подъедем к секрету.

4 секрет. Слева от дороги будет поваленное дерево, заходим за него, обнаруживаем вход в пещеру. Внутри небольшое укрытие с аптечками, патронами.

На вершине находится автозаправка и пара домов, внизу небольшой поселок. (Издалека смотрим вниз, видим, как G-man входит в здание гостиницы). Спускаемся в низину, подезжаем к зданию гостиницы «INN White Forest», войти в здание можно только с задней стороны.

Когда мы проезжаем мимо домов, спереди и сзади включаются силовые поля, блокирующие дорогу. Из соседних домов к нам бегут солдаты Альянса. Мы в ловушке, но есть один выход, который только что создал нам G-man, - прячемся внутри многоэтажного здания гостиницы.

Пробегаем оба этажа и подвал, собираем оружия, аптечки, патроны. Враги со всех сторон, поэтому заглядываем поочередно во все окна, отстреливаемся от солдат и охотников. Чем больше убьем сейчас, тем меньше врагов проникнет внутрь. Во время последней волны нападут элитные белые солдаты и сразу несколько охотников.



Отключение силового поля

Во время боя враги выломят одну из дверей, через неё выходим на улицу. Провода от силовых полей идут наверх, пешком возвращаемся на возвышенность. Теперь здание около автозаправки открыто, входим внутрь.

В здании в правой комнате панель управления, но коридор простреливает пулеметная турель, вначале уничтожаем её, забросив гранату через силовое поле. После этого Аликс включит панель и пропустит нас в центральную комнату.

В центре запертая комната с генератором, пройти можно через верх. Забираемся на возвышенность на противоположной стороне, под потолком ползем по трубам на крышу комнаты. Спрыгиваем в тупик за силовым полем, внизу отодвигаем ящики, за ними есть вентиляционный люк. Пролазим в комнату, открываем двери, гравипушкой выбиваем шар из генератора.


Выезд

5 секрет. На выезде из области замечаем последний тайник, он находится справа за скалами. Отодвигаем камни, находим стрелку, указывающую вверх. На вершине скалы на дереве подвешана корзина с ящиками. Гравипушкой берем и кидаем камни в корзину, чтобы сбросить ящики на дорогу.



Около базы

Проезжаем через тоннель. Дорога перекрыта, едем влево по пересеченной местности. Отсюда уже видно антенну Белой Рощи, осталось немного. Оставляем машину и перелазим через ворота по возвышенности слева.

Сразу за воротами видим сбитый транспортник Альянса. Из транспортника распакуется длинноногий страйдер и начнет нас атаковать. Не тратим патроны, через пару мгновений на страйдера напрыгнет механический Пес и уничтожит противника.

Пес откроет для нас ворота, возвращаемся к машине и проезжаем. Аликс предлагает добраться до базы наперегонки с роботом. Когда Пес уберет транспортник с пути, начинаем гонку.

Едем по каналу, а когда увидим забор, сворачиваем и проезжаем справа от него. Заехав в гору, поворачиваем направо, а затем налево, и всё – доезжаем до въезда на базу.

Глава 6. Наш общий недруг
Half Life 2 Episode Two. Прохождение сайт


База

Проходим в бункер, встречаемся с Илаем. (В комнате за бронестеклом видим плачущую пару повстанцев, которые встречались в предыдущих играх).

Все вместе идём в 1-ый ракетный отсек, где доктор Кляйнер и Магнуссон заканчивают последние приготовления, чтобы запустить спутник на орбиту Земли. Видим, как ручной хэдкраб Ламарр забирается внутрь спутника.

Илай, Аликс и Кляйнер уходят расшифровывать полученные данные. А нас Магнуссон отпраляет вниз узнать причину срабатывания сигнализации во 2-ом ракетном отсеке.

Спускаемся в открытый люк по лестнице, затем на лифте. На пути крутим вентиль, чтобы перекрыть пар. Подходим к запертой двери, пытаемся опустить рычаг справа, нажимать кнопки слева, а потом просто стоим перед небольшим стеклом справа от двери. Через стекло нас заметит вортигонт в халате ученого, он откроет нам двери. (В кабинете слева за большой цистерной видим небольшую комнату – это отсылка к сериалу "Lost").



Второй ракетный отсек

Идём по коридору во вторую пусковую шахту. Впереди увидим как охотник убивает повстанца, и дверь закрывается. Солдаты Альянса начали вторжение на базу, нужно оборонятся. Под маленькой наклонной лестницей находим лаз, проползаем в соседний зал.

Быстро проходим по всей длине зала, выбираемся из-под пола у дальней стены. Убиваем 2 охотника, затем появится ещё 1 охотник и пара летающих лезвий мэнхаков. После победы идём в боковую комнату с открытой крышей, в ней поднимаемся на подвесной мостик, доходим до трубы, перекрываем пар вентилем, и забираемся на балкон.

Идём по красным коридорам, здесь перестреливаемся с солдатами и переносными турелями. Проходим по затопленному залу, поднимаемся по наклонному коридору.

Ныряем в яму с водой, выныриваем на дне круглой шахты. Во 2-ом отсеке баллистической ракеты нет, поэтому всё хорошо простреливается. Комбайны стреляют в нас сверху, лучше вначале поднятся к ним и стрелять вупор. Магнуссон по радиосвязи требует, чтобы мы закрыли верхний люк отстек, поэтому поднимаемся на самый верх.

На верхнем этаже в комнате управления установлен пулемет, за ним несколько комбайнов. Напрямую не нападаем, идём по правому коридору, пробивая ящики и пролазя между полок. Стоя сбоку, закидываем врагам гранату, добиваем выживших. Через стекло над пулеметом влезаем внутрь, нажимаем рычаг. Верхние створки начнут медленно закрыватся. Наверху в воздухе видим Советника и ещё несколько солдат, спускающихся по веревкам. Встаем за пулемет и отстреливаем всех, кто пытается к нам спуститься. После закрытия шахты открываются все боковые двери. К нам придут Аликс с вортигонтом. Добиваем оставшихся солдат.



Сообщение

Идём смотреть расшифрованное сообщение от Джудит Моссман. Первую часть мы уже видели в предыдущем эпизоде, но сейчас Кляйнер нашел скрытую вторую запись. Узнаем, что Джудит нашла на арктической базе корабль «Борей», где распологается центр по исследованию порталов «Aperture» (отсылка к играм «Portal» и «Portal 2»).

Кляйнер уходит расшифровывать код закрытия сверхпортала, а мы остаемся обсуждать дальнейшие планы. На экране промелькнет изображение G-man’а, и сразу после этого Аликс передаст отцу послание: "Будь готов к непредвиденным последствиям". Илаю станет плохо, он расскажет, что в Блек Месе с теми же словами G-man передал ему телепортационный кристалл, после чего и начались все неприятности.

На базу готовится крупномасштабное наступление страйдеров, нам нужно помочь сопротивлению снаружи. Идём за Магнуссоном в следующую комнату. (Здесь за сеткой, под горой ящиков лежит крышка от панели H.E.V. из Чёрной Месы).


Тренировка

Магнуссон представляет свое изобретение – бомбу-липучку специально против страйдеров. Идём в зал, тренируемся на макете страйдера. Гравипушкой берем бомбу из телепорта, запускаем в голову страйдера. Когда бомба примагнитися, берем огнестрельное оружие и стреляем в неё. Вортигон Урия сдвинет макет страйдера подальше. Стреляем ещё раз, и тренировка закончена.

Выходим в гараж, берем базуку, если мы не нашли её ранее. Садимся в обновленную машину. Теперь радар показывает и врагов и здания вокруг, а сзади специальное место для перевозки одной мины.

Смотрим карту долины. Страйдеры будут нападать с трех верхних ущелий. Нам нужно защищать постройки, в каждой из которых есть аптечки, патроны и мини-телепорт для получения мин. Едем к лесопилке, где нас ждет отряд.



Оборона базы

Перед тем, как подъехать к лесопилке, можем освоится на местности. Около левого и правого строения можем взять несколько мин-липучек и разложить их вдоль дороги, чтобы потом не пришлось бегать за ними в здание.

У лесопилки слушаем инструктаж. Страйдеров будут сопровождать мелкие охотники, они могут разрушать бомбы своими выстрелами, поэтому уничтожать их нужно в первую очередь. Можем давить охотников автомобилем. Сам страйдер погибает от взрыва одной бомбы-липучки.

Территория обширная, страйдеры нападают со всех сторон, и чтобы ориентироваться, смотрим на радар машины, и слушаем подсказки диспетчера, он будет говорить, где заметили очередного страйдера:

Слева – краны, по центру – лесопилка, справа – водонапорная башня.

Всего на нас нападет 13 страйдеров, они разделены на 3 фазы.


Фаза 1 (одиночные страйдеры):

1 страйдер, краны, ждем его у лесопилки.

2 страйдер , лесопилка, ждем справа от лесопилки. Этот страйдер пытается уничтожить здание, и потому бежит быстрее остальных. Уничтожаем 1-го страйдера около лесопилки, чтобы долго не возвращаться, тут же хватаем 2-ую мину и едем навстречу 2-му страйдеру. Если враг успеет выстрелить синим лучом, лесопилка будет разрушена.

3 страйдер, у водонапоной башни, ждем у правого здания.

4 страйдер, у кранов, ждем у левого здания.


Фаза 2 (появляется по два страйдера):

5 страйдер, лесопилка, ждем в центре.

6 страйдер, у водонапорной башни, оставляем его на потом.

7 страйдер , у кранов. Когда убьем 5-го, тут же появится 7-ой, сразу же едем к нему, не обращая внимания на 6-го. Седьмой страйдер быстро бежит и пытается взорвать левое здание. Едем к этому зданию, достаем мину и ждем приближение врага. Когда он начнет прицеливаться, бросаем бомбу и взрываем. Если не успеем вовремя, он разрушит левый сарай снабжения.

8 страйдер , у лесопилки. 6-ой страйдер идёт около правого сарая, в ту же сторону быстро побежит 8-ой. Приезжаем к правому зданию, убиваем пропущеннго 6-го страйдера, и следом бросаем мину в 8-го. Если не успеем вовремя, он взорвет правый сарай снабжения.


Фаза 3 (появляется по три страйдера):

9 страйдер, лесопилка. 10 страйдер, краны. 11 страйдер, башня.

12 страйдер, лесопилка. 13 страйдер, краны.

Защита боеприпасов (Defense of the Armament) DotA
Защитить пусковую шахту от нападения Комбайна.
Сюжетное достижение.
Страж порядка (Neighborhood Watch)
Не дать врагу разрушить ни одно строение вокруг шахты.
Из 13 страйдеров всего 3 могут разрушить постройки, все остальные просто проходят мимо. Страйдеры-разрушители выделены в тексте красным текстом (2, 7, 8 страйдер), уничтожаем их в первую очередь.

Глава 7. Т-минус один
Half Life 2 Episode Two. Прохождение. T-minus one


Уничтожив всех страйдеров, возвращаемся на базу, принимаем поздравления. На лифте вместе с Аликс спускаемся в зал управления. Нажимаем кнопку пуска, смотрим, как ракетоноситель выводит наш спутник на орбиту.

Выходим на улицу. Через спутник придет сигнал, и сверхпортал комбайнов закроется. Теперь инопланетные враги отрезаны от своей родины.

Спускаемся в ангар, здесь нас уже ждет вертолет, чтобы лететь в Арктику к «Борею». Но внезапно через окно ангара влетает пара Советников. Один из них убивает Илая, вонзив щупальце в голову, и тем самым узнав все планы сопротивления. Второй не успевает нас убить, на помощь приходит металлический Пёс. Советники улетят прочь, оставив нас над убитым телом Илая Вэнса.

Вся игра пройдена!

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Познаем компьютер вместе