Гайд по Dragon Knight
Гайд по Dragon KnightПриветствую. Сегодня я решил подробно поведать читателям о замечательном, мощном, но непопулярном герое – Dragon Knight’е, Рыцаре-Драконе, Дракоцыре, Драконьем Рыцаре. Короче, у него много имён, я их буду чередовать, дабы вы не скучали. Начнём с предыстории героя:
Гайд по Dragon Knight
Гайд по Dragon Knight«Рыцарь Дэвион многие годы выслеживал легендарного Элдвурма только ради того, чтобы в итоге разочароваться: ужасный Слайрак успел постареть и одряхлеть, его крылья обвисли лохмотьями, чешуя отмирала на теле, клыки затупились, а огненное дыхание было не страшнее коробка мокрых спичек. Рыцарь посчитал, что в добивании такого дракона не было чести, и собирался уже уйти, оставив своего старого врага спокойно умирать от старости, но тут у него в голове прозвучал шепот. Слайрак попросил Дэвиона оказать ему честь и дать дракону погибнуть в битве. Рыцарь согласился, и последовавшая награда превзошла все его ожидания. Как только он погрузил клинок в грудь дракона, тот пронзил шею Дэвиона своим когтем. Пока их кровь смешивалась, Слайрак собрал и направил всю свою мощь и многовековую мудрость по Пути Крови, отдав свои силы рыцарю. Смерть дракона закрепила их сделку, породив Рыцаря-Дракона. Древняя мощь дремлет в Драконьем Рыцаре Дэвионе, просыпаясь по первому зову. Или же это дракон призывает иногда рыцаря?.. »
Гайд по Dragon Knight
Минутка ностальгии (она же «предыстория из Dota1»):
«Брошенный в детстве, полудракон Дэвион искал убежище, где он смог бы укрыться от зла этого мира, и от той неконтролируемой силы, росшей в нём. Поиски привели его к жилищу могучего друида, научившего Дэвиона использовать мощную энергию в его крови, унаследованную от предков-драконов. Великолепный мечник Дэвион сражает врагов в яростном безумии, и способен при этом в любой момент превратиться в пылающего яростью Древнего Дракона, который сокрушит всех, кто захочет навредить новому дому рыцаря. »
Так кто же он, наш герой? Дэвион, как ни странно, является кэрри, причём весьма хард. Да, он не танк! “Но как же так, Тест, – спросите вы, – ведь он такой толстый и дракон, и с щитом, и в доспехах! ” Всё просто, господа. Дэвион не танк по двум причинам:
1) Он кэрри;
2) В Доте нет танков;
Теперь, когда я смог развеять ваше недоверие и непонимание, я чуть объясню свою позицию. У скольких дальнобойных героев в игре есть АоЕ сплеш на атаках, стремящийся к 100%? Правильно, у НУЛЯ. Что-то похожее есть у Медузы, но она: а) страшная; б) ещё не в игре; в) целей всего три; г) по основной цели урон тоже уменьшается; е) она не дракон; ё) я пропустил пункт «д»;
Если же отталкиваться только от танковой пассивки, то в один ряд с непробиваемым Дэвионом встанут Спектр, Антимаг, Визаж, Войд, Темплар, Фантом и прочие убертанки. От всех этих людей (а также призраков, призрачных виверн и НЕНАЗЫВАЕМЫХ УЖАСОВ ГЛУБИН) Дэвиона отличает великолепный стан, общая жирность и способность нафармить сотни тысяч денег буквально за несколько минут. Остановимся поподробнее на плюсах и минусах героя.
Плюсы: | Минусы: |
1) Прост в обращении; 2) Выживаемость в начале выше, чем у других кэрри; 3) Великолепный стан; 4) Неплохой нюк; 5) Способен выйти из затяжного пике 0/5/0, если ему дать всего 3-4 минуты; 6) Очень хороший пушер; 7) В следующем патче стан в форме дракона будет бить на расстоянии, hell yeah! | 1) Маны примерно столько же, сколько у его аналога из League of Legends, Шиваны; Полоска маны у неё отсутствует, если что 2) Без должного фарма превращается в толстого крипа, который просто станит каждые 9 секунд; 3) КРАЙНЕ медлителен; 4) На самом деле представляет собой дракона, который иногда превращается в рыцаря-станера, чтобы дать врагам шанс; 5) Нет, правда, он ОЧЕНЬ медлителен; |
Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Огненное дыхание Выдыхает пламя конической формы, наносит 90/170/240/300 урона. Конус не особо широк, несмотря на анимацию, так что цельтесь ровно в цель. Несмотря на то, что дистанция применения равна 500 единицам, пламя летит на все 900, но не надо стараться зацепить на максимальной дальности, лучше пробежать пару шагов. Стоит эта великолепная способность 100/110/120/130, что вкупе с абсолютно никаким манапулом делает спам проблематичным. На линии старайтесь не применять, только зря пропушите вперёд. Применение оправдано, если при этом добьёте хотя бы двух крипов, а если при этом ещё и заденет вражеского героя - можно открывать шампанское. В форме ледяного дракона дыхание остаётся огненным, что печально. Повреждает катапульты. Перезаряжается 12 секунд. |
Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Хвост дракона Рыцарь подбегает в упор и станит на 2.5/2.75/3/3.25 секунды, нанося при этом 25/50/75/100 урона. Ваша ОСНОВНАЯ способность. Стан в 2.5 секунды на первом уровне является лучшим ранним дисейблом в игре, ограничивает его применение только никакая дальность и ещё более низкая скорость передвижения Дэвиана. Не нужно бежать прямо к противнику с целью застанить (если только в близлежащих кустах при этом не стоит хороший гангер, который разовьёт успех), особо много урона не нанесёте. А вот если враг атаковал вас первый, а то и под башней - его сразу же нужно бить щитом по башке! Крипы и турель радостно напинают бедняге на 150-200 хп, за две-то секунды простоя. Эта способность останавливает гангеров и ганкаемых, помогает при взятии первого убийства и мешает, сдвигает мир в сторону хаоса или же в сторону порядка... короче, вне зависимости от того, на кого применяем, результат всегда будет великолепен. Перезаряжается это чудо 9 секунд. В следующем патче, я надеюсь, его изменят согласно 6.73, что даст стану 500 дальности в форме дракона и перечеркнёт все шансы на победу у всяких там антимагов. |
Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Кровь дракона Пассивно даёт 2/3/4/5 регенерации здоровья и 2/4/6/8 брони. Безумно полезная пассивная способность, позволяющая крепко стоять под башней даже на самых сложных линиях. На лёгких линиях тоже позволяет стоять под башней, но на этот раз под вражеской. Печальный момент - пассивка нового героя в 6.73, Гоблинского Резака, практически по всем параметрам лучше =( |
Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Форма Дракона Превращает рыцаря в дракона, давая бонусную скорость и эффект на атаке. Способность, без которой Рыцарь-Дракон был бы просто Рыцарем-с-огненным-дыханием-и-неплохой-регенерацией. Наверное, лучшее превращение в игре. Во-первых, длится оно целых 60 секунд, что более чем достаточно для любого командного боя и последующего пуша\дефа. А перезаряжаться будет как раз в перерыве между замесами. Форма дракона даёт бонусные 25 скорости, так что базовая скорость дракона равна 315 единицам. Дракон, к сожалению, НЕ летает, так что даже чёртов Бэтрайдер способен от него уйти через холмы, весело хохоча. С другой стороны, если бы дракон летал, то половина героев в игре была бы не нужна. Применяйте форму перед дракой, для ухода, при пуше, при намёке на драку, при неравном бое, при равном бое, чтобы перейту улицу… Короче, никогда не бойтесь применять, за 60 секунд что-нибудь, да случится. |
Гайд по Dragon Knight
Дальность применения пламени. На самом деле пламя летит примерно до дальнего дерева в этом лагере
Второй способ, который лично мне нравится больше – до упора прокачивать Драконью Кровь. Это крайне упрощает нахождение на линии , позволяя плевать на харасс, крипов, башни, Рошана и самого Господа Зевса. Не надо недооценивать халявную броню, с ней практически любой обмен ударами завершится в вашу пользу.
Ещё существует гибридный способ прокачки, где Драконьей Крови берётся всего два уровня, после чего качается Огненное Дыхание, но этот вариант является модификацией первого.
Краткий гайд: Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight |
Второй уровень способности позволяет превращаться в красного дракона, обладающего атакой по области. Кроме того, превращение даёт Дэвиону дополнительные ПЯТЬ единиц урона. Больше только с рапиры, я знаю. Сплэш наносит 100% урона в АоЕ 75, 75% урона в АоЕ 150 и 50% урона в АоЕ 250. Сплэш, казалось бы, небольшой, но именно он превращает рыцаря в одного из мощнейших кэрри игры, способного уничтожать по 2-3 противника в каждом бою на регулярной основе. А теперь внимание, важнейшая фишка – эффект вампиризма с вещей УЧИТЫВАЕТ урон по области от дыхания дракона! Для обычного рассечения с той же Battlefury такое не прокатывает, эта особенность характерна только для Дэвиона. Благодаря такой фишке рыцарь становится фактически бессмертен в массовых боях и крайне легко проворачивает ещё один фокус, о котором я скажу чуть позже.
Третий уровень способности даёт 14 урона, точно такой же сплэш, как и во второй форме, и ЛЕДЯНОЕ ДЫХАНИЕ. Дыхание это замедляет цель на 30% и снижает скорость атаки на 20%, длится замедление 3 секунды, причём оно складывается с замедлением от Eye of Skadi и Maim’ом с S&Y. Но не советую собирать последнее, есть намного более интересные и нужные вещи. О них сейчас и поговорим.
Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight |
Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Мой вариант (он же "хер-вы-меня-сгоните") | Легкофармящий вариант (aka "стандарт для всех кэрри") | Вариант для новичков |
Стартовые вещи | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight |
В случае необходимости повторных станов (т.е. если ваш партнёр по линии не совсем идиот) заменить 1-2 ветки на | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Останетесь без хп, не надо! | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight |
Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Идеал | Произвольно разбавить вот этим |
Базовые вещи | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight |
В районе 9-10 уровня вы должны захватить какого-нибудь мощного нейтрального монстра, вроде гигантской птицы или кентавра. Затем ведите тварюгу к лагерю Древних существ (тот, что в лесу с секретным магазином), всё это время оставаясь на линии и спокойно фармясь. На отметке времени в хх:55 атакуйте тварью нейтралов, затем посылайте её подальше от них. Нейтралы отойдут, при этом в ху:00 на их месте появится ещё одна пачка, что даст вам в итоге двойной лагерь. На ху:54 снова выманите тварью нейтралов, что позволит создать тройной лагерь. На хz:53 постарайтесь снова выманить гигантскую армию нейтралов, которую вы набрали в прошлые минуты. Если удастся – получите х4 лагерь. Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight Наглядный пример Главное тут – помнить, что нейтралы преследуют цель примерно 7 секунд, если не теряют её из вида. После того, как у вас получилось собрать толпу злых от тесноты монстров, пришло время купаться в золоте. Вам нужен для этого 11 уровень и (возможно) небольшая помощь союзников\способ вылечиться, вроде заряженной палочки. Мне это чаще всего удаётся ценой задоминированного монстра и 90% полоски хп. Включайте форму красного дракона и начинайте атаковать толпу, удивляясь урону от сплеша. Как только толпа будет подходить достаточно близко – отлетайте, не переставая периодически останавливаться и атаковать. Секунд за 30-40 вы заберёте всю толпу, после чего можно будет строить хранилище на манер скруджевского, так как золота у вас будет просто безумное количество. |
Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВЕЩЬ | Добавьте любые 2 и вы победили |
Глубокий эндшпиль | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight | Гайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon KnightГайд по Dragon Knight Гайд по Dragon Knight |
“А что насчёт Urn of Shadows?” - cпросите вы. Ничего, урна гораздо лучше смотрится на более подвижных и эффективных ганкерах. Не подумайте ничего плохого, Дэвион ПОТЕНЦИАЛЬНО хороший ганкер (если бы пламя ещё и сжигало деревья на пути, то ему бы цены не было), однако никакая дальность стана и низкая скорость сильно мешают ему эффективно обезвреживать цели. К тому же, рыцарю необходим постоянный фарм, и время, потерянное на неудачном ганке, может сильно аукнуться в будущем. Так что оставьте ганки ганкерам, а сами сосредоточьтесь на получении золота.
Тактика игры за дракона:
Жгите деревни, жрите принцесс, тащите все ценности в свою пещеру. В случае появления человека в шлеме, способного говорить на вашем языке - летайте высоко в небесах, поливайте его огнём и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не приземляйтесь! Он ни за что не попадёт из лука, гарантирую.
Тактика игры за рыцаря:
Мойтесь 1 раз в год, добивайте врагов сквозь прорезь, не деритесь с русскими на льду. Спасение принцесс - по желанию. Круглый стол эффективнее квадратного, всех хорошо слышно.
Тактика игры за Рыцаря-Дракона:
С самого начала нужно прочно стоять на линии , стараясь забирать всех доступных крипов. Пассивка должна помочь подойти под обстрелом к практически любому побитому монстру, чтобы добить. Несмотря на всю её прелесть, не стоит всё же слишком переоценивать Драконью Кровь, давайте себе время восстановиться. В случае явных проблем с фармом вам на помощь придёт Quilling Blade. Постарайтесь как можно раньше принести себе готовый Magic Wand и ботинки. В случае агрессии со стороны врагов следует действовать согласно обстоятельствам, в идеале - бить щитом ближайшего нападавшего и безнаказанно пинать его, пока тот в стане.
Гайд по Dragon Knight
Крайне неудачная линия 1вс2 с Найксом в лесу и полной командой кэрри, перчатку взял для живучести
Если врагов ВНЕЗАПНО стало больше, чем должно было быть (aka "ганк"), постарайтесь застанить противника под башней. Если с вами на линии стоит дальнобойный станер, то НЕ НАДО станить сразу же после его заклинания! Станы тут не складываются. Если вам тяжело рассчитать время, то подождите, пока цель не выйдет из предыдущего оглушения, после чего сразу же бейте щитом. В случае простой линии (т.е. такой, где вы вкачали Дыхание вместо Крови), постарайтесь приберечь дыхание для финального удара, вы всё же кэрри, союзники поймут.
Гайд по Dragon Knight
После удачного ганка сразу реализуем преимущество и пушим
На 6 уровне можно попытаться убить неудачливого врага\отомстить за все унижения удачливому. Только не нужно применять форму просто так - применяйте только после инициации\успешного стана. Если вы смогли убить\отогнать врага, то стоит пропушить до самой башни и заплевать её кислотой. Во всех остальных случаях старайтесь НЕ ПУШИТЬ линию, себе же дороже, поэтому не надо тут дышать налево и направо, чай, не довакин.
Гайд по Dragon Knight
Место пула за Radiant
Предотвратить бои под вражеской башней вам может помочь так называемый "пул". Для тех, кто не в курсе, поясняю - на верхней линии за Dire или на нижней линии за Radiant, в момент прохождения ваших крипов немного правее\левее прохода с леса на линию необходимо подойти к нейтралам, сидящим прямо напротив линии (ну, или ударить их), после чего выбежать на линию прямо перед союзными крипами. Крипы кинутся на защиту героя и уйдут в лес, биться с мирными троллями\сатирами, что позволит как бы пропустить одну свою волну, при этом вражеские крипы окажутся один на один с вашей башней (ну, и неудачливым союзником, которого крипы будут радостно избивать, пока тот наматывает круги вокруг башни). Есть только одно "но" - обычный пул наоборот ещё сильнее пропушит линию, так как потрёпанные, но не убитые, крипы вернутся обратно в бой, увеличив следующую волну в полтора-два раза. Чтобы избежать этого, пулить необходимо двойной лагерь. Просто повторите трюк с атакой нейтралов на 55 секунде, затем отбегите немного вбок. Если всё пройдёт удачно - двойной лагерь и 0 выживших при последующем пуле обеспечено.
Гайд по Dragon Knight
27 минута, практически собран Сатаник
Сразу после получения Доминатора необходимо начать увеличивать численность Древних монстров. Это действие - ваша основная заявка на победу и последующее мытьё пола телами врагов. Это можно сделать и без Шлема, но для этого нужен крайне адекватный герой поддержки, который настакает лагерь своим героическим телом. В среднем, с х4 лагеря вы получите примерно 1000 золота, и это если сильно не повезёт на драконов. С драконами сумма поднимается до 1200-1500 золота, но убить сородичей будет сильно сложнее. Просто не забывайте каждую минуту увеличивать лагерь захваченным монстром (осторожно, не потеряйте бедолагу) и фармить при этом линию.
Гайд по Dragon Knight
"Необходимый минимум" далеко позади
После получения необходимого минимума (Сатаник и\или Армлет) вещей всё становится более-менее просто. В командном бою сразу же включайте форму дракона, дышите огнём в толпу (должно перезарядиться до конца битвы) после чего бейте по наиболее тонкой\опасной цели, вроде вражеского кэрри или какого-нибудь тощего мага поддержки. За 2.5 секунды стана дракон сожрёт бедолагу с го... с головой. Старайтесь бить в места скопления врагов, дабы полностью воспользоваться преимуществами атаки по площади. Пространства для манёвра тут не особо много. Если хп стало чуть меньше трети - следует включить Сатаник (а вот Армлет тут не поможет) и удивить врагов ВНЕЗАПНЫМ приливом сил.
Напоминаю, Unholy Rage с артефакта даёт 175% вампиризм на 3.5 секунды, что вкупе с вампирским сплешем позволяет полностью вылечиться за 1-2 секунды, совершив GLORIOUS COMEBACK! Если вас зафокусили, но удалось выбраться из боя на низких хп - летите прочь, скорость должна помочь. Пока у них нет угрюмого лучника с чёрной стрелой, который знает о дыре на груди в вашей броне - вы в безопасности. Ну, или гигантского монгола со спицами вместо оружия.
Короче, в руках у вас к этому моменту должен быть один из немногих кэрри, способных убить всю вражескую команду ОДНОВРЕМЕННО.
А теперь летите и оставьте после себя лишь выжженную землю!
Из гайда на Драгон Кнайта, узнаете о надежном герое, которым сложно заруинить игру. Большое количество брони, уже на старте игры, позволит выживать там, где не выжил бы ни один другой герой. Также ДК быстро регенит хп, соответственно ходить на базу не нужно. К тому же, Драгон Кнайт универсальный герой, который способен отстоять на первой, второй и третьей позиции. Все это, делает Драгон Кнайта хорошим выбором для новичков.
К сожалению, Dragon Knight имеет серьезные недостатки, которые отпугивают более опытных игроков. ДК убить сложно, но еще сложнее догнать и убить кого-нибудь играя на Dragon Knight. У ДК низкая скорость передвижения и мобильности нет. Стан работает только если подойдете вплотную. Правда, в , стан работает и на дистанции, но тоже небольшой.
Dragon Knight — настоящий танк из ММОРП Г. Если нравится такой геймплей, то продолжайте читать гайд на Драгон Кнайта.
Дебафф, который не даст добивать крипов и будет полезен в тимфайтах. Также этим скилом удобно фармить, как на линии, так и в лесу.
Стан и небольшой урон. В форме дракона, дизейбл работает на расстоянии до 400.
Пассивка, которая увеличивает броню и реген хп героя, значительно повышая выживаемость.
Драгон Кнайт на 60 секунд превращается в дракона. Дракон третьего уровня будет наносить периодический урон, атаковать сплешом и замедлять врага. Отравление работает и на строения.
1 | 3 | 5 | 7 | |||||||||||||||
4 | 13 | 14 | 16 | |||||||||||||||
2 | 8 | 9 | 11 | |||||||||||||||
6 | 12 | 18 |
Этот скилл билд самый популярный. Однако, у Драгон Кнайта все скилы хороши и поэтому возможны различные варианты. Кто-то, в первую очередь максит , чтобы почувствовать себя неуязвимым. Другие игроки, уровня до девятого не качают , т.к. не видят возможности для убийства вражеского героя. Все эти варианты рабочие и их нужно использовать в зависимости от ситуации.
— мощный нюк с дебафом. Агрессивный скил, который поможет в фарме и в то же время не даст фармить врагу. Также может спасти от ганга, снизив урон врагам. Наносит неплохой урон, поэтому его максят первым, пока урон в 300 единиц еще актуален. Также его качают для фарма в лесу.
— стан, который, к сожалению работает не так, как у Свена или Врайт Кинга. Драгон Кнайту нужно вплотную подойти к врагу, чтобы дать стан. У ДК низкая скорость передвижения и часто его кайтят. Поэтому игроки не хотят качать «бесполезный стан» и предпочитают укрепить защиту. И все же, до шестого уровня я бы рекомендовал взять стан на один.
— много армора и регена хп. Некоторые игроки любят максить пассивку первой. Им нравится ощущение неуязвимости. Интересное решение, которое будет неплохо смотреться против большого количества вражеских героев с физической атакой.
Таланты ДК
Стартовый закуп на ДК от позиции практически не зависит. Куда бы ни пошли, понадобится Stout Shield , Quelling Blade , хилки и возможно ПМС .
Стартовый закуп делится на два варианта:
Скорость атаки и статы помогут быстрее фармить. Перед применением способности не забывайте переключить ПТ на интеллект.
На мидового Драгон Кнайта не люблю собирать этот предмет. Реген хп герою не нужен, а ману гораздо выгоднее пополнять с помощью следующего предмета. Единственная причина, чтобы покупать Ботл — консервация рун.
Хороший реген маны, а хп восстановим с помощью .
Дополнительные статы, реген хп и маны.
С защитой от магии у ДК проблемы. Капл я защитит от магии и даст реген маны.
Хороший предмет для медлительного персонажа.
Талон ускорит фарм нейтралов.
Кольцо немного увеличит броню, скорость атаки и манапул. Драгон Кнайт хороший пушер, поэтому пригодится аура брони, которая укрепит крипов.
Предметами стараемся избавиться от минусов и улучшить сильные стороны. ДК не хватает мобильности, скорости передвижения и атаки. Нет защиты от магических атак, не всегда хватает контроля. Стараемся повысить наносимый урон.
ARMLET of MORDIGGIAN
Недорогой предмет, который даст приличные статы ДК. Можно не переживать по поводу просадки хп, ведь у Dragon Knight отличный реген хп. Полезный предмет, если в начале игры много файтов.
Полезный предмет, который закрывает большинство проблем ДК. Также будет хорош в качестве предмета инициации и иногда эскейпа.
BLACK KING BAR
Нужна какая-то защита от магии. К тому же получим дополнительный урон и силу.
Для ДК этот предмет маст хэв, особенно если берете Лотар вместо Даггер а.
Мидас — альтернатива Армлет у. Больше подходит, когда все фармят.
BLINK DAGGER
Альтернатива Лотар у. Лучше Сильвер а в плане инициации, но значительно хуже во всем остальном. Иногда покупают и Сильвер и Даггер .
Командный предмет, который повысит выживаемость и наносимый урон.
Увороты, контроль и неплохие статы. Хороший предмет, если нужно повысить выживаемость.
SANGE and YASHA
Из-за дополнительной скорости передвижения — более агрессивная версия Алебард ы.
Из этих предметов можно сделать отличный закуп, который решит проблемы ДК.
Иногда бывают ситуации, когда основных предметов недостаточно. Если чувствуете, что без определенного предмета не обойтись — покупайте!
У врага много магического урона и никто из тиммейтов не собирается покупать Пайп ? Придется его купить вам.
Покупаем, если во вражеской команде есть иллюзионисты или суммонеры. Есть альтернативы типа Radiance , но мне больше нравятся Молни и, потому что проще собрать.
Хороший предмет для ранних тимфайтов.
Этот предмет можно было бы назвать основным. Многие так считают, но мне не нравится тупая прибавка к хп. Правда сила даст урон.
Покупка этого предмета означает, что у врага все плохо, а у вас хорошо. Иначе откуда столько денег. Блудторн лишь укрепит преимущество.
Много хп и отхила. В отличие от Тарраск и, Сатаник даст не только хп, но и шанс на вторую жизнь. Для того, чтобы ее получить нужна большая скорость атаки и БКБ . В противном случае, любой стан лишит вас такой возможности.
Альтернатива Блудторн у. Когда мало денег или не нужен контроль.
Бывают случаи, когда во вражеской команде несколько героев имеют мощные направленные заклинания.
Для тех кто танкует. Обычно этот предмет означает, что все плохо.
Когда слоты закончились, а деньги есть.
Это, пожалуй, вся сборка на ДК.
Контр пиком ДК будут герои, которые могут воспользоваться слабостями героя.
Вот несколько контр пиков:
Есть герои, которые контрят Драгон Кнайта своими уникальными способностями.
Еще несколько контр пиков Драгон Кнайта.
Большое количество брони ДК, позволяет уверенно себя чувствовать против героев с физическим уроном. Большое количество и реген хп позволяют терпеть и переживать нюкеров. Хорошо, если нюкеры тощие и их можно убить за один стан.
Не воспринимайте контр пики однозначно. Например, можно играть против Легионки и Петуха. Будете думать приблизительно так: Петух тощий — умрет за один стан, а Легионка не сможет убить за дуэль. В этом есть логика, однако если эти двое объединятся, то у ДК большие проблемы. Петух байтит, затем врывается Легионка и дает Duel . Мало того, что будете бить в БМ , так еще Петух повесит Ancient Seal и ультанет Mystic Flare . В общем живым не уйти.
В связке с ДК нет каких-то особенных комбо. Хороши будут герои с сэйвам, дизейблами, бафами, дебафами, сайленсами, аурами и т.д.
Для Драгон Кнайта важно быстро получать уровни. и дают герою большое преимущество в начале игры. ДК практически не получает урона от физических атак и может начать ранний пуш, против которого враги будут бессильны. Поэтому идем в мид.
Если понимаете, что убить вражеского мидера сами не сможете — просите тиммейтов помочь. Или не качайте стан. С появлением ульты начинайте играть агрессивно. Можно пушить, ставя вражеского мидера в неудобную ситуацию. Вы заставите его либо драться, либо оставить тавер на съедение. Если к врагу придет помощь, это будет означать, что где-то тиммейты получили спейс. Также можно покупать Смок а, телепорт и гангать лайны. Пока ульта в кд — фармите.
С появлением Армлет а и Лотар а (например), ДК может эффективно гангать. Если соло не получается убивать врагов — попросите тиммейта с дизейблом помочь. С появлением двенадцатого уровня, Dragon Knight начинает очень быстро фармить под ультой. Пользуйтесь этим, если не можете эффективно пушить или убивать вражеских героев.
В лейте, скорее всего придется танчить. Если не танчить, то уж точно нужно быть на передовой. ДК как никто другой может впитывать огромное количество урона. Между файтами нужно постоянно пушить, заставляя врага тратить глиф и рассеиваться по карте.
Из гайда на Драгон Кнайта, вы узнали о простом, но эффективном герое. Не часто встретишь героя, который силен на всех этапах игры и при этом был хорошим пушером. Благодаря универсальности героя, его можно брать очень часто, причем ранним пиком.
Dragon Knight вряд ли можно назвать популярным героем на сегодняшний день, так как он не выделяется ни частыми пиками, ни каким-то высоким винрейтом хоть на каком-то рейтинге. Несмотря на то, что персонаж предельно легок в управлении и имеет не так много особенностей, к которым нужно привыкать игрокам, его эффективность часто также ограничена, в связи с чем многие и предпочитают ему каких-то более универсальных героев.
На самом же деле ДК имеет огромное количество преимуществ, которые делают его гораздо эффективнее множества других мидеров, и в этом гайде на Драгон Кнайта мы поговорим о том, как правильно использовать его лучшие стороны и что делать, чтобы избавиться от отрицательных.
Преимущества Dragon Knight выглядят следующим образом:
Недостатки же этого героя заключаются в следующем:
Таким образом, недостатков у этого персонажа не так много, но в то же время они достаточно важные, так как он, являясь типичным «райткликером» (героем, который больше атакует, чем бьет способностями), сильно зависит от предметов, а набрать их быстро не может. В то же время он наносит практически весь свой урон только атакой, которая у него не прибавляется за счет каких-либо способностей. Именно поэтому за этого героя нужно уметь правильно устранять имеющиеся недостатки, компенсируя их различными преимуществами.
Таланты ДК стоит прокачивать следующим образом:
Способности же этого персонажа стоит брать так:
Билд на Dragon Knight практически во всех случаях является одинаковым, так как герой уже обладает природной выживаемостью за счет большого количества здоровья, брони и регенерации, и ему в основном нужно развивать остальные свои показатели, и сделать это можно за счет следующих предметов:
Отдельно стоит отметить тот факт, что по необходимости вместо Heaven’s Halberd можно будет приобрести Solar Crest, который также очень эффективен для этого персонажа. Вместо прибавки к здоровью артефакт дает дополнительную броню, а также позволяет, наоборот, сократить количество брони у героя противника, что позволит ДК быстрее расправляться с противниками.
ДК относится к категории «танкующих» керри, главной целью которых является не столько нанесение урона, сколько впитывание урона со стороны противника и предоставление команде возможности всегда находиться в удобной позиции, давая обзор по всем противникам. В связи с этим персонажу так важна выживаемость на первых уровнях, но, так как она становится не столь приоритетной на поздней стадии, приходится понемногу развивать и урон данного персонажа. Тем более, учитывая то, что с развитием формы дракона он начинает наносить урон по площади, а также весьма неплохо атакует строения, что делает его идеальным агрессором.
В центре главным преимуществом этого персонажа является способность Breathe Fire, которая позволяет не только удобно толкать линию по необходимости, но еще и снижать урон герою противника, не позволяя ему удобно добивать крипов или атаковать самого дракона. Благодаря этому в комбинации с высоким показателем брони и регенерации персонаж без проблем стоит практически против любого противника.
Dragon Knight родился драконом – полукровок. Родители Dragona оставили его еще будучи младенцем. Ему пришлось бродить по миру в одиночестве. Когда он узнал о том, что в нем скрывается великая сила ему пришлось спрятаться от мира и найти в себе силы овладеть ей. Спустя годы овладев силами, дракон с великим мечом научился превращаться в бесстрашного дракона.
Если на дракона идет целая армия врагов, то он использует огненное дыхание нанеся всем большой урон, кто стоит на его пути. Щит, который несет Dragon в своей руке изготовлен из головы дракона. Каждый раз, когда дракон бьет врага щитом, тот получает урон и оглушение. Так же дракон имеет хорошую способность к заживлению ран.
Превращаясь в огненного дракона, у героя повышается скорость движения. Такой дар не прошла незаметной для Sentinel’ов, и они с радостью приняли его в свои ряды.
Клавиша: F | |
Драгон кнайт выдыхает огонь на врагов, наносящий урон. | |
Манакост | 100/110/120/130 |
Урон | 90/170/240/300 |
Ширина(нач-кон) | 150-250 |
Кулдаун | 12/12/12/12 сек |
Дальность применения | 500 |
Тип урона | Магический |
Тип способности | Активная |
Клавиша: T | |
Драгон кнайт ударяет вражеского героя хвостом дракона. Оглушает противника и наносит небольшой урон. | |
Манакост | 100/100/100/100 |
Урон | 25/50/75/100 |
Стан | 2,5/2,75/3/3,25 сек |
Кулдаун | 12/11/10/9 сек |
Дальность применения | 150(400 в драконе) |
Тип урона | Магический |
Тип способности | Активная |
Пассивный скил | |
В жилах драгон кнайта течет древняя кровь драконов, которая ускоряет заживление ран и укрепляет броню. | |
Регенерация жизней | + 2/3/4/5 |
Прибавка брони | 3/6/9/12 |
Длительность | Постоянно |
Тип способности | Пассивная |
Клавиша: R | |
Драгон кнайт превращается в Древнего дракона.
1 Уровень дракона:
2 уровень дракона:
3 уровень дракона:
|
|
Манакост | 50/50/50 |
Длительность | 60 сек |
Кулдаун | 115/115/115 сек |
Тип способности | Активная |
Начальный закуп | |||||||
Середина игры | |||||||
Конец игры | |||||||
По ситуации | |||||||
С такой прокачкой можем на линии вести себя очень смело. Разок стан на случай ганка или побега, далее по максимум огненное дыхание, ульт по доступности.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18-25 |
Начало игры.
Драгон Кнайт герой который может идти на любую линию, но обычно в команде есть более сильные мидеры. Так что идем на боковую линию, херасим врагов первым скилом. С получением 6 уровня, активно пушим вышку, пассивка зеленого дракона дамажит ее очень неплохо. Копим на предметы.
Середина игры.
С середины игры хорошо пригодимся нашим союзникам, ганкать стараемся в форме дракона, не забываем о стане и смело отправляемся догонять раненных врагов. С получением второго лвл ульта, у нашего дракона появляется АОЕ урон, идем в лес и фармим на дорогие арты.
Конец игры.
При правильной прокачке мы будем играть одну из основных ролей в команде, раздаем стан, по откату используем ульт. С нами будет очень сложно тягаться, за счет хорошего регена жизней и дополнительной брони от пассивки.
Плюсы | Длительный стан |
Много брони | |
Хорошо ломает башни за счет ульты | |
Хороший танк | |
Может стоят соло | |
Минусы | Нехватка маны в начале |
Дальность стана мала в форме рыцаря | |
В форме рыцаря небольшая скорость передвижения |
Успех в прохождении Dragon Knight 2 вы сможете себе обеспечить, если будете обладать знаниями секретов и нюансов игры. Особенно важно это для новичков. В нашей базе знаний мы постарались для вас собрать самую полезную информацию, с которой вы легко сможете преодолевать все трудности.
Чаще всего вам предстоит видеть два экрана: игровую локацию и боевой экран. Давайте разберемся с самыми основными элементами интерфейса.
Как только вы атакуете кого-либо в PvP или PvE-режимах, перед вами раскрывается боевой экран.
Ваш персонаж безусловно обладает большой силой, но все же одному ему не справиться с многочисленными противниками. А с командой соратников уничтожать врага гораздо легче. Кто-то присоединиться к вам во время прохождения, а кого-то нужно нанимать. Первая спутница для вашего героя - «принцесса амазонка». Относится к классу защиты, с рейтингом в 1 звезду и максимальным уровнем - 50.
Как и полагается защитнику, принцесса принимает на себя в бою удары противников до того времени, пока не иссякнет полностью шкала здоровья. Ваш боевой отряд она защищает от всех напастей за исключением АОЕ-атак противника.
Нанять ее можно при достижении 15 уровня и выполненном сюжетном задании. С эволюцией персонажа и ей становятся доступны специальные умения, пассивно усиливающие главного персонажа, богиню и саму принцессу.
Для эволюции персонажа до зеленого и синего цветов достаточно всего лишь прокачки до нужного уровня. Для эволюции персонажа до фиолетового и золотого необходимо наличие в команде еще одного такого же (соединив двух синих, получаем фиолетового, а соединив двух фиолетовых, получаем золотого). Поэтому каждого персонажа приходится нанимать несколько раз. Более того, существует возможность некоторых персонажей выиграть в мини играх. Очень редко в виде вознаграждения выпадает персонаж с приставкой - бог. Эта степень эволюции самая высокая и достигнуть ее обычным образом нельзя.
Обворожительная мастер мяу - персонаж хрупкий воинственный. Представительница класса помощников с рейтингом в три звезды и максимальным уровнем - 60.
Ее присутствие в команде дает соратникам чувство прилива сил, а у врага наоборот в это время уменьшается ХП. Ее внешний вид может усыпить бдительность противника, но шприц в ее руках при удачном попадании способен и покалечить.
С эволюцией у мастера мяу открываются навыки для ведения PvP. При этом значительно повышается как ее здоровье, так и уровень здоровья героя. При достижении золотого уровня усиливается атака.
Чтобы нанять мастера мяу необходимо достигнуть 50 уровня и набрать 101000 очков репутации.
Путь к славе полон трудных испытаний. И перед тем как достигнуть наивысшего звания «золотой рыцарь-дракон», придется преодолеть множество испытаний и трудностей, а также совершить немало подвигов.
Доступ к данному функционалу открывается при достижении 38 уровня игры. В этот момент в вашем интерфейсе появляется иконка рыцаря.
Разработчиками предусмотрено всего 81 рыцарское звание (по 9 званий в каждой из 9 групп). Чтобы получить каждое звание, потребуется выполнение 3-4 обязательных условий, которые могут относиться к разным игровым процессам. К примеру, к уровню снаряжения, развитию отдельных навыков или уровню снаряжения.
При выполнении каждого условия активации вы получаете вознаграждение. Когда все условия будут выполнены, тогда и появляется возможность «активации» звания, повышающего характеристики вашего героя. Чем выше ваше звание, тем сложнее условия необходимо выполнить, но при этом и награда тоже больше.
Кроме всего остального звание, которое открыто на данный момент, отображается над головой персонажа. Изображение звания полностью зависит от его уровня, чем выше звание, тем круче изображение.
Арена - это место, где вы можете помериться силами с другими игроками, отточить свое мастерство и при этом заработать бесценную репутацию.
Доступ к сражениям на арене открывается при достижении 27 уровня. В верхнем правом углу появится соответствующая иконка.
Вначале вам предложат сразиться с НПС, так сказать для разминки. Определение будущего противника в игре совсем не сложное. Уровень его мощи должен соответствовать вашему или же быть меньше. Каждая победа поднимает вас в рейтинге арены и спустя некоторое время вы будете сражаться с реальными игроками. Каждый день можно бросить 15 бесплатных вызовов. Если хотите больше, то можно бросить еще 20 вызовов, но за них придется заплатить риалами или кристаллами.
Между вызовами должно проходить время (не менее 15 минут). Для владельцев золотой карты предусмотрены привилегии, им не нужно ждать время между вызовами. Каждый победный бой приносит вам два очка арены, но и проигранный тоже дает награду в одно очко. Набрав определенное количество очков, вы получаете следующую награду.
Кроме заработка очков на арене повышается или же понижается ваш рейтинг, определяющий ваше место в игровом топе. Каждые сутки в 22:00 по внутренней почте все участники битв на арене получают вознаграждение (в зависимости от занимаемого места). Специальным титулом также награждаются ТОП-10 бойцов.
Спириты - специальные артефакты-фамильяры, которые неустанно следуют за своим хозяином. Они увеличивают боевые характеристики всей боевой команды. Главная цель спиритов - напоминание вам о ежедневных заданиях. Чем активнее вы будете их выполнять, тем ваш спирит будет становиться все круче и будет давать больше бонусов.
При достижении 35 уровня открывается функционал спиритов и размещается всегда справа игрового экрана под заданиями.
Чтобы прокачать спирита, потребуется выполнение ежедневных заданий, которые указаны в меню функционала. Каждое выполненное задание приносит очки опыта спирита и опыт главного персонажа, а также дополнительные ресурсы. Чтобы посмотреть какие награды вас ждут за выполнение какого-то из заданий, необходимо просто навести на него курсор.
Как только полоса опыта спирита достигает предела, вам необходимо нажать на кнопку «повысить уровень». Уровень спирита увеличивается и вместе с этим ваши герои получают дополнительные характеристики.
При достижении 5, 10, 23, 41, 56, 81, 135 уровней для спирита открываются новые облики. Набрав 10, 30, 60, 100, 150, 180 очков опыта спирита у вас появляется возможность ежедневно открывать сундуки, в которых можно найти кристаллы, ресурсы гильдии, тонус и другие полезные ресурсы.
Если вы обладатель статуса VIP и в предыдущие дни у вас не получилось выполнить некоторые задания, то у вас есть возможность возврата в эти дни и заработать очки опыта спирита. Но сделать это можно за риалы.